艾尔利亚编年史是一款以奇幻世界为背景的3DMMORPG手游。在这个名为艾尔利亚的神秘大陆上,玩家将扮演一名勇敢的冒险者,探索广阔的地图,挑战强大的怪物,与其他玩家并肩作战,共同揭开这片大陆的神秘面纱。游戏拥有丰富的职业设定,玩家可以选择战士、法师、弓箭手等多种职业,每个职业都有其独特的技能和定位。此外,游戏还提供了丰富的装备和技能系统,让玩家可以自定义角色的战斗风格和策略。游戏的画面表现力非常出色,采用了先进的3D技术,打造出了一个细腻逼真的游戏世界。玩家可以在游戏中欣赏到各种壮丽的风景,感受沉浸式的游戏体验。
术语
更新时间:2024-5-23
●cp=战斗力
●EW=专用武器
●CC=控制
●dps=秒伤
●WB=世界boss
●碎片=英雄升级件/碎片
●1*、2*、3*等=1星、2星、3星等
●w1、w2、w3=觉醒1、觉醒2、觉醒3
英雄介绍
更新时间:2024-5-23
以下是对游戏中所有英雄的简短介绍。
英雄分为四种:
战士
通常比其他种类的要强壮一些,并且拥有适度的伤害,并且拥有各种各样的CC和自卫能力。战士可以是“纯坦克”或攻坦。
刺客
DPS。完全专注于造成损害。他们通常专注于通过buff增加自己的伤害,或者利用标记机制,这将在后面的战斗部分解释。
辅助
专注于治疗,提供有用的buff/debuff帮助队伍
专家
他们几乎总是有独特的buff/debuff或其他机制,比如召唤来帮助队伍。它们可以充当DPS、辅助。
酒馆 inn
在这里,你花大量的时间与你的英雄一起,通过交谈、鼓励、礼物(贿赂)或 一起吃饭(喂养)他们来增进他们对你的感情。满好感你可以这样招募每一个英雄。
建立羁绊 Connect
在你用礼物和魅力向招募英雄之前,你可以在这里邀请英雄们去客栈。
在客栈里,你只能同时对两个英雄进行招募,除非你放弃或者结束对他们的招募。
邀请英雄必须满足的唯一条件是你完成了他们的相关任务。
有些需要你完成一个主要的故事任务
升级英雄
升级英雄几乎是*戏中最昂贵的东西,正如你所料。碎片主要是用来提升你的英雄+并唤醒他们。你可以在6星+8时唤醒一个英雄,目前英雄最多只能是W3。
可以通过单击第一个屏幕截图中所示的“挑战”按钮,从英雄挑战中获得英雄碎片和其他好东西。您还可以在**->成就->挑战中看到挑战。
升级优先级
通常,升级英雄的优先顺序如下:
坦克/DPS->Sub-DPS/Debuffers/Buffers->Healer
这一优先权的原因是,DPS几乎总是推动中后期*戏内容的决定因素。坦克在优先列表中有点高,因为在这个*戏中,与其他*戏不同的是,战士通常从物理防御和魔法防御中获得额外的基本攻击和技能伤害。下面是一个例子:
在右下角,我们可以看到男主从他的HP属性中完全没有获得任何伤害,但是从物理攻击、物理防御和魔法防御中获得额外的基本攻击和技能伤害。简而言之,这意味着坦克可以造成相当大的伤害,即使他们只有防御属性,这可以使他们成为一个需要考虑的力量。你可以点击“我”来了解更多关于它的信息。
与DPS和坦克不同,治疗者通常不具备重击伤害技能,他们更注重用buffs和debuffs来支持球队。此外,治疗和障碍会降低生命值,增加治疗者的统计数据除了提高相关技能外,对增加他们的治疗量没有任何作用。
队伍组成
一开始,你只会使用3个英雄作为队伍,第八章后可以使用5个英雄。尽管如此,我还是注意到有些场景只使用3个英雄,甚至在*戏的后期阶段。一个队伍中培养5个英雄显然会更好,但是对一般玩家来说,即使在5人的战斗中,选择只升级和使用3个英雄收益更大一些。
一般来说,1个坦克,1个治疗,1 dps,和2个其他。但是也有一些极端的队伍,buff和debuffs堆叠,除非另有说明(看着你,叶容)。这意味着叠加防御效果或攻击效果会给你带来很大的伤害提升。幸运的是,大多数有buff/debuff的英雄都有自己的用处,所以你不必担心选择完美的阵容。
英雄可以造成物理伤害或魔法伤害,但是没有任何地方需要一种类型的*戏,我将在指南的客栈部分解释。
资源指南
下面是资源指南,帮助您决定如何最好地使用您的资源。我只想简单介绍一下最常用的/被问到的资源,因为其他资源的使用更为具体,而且更具自我解释性。
金币
到目前为止,这是*戏中使用最广泛的资源。金币不用屯着不用,因为很快就会消耗干净,并且在以后的时间里会非常稀缺。
体力
主要用于推图和日常挑战。每5分钟再生1次。我不建议把钻石花在体力,因为投资回报率很低。8章后的隐藏关,每天只能打3次,所以即使你购买了大量的体力,也没有一个好的方法来使用大量的体力,只能挂机刷普通材料。需要要指出的是,如果你退出或输了这场比赛,不会消耗体力。.
