钢岚国际服一款非常热门的网络游戏,吸引了大量的玩家参与。游戏的画面精致,角色丰富多彩,给玩家带来了极致的游戏体验。不仅如此,这款游戏的剧情丰富,使得玩家在享受游戏的同时,也能享受到一个精彩的故事。总的来说,这是一款值得玩家尝试的游戏。
视频解析
新手指南
“氪金”“肝”“不耐玩”“没有游戏体验“,这是玩家们时常会碰到的问题,为解决这些问题,游戏开发商绞尽脑汁,其中图片内开启“内部扶持计划”,百款精品游戏都有机会参与其中。很多游戏中的大佬正是使用的这种“内部福利号”,特殊之处也就是上线即得20000扶持,每日领1000-5000真冲密令等等,告别重氪,享受稳定纯粹的乐趣。注意事项:这种特殊账号虽每日发放,但数量不多,发完即止。
哈维
第一回合走到图中位置 先用机枪平a点掉左上的小怪 再切霰弹枪平a点掉右下的小怪
第二回合到图中位置 先用机枪平a点掉左下或者右下任意一个小怪
再切霰弹枪用减费的怒海争锋点掉上面的精英怪
再切机枪平a点掉剩下一只小怪
因为哈维被动是机枪霰弹枪轮流用可以省ap 且怒海争锋之后必能原地再行动一次
第三回合走到图中位置 先用机枪平a点掉盾卫承伤部位
再行动切霰弹枪用减费的怒海争锋压血线
再行动切机枪用接舷连射秒掉盾卫 达成全成就完美通关
威廉
第一回合来到图示位置 使用技能架枪
3ap技能点掉屏幕上方的狙击手
第二回合原地3ap技能点掉左边走来的狙击手
此时细心的玩家已经发现
第一回合1、4号战术家放导弹 而第二回合是2、3号放
所以第三回合我们优先用3ap技能点掉输出范围内的4号战术家
第四回合如法炮制点掉3号
第五回合再次使用技能取消架枪 向最上移动
此时两个导弹兵已经会打空弹夹 不用担心NPC噶掉
接下来就是第六回合点掉1号
第七回合点掉2号 达成完美通关
全程都使用伤害较高的3ap技能就可以
奈奥米
奈奥米关卡是有运气成分在的 思路就是合理利用被动补弹回ap
第一回合拉开距离(看红线 没红线代表对面摸不到你)
这里站在有红线的地方是因为4ap技能必定能断他腿甚至造成击杀
4费导弹轰突击兵 轰掉的话开作弊代码(紫色技能)
再用4费导弹轰格斗兵 可以直接完成一回合双杀任务
如果完成了双杀 第二回合就有足够ap值
如图所示拉开最远距离4费导弹轰boss 必定可以断腿
第三回合拉开距离3费导弹轰格斗兵
运气好直接秒 运气不好断腿 或者他还能用头创你
如果不小心创到了那么恭喜你只能重开/再打一遍
第四回合如果还没完成双杀 场上有两个断腿的话
可以直接控制距离3费轰boss压血线
第五回合挂机回ap(运气好的情况这回合已经完美通关了)
第六回合先4费导弹轰死boss 再开技能
轰死小怪 拿到双杀(血量允许先小后大也可以)达成完美通关
马库斯
马库斯关卡也有一点运气成分 不过不算多
只需要注意两点:
1.走位一定要走3格及以上
马库斯被动
2.输出时尽量打不能反击的敌人且周围2格内最好没其他敌人
第一回合走到图示位置开技能
然后走到右边小怪右侧 一枪做掉面前小怪
如果这里做不掉就重开 因为会影响吃增伤buff
做掉第一只之后贴脸做掉第二只 没做掉也没事他会自己送
第二回合走到图中位置 打两枪
然后走到后面再打两枪做掉
做不掉的话可以看看他自己送不送 不送考虑重开
第三回合走上去拆导弹兵
先用打桩机5ap技能征伐把导弹卸了
再走位到右边吃到增伤buff
切霰弹枪 砰砰两枪直接秒
第四回合前会被打一枪加拉一个绳索
只要运气别太差不掉部位就可以一遍完美通关
第四回合走位(3格吃再动)做掉格斗兵 打桩机加霰弹枪
应该是可以稳稳做掉 没打掉也没关系
第五回合直接不管格斗兵(没有更好) 走位吃再动打boss两下
只要走位不离开断腿格斗兵一格以外 他就会来送
Boss会优先奶血少的格斗兵 但是奶不住 奶自己也是一样
第六回合两枪做掉boss 达成完美通关
机甲介绍
1、燧石
附件01:机兵型号「燧石」
制造厂商:拉尼亚凯亚 Laniakea
机兵类型:轻型
重量:13吨
2、日弩
附件02:机兵型号「日弩」
制造厂商:拉尼亚凯亚 Laniakea
机兵类型:中型
重量:15吨
3、朝阳
附件03:机兵型号「朝阳」
制造厂商:拉尼亚凯亚 Laniakea
机兵类型:中型
重量:22吨
