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环形帝国2手机版

环形帝国2手机版 v1.0

  • 版本:v1.0
  • 平台:安卓
  • 类型:模拟经营
  • 语言:中文
  • 大小:221.70 MB
  • 厂商:Amplitude Studios
  • 更新:2024-01-16 14:33:19
环形帝国2经营类型独立演示
安全检测无病毒无外挂
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环形帝国2手机版是一款深受玩家喜爱的策略游戏。在这款游戏中,玩家可以建立自己的帝国,征服各个领地,进行外交交涉,甚至可以宣战。游戏的策略性和复杂性使得每一次游戏体验都独一无二。无论你是喜欢军事战略还是喜欢经济发展,环形帝国2手机版都可以满足你的需求。

游戏攻略

环形帝国2手机版新手教程

新手教程

1、游戏开始,玩家先选好自己的游戏角色,根据游戏指示前往各个星球完成引导。

2、游戏中的每一个星球的难度并不相同,每一个星球的道路都不一样,推荐玩家先熟悉一下操作。

3、如果不知道如何去控制角色的话,可以通过点击右下角的返回键,具体操作如下:

玩家可以通过摇杆操作,控制主角前进、后退、跳跃,每次点击都可以让主角进行跳跃,在跳跃的过程中玩家可以攻击怪物,每次攻击都可以获得分数加成。

4、有经验的玩家,要知道击杀怪物的个数,怪物的等级是根据你的等级来定的,所以这个副本需要等级越高的队伍才能挑战。

5、如果不想单人战斗,可以通过点击左上角的小地图旁的按钮,然后再点击小地图旁的按钮进入排队等待时间,因为在等待时间过后,怪物会跑来,打你三次就可以把它打回老家了,VIP有赠送VIP的特权,还有尊贵的贵族特权和炫酷的VIP专属称号,一定要领满哦。

6、在杀怪的时候,有时候可以点击挂机自动寻路去攻击别人,也是非常的便利,但是有的时候会错过哦。

7、副本玩法介绍:

在副本玩法中,每个副本都会有一个评分,在副本中根据玩家的表现可以获得不同的称号,比如在通关某个副本的时候,玩家会获得一个不错的称号。所以有时候就差一个英雄来保护自己,还有一种就是排行榜,根据玩家的分数来获得不同的称号。

8、竞技场玩法:

玩家每次参与竞技场玩法可以获得大量的经验奖励,排名越高奖励越多,玩家获得的排名越高获得的奖励越好。

9、副本玩法:

玩家可以通过消耗一定量的钻石和金币来获取大量的副本奖励,更有几率获得商店道具。

10、幻境试炼玩法:

幻境试炼是玩家获得大量角色经验的一个重要副本,通关幻境试炼会有各种丰厚的奖励。

玩家通过挑战幻境BOSS可以获得装备和幻兽经验,每天可以挑战两次。

11、竞技场玩法:

玩家通过挑战竞技场排名,可以获得大量的奖励。

12、主线任务:

完成主线任务就可以获得大量的经验,通过不断的挑战主线任务提升等级。

13、幻境试炼玩法:

玩家可以通过挑战幻境试炼副本,获取海量经验。

14、爵位竞技场:

每个爵位的等级达到一定数值后,即可参与竞技场,且为期一轮。每天可以挑战1次,并获得大量的奖励。

15、活跃度宝箱:

爵位越高,宝箱中有几率开出各种稀有道具,大主教套装等奖励。

16、套装获取方式:

集齐8套套装时,必定获得全部一套,全套套装均有详细的套装属性加成。

套装的品质分为:绿、蓝、紫、橙、红。

套装效果:

1、套装效果:

装备附件有4件及以上的套装效果,分别是:

部位:2件,生命、防御、命中、闪避、暴击、暴击伤害 9大类

部位:4件,防御、生命、命中、闪避、暴击伤害 10大类

部位:1件,生命、防御、生命、命中、闪避、暴击伤害 6大类

2、套装效果:

每件装备有10个位置,玩家可以在装备界面查看当前拥有的套装效果。

每个位置都有4个等级,玩家可以通过佩戴不同等级的装备来激活套装属性。

套装属性加成:

玩家佩戴4件不同的套装时,分别获得加成效果

玩家可以通过解锁部位来获得套装效果

套装属性激活需要通过完成主线任务获得

套装属性激活需要通过锻造战甲激活

防具装备的激活需要玩家穿戴特定防具,

环形帝国2手机版图文攻略介绍

1、在本站下载并安装环形帝国手机版

2、安装完成后点击游戏图标进入游戏

3、进入游戏后选择新游戏

4、然后再选择一个首领

5、选择首领后选择游戏模式

6、那小编就拿第一种游戏模式来做演示

7、这里也就一个可选,直接开始即可

8、开始游戏后先建造一个仓库

9、然后再召唤几个工人

10、等你的资源达到一定的值时就可以随便建造和召唤了

环形帝国2手机版兵种介绍

噩梦难度打法技巧:

十分钟后就20条龙了。前期用弓骑,先清野清一个纵深。然后用弓骑去他家绕着主力占点,目的是卡住他主力让他一直在他家绕圈。然后在他主力背后的格子上拍出来三个一组的3K法师耗他血,主要弓骑绕圈的位置卡的好他主力一般不会打你法师还会接着绕,一分钟他主力耗完了。

赤龙兵种介绍:

推荐指数:★★★☆☆

太贵了,基本能出得起的时候,也无所谓出什么兵了。效果嘛一条龙感受不到,多了的话效果不错。但是我有这个钱出一样多的弓兵都比他效果好。嗯怎么说面子兵种, 炫富专用。

弓骑兵种介绍:

推荐指数:★★★★★

威力加强版的弓兵,跑得快而且杀人能拿返利。以战养战的兵种,还能玩游击战,中期主力部队。

骑兵兵种介绍:

推荐指数:★★☆☆☆

价格和效果不匹配,但是如果钱多的话 出一点也不错。

环形帝国2手机版通关技巧

 

1、升级后的单位能力会大幅度提高,比如最普通的剑盾兵和兽人步兵,升1、2级在前期已是足够实用。因此,前期可善用训练人偶,让一些初级兵种升级,作为过渡。用训练人偶练级时最好不要一次打死,可以打剩少量血,之后它会自动慢慢回血,这样就可以实现循环利用。

如果在难度较高的游戏中,开局需要用到且没有训练木偶的情况下,可以选重新开始游戏,刷木偶,以降低难度。其它有血量的物件,比如宝箱或蘑菇等也可以练级,但经验极少。当然,有一定兵力时可以留着敌人领地内的建筑物,让它们刷兵,不过,这种方法在高难度时有风险,需要技巧。

2、Ctrl+数字键可以编队;该游戏中没有设置路径功能。

3、金库自动产黄金,非常重要。每个领地只能建造一个,如果资源量允许,每占一个领地最好都建一个(除非预计守不住,或是有毒的沼泽地)。

4、在较高难度的游戏下,可尝试建造一些塔进行防守反击,因为敌人的进攻可能比较早,而且敌方战力是压倒性的,甚至有龙系生物。优先建造火塔(攻击力最高,并带有群体持续伤害效果,但需要黄金),如果资源不足就退而求其次建一些其它塔。一个领地最多建50座塔,攻击力非常可观,尤其是在狩猎时,用塔+兵的组合,可说是屡试不爽。

5、范围攻击对低血兵群非常有效, 而且“不会误伤友军”,常见的范围攻击比如红龙和火塔的火焰,一烧几乎就死一片低血兵种。另外要注意,如果敌人有龙系生物,进攻时应先上肉盾吸引火力,输出部队尽量不要扎堆,以免造成群死群伤,甚至团灭。更好的办法是,抗伤害部队和输出部队分别从不同的领地出发。

6、通常远程兵种的战斗力优于近战,大部分近战主要用于抗伤害(比如独角兽,有两次生命,而且可以抗击退)。

7、科技比较重要,研发科技后许多兵种刚训练出来的性价比已经相当高。因此,减少技术研究费用的首领也算是相当强。

8、黑龙是游戏中最强的生物,但造价过高,一般不能大量训练,而且应该是只有龙德米安拥有这一兵种。通常使用红龙已经足够过关(没有红龙的首领尽量训练自己参数较强的兵种)。

9、牧师的技能回血不算快,如果是连续的大战,最好善用生命蘑菇。

10、游戏中有一些比较有趣的生物,比如蜡怪会到处建造腊塔,虚无女王能将杀死的敌人变成幼崽。

更新日志

游戏内容更新

我们非常高兴能够提供本次的更新——其包含一些关键的修改,包括了联机战役!以下是本次更新的一份简报:

联机战役上线!详细内容可以参看之前的公告!

帝国战争模式现在能够进行排位赛。

通过在观战、回放菜单中加入界面支持,我们让CaptureAge更加便于使用了。

大量的问题修复——这部分的更新日志会很长!

平衡性调整!

此外还有很多很多!请务必在进入游戏体验之前先看看下文,了解一下更新的细节。

再次感谢出色的社区成员们帮助游戏走到今天!

——帝国时代团队

下载更新:

微软商店: 打开商店 → 右上角的“...”,“查看更多” → 选择“下载与更新” → 点击“获取更新”→ 版本50292

Steam: steam库 → 下载 → 如果没有自动下载,请手动点击 → 版本50292

如果你们无法启动游戏,请先检查一下你们的防火墙和杀毒软件是否把帝国时代加入了白名单。

以上; 开启游戏吧!

请注意,自定义的模组可能会和最新版本冲突。如果你们更新后无法启动游戏或进行战斗,可以试试停用已安装模组。

版本亮点

1、西方霸主活动(7月6日~7月20日)

帝国2决定版通过该活动庆祝7月份以及西方霸主DLC!

在本次活动中,无论玩家是否买了这个DLC,所有人都可以使用DLC中的新文明——勃艮第与西西里!这两个文明可以在单机或者联机中使用,并且我们同时提供了一系列与这两个文明相关的挑战任务和相应的奖励:

城镇中心的雕像。

一些独特的沙雕(译注:原意)。

给骑士一些cosplay服装。

奖励

从今天到7月20日为止,完成游戏内的限时挑战可以解锁限定奖励!除了日常奖励外,我们还为这次活动加入了两个额外的挑战!