钻石
钻石获取途径是有限的,每日有150钻,还有一个可以每天炼金也可以获取钻石。如果不氪金,这可能是唯一一个*戏,钻石优先用来十连抽,抽T6装备,人品不好就用钻石购买金币的*戏,因为金币很快被升级英雄、装备和其他各种**所耗尽。这里有一个例子,你可以期望为一个英雄花费多少黄金。用4或5乘以一个完整的英雄队伍,你可以得到一个粗略但准确的概念,为什么我建议在金币花费钻石。一切不是金币的东西通常都很容易获得,所以我强烈建议你慢慢攒资源,尤其是如果你不打算在*戏上花费任何金钱的话。
前8章都隐藏着一些箱子,用来奖励钻石。
荣誉
荣誉来自PvP,(根据你的等级每日授予),公会和世界boss。你所花的荣誉主要取决于你的需要。你几乎可以买到任何材料。只要你能完成每日世界boss,一般都很容易获得。建议将荣誉花在团战票上,因为它们每天只重新生成一次(亚服每天20点)。
团占币
团战币是从团战和世界王那里获得的。团战币主要是为了获得一些材料,比如那些在铁匠铺、炼金房里用于烹饪/炼金术和装备加工的材料。你也可以购买碎片,但是如果你正在升级烹饪/炼金术的话,团战币通常会花在烹饪/炼金术材料上,或者如果你需要更好的装备,在铁匠铺里用来制作装备的材料上。
装备
对于很多人来说,装备可能是一个非常令人困惑的话题,我会尽量让每个人都更容易理解,尤其是那些刚接触*戏或以前没看过*戏的人。
每一个装备都有:
范围从D->C->B->A->S->SS和-至少一个子选项(稍后详细介绍)
有一些套装,当你有两个或三个全套或英雄特定的装备效果时,它们会有设定效果和奖励。以下是几个例子:
获取装备
可以获得装备的地方有:
-冒险模式(推图)
-RAID
-T2-T4箱子
-商店抽
升级装备
装备可以通过喂入其他装备或升级石头(可以在客栈里用炼金术制作)作为饲料来升级装备,以增加其经验和水平。更高层次、级别和稀有物品通常比较低级别的物品exp更多。你可以把t4升t5,t6升到t7。不能增加t3及以下档位。
Sub-Options
在上面的屏幕截图中,你会注意到男主的专用武器上有五行,随着装备达到更高的级别,显示更多的统计数据和奖励。这些是子选项。通常,如果装备有子选项,它们将被锁定,直到达到所需的登记。在达到特定等级之前,他们不会解锁。随着等级的提高,子选项会增加它们提供的数据量。子选项可以修改,它们每个都有自己的单独层次,就像装备本身一样。
初期的游戏进展
我会给你一份每日目标的简要说明,然后再解释一些其他重要的细节。截至3/18/19,每天的日程安排如下:
1.在挑战按钮下运行所有日常
2.每天进行3/3的冒险模式战斗,选择你需要的材料或碎片。
3.消耗掉多余的体力,第7章附近的特殊敌人身上跑来换取经验/金币(如果你只想做日常工作,可以跳过这一点)。
4.团战、世界BOSS等
5.pvp至少3次(无限堡垒在重新设置等级以获得额外荣誉奖励时,至少需要进入一次。)
6.酒馆-在你登录的整个过程中,你应该检查一下酒馆,看看你是否能吸引更多的英雄。
-体力以5:1(每5分钟1体)的速度再生,这意味着需要8个多小时才能再生100个体魄,因此确保至少完成每日任务和每日成就。
*戏将以迪恩、克莱尔、诸葛云(斗笠)、葫芦、最后格温开始,*戏会教你使用酒店的招聘功能。这五个英雄将使您快速达到大约10万cp,因为通过签到他们可以收到大量免费升级材料,获得后很快就能升级到五星。如果您不想使用5个中的任何一个,或者想替换其中的一个或几个,我建议您将其中4个保持在3星左右。
在我看来,如果你只想通过前几章,有两种方式玩早期*戏。
