放置江湖是一款非常受欢迎的手机游戏。在这款游戏中,玩家可以扮演一个江湖人物,通过与其他玩家互动和完成各种任务,提升自己的实力和地位。游戏的特点是无需手动操作,只需要布置好自己的角色和策略,就可以离开手机,让游戏自动进行。这样,即使在忙碌的时候,玩家也可以享受游戏带来的乐趣。
视频解析
新手前期发展攻略
出身:武学世家影响臂力和根骨,书香世家影响悟性和容貌,商人影响金钱,孤儿影响福缘
初始属性:臂力(影响攻击的伤害),身法(影响闪避),悟性(影响学习技能的消耗和对隐藏武功的学习),根骨(影响血量)四项总值为80,根据你想入的门派,有不同的要求。容貌和福缘(影响挂机收益以及隐藏物品获取)这两项,孤儿总值是45,其他三类总值是40
门派:门派分为初始门派和隐藏门派。初始门派分为正派、邪派和中立门派三大类。这里主要说一下有入门要求的门派
唐门,身法要求30.明教,根骨要求35.密宗,根骨要求30.古墓派,容貌要求22,逍遥派,二次拜师悟性要求27
隐藏门派:丐帮(第二章),桃花岛(第三章),五毒教(第四章),古墓派(第五章),日月神教(第七章),慕容山庄(第九章),大理(第十章)
隐藏门派只有散人能进入
散人:散人指不加入任何门派的玩家,由于散人前期不加入门派,因此散人玩家必须要等到人物的经验值达到5000才可以进入江湖地图进行冒险
关于门派,任何门派都有各自的长处,没有强弱之分,加入门派只要凭自己的喜好就可以。另外叛师系统还没有开放,目前只能学习本门派和隐藏武学,以后叛师系统开放后会再做攻略。
江湖:野外剧情地图,所有玩家必须在经验达到5000之后才可以进入江湖历练
武学:武学等级受限于人物等级,并且高级武学会受限于基本武学,因此基本武学一定要升级或者练习
内力:内力的恢复受限于内功等级,在地图中打坐内功等级越高内力恢复越快。在主界面中,打坐可以提高内力上限,内力最大值可以为上限的两倍
练功:目前除了基本武学和内功外其他武学可以通过练功来提升等级,但是注意,练功提升的武学等级受人物等级和基本武学的限制,因此在挂机练功时会中断,大家务必注意自己的基本武学等级和人物等级
第一章详细攻略
首先击败管家,然后击败两个教头和张风对话,击败张风解锁全地图。这里需要注意,如果是想要进入隐藏门派的散人需要在朱宇那里学习一气功作为内功。
第一章有很多练习基本武功的地方,基本武功是后续武功的基础,一定要练。
基本刀法:在柴房噼柴
基本剑法:把柴房的柴刀送给马房管事后在习武堂和王教头对话后,在木人练习,上限100级
基本拳脚:把木柴房的木头搬运到柴房交给柴房管事,上限100级
基本轻功:在水房的水池挑水,把水运到后院菜地浇水,上限100级
基本内功:跳入后院池塘上限100级
读书识字:书房看书(如果不在第一章学习读书识字技能,在后续章节中可能无法学习),上限30级
同时也有一些隐藏的支线和物品
在朱夫人的房间,箱子里有长剑,在书房,翻找书柜可以发现书信,把书信交给朱夫人可以得到步辇图,交给账房的范先生可以得到银子。物品室里也有一些武器,物品室的密室钥匙需要杀死朱宇得到,杀死朱宇可以得到短打劲装,在密室中和员外对话可以得到玉带。
第一章是十分基础但是很重要的关卡,大家一定要多注意。
第二章至第六章基本攻略
第二章没有需要摸索的地方,直接打通就可以。
第三章开头的巨石需要基本拳脚30级才能推动,之后直接打通。
第四章和一个镖师对话后杀死李笑红,注意,这里有个独木桥,要过去需要基本轻功30左右,杀死他可以得到暗器铁箭,之后与白术对话可以学习百胜刀法(散人前期唯一的兵器武功,务必学习)
第五章,在完成主线剧情解锁大地图后,在密室中可以找到残破的古书,注意,这个物品不是开启第六章的道具。在打谷场的右上方的道路一直走,有一个湖,游过去,推开巨石(需要推两次),进入岩洞,岩洞里有一个书架,翻动10次会掉一本掌法总谱,阅读可以练习基本拳脚(散人建议练习)。在铜门前有一个黑衣人,杀死他,推开铜门,进入房间,在蒲团上磕头可以拿到一本北冥神功,注意,这才是第六章的开启道具。