登录Xbox Live账号:解锁汽车中的杰奎琳头像。如果要永久保留任务奖励则必须登录!

每天可以按顺序解锁一个以下任务:

第一日,用勃艮第获胜:城镇中心下的马上轻装兵雕像建筑外观模组。

第二日,建造三个城楼:解锁建造城楼的萨金特卫兵头像。

第三日,用西西里获胜:沙滩地形上的城楼沙雕地形外观模组。

第四日,训练20名马上轻装兵:猪上轻装兵头像。

第五日,在城楼中训练50名萨金特卫兵:骑士的罗杰·博索皮肤模组。

永久保留奖励!

如果你们在活动期间登录Xbox Live账号,你们可以永久保留你们解锁的全部模组和头像!登录,获得奖励,享受活动吧!

我们希望你们能享受西方霸主的两个文明。如果你们喜欢她们并对战役感兴趣,那么你们可以在对应平台上购买DLC。

——帝国时代团队

2、联机战役

译注:关于联机战役的信息,由于官网的内容也是直接复制了之前公告的内容,因此请直接参看上次的公告译文。

3、帝国战争模式排位赛

在之前的公告中,我们提到我们将在之后的更新中将排位死亡竞赛改为自定义形式。今天,帝国战争模式将在排位赛中取代死亡竞赛模式。你们可以在多人游戏的排位赛界面看到这个更改。

在此模式下开始上分前,请注意以下几点:

所有玩家的1v1分与团队战的初始ELO分都是1000。

帝国战争模式的地图是独立的第四届红牛杯图池。

帝国战争图池有11张图,1v1可以禁用5张,快速对战可以禁用4张,2v2可以禁用2张,3v3和4v4可以禁用1张。

注意:虽然帝国战争模式的排位刚上线,但是我们最近在研究的解决团队战ELO分数膨胀的方案极有可能会在其中生效。

4、CaptureAge

CaptureAge团队在去年为帝国2决定版提供了其CaptureAge工具的官方支持版本,而现在,我们让其变得更加便于使用。你们现在可以直接用CaptureAge加载正在进行的游戏以及游戏回放!现在,在回放和观战界面和观战时的菜单中有使用CA旁观的按钮。如果你们尚未安装CaptureAge,在按按钮时则会被引导至CaptureAge网站以下载该程序。如果你们已经安装了CaptureAge,那么游戏将会使用该程序打开选中的对局或回放。

