缺氧手机版中文版是一款策略类的生存游戏,玩家需要在外太空的未知环境中,通过管理和指导殖民者的生活,保证他们的生存。游戏中包含了丰富的生态系统,玩家需要合理利用资源,建立和维护基地,同时还要应对各种突发状况,如疾病、缺氧等。游戏的挑战性和策略性都非常高,玩法丰富,能带给玩家深度的游戏体验。
入门使用技巧
更新时间:2024-4-11
1、选人,胃涨气和暴食坚决不要,其他都可接受,一个艺术4点画画,一个科学略高,一个力量或厨艺略高即可,不必太强求,当然,环境要求越低越好。
2、开局,首先暂停,然后四处找哈赤,它代表了初期无限能源,比什么高压氧之类的高效多了,不次于天然气,哈赤一般开局周围都会有4-6只以上,不会在金属中,拿光标把附近所有格子都划过一遍,出现红字基本就它了,确定哈赤位置后,可以规划饲养地,方便布局。哈赤饲养地建议下面铺透气砖,提高效率。初期没用的材料都喂它吃。
3、分配小人工作,基本上大家都会分配绘画和科研,但忽略运送(倒数第二个工作)。建议科研的小人兼职运送,再在科研点附近造个箱子存点土,这样的话剩下俩小人就纯粹去挖地建筑,省去大量跑来跑去的时间,效率提高杠杠滴。
4、在造了高级电脑和氧气机后,可以另外指定一个小人专门负责运送(挖掘建筑技术低的),其它人的运送任务全关,把需要运送原料的机器(氧气机、电脑、煤电机、食物机等等)优选度调高,这样可以防止在远处工作的小人跑回来运个啥子东东又跑回去,时间全浪费路上。
5、毛房产生污土会出污氧,在堆肥时也会产生,最好附近造个净氧机,吸屁党请无视。
6、煤电和气电都会产生大量的二氧化碳,建议把煤电和气电单独造一个房间,用水门或bug门隔开。
7、制藻机会产生大量污氧和污水,建议放基地外面去。
8、二氧化碳能防腐,建议把食品盒造基地下方,让自然沉降的二氧化碳淹了食品盒。
9、气冷和水冷循环适合基地内的的温度调节,建议在产热高的电力房使用,效果比冰萝卜好得多。
10、不想基地内充满各种有害气体的话,在完成基本生产建造后,及时用墙把基地封闭起来,通过水门或bug门进出。
11、要多用大家常用的管道桥气冷水冷法。
12、花岗岩造的绘画和地砖有额外的环境加成,透气砖和透水砖尽量少造,减环境,其实每层左右各一个透气砖完全可以满足气体交换需求,没必要多造。
13、黑钨矿是造电线桥加大空间热交换的好工具。
14、二硒化钨是最好隔温材料。
15、蒸汽口水量无限,但高温水让人头疼,不妨使用氢室法降温。
16、氢室法原理:冰萝卜制造低温,通过充填的氢气或二氧化碳(浓度越高越好)传递给梯子,整个水池都造满梯子导温,当然也可以造黑钨矿电线桥。
17、开挖距离稍远一点,小人们会经常跑过来挖一下就跑回基地,效率低得恶心死人。其实小人回基地也基本就这么几件事:大号小号,吃饭,洗澡,给机器添加材料,运送建筑材料,建议把运送材料的活全指定给专人,其它人专心挖土建筑。如果狠一点,开脆造个手动门,手动关掉,把小人关在外面几天,建筑材料就用挖出来的,有啥用啥,勐干几天再放回基地解决生活问题,效率提升明显。
植物
鬃毛花
可以在播种箱,有机地砖和水耕农场里种植。每次收获可以得到1600千卡的果实,可以生吃,也可以储存以备制作更高品质的食品。
理想状况下,每株植物产生的总卡路里是400千卡/循环(1600千卡/4循环)。如果生吃,平均每个复制人需要2.5株植物(前提是复制人没有相关负面特性)。
鬃毛草
鬃毛草种子适合在花盆里种植,在10℃-30℃的条件下生长。复制人很喜欢这种植物,因此它具有装饰度加成。
餐麦树
