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军棋陆战棋

军棋陆战棋 v1.58

  • 版本:v1.58
  • 平台:安卓
  • 类型:休闲益智
  • 语言:中文
  • 大小:8.50 MB
  • 厂商:CNVCS
  • 更新:2024-05-14 10:28:54
军棋陆战棋战争背景策略棋类
安全检测无病毒无外挂
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军棋陆战棋是一款以战争为背景的策略棋类游戏,让玩家在游戏中体验到紧张刺激的军事对决。游戏以经典的陆战棋规则为基础,结合了丰富的战术和策略元素,为玩家带来了一场脑力与智力的较量。游戏画面简洁大气,以军绿色为主色调,展现了战争的严肃氛围。棋子形象逼真,分别代表不同的军衔和兵种,如司令、军长、工兵等。棋盘设计精美,地形复杂多样,如山地、河流、桥梁等,为玩家提供了丰富的战术选择。玩家需要根据棋局的形势,灵活运用各种战术,如伏击、包抄、偷袭等。

游戏攻略

怎么下

一、棋子立着摆,字面朝本人,二人对决,需要有一个裁判;

二、字面朝下倒扣(也叫翻棋、明棋)玩法,二人对弈就行了。

下面介绍第二种玩法。

1、双方各有25个棋子,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。对弈前将棋子摆布在每个“兵站”和两个大本营。

2、吃子规则:按级别司令>军长 >师长> 旅长 >团长> 营长 >连长 >排长> 工兵,大吃小,相同棋子相遇,同归于尽;被吃的棋子去除至棋盘外。工兵能排除地雷,自己存活,其他棋子不能排雷;工兵被对方吃完后,可用目前最小级别的棋子排雷(和地雷同归于尽);炸弹与任何棋子相遇同归于尽。

3、棋盘常识:较细的线是公路线;较粗、黑白相间的是铁路线。铁路线上没有障碍时,工兵可任意行走并拐弯,

有危险时可在山界隐藏(对方不能吃),其它棋子在铁路线上只能直走,不能拐弯。棋子落点包括每个交结点、行营、两个大本营。行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃。军旗和地雷不能移动。

4、游戏开始,可先用掷骰子或猜拳的方式确定谁先翻棋子,甲方翻出的第一颗棋子属于乙方,另一种颜色的棋子则是自己的,然后敌对双方依次轮流各走一步,边翻棋子边进行厮杀,每一步可吃对方棋子一个、可布阵自己的一颗棋子、可翻一个棋子,直到全部棋子翻出。地雷挖不完不能扛旗。

5、获胜方式有如下几种:

①杀光敌方所有能移动的棋子则获得胜利;

②一方用工兵挖掉另一方三颗地雷后再用工兵(只能用工兵)将敌方的军旗扛(棋子摞起来)到自己的大本营,宣告胜利;在扛旗过程中,遇到敌方要保护自己的军棋并不断消灭来犯力量而进行博弈。工兵被吃完后,可用目前棋盘上最低级别的棋子去扛军棋。

③如果有一方被逼得无棋可走了,也判定该方输棋。

④和he棋:双方力量相当,都无进退之路。

技巧玩法

1、四家命名

一般称为“本家、对家、上家、下家”。其中上家指左手家,下家指右手家,符合常规的逆时针棋牌顺序。但是我个人以为,这种叫法带有方位感,不利于旁观者评棋,比如有两人站在两方视角同时评棋,这种称谓就无法区分,因此我认为以颜色区分为佳,仍然符合上述原则。只不过,目前的四国军棋似乎对颜色的使用并没有统一,个人以为,按联众的取色方法红、黑、蓝、绿四色较为合理,红、蓝一方,黑、绿一方。选定颜色是这样考虑的:四种颜色区分明晰,红、黑是传统棋子颜色,也是传统陆战棋颜色,蓝色也是军队演习中常用的两种颜色中的一种,绿也是军队的传统颜色,因此选定这四种。还有一种是“东南西北”命名也是可行的,这在牌类中很常见,但是四国中却很少被人使用。

最终建议以颜色命名为主(定色在先),方位命名为辅。

2、棋盘术语

首先是四国棋盘中间的田字。按照原则一和原则二,基本可以定称为“九宫”,正中间的位置,可定称为“天元”。

争议在于九宫的其他八个交叉点的命名,很多四国棋友都试图命名过,但都没有普及开,纠其原因还是个性化较强。既然田字已定义为九宫,我们按照原则四来看,九宫方位本是已有命名的,如东为“震”宫,东南为“巽”宫,但传统叫法过于生僻,所以又可以按原则三,仍借用“宫”的称谓,方位取白话“上下左右”,分别叫做:左上宫、正上宫(或上宫)、右上宫、正左宫(或左宫)……,也可以按方向取“东南西北”,但考虑到棋盘上以上下左右定位的居多,因此还是选择前者。

其次是各家阵位命名。应分为两种情况:一种是针对对局过程中,便于局中评棋;另一种是针对对局结束后,便于复盘评棋。因为后者可能是在明旗状态下的点评,为了便于明指,应针对旗的方位对个别位置再次命名。

