都市修真群游戏是一种角色扮演游戏,玩家在游戏中扮演修真者,在现代都市环境中进行各种冒险和挑战。这种游戏通常包含丰富的剧情和角色发展,让玩家能够体验到修真者的生活和挑战。在这种游戏中,玩家需要通过修炼、研究和战斗来提升自己的能力,最终达到修真者的目标。
视频解析
新手攻略
1、进入游戏
开局需要观看一张过场动画,然后将进入手机群聊界面,等待开场引导结束后,直接进入游戏战斗场景。
2、强化
接下来我们按照新手教程引导,使用钞票对攻击力进行强化。完成强化领取右上角任务奖励,奖励的灵石之后将作为我们进行各项召唤的主要来源。游戏中设置了攻击力、体力、体力恢复、暴击率、暴击伤害、攻击速度、连射、三连射、高级攻击力和普通敌人伤害十项可以用来强化的属性,其中连射、三连射、高级攻击力和普通敌人伤害将在玩家达到相应强化目标后开启。不同属性强化将带来不同的提升,获取的钞票越多,各项属性就越容易得到提升,过关就越容易!(长摁加点属性可以加速升级)。
3、召唤
完成主线任务11后将会开启商城,我们可以在商城中召唤装备和角色碎片,通过多次装备召唤可以提升召唤池的等级,更高的召唤池等级可以拥有更高的概率获得高品质装备。集齐同一个角色的30个碎片即可合成解锁对应的角色。 商城中还拥有技能和伙伴的召唤,每一项新的能力都可以给我们带来质的变化,我们需要通过完成主线任务和关卡进行解锁,游戏中将会自行比较玩家现有装备对玩家带来的增益数值,增益更高的装备将会有红点提示玩家进行换装哦~前期推荐主推攻击力快速过关和完成主线,解锁主角的不同能力获得迅速提升!
4、关键点1-主线任务24
通过完成主线任务25即可解锁商城的技能召唤,装备技能后将会给角色的攻击属性带来质变,角色在闯关过程中也可以释放技能对敌人进行强力打击,不同的技能带来的伤害效果不同,装备技能打开自动施法即可自行释放技能快速过关。
5、关键点2-主线任务35
完成主线任务35即可解锁伙伴召唤,小伙伴将出现在角色身边与我们一同作战,不同的伙伴攻击的方式也不同。我们拥有六个伙伴位,将依次通过关卡的通关进行解锁,因此前期迅速通关是我们获得质变提升以快速度过新手期的重要方式哦!
6、总结
总的来说,前期通过加点攻击力、暴击率、攻击速度得到快速提升,解锁不同的功能来强化自己快速度过新手期,让我们一起在都市修真的世界里继续探索吧!
怎么玩
1、进入游戏界面后先选择好服务区,然后点击【开始游戏】正式进入到游戏环节
2、玩家会在开局时接到一个击败敌人的新手任务需要去完成
3、当然这十分容易完成的,完成后就可以进行领取奖励了
4、接着有更强大的敌人需要玩家击败,这时需要进行装备升级了
5、新手玩家可以获得进行免费的装备加速升级的机会
6、激活后就可以获得主线战斗2倍速效果
7、这将帮助玩家继续完成装备升级,并快速地完成主线任务
玩家测评
更新时间:2024-6-3
霍,现在的修真游戏都做的这么现代化了吗?刚开始最吸引我的是因为游戏人物当中有刺客伍六七类似的人物风格,让我还一度以为是动漫联名,但一直玩到了后面,才逐步发现游戏所主导的风格绝非是以动漫风格为主,反而还是以修真风格+现代动漫风格为主导,且在各种聊天形式上也选用了最为新流的微信聊天方式背景来使其增添独有的现代韵味,将现代的智慧和古代的韵味相融汇,共同组成一幅更为双向化的画面风格,莫过于是这款游戏给予玩家视感和整款游玩体验的最大亮点,不过,也正因如此,我个人感觉游戏依旧逃脱不了一往传统的可玩枯燥性!