选项1:将所有5个初学者升级到5*和最大升级,并且尽可能快地完成任务,在*戏要求你提高玩家等级以继续时使用stam药剂。
选项2:替换部分或全部的5小强,让队伍更上一层楼,如果不氪金的话会很慢,因为他们在*戏开始时没有得到免费碎片。
如果我愿意把自己的一部分钱投资于升级其他英雄的话,我会选择第一个选项。
如果你更喜欢慢一点的方法,花时间升级另一组英雄,让他们拥有一支比5小强更具风格的队伍,那么这就是我建议你选择的。
请记住,当你在3人队的任何一个区域完成一场故事战斗时,它会在地图上的附近产生一个怪物,只要你有体力,这个怪物可以无限期地重复作为额外的英雄经验和黄金。我建议你在决定研磨时使用这些。
值得注意的是,有一些英雄特定的任务。
-克莱尔的独角戏很早就开始了
-迪安·索洛在内华达沙漠的战斗
-Dean Solo Battle in Ra**en,第8章,60k cp推荐(可以用10-20k cp,kite hard完成)。
-Kael Solo Battle in Ra**en,第11章,60k cp建议(可使用~30k cp完成)
最后两场迪安和凯尔的战斗发生在故事的最后,如果一个球员选择自由发挥的方法,那么他们可能要花上一个月的时间才能达到这一点。
战斗
*戏遵循Grand Chase的脚步,采用自上而下的RTS风格战斗,你控制一个英雄,而你的其他团队自动使用技能和闪避攻击。你可以通过点击他们的个人肖像在他们之间切换。有一点微观管理,但人工智能通常在正常情况下很好地控制你的单位。通常情况下,你的控制英雄会自动攻击目标,除非你改变设置不自动瞄准最近的敌人。偶尔,近战单位和带破折号的单位会完全出局,错误地冲出AOE或直接冲向AOE。这就是我所说的“Woon效应”,因为Jaegalwoon通常是这个*戏中最严重的自杀者。双击可以将整个团队**到一个特定的点,以便先发制人地避开它。
自动捕捉
在“设置”中的“战斗”选项卡中,您可以看到一个标记为“捕捉攻击”的选项。捕捉攻击用于指示您的部队通过攻击该敌人来攻击特定的敌人。每个小队都有一个队长,由队员默认控制。如果你控制了领导,攻击一个敌人将指导整个队伍攻击它。如果你不控制领导,攻打敌人将只指挥该单位进行攻击。据我所知,这是唯一重要的事情,关于领导以外的一切。
什么是标记
一些英雄拥有技能,正如他们所描述的的技能,它可以造成更多的伤害。例如,迪安有一种技能可以增加标记,另一种技能可以对标记的敌人造成额外伤害。请注意,其他角色不会从其他英雄的分数中获得奖励,只有他们自己的。
,添加了一种叫做“标记”的东西。标记是一种简单的调试,如果英雄使用一种利用标记
助战 “Geez, be more careful!’ -Some Blonde Mage
有没有想过为什么你的其他英雄在故事大战中突然出现?这些都是入侵。当你的后备英雄不在你的队伍中时,他们会“闯入”你的故事战斗。在你的终极技能(最大的按钮)旁边的屏幕底部有一个蓝色的小按钮。通常情况下,*戏会自动执行(在设置->战斗->自动入侵中可以禁用),但是按下按钮可以选择一个英雄来帮助你,就像一个辅助。你不能在同一场战斗中两次使用同一个英雄,一段时间后他们就会消失。故事战斗告诉你有多少入侵被分配给他们,通常是3。不清楚入侵的英雄是否有他们的正常属性,或者他们在入侵时是否是呆头呆脑的,但是他们可以使用他们的所有技能,包括特征。
属性克制
这个游戏有自己的红/绿/蓝元素亲和力。虽然元素的亲缘关系在pvp、raids和wb之外没有太大作用,但它们值得一提。我将在他们的相关章节中解释。
共有6个要素(*戏也是机翻):
-铁矿石
-五月露
-红色火焰