第六章,和苏星河对话后将北冥神功送给他,解锁大地图,在青草坪下方的木屋,和苟读反复对话会有一本论语,阅读论语可以练习读书识字技能,上限100级,翻看书柜可以找到一本周易,注意,这本周易不能阅读,是拜师桃花岛的道具,不要弄错了浪费时间。
地府攻略
秋千处左转进入廊厅到发潮房间击碎木箱出现地洞(捡到铁锤)进入地洞。 (如果三种方法都不行,退出副本,等待5分钟再进重试这三种方法)
进入到鬼门关的血池进去,会显示持续掉血,掉了那么一小会血后(大约是十三次)再点一次别的地方会提示说“洗去一身阳气”。才可以进入地府做任务。
阳气洗尽后一直:上上上进入阴阳界,往上进入酆都城外,进入城门就是酆都城。
荒院左转卧室查看山水画和铜镜,出现小女孩对话进入。
15章苏州城 东大街→胡同→荒路→腐朽大门 →推门进入后到潮湿走廊,一直往前走到花园,再直走到秋千位置,右转击碎墙壁,进入墙洞,骸骨查看得到铜钥匙,回到秋千位置往上到荒院左转,暗房放入铁箱。
门派选择攻略
首先,峨眉和武当都是非常坚实的门派。它们都拥有出色的防御能力和治疗能力。峨眉门派擅长使用全屏群体治愈技能以及禁止技能,这意味着她们有能力让敌人失去攻击能力并治疗己方队员。而武当门派则擅长通过承受伤害来治疗自身,同时还有一种非常强力的群体减伤技能,可以提高全队队员的防御力。
其次,华山和少林门派也是非常不错的选择。它们的输出能力非常强,而且都拥有能够清除敌方BUFF的技能。华山的伤害主要来自于轻功,而少林则擅长使用控制技能和高伤害输出的技能,同时也非常擅长在PVP中使用。
全门派武学前置一览
古墓派
黯然销魂掌:基础掌法200级+玉女心法300级
幽冥教
轮回剑法:基本拳脚400级+基本剑法400级+基本招架400级+基本轻功400级
七宝天岚舞:鬼幽身法300级+基本招架300级十二地煞旗:招魂十八剑300级
日月神教
葵花心法:天魔大法250级拜师东方不败可学葵花大法:葵花心法20级
明教
圣火令法:寒冰绵掌250级+搜骨鹰爪功150级
华山派
独孤九剑:华山剑法500级+狂风快剑400级+华山内功400级+紫霞神功200级+混元掌150级+噼石破玉拳150级
少林寺
易筋经:混元一气功280级
无影剑:达摩剑250级+易筋经400级
达摩剑学习条件:易筋经280级去少林章节直接对话三渡找达摩学习+伏魔剑160级
桃花岛
玉箫剑法:落英神剑250级
落英神剑:落英神剑掌80级
弹指神通:兰花拂穴手300级
海鲸帮
龙舞九天手:无形指250级
春风如意刀:潜龙500级+游龙500级+十里狂刀500级
五毒教
五毒钩法:基础剑法300级+五毒神功300级
千蛛万毒手:五毒神功250级
白驼山
西域铁铮音:蛤蟆功500级+神驼雪山掌500级
星宿派
冰魄寒刀:化功大法300级
慕容山庄
七星星移手:斗转星移100级
斗转星移:基础轻功200级
六阴追魂剑:慕容剑法100级
昆仑派
七弦五音剑:玄天无极功300级+两仪剑法300级+昆仑掌法300级+琴棋书画300级
昆仑掌法:震天掌100级+穿云腿100级
武当派
倚天屠龙功:太极拳400级+太极剑400级+武当绵掌200级
太极剑:神门十三剑120级
神门十三剑:绕指柔剑法80级
铁掌帮
轩辕斧法:断云斧法450级
断云斧法:基础刀法150级
铁掌掌法:通臂六合拳150级
通臂六合拳:基本拳脚40级
雪山派
雪山日月轮:金刚降魔杵80级+小无相功80级+身空行80级
大藏掌血手印:密宗大手印200级
金刚瑜伽母拳:基础拳脚20级
万载空灵杖法:金刚降魔杵200级
身空行:基础拳脚20级
门派排名
铁掌帮
铁掌帮又名斧头帮,以断云斧法和轩辕斧法(虽然说是斧法,但其实就是刀法)而得名。简单粗暴,刀法顶级。
适合前中期,0~3转,极其适合新手,内功轻功一路练到底都不用换,前期挂机150级基础刀法练断云斧到死,格挡防御很好,伤害堪比绝学
入门要求臂力30,建议先天臂力尽量高,最好不要低于20,前期刷基础拳掌可以轻松点。由于前期基础拳掌最高只能到160,也就是说先天臂力不能低于14,否则无法入铁掌帮。
白驼山庄
推荐 0 转为宜,0转无氪党练蛤蟆功真的很适合。