就CaptureAge方面而言,你们现在可以使用该工具控制播放速度了!Steam用户可以使用该工具,且工具本身免费。

稳定性与性能

修复了游戏在有大量图形模组的情况下需要很长时间启动的问题。

修复了图形在长时间游戏时会消失或者闪烁的问题。

优化了玩家在升级时代时的性能体验,并且会持续优化。

在显存不足最低配置要求时会弹出警告。

修复了了一些渲染相关的崩溃问题。

修复了从窗口模式改为全屏模式时的崩溃问题。

修复了玩家在玩了几秒/几分钟后游戏就崩溃的问题。

修复了在短期掉线的情况下换头像时游戏会崩溃的问题。

修复了在短期掉线的情况下重新订阅活动模组时的一个问题。

在大逃杀中打包城镇中心现在能够正常生效并不会造成崩溃。

修复了在装了CaptureAge时特定情况下罕见的崩溃问题。

修复了恢复多人游戏时的崩溃问题。

修复了一个音频造成的罕见崩溃问题。

成就

已经获得成就的Steam玩家如果登录Xbox Live并再次完成成就则可以解锁Xbox Live上的成就。

图形图像

修复了农田有时会部分不可见的问题。

修复了建筑边缘的单位轮廓有时不能正确显示的问题。

Sharkatzor作弊码单位现在不会穿过物体而是会越过他们。

修复了最近视距时,点击时的移动箭头标识不会显示的问题。

音频

现在,在敌方玩家升级无神论时会播放一个新的但有些熟悉的音效。

在敌方玩家升级第一次十字军东征、库曼雇佣兵、弗拉芒革命时会播放新的音效。

帝国1的僧侣治疗音效更响。

飞刀女兵投掷飞刀的音效更响。

界面

现在法兰克的特色科技有正确的默认快捷键。

现在选择建筑时会显示其近战和远程防御。

现在胜利玩家在未退出游戏前能够正确显示观战标识。

修复了若干文本显示不全的问题。

现在死亡竞赛回放能够以初始速度播放。

负数防御现在更加明显(冲车与攻城塔)。

现在在选中头像时会直接更新档案。

修复了Sans Serif字体在特定界面显示模煳的问题。

在观战时,AI的科技能够正确显示在全局队列中。

现在能够在黑暗时代船坞的第二页看到未来的科技。

马来的加载界面小贴士不再显示马来有无限食物的渔网。

在观看不同的回放/对战时,现在科技和分数面板能够保存正确的状态。

在无人观战时,不会再显示观战计数。

在外交界面,现在汉字符号能够正确显示。

在启用玩家颜色范围指示器时,建筑范围指示器的亮度不会受格子颜色的影响。

不再能手动勾选或不勾选加载界面的玩家准备/未准备指示器,现在勾/无勾仅仅是图像。

战后统计界面的折线图现在会把各团队集合在一起,提高了可读性。

建筑范围指示器现在不会提供正在坍塌的建筑的范围。

可访问性

修复了旁白的若干问题。

游戏体验

新增联机战役。

调节了范围指示器,在必要时绘制取整后的方格区域。

在启用右键驻扎时,用alt+右键可以让萨金特卫兵修复城楼。这同样对村民有效。

僧侣将不再能把圣物放在自己身上从而让近战兵无法攻击到僧侣。

村民在建好一个资源存放建筑后到海岸线时能够自动去捕深海鱼。

现在帝国战争模式开局中渔船会自动进行捕鱼作业。

大逃杀模式下不再能训练渔船和贸易船。

优化了单键模式,让拖拉选中与下达指令的区别更明显。

现在国王能够用快捷键下达跟随指令。

修复了可以用建筑地基远程移除砍倒的树的问题。现在需要开始建造后才能移除这些树。

修复了城堡在训练一个单位后重置攻击优先级的问题。

现在城镇中心能够正确显示其范围指示器。

修复了让萨金特卫兵建造多个城楼时指令队列错误执行的问题。

修复了移动中的萨金特卫兵在收到建造城楼指令后会停下的问题。

修复了同时选中萨金特卫兵与其他单位时建造城楼按钮有时没法显示的问题。

掷矛手以及其他能够射出多个投掷物的单位现在能够在驻扎时将额外投掷物计算进驻扎投射物中。

修复了农夫会只在农田左半边工作的问题(现在农夫在农田中间工作。)

选择“随机文明”不会再选中其他玩家的文明。

侦察兵线的升级不会影响之前训练的侦察兵的作战状态。

在没有市场的情况下,单位驻扎入冲车或者运输船不会导致丢失其视野。

鞑靼的羊、中国和玛雅的村民以及印加的羊驼加成现在能够在城堡时代或以后开局的游牧图游戏中正常生效。

修复了僧侣在组队招降建筑时,即便还没走到有效招降的距离内也会因为招降完成而失去信仰值的遗留问题。

修复了在战雾和未探索地图中尚未完成建造的建筑地基的若干问题。

修复了可以用建筑地基删除海豚的遗留问题。

将城门放在未探索到的其他玩家的城门或城墙上时,城门不会旋转。

帕提亚战术现在对英雄单位生效。

修复了特定战役关卡中原本没显示的地形中会出现独立显示的环形地图区域的罕见问题。

修复了玩家可以将建筑地基放在己方视野边缘的敌方建筑上的罕见问题。

在条约时间内,玩家将无法让单位驻扎进敌方的运输船或冲车中。

战役

阿拉里克4:在侦查信息中描述正确的玩家颜色。

露梁海战:现在玩家可以升级银冠。

莽应龙2:不会在战雾中显示三重城镇中心。

德古拉2:丹尼斯狄部队现在升级了异教,以免将军被招降而不是被击杀。

加札马达1:占领_望塔时单位不再会被卡住。

欧特维尔家族4:现在需要玩家在安条克至少保有一座城堡。

大公爵6:微调了不可穿越的浅滩。

黎利1:僧侣不再会反复捡起然后拒绝接受送达的错误的圣物。

黎利2:现在正确显示逃离的友军士兵数量。

帖木儿2:锁定了队伍。

文明平衡

火枪手:命中率65%→75%。

(重装)骑射手:攻击动画的时长1.15秒→1.17秒。

勃艮第-弗拉芒民兵:不再对建筑有2加成伤害。

勃艮第-弗拉芒革命:成本800食物450黄金→1200食物650黄金。

波斯-(精锐)战象:训练时间31秒→25秒;成本200食物75黄金→170食物85黄金。

斯拉夫-精锐贵族骑兵:近战防御6→8。

土耳其-火炮术:石头成本改为木材,现在成本为500黄金和450木材。

随机地图

在地图池中新增了第四届红牛杯的11张地图:上坡、火山喷发、苦寒之湖、格林兰、低地、市场、草地、山脉、北方群岛、环形要塞、符文石阵。

常规

淘金潮:初始黄金之间的距离更远;基地更加开阔并且前方无树林;树林离城镇中心更远;玩家位置离地图中心更近一些;现在地图中心对玩家更加平衡一些;地图中间的金矿山更加突出;现在每堆金矿为5块,堆数翻倍但是黄金总量减少15%且分布更散;移除小湖,以保证初始树林的生成。

