太空杀中文版是一款非常有趣的太空射击游戏,在游戏开始时,玩家会被随机分配为船员或冒名者。船员的任务是完成分布在太空站各处的任务,而冒名者的任务则是秘密地杀死船员,制造混乱。你需要密切关注其他玩家的行动,同时也要小心不要被他们误导。
破坏任务技巧攻略
核心提示:破坏可以很方便,这取决于你如何使用它。这些都是破坏活动的类型,并且在合适的时候使用它们。
1、灯光,如果你想得到一个看不见的杀戮,那就在某个地方杀人,最好是在一个大房间里,比如储藏室或自助餐厅,因为他们可能看不到你,或者尸体。
跑到电气公司和其他人一起修灯,你应该可以免费逃脱。注意:如果你是最后一个接触电气的人,你可能会被叫来。
2、通信-通信破坏可以被视为无用,但它可以非常方便。如果你需要伪造一个任务,比如一个分步任务的结束,或者一个非分步任务,那么你可以这样做。
这就是为什么通讯可以非常方便,如果你破坏它,每个人都有刷卡,它将非常方便。此外,管理和安全可以非常方便地发现谁是凶手和尸体在哪里,所以简单地破坏通信,管理地图和安全摄像头将被禁用。
3、氧气-氧气需要两部分来修复破坏。它将有一个倒计时,如果倒计时达到零,冒名顶替者获胜。它需要在管理面板和氧气面板上都输入一个数字序列。如果你想在剩下的人不多的情况下轻松取胜,或者你想让一具尸体远离左边的所有人,破坏氧气可能会有用。
4、反应堆——反应堆只能由两个人固定。在反应堆的每一端都有一个手动扫描仪,两个人必须同时进行。它将有一个倒计时,如果倒计时达到零,冒名顶替者获胜。如果你想在剩下的人不多的情况下轻松取胜,或者你想让一具尸体远离右边的每一个人,破坏反应堆可能是有用的。
5、门-破坏门有利有弊。它可以阻止某些东西被人看到,但它也可以让你看起来超级苏,如果你与某人单独关上门,然后意识到你的杀戮冷却仍在冷却。但是,如果你破坏了自助餐厅的门,它可能会阻止某人按下紧急会议按钮。
你可以点击屏幕下角的破坏按钮进行破坏。它会出现许多符号。你不能在另一个破坏发生时进行破坏(不包括任何门的破坏)。破坏将有一个冷却时间,所以组织你的破坏计划正确。一旦一个破坏被修复,所有其他的(除了门)也将有一个冷却。
门,上面有一个“X”符号。它可以在上下发动机、医疗舱、保安、电气、自助餐厅和储藏室进行。
灯,上面有一个螺栓符号。只能在电气方面完成。
O2,上面会有一个O2符号。该符号在O2中找到,但需要在admin和O2中执行。
6、反应器–上面会有化学反应符号。它只能在反应器中进行,但两端都需要加以照顾。
7、通信–将具有Wi-Fi符号。只能在通讯中完成。
8、千万不要破坏通风口的顶部。
新手攻略
核心提示:船员需要完成一系列简单的小游戏任务,保证飞船的正常运作,而冒充者们则要设法搞破坏,或者击倒大部分船员以赢得胜利。
一、游戏规则
游戏场景发生在一艘太空船上,游戏分为两个阵营。
一个是:船员阵营(好人)
另外一个是:冒充者(狼人)
阵营人数比例,是开局主机设置的,最多可以3个冒充者,但是因为游戏里冒充者胜利的条件是,当冒充者人数与船员人数一致的时候,即可获得胜利,所以3个冒充者游戏体验很差,2个冒充者比较合理。
二、胜负条件
船员阵营:完成所有的飞船建设任务,或者通过投票将所有冒充者扔出airlock。(被投票出去的人会有被丢出飞船的动画)
冒充者阵营:冒充者同样有两种获胜方式,一个是通过破坏飞船关键部件的限时任务,如果在规定时间内,船员没有完成对应任务(修反应堆或者修氧气供应装置)则冒充者直接获得胜利。
另外一种获胜方式是,不断的kill船员,直到冒充者人数与船员一致,则可获得胜利。
三、游戏流程与特殊机制
1、讨论环节:
本游戏的强制环节,当有人报告发现尸体的时候,所有人进入讨论,并且进入投票,票数最多的被扔出空气闸。另外,在游戏过程中,也可以按下紧急按钮,强制进入游戏讨论,紧急按钮每局游戏也有限制次数。