小众中的拳脚流, 目前习武道路单一, 因其蛤蟆功拳脚一拖三,伤害招架也还可以,而且有特效哦(就是趴着打架)加上轻功也很好练,非常适合 0 转,省心划水速升。适合0到1转玩家过渡,五转白陀才是真爱
古墓派
适合 0-2 转入的门派
古墓虽然没有顶级的武功,但所有武功都不难练。因为有一拖三的天罗地网,先天功,和日月一样适合速转。推图过传承都没问题。
日月神教
注意:需自宫,女性玩家学不了,男的要做好当太监的准备
日月是非常适合前期速转的门派, 其最突出的特点是拥有两门一拖三的武学。
【葵花大法】 可同时装备剑法、 内功、 招架, 属于一流剑法, 不可练功;
【辟邪剑法】 可同时装备剑法、 轻功、 招架, 属于二三流的剑法, 内力消耗大, 可练功,作为轻功的优势是攻速快。
玩家测评
更新时间:2024-6-5
➽对于武侠江湖的元素内容设定,其实做的还是比较到位的,一进入游戏就会深刻感受到的江湖气息让玩家的游戏氛围感比较贴切。不过游戏并没有展现出文字题材的魅力,而是过度依赖,造成了物极必反的局面,同时复杂设定的增添,加以一些方面缺失,导致玩家的前期体验感糟糕成为无法弥补的缺憾。
⬇目录
①背景构设效果
②前调缺失铺垫
③实际模索体验
④缺陷影响表现
⑤总结
⬇正文
◆【背景构设效果】
不得不说,这款游戏在玩家初次体验当中的确有些让人惊喜的要点,玩家可以对游戏中主角的开局生活进行塑造,挑选一些身世、性别等,起码让玩家对自己的游戏人生有自己的选择,会有亲切的参与感,让玩家体验感具有一定开放性。
且游戏剧情的背景也没有像其他游戏那般狗血,不会说出现亲人离世的老套思路,这是游戏值得赞扬的剧情改变,让玩家不一样的剧情体会。
◆【前调缺失铺垫】
不过游戏对于剧情背景的衔接却是一塌煳涂,剧情背景介绍过后,玩家就如同被抛弃一般,完全和系统脱离了干系,根本陷入懵懂状态,前期的体验上做的很突兀,很直接,是让玩家反应不过来的设定。
完全一脸懵的正式体验,导致玩家体验上会有相当大的落差与失望,然后导致玩家前期体验不到位的,其实还是归结于开发方面对于新手教程的缺失。
基本的内容设定过度依赖文字,并且游戏的武侠江湖体验内容做的也很繁杂,让玩家根本不知道下一步该如何进行,武侠江湖元素之多,也让玩家在前期体验上无从下手,游戏缺乏一个贴切的介绍环节和明显的目的指引。
◆【实际摸索体验】
对于教学缺失的情况下,玩家对游戏正式玩法内容的摸索,需要较长的时间,将游戏体验节奏拉慢,也消磨着玩家的耐心。
更为愤慨的是文字题材的过度使用,一切操作与体验都是点击文字系统,缺乏的是画面上的体会,这是相对枯燥的一点,没有任何牵引的特点能够令玩家投入。
比如对于武侠江湖体验阅历的描述,玩家事件的体验等,开发者设计的仅仅只是文字的图标,玩家点击过后只有对应的反应,而没有文字上的表述,使得玩家体验起来相当空虚。
然而游戏其实也只是一些主线剧情的推进关卡,虽然剧情关卡丰富,玩家需要一步步进行推进,但需要完成不同的关卡才能解锁更多的玩法内容,而本身枯燥乏味的文字题材,让玩家无论是关卡的推进还是剧情的体会,感受到的只是一切空白的枯燥感。
◆【缺陷影响表现】
武侠江湖的广阔世界观,被过度的文字题材湮灭,枯燥乏味的文字笼罩了整个游戏,玩家一直都是在空白无趣的文字面板进行操作。
然后指引的不到位,导致一些玩法操作根本摸索不透,比如说角色的加点、如何打坐获得功法,甚至是如何算完成剧情关卡的主线任务,都模煳不清,就拿第三章来说,要把女儿带回府上,根本不知道怎么带啊,人物都不会走,击败了敌人又怎么样?还不是徒劳无功?
这一切都归结于游戏教学的缺乏,相信很多玩家也会在很多方面有困扰,但是开发者做的过于粗糙了,不能给予玩家完美的服务,就算可以接受这款游戏,也不能接受游戏在玩家体验感上的这些细节缺失!
◆【总结】
总的来说,指引的缺漏所导致的无语效果,毕竟本身体系复杂,而细节与内容的漏洞更是显着污点,毫无疑问都是给予玩家体验上的沉重打击,以至于造成整体游戏的失败,玩家体验感不到位,需要开发者用心完善,否则发展也就彻底的不堪入目。
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