金矿谷:鹿和其他物体不会生成在死亡竞赛和无限资源模式中。

团队岛屿:团队岛屿不会连在一起。

随机地图脚本

rnd(max,min)的最大值现在包含边界值。

增加了min_connected_tiles参数,决定生成物体所需要的最少相邻区块的数量。

在场景编辑器中通过direct_placement生成地图不再会影响不重启情况下的将来的地图生成。

actor_area_to_place_in不会再禁用max_distance_to_players。

force_placement在小的actor area中不会再产生超出界限的物体。

place_on_forest_zone现在能正确放置大于1x1的建筑。

set_avoid_player_start_areas现在允许使用一个距离参数。

为玩家设置增加guard_state参数,其能够决定是否需要保护一个物体来获得一个资源细流或者避免被击败。

海墙现在能正确生成海门而不是栅栏门。

优化了actor area,现在使用这个功能的脚本加载更快了。

新增了accumulate_connections指令,能够叠加连接。

修复了用小的actor area的脚本有时会无法生成所需数量的物体的问题。

联机房与匹配

帝国战争模式可以进行排位赛了。

待接收邀请提示现在会显示在主菜单界面。

修复了在收到邀请前无法看到对应对战房的问题。

有更多的可用对战房时,在使用过滤器的时候也会显示更多的对战房。

为了便于找到近的服务器上的游戏,在使用按服务器排序时会按服务器延迟排序而不是按字母表排序。

队伍成员可以在加入队伍的时候直接看到房主选择的地图。

修复了房主可以在恢复游戏时改设置的罕见问题。

恢复游戏时现在会显示正确的玩家文明。

修复了主持一个恢复房后对战房会崩溃的罕见问题。

匹配禁的玩家现在会看到一个有额外信息的的错误消息提示。

加入对战房密码错误时不再会显示空白的错误信息弹窗。

对战房下拉框现在会显示全部的游戏模式,而不需要滚动。

在自定义场景房中,人类玩家槽和空槽会在AI槽上方。

在选择了新的自定义场景时,所有玩家颜色都会自动变成默认值。

自定义场景的默认队伍现在为“-”(无)而不是“?”(随机),以避免与场景内置的同盟选项冲突。

自定义场景中添加的AI玩家将不再显示为HD版。

AI

常规

在城镇中心周围的建筑被远程建筑(如塔楼)攻击时,村民不会反复进出城镇中心。

在进行死亡竞赛、帝国战争或者大逃杀时,AI能够正确判断标准起始时代。

AI不会再试图招降不可招降的单位(如英雄)。

AI不会杀过多的牲畜。

修复了AI的单位在路径与其他玩家冲突时,AI的单位可能会卡顿的问题。

提高了极难难度以下的AI强度。我们会继续观察玩家反馈。

AI玩家单位现在在目标单位离太远时更有可能重新将较近的敌方单位定为目标。

修复了AI贸易车和贸易船会试图与未建成的市场和船坞交易的问题。

寻路

现在村民在选择资源存放处时考虑路径距离而不是地图距离。

现在村民在被命令去建造建筑时不会远离特定方向的门两格远。

修复了军事单位有时无视攻击指令队列的问题(shift+右键)。

用路径点命令单位攻击多个目标时,不会因为目标在视野外而失败。

在随机地图和死亡竞赛中,被转化的建筑坍塌动画播放时不会阻挡玩家。

修复了单位在朝着实际存在的物体前进时,会为了避免与已经不存在的物体碰撞而生成绕过看起来不存在的物体的路径。

修复了近战单位在攻击敌方防御建筑周围的建筑时会变得犹豫不决的问题。

修复了中型投石车在使用命令队列瞄准附近特定的树时,会直接走过作为当前目标的树。

修复了渔船有的时候会试图把鱼放到无法抵达的船坞的遗留问题。

优化了大量村民过小道时的寻路。

脚本

新增up-get-guard-state功能。

使用compareOp进行目标数值对比现在能匹配UserPatch的行为。

现在可以通过以下指令返回一组单位的一个值:object-data-target、object-data-target-id、object-data-move-x、object-data-move-y、object-data-patrolling。

增加了与up-target-point和up-target-objects相性很好的action-attack-move。

新增常量scenario-player-#(#为1~8)来准确引用对应颜色的玩家。其可以用于特定场景的AI脚本。

EnemyBuildingsInTown、EnemyUnitsInTown和EnemyVillagersInTown现在会返回具体数量而不是布尔值。

修正了object-data-hero-flags、up-get-fact cc-gaia-type-count、object-data-ballistics、object-data-to-precise、up-get-object-type-data、fe-cc-effect-percent、object-data-pierce-armor、object-data-strike-armor。

up-drop-resources现在在使用不同类时能够正确放下食物。

修正了勃艮第和西西里的相关常量。

当禁用sn-enable-training-queue时,AI玩家将不能使用单位和科技队列。

up-assign-builders现在正确作用于奇观。

在目标数量多于单位时up-target-objects现在能正确使用sn-number-tasked-units。

sn-enable-research-queue现在会遵循sn-enable-training-queue设定的的队列大小。

在使用sn-minimum-number-hunters时,村民分布百分比(sn-food-gatherer-percentage、sn-wood-gatherer-percentage、sn-gold-gatherer-percentage、and sn-stone-gatherer-percentage)将不会被影响。