可以在播种箱,有机地砖和水耕农场里种植,需要5个循环长至成熟。每2.5个循环之间可以收获三次莱斯草。该植物总寿命10个循环。理想状况下,每株植物可以收获3 x 1600千卡,10个循环共4800千卡,约合480千卡/循环。
可以挖掘野生餐麦树获得餐麦树种子,用以种植餐麦树。播种箱里的餐麦树将会-10装饰,2格范围。
以稍长的种植时间(每循环多3%)为代价,在合适的气压和温度下可以达成完美收获。如果你没能满足完美收获的条件,植物在三次收获后,直接死去不再产生种子。最后一次收获之前拔除餐麦树会获得一个种子,然而这个种子只能提供一次收获。
品查椒
品查椒是毒性生态中的一种植物。需要较高的温度,沿着天花板生长。可以用倒置安装的有机地砖和水耕农场种植。需要35℃-85℃环境温度。
雪粒麦
雪粒麦本身只能产出雪粒麦谷。尽管麦谷不能直接食用,但能用来在烹饪台制作多种食品。目前可以制作霜冻包子和香辣面包。和其他作物不同,雪粒麦的种子就是产品,因此受施肥和灌溉的加成较小。
大规模种植,效果要好于小规模高产量种植。使用播种箱能够免去不必要的施肥工作。
套圈草
套圈草这种植物看起来就和香蒲差不多。自然生长于毒性生态(沼泽区块)中。种植套圈草可以收获芦苇团与套圈草种子。玩家可以使用水耕农场种植套圈草。套圈草只能在25℃-45℃区间生长。
织布机需要芦苇团,因此套圈草很有用。
维兹草
维兹草能够冷却它附近的气体。它以1公斤/秒的速度吸收底层格子的气体,降低5℃后释放出来。它自身重400公斤,与周围气体的热交换相对较好,因此维兹草自身温度会显着拖慢整体制冷效果。
维兹草能直接降低温度,其冷却效果无法用能量来衡量。无论热传导、热容还是气体总量都不能影响温度的降低。因此利用维兹草的最佳方式是用来冷却高纯度的高热容气体——以最适合的氢气而言,冷却系数大约等效12千瓦。
维兹草不会降低气体到凝点以下,因此气体不会被维兹草冷却成液体。但它可以将气体冷却到足够低的温度,低到扼杀维兹草本身。
动物
夜行饕餮
这是一种夜行生物,以沿途的矿物为食。白天会在硬度不高于2d的自然瓷砖上打洞躲藏。
挖掘该生物打洞的瓷砖,就可以与它交战。夜行饕餮遭到攻击或者被挖掘时会还击,死亡掉落2000千卡(2公斤)的肉。夜行饕餮每秒获得1点饥饿值,到达600饥饿值时会外出觅食。
每一口会吃掉50公斤的矿物(比如泥土),或0.5公斤食物(例如莱斯草),无论矿物和泥土每一口都会降低50饥饿值。然而喂食的产煤率只相当于喂矿的1%。吃下多于100公斤矿物后,会尝试排出煤,多至125公斤。
通常可以打洞的夜行饕餮每晚会排出125公斤的煤。无法打洞的夜行饕餮在周围食物足够的情况下,每个循环可以排出多至600公斤的煤。
夜行饕餮沉入水中会死,他很容易被水困住,就算有路可走,也无法逃脱。夜行饕餮会主动寻找食物,可以用食物引诱它移动位置。可以定时定点驯养夜行饕餮来生产煤,喂食多余的材料比如粘土或花岗岩。
尽管无法直接命令夜行饕餮,但可以使用环境来控制它的行动,将夜行饕餮隔离在专用的“保留地”,不让它影响你的重要资源。
夜行饕餮横向可以跳一个格子,纵向可以跳两个格子。
阿噗
阿噗是一种没有攻击性的浮空生物,在淤泥生态中漂浮。
它对玩家非常有益:能吸入并清除污氧,降低复制人生病的风险。不过普夫特最大的好处是吸入足量的污氧后,会排出淤泥,可以用来在藻类蒸馏器中进行再生。阿噗与莫波这两种生物同时驯养,能够作为一种可再生氧气来源。莫布产出污氧,被阿噗吸收后成为淤泥。淤泥能够转化为藻类并成为氧气来源。
与此同时驯养夜行饕餮也能产出可再生的煤。通常阿噗吸入两次,升到天花板排出1.5-2.5公斤淤泥。这个周期大约每10秒重复一次,折合污氧转化淤泥的效率为175克/秒。阿噗没有攻击性,遭到攻击会逃跑。
