黑洞求生存免费版是一款策略类型的游戏,玩家需要在黑洞的吸引力中求生。游戏的目标是通过智慧和策略,避免被黑洞吸入。游戏中,玩家需要控制角色在黑洞周围的空间中移动。角色需要收集资源,解锁新的技能,以及与敌人战斗。这需要玩家具有良好的策略思考能力和反应速度。
道具说明
•能量晶石:游戏中的基础货币单位,用于购买升级物品、解锁新功能或在游戏内商店交换其他资源。
•时空穿梭器:允许玩家瞬间移动到已经探索过的区域,节省探索时间,但使用后需要一段时间的充能才能再次使用。
•防护罩生成器:当遇到敌对实体时,可以产生一个临时的防护力场,减少或避免伤害。
•黑洞定位仪:揭示附近隐藏的黑洞位置,对于资源的获取和危险的规避至关重要。
•生命维持包:包含急救药品和营养剂,用于恢复角色的生命值和体力。
场景介绍
•星际遗迹:古老文明的废墟,隐藏着丰富的能量晶石和被遗忘的技术。
•量子丛林:一个变幻莫测的环境,充满了未知生物和危险,但也孕育着巨大的秘密。
•虚空海域:看似平静无波的海面下,潜藏着急流和裂隙,探险者必须小心驾驭自己的航船。
•黑暗物质矿坑:富含稀有材料的矿脉,但也是最为危险的区域,常有不安定的黑洞活动。
•星云迷宫:错综复杂的空间结构中,隐藏着导向宇宙深处的秘密路径。
常见问题
Q1: 游戏中如何快速获得能量晶石?
A1: 可以通过完成任务、采矿或参与游戏内的活动事件来收集能量晶石。另外,击败敌人或在探索中发现宝藏也有机会获得。
Q2: 如果我不慎死亡,会有什么后果?
A2: 角色死亡会导致失去一定数量的能量晶石以及未保护的装备,但可以通过特定的道具或支付一定的资源来复活。
Q3: 游戏中有哪些社交互动方式?
A3: 你可以通过聊天系统与其他玩家交流,创建或加入公会以共同完成任务,或者通过交易系统交换资源和道具。
Q4: 如何提升我的角色等级?
A4: 通过完成各种任务和挑战,你可以积累经验值,从而逐步提升你的角色等级。等级越高,可开启的技能和功能就越多。
玩家测评
更新时间:2024-6-13
夸古,夸古,这个名字已经在我的脑海里面容了不下数十遍,不如说这个游戏厂商的确也在游戏圈当中占有着一席之地,但这种一席之地,我个人感觉纯粹性的都是靠广告发家致业的,说直白一点游戏反而还更像是广告输出的一种躯壳掩盖,官方实质的利益收入来源,其实还是来源于玩家。通过看广告或浏览广告所获得的净收益,这一点也是目前大多数中小型游戏最大的槽点和弊端,而显然,《黑洞吞噬吃鸡》其中的一个典范例子,我还依稀记得我前几天测评过的《黑洞求生存》,纯粹性的就只是以换皮黑洞的机制来切换了一下游戏形式,但从本质出发,其实在玩法类型上都大变不变,最为有所改变的便是广告的播放手段以及输出类型,这一点也不禁令大多数玩家感到ex。
游戏在音乐上的设定就更令人感到反感了。一方面,游戏没有针对于音乐元素做出过多的拓展操作,亦或者极度明显的丰富性,纯粹性的就只是将原先的背景音乐作为整款游戏的局内音乐和局外音乐,这也就使得了玩家可能在刚开始听到音乐元素的基础之上,就又要叠加同一份音乐元素,听感上不仅会令人感到聒噪,同时也会自然而然的降低原先游戏独有的沉浸感,而且音乐作为一种煽动画面表现的存在,却在夸古工作厂商的基础之下被贬的一毛不值,不如说音乐元素的出现,有可能只是为了凑个质量,也有可能就单纯的只是为了刷个存在感,至于游戏,虽然围绕着吃鸡为主体题材来开展,但从实际音效上来讲,却没能针对于吃鸡这一题材做出较为明显的印证,这无可厚非的就只是在说大话来打自己的脸罢了。
游戏的主体画质其实也不用我多说,各位都晓得,毕竟只要是夸古的游戏,就没有一款游戏的材质不是卡通材质,也没有一款游戏能逃离掉卡通材质所带来的粗糙以及卡顿,起码到这款游戏来过后,游戏相比之前的几代更迭技术,你会明显发现游戏在这一代当中并没有将原先的拖拽感设置的极度卡顿,相反的是,它反而还更加流畅以及灵敏了一点,但也正就是这一点,让我逐步感觉游戏的反应引擎有点配不上游戏的主体画面,因为游戏在画面表现力上,虽然以卡通材质为基础,将各项色彩的解析能力的调教都中规中矩,但也就是因为色彩尚过于中规中矩,才使得游戏在画面丰富性上难以进一步的多元发展,基本上所有场景都始终如一的保持着原有的状态,要么是以一幅大蓝色边框作为背景,要么就是以一幅大黑色边框作为背景,没有任何新意不说,关键就连最为基础的布局以及构造性它都难以给你呈现出来,这不免令我逐步怀疑起游戏当前是否有真正用心去理解“吃鸡”这种题材的内涵,不如说内涵变都没变,基本上就只是换了个名字而已!