前线:阵地的第一条线,也可以叫锋线。

边路:阵地侧翼两条线,左边的叫左边路,右边的叫右边路,旗侧边线还可叫作主边,非旗侧边线可叫作辅边。

底线:阵地倒数第二条线。目前大部分也都是这么称唿的,争议不大。另外,最后一条线不能横向贯穿,不作命名,如果一定要命名的话,可以叫端线。以上命名基本约定俗成。

后排:代表阵地最后两条线所指区域。

中腹:代表阵地五个行营及其附近四个可步子位置。

关于阵位的命名,可谓五花八门,只有个别位置基本约定俗成了,在这些命名中,一种以人体部位进行命名很具有代表性,但我认为这种命名虽然很形象,但反而把一些已经约定俗成的位置给更名了。因此我认为阵位命名可以二者结合采用。具体如下:

左(前)锋——左 眉——中 锋——右 眉——右(前)锋

│ \ │ / │ \ │ / │

左二线——左前营——咽 部——右前营——右二线

│ / │ \ │ / │ \ │

左三线——左 腹——中 营——右 腹——右三线

│ \ │ / │ \ │ / │

左四线——左底营——脐 部——右底营——右四线

│ / │ \ │ / │ \ │

左(底)角——左(旗)台——台 中——右(旗)台——右(底)角

│ │ │ │ │

左 底 —— 左 旗 —— 中 底—— 右 旗 —— 右 底

左(前)锋、左眉、中锋、右眉、右(前)锋:分别代表由左至右前线的五个位置。眉位有的也叫肩位,但考虑到这个位置常放工兵,易受攻击,“眉”更可以体现该位置柔弱、飘飞的特点。

二线、三线、四线:左右边路分别第二、第三、第四个位置。基本约定俗成,其他的叫法都没有普及。

左前营、右前营、中营、左底营、右底营:五个行营。上、下营的叫法不够规范。

咽部、脐部、左腹、右腹:中腹四个可以布子的位置。也有人借鉴足球菱形中场的位置命名,但是对左右两边的位置还是不妥;也有人以上、下、左、右腹命名,也不够形象。

左(底)角、左(旗)台、台中、右(旗)台、右(底)角:其中军旗大本营前的也叫旗角、旗台,另一侧也叫反角、假台。

左底、左旗、中底、右旗、右底:不放军旗的大本营也叫假营。

3、行棋术语

各类棋类的行棋术语都有很多,不胜穷举。军棋也不例外,但常用的大概也就是十几种,也比较统一。目前被引用比较多的是一种“军棋十三手筋”的叫法,其实并不合理,首先就手筋一词的借用就不够合理,其次并没有指明是常用术语,真正行棋术语十三招根本无法概括,再次某些常见术语并未涵盖。关于行棋术语现有的定义中,我以为以《军棋格调》中最为详尽(只是相对来说),其中的大部分定义和解释我也深表赞同,此处不再赘述。篇幅有限,本文只对棋评中可能常用的几种列举说明:

杀:与对方棋子发生碰撞。同时,按照杀过后的大小结果还可以分别叫做吃、兑、撞。目前所有行棋术语中都没有定义“杀”,这对于军棋棋评是很不方便的,其他棋类在棋评中可以说下一步应“吃马”“兑车”等有明确结果的招式,但军棋对这样的行棋必须创造出一种与结果无关的术语,我把它定义为“杀”。有人可能已经定义为“碰”,这要么容易与“撞”混淆,要么容易将“碰”与“兑”相并列了。

炸:炸弹主动与对方棋子发生碰撞。

挖:工兵与对方地雷发生碰撞。

啃:杀对方后两排未动也未被我方工兵飞过的子。

抗:杀对方军旗。

挡:挡住对方棋子的直线行走。

封:用实力子将对方目标棋子堵在一定范围内。

飞:工兵的非直线行走。

出、回:将子从行营中走出或返回。

捉、逃:追杀敌子或躲开敌子的追杀(不含进营)。

吓、骗:威胁对方的强子叫吓,诱骗对方的小子叫骗。

棋子术语:

40、39、38、37、36、35、34、33、32、00:分别作为司令至炸弹的别名,地雷类推为41,军旗为31。

nm+:nm以上实力子,如36+表示大于等于36的子。

令子:当前棋局中的最大子。

强子:师长和军长。

中子:旅长、团长和营长。

弱子:连长、排长和工兵。

4、技巧术语

双联手:由于四国军棋是四家每次轮流各走一步,因此每一轮,相对于任何一家,对方两家共可先手走两步,有人也叫落步原理(估计应该念la,可是一直无法考证此叫法的合理性)。利用这个特点,一方两家可同时针对对方同一家行棋,形成在该轮次中对此家形成二打一多走一步的局面,从而获利。