投票可以根据讨论指定投给某个玩家,也可以在局势不明朗的时候跳过投票,得票数最多的用户(或者跳过投票最多的)为本轮讨论的唯一结果,如果某个玩家得票数最多,则该玩家被扔出局,如果跳过投票的人数最多,则本轮没有玩家被扔出airlock。
2、船员任务:
游戏中船员可以通过完成所有的任务获得游戏的胜利,每个人的任务内容略有区别,有的任务也需要合作进行,可以根据地图上的指示,前往即可,任务的形式都很简单,就是一些点点点的操作,有一点点英文基础即可。需要注意的是尽量避免单独行动,这样被K.O了都没有目击证人。
身份大全
1、船员阵营
(1)船员:俗称白板,只能做任务,列出神职阵营。
(2)警长:可以刀人,但是只对内鬼和中立有效,刀到船员的话自己会被弹死。
(3)工程师:船员中目前唯一一个可以跳管道的角色,不过有限定时间,如果时间到了还没跳出管道,工程师将被强制踢出管道,可以在有紧急任务的情况下交一次秒修(直接远程修理)。
(4)侦探:可以看到船员们的脚印,脚印将在一段时间内消失。
(5)预言家:可以查验任意一名玩家的阵营,如果目标在查验范围外,查验将失效,每轮会议只能查验1次,每轮游戏只能查验3次。
(6)医生:可以将shi体拖到医疗间并救一名已死的玩家,每局只能救2次。
(7)守卫:可以保护一名船员免受一次伤害,只有守卫自己能看见护盾,如果守卫死了,护盾将消失。
(8)换票师:可以在会议期间交换2人的得票,只能(每局)换2次。
(9)情报员:相当针对内鬼和中立的角色,做任务会有一个箭头指向其中一个内鬼或中立,还剩最后1个任务时,情报员的位置会暴露。
(10)黑客:可以入侵30秒主控台和心电图
入侵主控台:可以看到每个颜色所处的位置
入侵心电图:可以看到已死玩家的死亡时间
(11)管道工:可以炸管道,在被炸管道和被炸管道的相连管道内的人(包括工程师)会被淘汰,被炸管道在下轮会议不可使用。
(12)守望者:可以用瞭望获得更大视野,在关灯情况下瞭望对黑暗效果免疫。
(13)市长:可以将不用的票数存入票库,并在关键时刻一起投出。
(TIPS:内鬼和幸存想控票必须先刀市长)
(14)潜伏者:在内鬼眼中潜伏者也是一名内鬼,内鬼可以刀掉潜伏者,但是如果内鬼刀到了队友会和警长一样被弹死。
(15)老兵:可以使用警戒技能,警戒期间任何角色使用对老兵针对他人使用的技能将被老兵弹死(举个例子,像预言家的查验啊,内鬼的刀人啊,纵火犯的标记啊,狱卒的拷问等等)。
(16)保安:可以放置3个监控,并可以远程查看监控(远程查看有冷却)。
(17)诱捕者:可以看到管道是否有人(配合管道工使用效果更佳),同时如果诱捕者被刀凶手会被强制自报。
(18)狱卒:可以拷问他人,拷问期间可以开麦进行交流,拷问期间可以选择处决,被处决者将在下轮会议死亡,可以在会议前选择赦免,如果拷问到内鬼,内鬼同伙会收到此内鬼被拷问的信息,拷问期间,被拷问者无法使用技能,狱卒死亡则处决失效(如果处决船员将失去所以拷问机会)。
(19)时间之主:可以使用时间回溯,使用后所有玩家将会以倒放的形式回溯到5秒前的位置(冷却时间不会),如果5秒期间有玩家死亡,也会在时间倒流后复活(除医生外第二个可以复活人的角色)。
(20)武士:可以使用格挡,格挡时在格挡范围内的所有玩家可以免受伤害,攻击被格挡时会有动画,离开格挡范围时格挡失效。
2、内鬼阵营
(1)内鬼:只能刀人和破坏。
飞船:破坏氧气:在大约30秒内在管理室和氧气室的紧急任务点输入面板上贴的黄色纸片上的数字按顺序输入。
破坏反应堆:在大约30秒内,在反应堆按住手掌图案并保持直到第二个人也按住手掌进行修复。
破坏通讯:监控无法使用,任务地图和破坏地图失效,分步任务箭头消失,在通讯室转动圆扭直到和左侧音波线一致(可参考下图)
例
破坏灯光:去电力间将开关拨动直到下方灯泡全为绿色即可。
米拉总部:
破坏氧气:和飞船一样,地点改为医疗间和停机坪过道、温室。
破坏反应堆:修理方法一致,前往反应堆修理。
破坏通讯:和飞船有所不同,需要在办公室和通讯室输入数字密码,而且必须两边在同一个时间修理完成。效果一样。