-狂风
-裂开的深渊
-银光
在这个屏幕截图中可以看到,这种密切关系相互关联。
矿石->风->露水->火焰->矿石
深渊之光对彼此是有效的,就像你典型的光明与黑暗的亲缘关系。
PvP
一开始,pvp可能相当混乱。这主要是因为你的等级(青铜、银、金等)是通过测量你当前的CP分配给你的。之后,*戏根据你的LP选择6个对手的列表。如果您希望移动到更高或更低的层,您可以随时选择完全重置您的层/等级,但是您将丢失所有LP。您也可以随时重置对手列表,但这样做会使您失去任何您没有战斗过的对手。如果你输了,你可以有3次机会重新战斗。赢可以给你20分或更多分(我见过的最多是40分),根据你的对手的等级,而输可以带走10分。
这是你将看到元素亲和力发挥作用的领域之一。由于英雄的元素亲和力,你可能会有优势或劣势,即使你的团队与你的对手拥有大致相同或更大的CP。您可以通过点击底部的“检查兼容性”来查看您的团队是否具有元素亲和力的优势。
这些是每一层的战斗力需求。您可以在斗兽场主屏幕的奖励->规则下查看此部分。如果你需要更详细的信息,有很多关于每件事情是如何工作的。
PvP Squads (AI 设置)
这一部分真的让人难以置信,尤其是如果你不像我一样阅读教程。你可以通过点击和拖动来改变你的每个单位的起始位置,通常建议如果你的单位不是移动/远程传送,以避免团队彼此靠近并受到AOE攻击。(例如,maseolin有一个破折号,她可以经常使用,而且很可能不会堆叠在其他字符附近)
大多数时候,你可以通过多个DPS英雄来集中支援敌人。另一种选择是使用你的高dps英雄集中攻击敌人和支持者。
目标设置大多是不言而喻的。选择它们中的每一个都会给你一个很好的简短描述。
据我所知,“操作设置”下的两个框没有明确解释。第一个确保了单位在死亡之前不会改变目标,但是没有提到这也适用于在第一个目标死亡之后他们的第二个目标是谁。他们不会改变目标(除非被嘲笑?需要确认)直到他们瞄准的人死。
无限壁垒
这个由pve/pvp元素混合而成的小杂烩会让你挑选出一个由3个英雄组成的队伍,然后跳到一个大房间里,在那里敌人英雄(属于其他玩家)会随机产生,你的任务是在保持英雄活着的同时尽可能击败更多的敌人。每次打败敌人,你都能获得更多的积分。特殊的怪物也可以产卵和掉落箱子,当它们被摧毁的时候,可以给buff。在整个战斗中,你会被分配一些暂停(如检查站),以防你不能坐下来进行完整的战斗,如果你不走运,可能需要一段时间,如果你得到一个多治疗多坦克的敌人组合。每隔一段时间,*戏就会暂停几秒钟,并弹出一个菜单,允许你休息或继续。如果您马上继续,您将获得奖励积分。**暂停太多会导致扣分。如果你在战斗中花费的时间太长,老板就会产生并基本上会让每个人的生命都受到伤害。很多。如果你还需要很长时间,这种情况可能会再次发生,如果你没有真正做好准备,第二个很可能会让你的球队一败涂地。
Raids
突袭是你要对付老板的地方,老板可以单独挑战,也可以和玩家或人工智能控制的雇佣军一起挑战。突袭主要提供工艺材料、装备、英雄碎片和黄金。你不能从突袭中获得突袭币。一天内可以挑战的攻击数量与你的猎人等级有关,当你挑战攻击时,猎人等级会增加。更高难度的攻击在某种程度上更具挑战性,需要更多的攻击密钥,但当然会提供更高的奖励。在大多数情况下,突袭具有基本的机制,对于普通玩家来说,从朋友或其他玩家那里借来几名雇佣军并不具有挑战性。除非你的团队中没有其他玩家,否则你不能使用自动模式。
地牢 & Raids
World Boss
