空气炮是游戏内一种较为特殊的防御建筑,能够对特定扇形范围内的飞行单位进行驱散,将其击退至反方向。不过,这个建筑物并没有伤害,升级收益小,发挥很不稳定,被很多玩家所嫌弃。空气炮是否真的像玩家们想得那样不堪呢?空气炮在实战中究竟该如何发挥作用呢?

我们首先就要从空气炮的属性切入,其虽然不像方块火箭一样具备高额的对空伤害,但是却可以范围性地驱散敌人,驱散范围为120度的扇形区域。使用得当的话,是可以左右战局的武器。升级空气炮的话,除去可以提升其血量外,还可以提升驱散距离,一级空气炮驱散距离为1.6格,而六级空气炮则为3.6格。值得注意的是,空气炮对于空中单位的驱散效果是一致的,不会因为气球兵太轻就驱散的远一点,也不会因为熔岩猎犬太重就驱散效力变弱。

即便是对于重甲单位依旧可以保持高强度的驱散,这意味着其对于狗球流与雷龙流等主流空军战术有着很大的克制作用,可以为防空火箭提供稳定的输出环境,防空火箭输出效率很高,一次驱散就可以争取到很多的输出量;当然了,也能变相提升法师塔等AOE伤害建筑的输出能力,尤其是移速较快的气球往往会跑到熔岩猎犬的前面。

还有一个非常重要的点,满级的空气炮对于行动速度缓慢的雷龙可以达成完美的驱散条件,高达3.6格的驱散距离可以保证陷入不断的“前进”到“被驱散”的循环中,这对于11本与12本的战斗来说是极为重要的影响因素。即便是害怕方块火箭与空气炮被一锅端,也可以放远一点,最起码能够骗取对手足量的地震法术,雷电法术等高伤害法术。

当然了,想要完美利用到空气炮的能力前置条件其实不少,放置位置出现纰漏不断无法防止气球兵等空军的推进,还有可能帮助对手天使摆脱防空火箭的输出范围,搬起石头砸自己的脚,想要高效率驱散雷龙也必须是满级的空气炮,使得我们不得不放弃一些建筑的升级,经济压力很大;此外,空气炮驱散范围仅仅是其前方120度区域内的空军,阵线的考究与运气都是很重要的影响因素。大家觉得空气炮有升级的必要吗?