游戏在音乐部分的选材,我个人感觉非常单一。一方面,游戏是以实时冒险为跟进手法,就等同于主题页面和对战页面是相联系的,主题页面什么风格那么对战页面便是什么风格,关键游戏好像还没有完全认识到自身是以冒险标签为题材的,在音乐风格上依旧将修仙韵味和冒险激情风格排斥的淋漓尽致,音乐风格不仅没有涵盖以上所讲述的两点,同时还在风格上表现的极为悠闲,突出不了古风韵味就算了,但你好歹也来点儿激情风格啊,整个氛围几乎已经被游戏的这种死操作给整破防了,而且伴随着氛围感不强的游戏体验,玩家不单单只是在整体的听感体验上有所削减,同时也会直接牵扯到视感乃至于音效质感,纵使你要强扯它有许多技能以及打击音效,但我也只能说这些音效都相对偏向于卡通化一点,而且甚至有一些音效要配音乐的元素所掩盖掉,说直白一点,就是音乐的音量甚至要大过音效的音量,音乐元素和音效元素,两者之间必然也会产生相冲相斥的行为,只是这样头尾矛盾的操作降临到这种修真游戏当中实在是令我想不到,是现在的修仙类型游戏已经将标准下放到这种程度了吗?没有特定的震感反馈就算了,关键你还在各项边角细节上做的不三不四,让我一度认定为这款游戏是不是纯粹就只是类似于爽文当中的“爽游”呢?
游戏在画面上的表现虽然采用的是手绘材质,但其实如果歇斯揭底地深剖的话,这款游戏从始至终也只是在选用手绘材质来掩盖卡通材质,无论是在色调的处理上,还是针对于特效上的处理,游戏在画面表现力上依旧处理的跟卡通材质一毛一样,而且伴随着后期关卡进程的不断推展,游戏不仅不会针对于场景布局做出特定的构造,同时在场景机制上也做的极度单一,不仅没有数量化定义,关键在敌人形象上的重复率也非常高,也基于这样的弊端之下,游戏在整体的画面表现上依旧保持着一个中规中矩的效果,其中较为强大的优点来自于游戏当前较强的保守性以及色调处理得较为均匀,起码能区分冷色调和暖色调之间应该适用于怎样的场景,亦或者该不该用,且伴随着游戏体系的不断健全,各类技能的数量也得以定义,故而在技能特效的展现上便独出心裁,虽然算不得像肉鸽游戏那般霸屏,但至少游戏能基于数值提升的基础之上,给予玩家丰厚的视感体验,但如果要极度追求其细节处理质量的话,我个人感觉完全没必要,实事求是来讲,很一般~
游戏的主要故事便是讲述着一位少年点开手机,然后突然发现有一个修真群,抱着好奇心的态度,便直接点了进去,点了进去之后呢,便是现代化的聊天以及古代化的风貌,说直白一点,就是古代头像+现代言语,伴随着这样的故事脉络发展下去,就突然有了我帮群友取快递这一说,当我把群友的快递正常取回去的时候,突然遭到不明人的暗杀,且因为我窃取了他们的快递,所以他们要把我追杀到底,其实光是在这个故事脉络上,我个人感觉就挺强扭的,毕竟不清不楚就进了一个修真群就很不符合常理,毕竟正常人谁在没有完全知晓对方背景的情况下就擅自主张的去帮别人拿快递的?关键在现代世界,怎么可能还有追杀这一说法?又或者说因为点入了一个修真群而意外穿越到了古代,而我作为一个现代人,因为上知天文,下知地理,听得懂他们说的是什么话,所以才去帮他们取快递,官方在这个故事过渡细节处理的并非很自然,反而还会从各项过渡借口以及理由上看得出来官方完全就是临时抱佛脚加班加点赶的,毕竟游戏如果真正想要让玩家弄清楚整个故事脉络的发展,就好歹给予玩家一个良好的故事开端以及过渡环节使玩家更利于吸收,上来就不清不楚的被一群人追杀,然后通过逆袭反超这群人,再把这群人吊着打,这不是爽文,这是“爽游”!