“世界boss”是你和最多3个其他玩家一起对付一个巨大而可怕的boss的地方。如果可能的话,我强烈建议你每天完成一次“世界boss”的工作。每个英雄至少有25~30k cp通常足以在最底层完成。每个玩家将控制至少两个英雄(最多8个英雄),如果有雇佣雇佣雇佣兵,则由团队负责人控制。通常情况下,“世界boss”会稍微增强一些机制,例如专注于其他敌人,或者优先考虑房间中的某个敌人,以避免大规模的全方位攻击伤害。当你死了/看着灰色屏幕时,如果世界老板被击败,你将不会得到任何奖励。因此,如果你正被帮助度过难关,并且有一些不是很强大的英雄,那么你必须积极主动,对英雄的周围环境保持警觉,以避免死亡。
v1.5.9版本
商店改革
(1)增加烹饪和制作材料在商店的供应
(2)JJC商店 增加装备狗粮 (估计是因为新模式 增加了JJC币的获取)
(3)注意 JJC商店的专武和套装 要移除 然后增加到制作
(4)另外JJC商店供应的体力 相同的价格会卖的更多
(5)在制作 那会增加一套套装
(6)另外以前版本可以制作的胸针又回来了
(5)增加了 日常登陆 送的体力
注:所有奖励增长在版本更新之后
其他小的细节更新
(先说一下除了玩法,其实一个游戏小的优化是挺重要的,虽然不能给游戏带来直观的经济收入,
毕竟你卖皮肤,卖出一套就是一套的钱,像AI这种提升 更有可能吃力不讨好,希望大家对游戏制作多点耐心吧)
(1)在广场和公会营地 新增快速聊天表情
(2)女拳大招优化
(3)暂停界面 敌人的属性 和面板显示 优化
(4)修复日常本 守塔模式 中 一个英雄被塔卡住的 bug
(5)修复了jade 大招 在可命中敌人的范围外 使用的一个bug
(6)修复了一个 在及时战斗 比如raid和世界boss 中 英雄召唤物 不攻击敌人的bug
(7)英雄在左上角的展示界面(就是小头像) 优化了2D的展示
(8)新增了 新的新手引导内容
(9)现在新增了 周末的酒馆 life 也就是周末不再双休
(10)另外炼金等级 的最高等级 将由原来的20 提高到30
(11)另外 虎符文礼包 魔法英雄装备包 骑士装备包 将在下个版本下架
谢谢大家一直以来的支持!
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猫和老鼠欢乐互动版是一款以经典动画猫和老鼠为题材的欢乐互动手游。在这款游戏中,玩家将扮演汤姆猫或杰瑞鼠,与对方展开一场轻松愉快的追逐大战。游戏以卡通风格为基调,为玩家呈现了一个充满欢乐与温馨的游戏世界。玩家需要在游戏中运用策略和智慧,躲避对方的追捕,同时设法捉弄对方,体验猫鼠之间无休止的欢乐互动。游戏提供了多种游戏模式和丰富的关卡设计,让玩家在追逐战中感受不同的挑战和乐趣。
海豚波潮手游wiki是一款适合所有年龄段玩家的休闲游戏,不仅可以带来愉快的游戏体验,还能让玩家体验海底世界的神奇与乐趣。玩法简单易懂,但同时也需要玩家灵活的操作和策略。游戏中设有不同的关卡和挑战,玩家需要在规定时间内完成任务或达到特定目标,以获取更高的分数和奖励。
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封天战神是一款仙侠风格角色扮演游戏,带你进入一个充满神秘与奇幻的修真世界。在游戏中,你将扮演一位拥有天命的修士,踏上追寻力量与真理的修仙之路,挑战天地间的各种强敌,最终封天成神。游戏以精致的3D画面和细腻的场景设计,展现了壮丽的仙侠世界。广阔的天地间,你可以自由探索,从凡尘俗世到九天仙境,每个角落都隐藏着奇遇和挑战。
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