游戏的主体玩法其实和我前面所说过的一些黑洞类型的玩法基本一致,主要就是需要玩家们在游戏的关卡制当中操控着一个黑洞,不断的去吸附关卡当中所包含的一些子弹,而游戏也给出了对应的限制条件,使玩家必须要在规定时间内吸附完这些物品,因为这些物品都是具备一定杀伤力的过,而能到后面做出实践性的操作校准,说直白一点,便是游戏当前虽然说是以吸附各项子弹等炸弹伤害类型的物品为主,但实质效果却是需要让玩家们在有限的时间内收集到最大利益化的物资,而吸附这些物资的容器便是通过黑洞的不断升级来扩大自身所能吸附的范围以及种类,这也就好比于黑洞类型循序渐进的吸附过程,只是伴随着这样的吸附过程逐步推展下去,游戏到了后面一旦超过时间过后,便会要求玩家正式进入战斗状态及要求玩家将原先所吸附的那些子弹或其他伤害属性的物品对面前的敌人发动进攻,也正因如此,游戏在实践性上真正做到了收集+输出两方面的可玩发展,只是伴随着这样发展的传统性以及禁锢性,你后面不免会实质性的发现游戏其实始终都在维持着一个关卡制的躯壳和形式,也就是说,一旦游戏脱离了关卡制的束缚和摆弄,那么它所需要面临的便是空灵,再说直白一点就是游戏当前没有可玩过高的联机机制,亦或者玩法模式,使得了玩家在可玩性上虽然能在前期百试不厌,但玩家也总会始终地因为一直在与人机对决和没有真人对战等主线的融入而感到不切实际!
只是相比于夸古以往的《黑洞求生存》,这款游戏较为聪明的加入了一定的升级机制及针对黑洞的“存在时间”,“吸附范围”,“吸附空间”做出了实质性的升级和调整,玩家可以通过不断的叠加这些升级属性过后的操作来使黑洞的自身属性和数值伤害愈发强烈,只要黑洞本身的升级属性越高,那么也就代表着自身所能吸附的效果以及效率会越高,只是这样过于形式主义的升级,不免会让我不太实际的发现,这样的升级究竟有什么过于明显的效果,说直白一点就是游戏虽然能展现其升级效果的特别性,但却难以展现其突兀性,这一点就不免令我怀疑游戏的实质究竟是为了可玩而发展还是为了形式而应付,别告诉我现在应付教育的牵扯范围已经波及到游戏市场了,不如说现在大部分的游戏市场,一大部分都是为了应付不必要的市场受众,要不是为了迎合他们并进一步触发广告机制的出现,估计这些应付游戏的初衷本就不是带有初心来的!
【总结】:不吹不黑,真实评测!这款游戏总体下来给我的游玩体验还是算非常差的,同样也没有达到我的要求水准,只要是夸古的游戏,基本没有达到我的要求水准,一方面,该厂商的调教以及优化技术实在太过于稀烂,本质上你可以看得出一款好基础的游戏是如何一步步栽在一个坏厂商的手上的,且如果官方再这么不顾全大局的话,像这些“水游戏”的出现也只不过是在走过场罢了!!
创造与挑战是一款融合了创造和挑战元素的游戏。在这款游戏中,玩家需要通过创造各种机关、建筑或者解谜,来应对游戏中设定的挑战。玩家可以根据自己的想象力和创造力,设计并建造属于自己的关卡,或者挑战其他玩家设计的关卡。游戏提供了丰富的道具和工具,让玩家能够自由发挥,创造出独一无二的关卡。
放学别走是一款休闲益智类的解谜游戏,玩家将扮演一名学生,在放学后的校园中展开一场充满趣味的冒险。游戏以精美的卡通画风呈现,场景设计独特,充满了青春活力的校园气息。玩家需要在游戏中探索不同的区域,解开各种谜题,找到隐藏在校园中的宝藏。同时,游戏还融入了丰富的角色互动和对话系统,让玩家能够更好地融入游戏的世界。游戏还提供了多种游戏模式和挑战,让玩家在解谜的过程中不断成长,体验更多乐趣。
小小贴纸故事是一款很有趣的休闲闯关类游戏,玩家需要从周围的世界中获取各种物品,将它们变成贴纸,并利用自己的创造力将它们贴回不同的地方,以解决谜题并帮助新朋友。玩家可以在这个游戏中享受手工制作的乐趣,并获得更好的挑战乐趣。
生肖万花筒是一款融合了生肖文化与休闲消除玩法的趣味闯关游戏。在游戏中,玩家将通过匹配不同生肖图案的方块,进行消除挑战,体验一场视觉与智慧的盛宴。游戏巧妙地将中国传统的十二生肖元素融入到消除玩法中,为玩家带来既熟悉又新颖的游戏体验。
宠物泡泡龙是一款轻松有趣的消除闯关游戏,玩家将与一群可爱的宠物泡泡龙一起,展开一场充满挑战与乐趣的消除冒险。游戏以其独特的泡泡消除玩法、精美的画面和欢快的音效,为玩家带来了一种全新的消除游戏体验。在游戏中,玩家需要发射泡泡,将相同颜色的泡泡连接在一起并消除,通过不断消除泡泡来完成各种关卡任务。
我是文状元是一款结合历史文化与益智解谜的趣味游戏,旨在为玩家提供一个沉浸式的古代科举体验。玩家在游戏中将扮演一名古代的读书人,通过参加科举考试,历经乡试、会试、殿试等层层选拔,最终争取成为状元。游戏不仅还原了古代科举的场景与流程,还融入了丰富的知识点,让玩家在轻松愉快的氛围中了解中国传统文化。游戏采用Q版卡通风格,人物造型可爱,场景设计精美。玩家需要通过答题、解谜等方式,展示自己的才华与智慧。
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