新增常量lobby-player-#(#为1~8)来准确引用对战房内的玩家槽位顺序。比如,lobby-player-1指房主,并无视房主选了什么颜色。

本地化

修复了所有语言中的若干翻译问题。

模组

常规

现在Windows商店版用户也能使用Tools文件夹。

在我的模组界面登录Xbox Live账号时不再会显示重复的模组。

优化了自定义地图封面图标的功能。与.rms文件同在random-map-scripts文件夹中的同名.png文件将被识别为封面图标。

修复了在取消订阅活动模组后无法离开档案菜单的罕见问题。

现在英雄状态变量控制了英雄的发光。在一个单位拥有完整的英雄状态(1)或者新的发光标志位(64)时,单位会发光。

新增英雄标志位(128),可以反转单位除了第一标志位(1)以外全部状态位。

恢复速率属性和英雄恢复都会影响单位且两者可叠加。

11月更新中引入的触发器效果,改变科技名称、改变科技描述和启用/禁用科技堆叠,现在可以与effect_amount中的MODIFY_TECH效果一起生效。

场景编辑器

修复了在编辑器内进行选项修改会导致玩家选项重置的问题。

优化了大地图的复杂地形绘制性能。

优化了大地图的地形海拔调节性能。

2x2橡皮刷不再会擦除3x3的区域。

在测试完场景后,小地图会回到默认状态。

修复了移除城镇中心后有时会遗留一个不可见物体在地图上的问题。

组装中的城镇中心无法放资源。

禁用一个玩家的炮舰不会导致所有玩家的炮舰都被禁用。

修复了AI地图类型在保存场景时无法正确保存的遗留问题。

修复了强化城门无法放进编辑器的遗留问题。

编辑器界面能显示建筑远防与驻扎空间。

任务目标文本长度不再限制为240字符。

修复了建筑可以随意放在单位上导致单位卡住建筑里的问题。注意:现在可以用ctrl+G来继续把建筑放在单位上。

修复了在脚本调用文本框中输入内容时的崩溃问题。

修复了鞑靼绵羊加成在城堡时代或更高时代开局的场景中无法正常生效的问题。

触发器:

选择的物体(多人游戏)条件中的“反向条件”能正常生效。

显示器定时器效果现在能在再次使用时正确取代当前的计时器ID。

改变科技成本效果不再对非场景对局生效。

改变物体玩家颜色效果不再会将物体的生命值条改为白色。

区域内的物体条件现在有物体状态下拉菜单。

改变科技成本效果现在对于默认不超过一种资源的科技会使用多种资源。取消科技将会返回原本的价格而不是改变的价格。

改变物体玩家颜色和改变物体玩家名称效果现在会影响提示信息。

拉长条件下拉框以免去了不必要的滚动条。

现在盖亚/大地之母可以使用科技相关的触发器效果。

如果玩家试图使用与官方战役相同的名字保存场景,则游戏会弹出一条错误信息。

修复了改变了玩家颜色的物体会在战雾中显示原本的颜色的问题。

进行中

调查中

Alt+F4与逃避队列:我们意识到了这点并很快会给出解决办法。我们会在解决方案出来后继续关注后续的发展,以保证使用该方法逃避对战队列的玩家不会滥用这个系统。在解决方案出来后,我们希望能得到你们的反馈,因此请务必让我们知道其成效。随着我们离更新更近,我们会公布更多信息。

崩溃与死机:我们非常努力地解决了玩家通过客服和PUP报告的一些崩溃和死机问题。期间,我们意识到玩家报告的问题很多都很难追踪,不过日志文件和与我们客服团队的交流着实非常有帮助。这个倾向于直接与玩家沟通的方式让我们能够在短时间内给游戏带来很大的稳定性提升,而我们也非常乐意这个过程继续下去。以下是一些你们可以帮助我们团队加快作业的方案:

游戏崩溃日志,类似于AoE2DESteam-46906-2021.04.06-15.46.57.mdmp,可以在C:Users用户名GamesAge of Empires 2 DElogs找到。

这个日志文件名记录了平台、版本、日期,对应每一次崩溃。即便你的游戏早上崩溃了你之后又玩了,你也仍然可以通过文件名追溯那次崩溃。

在提交客服请求时请附上这个文件,如果有必要我们还会额外联系你们问询详细信息。

敬请期待

在E3中,我们展示了公爵的崛起DLC!不久后我们会分享更多的细节,因此大家可以继续保持关注我们的社交频道!

PUPP(开放更新预览项目)

四月,我们第一次将平衡性修改加入PUP版。我们也非常感谢帮助我们定位问题的玩家们,让我们能够在这次更新前解决了这些问题。

我们同时也验证了一个死机修复。PUP将会是我们解决复杂问题的核心工具,并且我们会在将来的几个月中更加频繁地使用PUP。

你们可以在PUP开启时登录到steam论坛查看相关信息。我们也诚挚地邀请你们参与进来,以保证你们能够有更好的游戏体验。

译者后记:虽然说修复了很多崩溃和死机问题,但是更新后我在翻译过程中游戏就久违地连续崩溃了几次,我也只能露出尴尬而不失礼貌的笑容了。不过游戏打开的速度好像变快了。

应用信息
  • 厂商:Amplitude Studios
  • 包名:com.ligame.KingdomWar
  • 版本:v1.0
  • MD5值:F6E5D15614021B0F5DF860E0686DDD85
  • 可口美味的披萨
    可口美味的披萨 模拟经营

