古荒遗迹无限魔方是一款风靡一时的roguelike冒险游戏,玩家在游戏中扮演一位探险家,在未知的遗迹中寻找宝物和秘密。本游戏的每一次游玩都是唯一的,因为地图、敌人、宝物等都是随机生成的。这意味着每次冒险都将带来新的挑战和惊喜。尽管游戏的难度相当高,但是每次失败都会使玩家学到新的策略和技巧,从而在下一次探险中走得更远。
版本说明
古荒遗迹无限魔方,游戏已修改,内置无限魔方、钻石可使用。
巨斧攻略
更新时间:2024-6-11
“力拔山兮气盖世”用这句话形容游戏中的巨斧再合适不过了。不同于双刀的灵巧轻便,手持巨斧需要强大的力量才能完美的展现出巨斧惊人的破坏力,沉重的大型斧将"噼砍"发挥到了极致,大起大落的攻击方式充满了豪迈之气,巨斧在游戏中是暴力美学输出的代表,正面对抗一切敌人,破坏力犹如飓风过境。
在古荒遗迹的世界中,巨斧诞生于市井之家,为了生存,他们练就了属于自己的战斗方式;朴实无华的攻击方式,虽看似中庸,却散发着令人窒息的压制力。他们总是能最快出现在最需要他们的地方,成为改变战斗局势的掌控者。
巨斧职业的信仰就是进攻,豪放的挥舞巨型武器,对敌人进行最勐烈的重击。他是敌人节奏的破坏者,能够把控时机,打断敌人正在进行的攻击动作。擅长使用蓄力预判,注重自身输出时机,再选择进行蓄力勐击!
巨斧在游戏中的表现也正如它的介绍那般,能以摧枯拉朽之势摧毁所有的敌人。在副本中,虽然巨斧的出招和收招速度慢,但换来的是极高的伤害;加上技能大多是带范围效果的,所以给了巨斧足够的输出能力来清理小怪。就算面对领主怪物,掌握好技巧和蓄力的巨斧每一轮都可以打出非常可观的伤害,也是当仁不让的输出好手。
视频解析
道具一览
秘境道具分为五类:
回复、攻击、增益、妨碍和特殊
下面对有多种等级的道具,将其道具效果根据1|2|3 级顺序,使用" | "分隔描述
1、回复类
以上4种是具有回复效果的道具哦~探险家受伤的时候请认准以上道具进行使用!
2、攻击类
以上几种是可以直接用于攻击怪物的道具,熟练使用后将会使探险家们在秘境中战无不胜~
3、增益类
增益类的道具可以给自身施加各种增益效果,提高战斗能力和生存能力,需要注意的是朗姆酒虽然能提供较强的增益效果,但是喝酒容易上头,大家谨慎饮用哦~
4、妨碍类
妨碍类的道具,顾名思义,使用后可以对敌人的行动进行妨碍,让敌人成为我们刀下的待宰羔羊~
5、特殊类
特殊类的道具带有各种奇异的魔法效果,合理的搭配可以带来意想不到的效果
玩家测评
这段时间,肉鸽游戏层出不穷,要让一款肉鸽游戏做的成功,能让玩家坚持玩下去的能有几款?除了扎实的核心玩法,没有自己的特色也是走不远的。
游戏刚开始的时候让你选人物,我就想问这是选?就选个性别?你就不能多设计点形象吗?每个角色都一模一样,要想改变外观就只能买套装,也是度,跟几个新手朋友联机,也是服了,要不是有名字,我都分不清谁是谁。
本来也挺期待这款游戏的,热度炒的也比较高,说是肉鸽啊我真没想到这是lite系的,打完一层装备直接带出去,随机性就一个抽卡别的还有什么?你这把装备带出去那这不就可以,你不激活下层的传送点,然后你就在上层一直刷装备,无脑堆属性,跟你这有意思吗?当然也这么无聊的事也没多少人干,我刚开始一直打地牢,当我打到第二章的时候感觉真的很乏力,之后拉了一个好友,他打个怪跟切菜似的,我也是服了,能不能通关全看装备属性,感觉都没什么操作性可言。
一个武器也就两个技能,这技能还都简单粗暴,打个怪那就哪里亮了点哪里,武器类别有四五种,但我觉得每种武器都没有突出这种武器的特点,就先看普攻,剑盾是挥砍,战斧也是挥砍,双剑也是挥砍,普攻也没什么特色也不能搭配技能,无敌针也比较少一堆怪围着你,也操作不起来,顶多拉扯一下等个技能CD。
里边的主武器跟副武器让我有点无语=_=,你干脆说是解锁第二个武器槽,什么是副武器?主武器能装到副武器上副武器能装备到主武器上?你管这叫副?打怪的时候,先把主武器两个技能用了,再切副武器,把副武器的技能用了,然后技能之间放个普攻拖一下CD,然后再切主武器?