莫波
一种敏捷的无嵴椎动物,能够传播疾病。它会被腐烂的尸体所吸引,并频繁放出一小团污氧。莫波是一种没有攻击性的陆地生物,自然存在于腐蚀生态。通常被自身产生的污氧环绕。
莫波本身并不会消耗其他气体,产出污氧,阿噗将污氧转换为软泥,就能形成可再生的藻类资源(通过藻类蒸馏器)或者煤资源(通过夜行饕餮)。
莫波遭到攻击会逃跑。它会沿着一个方向游荡直到无法前行,才会折返。
莫波横向可以跳一个格子,纵向可以跳两个格子。门和网孔瓷砖可以长期禁锢莫波。
生态环境
舒适生态
舒适生态是起始生态,有清洁的水、泥土、砂石、沙、煤、藻类以及铜(铜可以提供少量装饰)。在你找到其他食物来源以前,可以依靠野生的鬃毛花与餐麦树获得食物。每次开局至少会有三块氧石,在研发出持续供氧设施之前,可以依靠氧石生存。在这之后,藻类提供的氧气能让你再坚持20天以上。
沼泽生态
沼泽生态比较温暖,充满污氧,气压往往很大。沼泽生态有更多的藻类,能帮你解决一些供氧问题。所有的淤泥也都能转化为藻类供氧。第一层岩石是沉积岩,硬度较低可以快速开采。此处出产的金汞齐是隔热性能最好的金属原料。套圈草在这里生长,后者是晚些时候制作衣服的重要材料。气泉是沼泽生态的独特产物,分为天然气泉和蒸汽泉。
腐蚀生态
腐蚀生态比沼泽生态还要热一些。这里有品查椒,它的果实可以用来在烹饪台制作香辣面包。存在大量不可唿吸的氯气和氢气。漂白石用于手部消毒器,可以让你的复制人清爽干净,磷钙土可以制作肥料,给品查椒施肥。腐蚀生态往往有煤、火成岩和铁矿(和其他金属材料相比并不出色)的大型矿脉。这里还有莫波。
冰冻生态
在冰冻生态,一定要给复制人穿上来自织布机产出的温暖外套,不然复制人就会患上低体温症。这里的温度范围是-20 到 -40°C。有大量的的冰、污染冰和雪可供液化。有花岗岩和黑钨矿的矿脉,两者都有绝佳的导热能力。气体方面有二氧化碳和一些氧气。植物方面有雪粒麦和维兹草。
火山生态
火山生态在地图的最底端,只有液态岩浆(1600°C)和无法摧毁的零号元素。
如何自动收获作物?
首先作物成熟后就这个样子,不会自动收获,需要玩家用鼠标滑过刺花,或者点下温度计,鼠标滑过刺花后,就可以正常收获了。
要注意的是植物本身的优先度才是收获的优先度,瓷砖的只是播种优先度,点开右下角收割界面,把收割的优先度调到9,然后把冰箱优先度调到9。立马自动收割自动整理。
也可以工作列表那里设置,让—个小人专门收获。
海藻算是一个紧缺资源,但是在地块上面可以挖到,就是那种暗绿色条纹型的地块,鼠标放上去会显示海藻。
前期资源还是挺够的,个人建议先升级,气体那一个科技树,否则等一段时间之后你发现,不好清理空气。
新的小人是定期来的,但是请前期到6个人就先不用再要了,多了人消耗事物氧气,工作效率也没提高多少。
和打造世界一样,缺氧也需要提前设计基地构造,不然满屏的管线乱糟糟而且浪费材料。
右上角是滤镜,可以查看各项信息,比如氧气啦,水管啦,气体啦。
打通到氧气方块的路可以在前期应急,让你先去准备其他的设备及物资。
随人时不要光看技能高低,更重要的是特性,万一来个7学习但无法研究的岂不是亏大了。
游戏更新内容
v1.1.15版本
1、新冰生物群系
2、新建筑包括空间加热器,液体tepidizer,纺织厂和热敏开关新的duplicant服装
3、新的植物
4、新蒸汽的间歇泉
5、食品现在可以保存在无菌和/或寒冷的环境
6、管道现在可能破裂,如果管道中的错误元素进入管道,会造成损坏
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