    可口美味的披萨是一款模拟制作披萨的手游。在这个游戏中,玩家将化身为一位披萨大师,通过挑选新鲜的食材、搭配丰富的配料,制作出各种口味、风格迥异的披萨。游戏以精致的画面和生动的音乐为背景,为玩家营造了一个轻松愉快的制作环境。玩家可以自由选择披萨底饼的厚度、酱料的类型、奶酪的种类,以及各种丰富的配料,如蔬菜、水果、肉类等,来打造出属于自己的特色披萨。

    2024-07-01 查看
  • 开罗魔法师大冒险汉化版
    开罗魔法师大冒险汉化版 模拟经营

    开罗魔法师大冒险汉化版是一款像素风格的RPG战斗冒险游戏,玩家在旅途之中可以不断结识各种职业各异的同伴,并通过魔法商店等途径购买各式各样的装备来强化伙伴战斗力,帮助玩家更加轻松的战胜各种强敌。操作简单,容易上手,玩家可以迅速进入游戏世界。

    2024-07-01 查看
  • 魔法师大冒险
    魔法师大冒险 模拟经营

    魔法师大冒险是一款受欢迎的像素风冒险题材的手游,玩家可以感受自己在逐渐的变强,收获满满的成就感。各种各样的挑战等待着你,与众不同的玩法也会给你眼前一亮的感觉,不仅是经营游戏就连冒险游戏也创造的非常的出色,绝对是开罗出品,必属精品了。

    2024-07-01 查看
  • 疯狂餐车
    疯狂餐车 模拟经营

    疯狂餐车是一款充满趣味与挑战的模拟经营手游。在这个游戏中,玩家将化身为一名餐车老板,驾驶着自己的餐车在各地展开一场场刺激的生意之旅。游戏以精致的卡通画风呈现,将玩家带入一个充满活力与欢乐的餐车世界。玩家需要在游戏中不断升级餐车,解锁新的食谱和装饰,以吸引更多的顾客。同时,玩家还需要在限定时间内完成顾客的订单,保证餐品的质量和口感,以获得更高的评分和收益。

    2024-07-01 查看
  • 次元料理屋
    次元料理屋 模拟经营

    次元料理屋是一款结合二次元文化与烹饪模拟的创意手游。在这个充满奇幻色彩的游戏世界里,玩家将扮演一位料理大师,经营一家独具特色的次元料理屋。游戏中,玩家可以收集各种来自不同次元的食材,如神秘的魔法食材、珍贵的异世界食材等。通过巧妙地搭配和烹饪技巧,玩家可以制作出各种美味佳肴,满足客人的味蕾需求。还融入了丰富的剧情和任务元素。玩家需要通过与客人的互动,了解他们的故事和需求,从而解锁新的食谱和料理技巧。同时,游戏还提供了丰富的装饰和升级系统,让玩家可以打造出属于自己的个性料理屋。

    2024-07-01 查看
  • 温泉大亨
    温泉大亨 模拟经营

    温泉大亨是一款模拟经营游戏,让你成为一家温泉度假村的主人,体验从零开始打造世界级温泉胜地的全过程。在这个游戏中,你的目标是通过精心规划和管理,将一个小型温泉发展成一个吸引全球游客的热门目的地。游戏的核心玩法是设施建设和客户服务。你需要设计和建造各种温泉池、休闲区、住宿设施,以及各种娱乐和餐饮设施,以满足不同客户的需求。

    2024-07-01 查看
  • 友玩
    友玩 模拟经营

    友玩是一款集合了社交互动与娱乐休闲于一体的手机应用。它致力于为广大用户提供一个轻松愉快的交友平台,通过丰富的游戏和活动,增进彼此的了解与友谊。用户可以参与各种有趣的互动游戏,如答题竞赛、音乐接龙等,让交友过程更加有趣和富有挑战性。app还提供了实时语音聊天功能,让用户可以随时随地与朋友进行沟通交流,分享生活中的点滴趣事。

    2024-07-02 查看
  • bitwarden密码
    bitwarden密码 模拟经营

    bitwarden密码App是一款强大且安全的密码管理器应用,旨在帮助用户轻松创建、存储和管理所有在线账户的密码。该应用采用业界领先的加密技术,确保用户密码的安全无虞。具有自动生成强密码的功能,有效避免了用户因使用弱密码而遭受的安全风险。还支持多平台同步,用户可以在不同设备间无缝切换,随时查看和更新密码。其简洁直观的界面设计,使得用户能够快速上手,轻松管理自己的密码库。

    2024-07-02 查看
  • AC派
    AC派 模拟经营

    AC派,英文全称AzoyaClub,是一款专为海淘爱好者打造的信息推荐与消费决策平台。这款应用不仅整合了全球众多知名海外电商的资源,还通过晒单专区、热门标签、发现等版块,为用户提供了丰富的购物参考和互动体验。用户可以轻松查找各种海外商品,了解商品详情及用户评价,从而做出更明智的消费决策。同时,应用支持多种支付方式,包括信用卡、支付宝等,以满足不同用户的支付需求。采用直邮模式,让用户享受无关税、无差价的购物乐趣,轻松拿到心仪的商品。