除了地牢,还有PVP竞技,这个也没什么好说的,我开了一把,恶心吐了,开了一把双人的积分赛,就这么说吧,一局下来队友和我没了,对面接近满血,对面两个人全拿战斧,无脑冲,对面也没什么配合,就是疯狂按技能,对面打一下还炒鸡疼,你弄个PVP能不能好好考虑一下公平行和竞技性吗,难道没有平衡调整吗?
当然也有亮眼的东西,每一层都有补给的地方,里边竟然可以买机甲,我去这是真没想到,但是,换了之后真的很无语,普攻技能都要掉生命值,机甲比我肉身都脆,打不了一两波就没了,这能不能调整一下,能打一层就行,价格往上调些。
我觉得这个画面有点偏卡通了,我根本感觉不到你哪里暗黑了,一点也没有那种氛围,那背景音乐也弄的稀碎,太嘈杂了,感觉有点吵,游戏地图里也没什么建筑,就一片空地,放一堆怪。毕竟暗黑风格嘛,色调还是偏冷,但我真的越看越怪,卡通风非要硬扯暗黑。没有那种地牢专有的,那种危机感。
对于怪物的外观刻画我觉得挺好的,轮廓都比较清晰,说到这个,其实里边怪的种类是真挺多的,虽然有些只是换了个建模,攻击方式完全一样。你有这功夫怎么就不舍得给人物多弄些立绘呢。
这种动作游戏好不好那不就主要看手感?你这本来游戏技能什么的特效就一般,音效听着没点打击感,也没有震动什么的。说到这我忍不住吐槽了一句,那个普攻跟重击有什么区别?真的,一层下来我全用重击。
再说一下游戏难度吧,说到这我都个地方真的无语,里边有一饥饿值设定,这我是真看不懂了,你饥饿值可以有,但你回复的时候真的很尴尬,只能宝箱里边掉,行,你掉就掉吧,一次就回那么十几?一百多饥饿值会这么点,爆率还低,在主城就不能买吗,背包那么大装不下,这不就强制增加游戏难度吗,你要想增加你搞个厄运值什么的也通顺些。
打第一章的时候爆装备刷怪这种割草快感还是不错的,但到第二章,装备属性提升跟不上小怪等级成长,越打越难打,没办法只能回主城提升属性,这个装备的升级系统还是挺不错的,精炼进阶有条不紊,天赋跟那个火影忍者一样,一层一层来。但我觉得这个武器升阶的时候是不是应该再解锁个技能?如果没有什么额外效果,只是堆属性,那跟升级有什么区别?
这个游戏氪金但是不算氪,抽奖也有保底,毕竟地牢里东西都能带出去,提升战力的地方也比较多,只要肯肝不比那些氪金大佬差多少。
有个地方让我挺不舒服的,就是主城里边的人,全在外边搁那一站,也不弄个建筑,有点简陋啊,而且我觉得主城有点小了,一堆人挤在那,人物模型都重叠了,看看隔壁哈利波特魔法觉醒的地图场景多大。
然后就是它不是有好几章嘛,我觉得这每一章的地图应该都有自己的特色,尽量把地图特点放大,就那失落海岸来说吧,跟第一章比起来,就只是人物会悄悄晃动,别的就没了,浪涛,飓风什么的元素都没有融入进去。
然后就是人物外观了,本来就少,你还这么不用心,那个女性角色聋拉着耳朵脑袋跟身体一样大,看着很颓废的样子,男性角色一副中年大叔的脸,总感觉那个笑容跟眼神不搭,而且里边的人物我感觉都是短腿,一点也没有那种身经百战,彪悍的感觉。
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恐怖冰淇淋终章8是一款恐怖冒险解谜手游,是备受玩家喜爱的“恐怖冰淇淋”系列的最新作品。在这款游戏中,玩家将再次踏上寻找真相的旅程,深入神秘的冰淇淋工厂,揭开隐藏在背后的恐怖秘密。游戏以阴森恐怖的画面和紧张刺激的剧情为特点,为玩家营造了一个恐怖氛围浓厚的游戏环境。玩家需要在游戏中探索各种场景,寻找线索,解开谜题,以阻止邪恶势力的蔓延。
一起击碎吧H5是一款极具创意与乐趣的H5游戏,专为喜欢挑战和刺激的玩家打造。这款游戏以独特的视觉风格和丰富的游戏内容,为玩家带来了全新的游戏体验。在游戏中,玩家需要操控各种有趣的角色,通过击碎关卡中的障碍和敌人来不断前进。操作简单易上手,但想要获得高分却需要玩家灵活运用策略和技巧。游戏关卡设计丰富多样,每个关卡都有独特的挑战和陷阱,考验玩家的反应速度和应变能力。
迷失的矿工联机版是一款冒险解谜类的手机游戏,玩家扮演一名探险者,在地下挖掘矿石的过程中迷失了方向,需要找到出口并躲避各种陷阱和敌人。在游戏中,玩家需要通过操作探险者的移动和挖掘矿石来寻找通往下一关的出口。每一关都设置了不同的障碍物和谜题,玩家需要灵活运用矿工的工具和技能来解决问题,同时也要时刻注意周围的危险。
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