二捉一:一方两家利用双联手从不同方向捉对方某一家同一个子,令目标子无法直线逃脱,也可叫“十字捉”。

一捉二:一步同时捉到对方某一家的两个子,令对方必舍其一。

二捉二:一方两家利用双联手捉对方某一家的两个不同子,令对方必舍其一。同理有“二杀二”或“一捉一杀”。

双飞:一方两家利用双联手同时飞对方某一家旗区,准备扛旗或挖雷扛旗。

闪电:起手就开始连续攻杀至至少灭掉一家对手。

空炸:直接炸对方未杀过棋的子。

5、布局术语

三角雷:旗台雷+同侧底雷+中底雷

直角雷:旗台雷+同侧角雷+同侧底雷

梯形雷:旗台雷+同侧底雷+台中雷/旗台雷+同侧角雷+中底雷

窝心雷:左右旗台雷+中底雷

进攻型、防守型、均衡型、乌龟阵、联手阵、叠炸等

6、评棋术语

可基本借鉴其他棋类相关术语,军棋专用术语有待总结(单挑、双明、四暗、全明等)。

注意规则

一、棋盘常识

军棋棋盘:行走路线包括铁路线和公路线,每方有5个行营、23个兵站(翻棋25个)、2个大本营。兵站是棋子的摆放位置;铁路线是棋子的快行线,只要在直线上棋子走的步数不限(不许拐弯),公路线是慢行线,每次只能移动一步;行营是棋子的保护区,在行营中的棋子可以免受其他任何棋子的攻击,行营里的棋子每次只能移动一步;大本营其中一个是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何棋子,进入大本营的棋子不能再移动。

工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有挡路的情况下,可以拐弯。关于地雷的规则有两种,一种是地雷可以胜工兵外所有有生命的棋子,与炸弹同归于尽;另一种是除工兵外,其它棋子撞上地雷均同归于尽(双方开战前先约定规则)。这两种说法在实际战斗中均能说得通。前者,地雷这个棋子可以解释为雷区,一颗雷没了还有别的雷;后者,可以解释为军官趟雷开辟道路。

二、棋子介绍

军棋的棋子每方各有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三

三、吃子规则

司令>军长 >师长> 旅长 >团长> 营长 >连长 >排长> 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其它棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。

四、获胜方法

杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者用工兵挖掉对方地雷后再用本方的棋子吃掉对方的军旗,也能获得胜利

五、翻棋

游戏开始

将棋子背面朝上后打乱,摆在兵站上。

游戏规则

游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出要使用的棋子,双方进行厮杀

六、暗棋、明棋

游戏开始

双方各自拿棋子布局。暗棋时,棋子立起来不让对方看见(此时需要裁判);明棋时棋子正面朝上。

炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在大本营

注意

暗棋时,若司令被吃,被吃的一方亮出军旗

新手指南

1、怎样练出最真的假40?

那你把40放在大本营里至少要炼一个月吧!这样你会走出最真的假40。如此类推,你要炼走出最像的假棋你就把那个棋弃至,直到你对每个棋的运用伪装熟练为止。

2、怎么炼出最强的防守?

在你每次下棋的时候,你告诉自己“我一定要坚守这座城池直到最后一口气”!OK,那你已经有了这个坚定的信念,自然就不会沉不住气引发愚蠢的冲动。四国中心浮气嘈乃是兵家大忌!切记切记!学好坚固防守这是四国中“以静制动”的基础。特别注意一点是:“一定要重视你的炸弹”因为炸弹就是你防守的最好武器。只要坚持一个月这样防守,你的防守技术一定大大提高!

3、怎样学会判断?

在判断过程中,你必须牢记这句公式:“棋出必有因”。每当敌人和对家走出一步棋的时候,你最好认真沉思一下:“咦?他出这个棋目的何在呢?”但是四暗当中最难判断的一定是你对家的棋。因为你没和对家的棋碰撞过,所以你一定要以判断你对家的棋为基础。再判断敌人棋子紧密配合对家令敌人兵败如山倒。当你坐下来执子行棋,你每步每步都要计算三家棋剩的子力,还要直接判断计算三家所剩的子力位置(尤其是比较重要的棋、40、39、38、炸弹)。判断又划分为四点:常规判断、阵型盘断、目标判断、子力判断、雷位判断、大局判断。再补充一点大家都比较忽视的判断...乃是对手棋风的判断!至于怎么以什么打法克制对手棋风,那就只能看你的领悟能力、见仁见智了。

4、怎么样布阵运用?

目前四国阵法一般常见有这几种:防守阵、强攻阵、盘棋阵、盘闪阵、联手阵、双炸阵、边强边弱阵、变态阵、空城阵等。我们布阵的时候不要违反常理。比如说:你布的阵明明是防守阵你就用作强攻,那么就算叫再世诸葛亮也不会用!一个超级高手必须能用任何的阵型、能打出任何的风格!如果你每种阵熟练运用的话,如果在战场上碰敌人用上大概此类型阵法你就会懂得化解之法!

应用信息
  • 厂商:CNVCS
  • 包名:com.cnvcs.junqi
  • 版本:v1.58
  • MD5值:49395775222834700A5D4485CDFFFEC3
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