    2024-07-02 查看
  • 安智连
    安智连 模拟经营

    安智连是一款先进汽车管理软件,旨在为车主提供一站式的车辆管理解决方案。用户可以轻松监控和控制自己的车辆,提升驾驶安全和便利性。该软件集成了多种实用功能,如远程车辆监控、故障诊断、驾驶行为分析以及维护保养提醒等。用户可以通过手机或电脑随时查看车辆的实时状态,包括油量、电量、胎压等关键信息,确保车辆始终处于最佳状态

    2024-07-02 查看
  • SoundCloud
    SoundCloud 模拟经营

    SoundCloud是一款全球领先音乐分享和发现平台,它将音乐爱好者、独立艺术家和DJ紧密联系在一起,提供了一个充满创意和无限可能的音乐世界。无论你是寻找新音乐、分享你的作品,还是想要发掘新兴艺术家,都是你的理想选择。你可以浏览和播放数百万首原创歌曲、混音、播客和其他音频内容,这些内容由全球各地的创作者上传,涵盖了各种音乐风格和流派。

    2024-07-02 查看
  • 逃出100个房间
    逃出100个房间 模拟经营

    逃出100个房间是一款益智逃脱类游戏,挑战玩家的观察力、逻辑思维和解谜能力。在游戏中,玩家将被困在100个设计巧妙、风格各异的房间中,需要通过寻找线索、解决谜题来逐一逃脱。每个房间都是一道独立的谜题,充满了隐藏的物品和复杂的机关。玩家需要仔细观察环境,发现看似无关的细节,将它们联系起来,解开谜题的真相。

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  • 友玩
    友玩 模拟经营

    友玩是一款集合了社交互动与娱乐休闲于一体的手机应用。它致力于为广大用户提供一个轻松愉快的交友平台,通过丰富的游戏和活动,增进彼此的了解与友谊。用户可以参与各种有趣的互动游戏,如答题竞赛、音乐接龙等,让交友过程更加有趣和富有挑战性。app还提供了实时语音聊天功能,让用户可以随时随地与朋友进行沟通交流,分享生活中的点滴趣事。

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  • bitwarden密码
    bitwarden密码 模拟经营

    bitwarden密码App是一款强大且安全的密码管理器应用,旨在帮助用户轻松创建、存储和管理所有在线账户的密码。该应用采用业界领先的加密技术,确保用户密码的安全无虞。具有自动生成强密码的功能,有效避免了用户因使用弱密码而遭受的安全风险。还支持多平台同步,用户可以在不同设备间无缝切换,随时查看和更新密码。其简洁直观的界面设计,使得用户能够快速上手,轻松管理自己的密码库。

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  • AC派
    AC派 模拟经营

    AC派,英文全称AzoyaClub,是一款专为海淘爱好者打造的信息推荐与消费决策平台。这款应用不仅整合了全球众多知名海外电商的资源,还通过晒单专区、热门标签、发现等版块,为用户提供了丰富的购物参考和互动体验。用户可以轻松查找各种海外商品,了解商品详情及用户评价,从而做出更明智的消费决策。同时,应用支持多种支付方式,包括信用卡、支付宝等,以满足不同用户的支付需求。采用直邮模式,让用户享受无关税、无差价的购物乐趣,轻松拿到心仪的商品。

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  • 安智连
    安智连 模拟经营

    安智连是一款先进汽车管理软件,旨在为车主提供一站式的车辆管理解决方案。用户可以轻松监控和控制自己的车辆,提升驾驶安全和便利性。该软件集成了多种实用功能,如远程车辆监控、故障诊断、驾驶行为分析以及维护保养提醒等。用户可以通过手机或电脑随时查看车辆的实时状态,包括油量、电量、胎压等关键信息,确保车辆始终处于最佳状态

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  • SoundCloud
    SoundCloud 模拟经营

    SoundCloud是一款全球领先音乐分享和发现平台,它将音乐爱好者、独立艺术家和DJ紧密联系在一起,提供了一个充满创意和无限可能的音乐世界。无论你是寻找新音乐、分享你的作品,还是想要发掘新兴艺术家,都是你的理想选择。你可以浏览和播放数百万首原创歌曲、混音、播客和其他音频内容,这些内容由全球各地的创作者上传,涵盖了各种音乐风格和流派。

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  • 逃出100个房间
    逃出100个房间 模拟经营

    逃出100个房间是一款益智逃脱类游戏,挑战玩家的观察力、逻辑思维和解谜能力。在游戏中,玩家将被困在100个设计巧妙、风格各异的房间中,需要通过寻找线索、解决谜题来逐一逃脱。每个房间都是一道独立的谜题,充满了隐藏的物品和复杂的机关。玩家需要仔细观察环境,发现看似无关的细节,将它们联系起来,解开谜题的真相。

    2024-07-02 查看

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