且游戏的主要玩法其实也更加重视于在数值伤害上的提升,而数值伤害的提升,则针对于两个维度来进行开展,其中一个维度便是技能伤害,另一个维度便是单向的属性伤害,属性伤害可以利用自身的货币进行提升,就类似于一些暴击伤害,攻击力,恢复力...而技能上的伤害则会通过抽奖的形式来让玩家们逐步获得相对应的技能,再通过重复技能的形式来强化技能,只要属性伤害和技能伤害叠上去了,那么在游戏当中几乎就是横着走的存在,可能各位会认为游戏非常重视于数值上的提升,没有数值就完全过不去当前的关卡,那我只能说玩家在这一方面的见识略浅了,毕竟这款游戏作为爽游的定位,那么在数值伤害上便是不管你高不高,又或者低不低,它都能凭空想象的给你叠加,再说直白一点,就是纵使你不及格,他也会想尽一切办法让你及格,就这样的爽游游戏几乎玩起来都不费脑的,而且你刷个十分钟就能直接到达巅峰,后期的敌人难度几乎跟飘渺一样,不仅没有特定的难度系数定义,同时针对各项数值上的设定也非常逆天,让玩家获取装备和技能上的难度大打折扣,相反的却是数值伤害的提升一升再升,我就想问玩家,玩这样的游戏有什么策略性?又或者说像这样的爽游开发出来难道就只是像那些“水爽文”一样只是为了弥补一下玩家内心的空缺嘛?
纵使游戏后期有开创出独特的伙伴系统以及装备机制,但其实这些机制和系统的存在也单纯的只是为了填充一下数值伤害上的不足,或者说给数值伤害再添一把力,虽然它们的获得都需要通过抽奖获得,但这款游戏的抽奖货币却极为良心,不仅开局免费送一万宝石,同时通过签到做任务等都可以获得宝石,并不断的开箱获得奖励,其实光从这一点出发,它和那些通过使玩家在开箱抽奖的体验当中获得独特的游戏快感的“水爽游”已无二样,不如说正是因为有这样的游戏存在,玩家才会越来越感受不到游戏所带来的独特魅力!
【总结】:不吹不黑,真实评测!这款游戏总体下来给我的游玩体验还是非常差的,同样也没有达到我的要求水准,之所以给予它两颗星的评分,是因为它前期至少还有一点噱头的点,但后面所空缺的评分都是因为它的粗制滥造以及搪塞敷衍所造成,极其烂乎的剧情体系和根本不用动脑的游玩体验,让玩家在不知不觉中基本感受不到游戏所想要传达的意想,相反的是,都是官方的臆想!
创造与挑战是一款融合了创造和挑战元素的游戏。在这款游戏中,玩家需要通过创造各种机关、建筑或者解谜,来应对游戏中设定的挑战。玩家可以根据自己的想象力和创造力,设计并建造属于自己的关卡,或者挑战其他玩家设计的关卡。游戏提供了丰富的道具和工具,让玩家能够自由发挥,创造出独一无二的关卡。
放学别走是一款休闲益智类的解谜游戏,玩家将扮演一名学生,在放学后的校园中展开一场充满趣味的冒险。游戏以精美的卡通画风呈现,场景设计独特,充满了青春活力的校园气息。玩家需要在游戏中探索不同的区域,解开各种谜题,找到隐藏在校园中的宝藏。同时,游戏还融入了丰富的角色互动和对话系统,让玩家能够更好地融入游戏的世界。游戏还提供了多种游戏模式和挑战,让玩家在解谜的过程中不断成长,体验更多乐趣。
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生肖万花筒是一款融合了生肖文化与休闲消除玩法的趣味闯关游戏。在游戏中,玩家将通过匹配不同生肖图案的方块,进行消除挑战,体验一场视觉与智慧的盛宴。游戏巧妙地将中国传统的十二生肖元素融入到消除玩法中,为玩家带来既熟悉又新颖的游戏体验。
宠物泡泡龙是一款轻松有趣的消除闯关游戏,玩家将与一群可爱的宠物泡泡龙一起,展开一场充满挑战与乐趣的消除冒险。游戏以其独特的泡泡消除玩法、精美的画面和欢快的音效,为玩家带来了一种全新的消除游戏体验。在游戏中,玩家需要发射泡泡,将相同颜色的泡泡连接在一起并消除,通过不断消除泡泡来完成各种关卡任务。
我是文状元是一款结合历史文化与益智解谜的趣味游戏,旨在为玩家提供一个沉浸式的古代科举体验。玩家在游戏中将扮演一名古代的读书人,通过参加科举考试,历经乡试、会试、殿试等层层选拔,最终争取成为状元。游戏不仅还原了古代科举的场景与流程,还融入了丰富的知识点,让玩家在轻松愉快的氛围中了解中国传统文化。游戏采用Q版卡通风格,人物造型可爱,场景设计精美。玩家需要通过答题、解谜等方式,展示自己的才华与智慧。
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