破坏灯光:效果一样,方法一样,地点改为办公室。
火星实验室:
破坏地质稳定仪:和飞船一样,地点改为左、右瞭望塔。
破坏通讯:地点改为通讯室外部的电线杆,方法不变。
破坏灯光:地点不变,方法不变。
高空飞艇: 破坏夹板层:和米拉总部修通讯方法一样。
破坏灯光:效果相同,方法相同,地点有三个(只用修一个即可恢复),观景台、夹板层(最右边)、引擎室。
破坏通讯:和飞船修理方法相同,效果相同。
(2)间谍:可以取样任意一人,取样后可以伪装成被取样者的样子,出于游戏平衡,间谍无法钻管(无论是否取样)。
(3)变色龙:可以隐身,在隐身状态下做除移动外(如刀人或钻管)的任何动作都会现行,而且有时限。
(4)清洁工:可以清理shi体,不过缺点是除非清洁工是场上最后一名内鬼否则一直无法刀人,但可以钻管。
(5)守夜人:可以放置三个洞,洞只能守夜人自己钻,而且洞不和地图自带的管道互联,洞与洞之间互联。
(6)咒术师:可以给一名船员下咒,下咒后会有红色光圈在被咒者身上(所有人可见),被咒者会在一段时间后死亡,期间如果报告,被咒者会立刻死亡。
(7)双面人:可以在会议期间猜测船员的身份,每次会议只能猜一次,如果才对则被猜者死,猜错双面人死。
(8)搬运工:可以搬运shi体到任何位置,搬运期间可以报告,如果搬运期间钻管shi体不会跟随管道一起移动,而是停在原地。
(9)闪光弹:可以进行致盲,致盲状态下只有内鬼可见,其他船员将会全屏变白。
(10)女巫:可以控制其他人去进行刀人(控制前要先锁定)。
(11)赏金猎人:每轮开局有一个1分钟时长的赏金目标,在时间内刀了正确的目标后CD会变为3秒,反之则45秒。
(12)忍者:开局可以对一名玩家(除内鬼外)进行标记,标记后会有指向被标记玩家的箭头(仅忍者可见),并且可以使用“斩”瞬移到被标记玩家的位置并将其斩杀,斩后隐身一段时间(但是隐身时会有叶片跟随,并且钻管道会和变色龙一样显形)。
3、中立阵营:
(1)小丑:要想尽一切办法让自己被投票出局(被刀不行)
(2)纵火犯:要给所有人标记,标记完成后点火即可胜利,标记有范围,超出范围后失效。
(3)幸存者:活到场上人数(包括幸存者)剩余3人时获胜,幸存者在场时内鬼不能通过人数优势获胜,每局游戏可以使用3个限时5秒左右的一次性护盾,护盾可以抵御一次伤害。
(4)恶魔:可以招募随从(就算原来随从死亡也不能再次招募),直到场上(无内鬼的情况下)恶魔人数≥场上除恶魔外人数的情况下获胜。
(5)幻影:在开局就一定要想办法出局(无论是被刀还是被投都行),出局后下轮会议成为幻影(幻影状态下开完会会出现在全图任意一个管道中,并获得与灵魂一样的透视效果,如免疫黑暗等等。),幻影状态下站立不动是隐身状态,一旦移动就会有淡淡的颜色外圈,幻影期间与任何人产生直接接触都会真正出局,获胜条件是在幻影状态下做完所有任务(有2个任务,开会不重置)。
(6)饕餮:吃掉2或3个shi体获胜(shi体个数由人数决定),场上有shi体时会有一个红色箭头指向shi体,小地图也会显示。
玩家评论
从嘿嘿太空杀时期入坑,当时也是among us这类游戏流行的时候,丰富的角色一下子就吸引了我的注意。即使当时还有许多角色没有立绘,有趣的玩法已经深深吸引了我的内心。无论是当船员时认真的推理分析还是当内鬼时的紧张刺激都给我带来无与伦比的快乐。时间一晃,几年过去,这个游戏陪伴了我这么久,也在不断的变化着。游戏的内容日益丰富,而琳琅满目的氪金活动让目不暇接,每次登陆时,游戏里花里胡哨的氪金皮肤让我叹为观止。不过好在,游戏皮肤没有对游戏本身有任何影响,即使是零氪也能有很好的游戏体验。作为一款推理的游戏,逻辑依然是最重要的东西,即使现在游戏已经大大改头换面,但每次我重拾这款游戏,依然感受到最初的快乐。
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