机兵用新型背包的模块化思路,是依据机兵的性能倾向,为机兵提供可以快速更换的,易维护的,组件化的战术扩充部件。具体说,机兵背包按照功能区分为「修理背包」、「强化背包」、「移动背包」、「出力背包」、「隐形背包」、「弹药背包」、「雷达背包」、「飞行背包」、「干扰背包」、「诱导背包」等,机兵根据执行任务的不同,搭载不同的背包部件,使其达到不同的战术要求。
1、隐形背包
先进的光学系统能够扭曲光线,让装配该型号背包的机兵处于某种程度上的隐形状态。
2、飞行背包
喷射装置能够驱动机兵在短距离上飞行,快速越过障碍,前往难以抵达的战场角落。
3、修理背包
配备了修理臂的机兵背包,能在战场上为机兵提供全面的专业维修。
4、雷达背包
小型化的机兵定位装置,开启能让友方机兵获得定位,引导飞弹对范围内目标进行精准打击。
5、干扰背包
装配了高频干扰波段发射装置的机兵背包,通过波段重叠对敌机的能力造成影响。
玩家测评
随着二次元类型游戏的发展,想打造出自身与众不同的内容体验,可以说也越来越困难,毕竟对于该市场的手游所拥有的内容选择的数量也非常充足,导致大量的玩家在进行体验这种类型的游戏选择上,拥有了更多要求的提升,那么肯定所拥有的需求也会逐渐扩大,毕竟对于每一个游戏的制作,想呈现出自身吸引的体验,其中对于基础的玩法进行额外的不同内容的补充才是最重要的设计,所以本次对于这款游戏则是根据机甲风格的表现,进行制作的一款战旗类型的作品,并且其中额外添加的不同部位的打中概率,还有其中所拥有的对应机甲受伤的反馈,也是这款游戏本身优点的提升和战斗乐趣的提高,虽然玩法上补充了新颖的内容添加,但是对于《钢岚》这款游戏额外的体验选择上,或许也会带来一定乏味的效果。
至于游戏刚开始的表现的确非常值得所进行夸奖,无论是对战场景的画面制作,还是我们自身人物机甲的霸气外表,也称得上是符合了该题材当中,拥有玩家期待心理的体验想法,比如对战当中玩家最关注的则是其中不同部位的受击表现,对于这方面的添加,玩家对于控制的机甲在不同的武器切换上和攻击上的实际部位,都会拥有不同的表现效果,我们可以根据对方敌人机甲的职业特征,来优先进行干掉对应的敌人,并且如果出现相对应的威胁情况,玩家也可以通过狙击枪的精准瞄准,或者是近战的特殊技能的使用,可以进行选择性的方式击打对应的部位,比如手部的血量消耗殆尽之后,对于敌人的精准概率会进行降低,并且对于手部的武器添加也会进行摧毁,所以也算得上是游戏对于本身战棋的玩法体验,进行了额外的想法创新和丰富上的策略提升,我觉得从这一点的优势来看的话,对于很多战棋的游戏进行对比,这款作品的内容也会变得更加有趣许多,当然缺点的问题肯定也会拥有对应的表现。
在进行长达接近一小时的内容体验的基础,游戏本身最让我失望的就是活动和奖励的吸引性较差,比如游戏本身的奖励领取,刚开始会拥有10连抽的新人奖励的获取内容,但是对于赠送的抽奖次数也仅仅只有5连抽的机会,至于其他的获得方式,就只能通过长时间的推进关卡获得其中所拥有的完成奖励,才能真正让普通玩家拥有获得高品质人物的选择,的确对于其中所包含的关卡挑战,也会拥有对应的钻石奖励的添加,但是实际奖励的数额较少,再加上本身游戏是一款战旗类型的内容作品,基本上后期普通玩家想获得角色也会变得非常困难,而且游戏赠送的基础登录的奖励内容,也没有任何真正产生用处的作用,只能说如果要面向奖励和额外的活动吸引,来进行体验这款作品,我觉得肯定会拥有较高的失望感受,更别说游戏本身所拥有的活动内容的添加,其实按照游戏推出的时间,可以说也是拥有了一个较长的发展,但是在这种较长的时间过程当中,游戏并没有为自身活动形成任何的宣传或者是奖励上的设定,所以玩家想依靠后期活动领取一些较好的奖励带来体验上的提升,我觉得概率上肯定没有太大的机会,的确游戏本身可能也算不上太需要氪金的作品,玩家也能依靠投入长时间的体验进行游玩这款游戏,但是这种奖励的匮乏还有整体娱乐性的内容无法感受到满足,那么肯定也会出现对应的好感降低和对于这款游戏没有任何想进行接触的心理作用,所以希望后续能对于保留玩家带来更多实用性的内容添加。
另一种就是游戏对于战棋类型的玩法在前期的准备上或许会拥有更多难度上的提高,比如玩家不仅仅只是通过抽奖获得对应的人物角色,也要关乎到整个角色,在进行搭配的过程当中,依靠抽奖获得更好的机甲部位来为这些的人物,呈现出更好的伤害表现,毕竟机甲无法呈现出太多养成性的提高,游戏本身更多也是仅仅在人物的能力提升,下足了很多功夫,虽然看起来非常不错,养成并没有为自身的机甲成为太多压力上的提高,但是另一种的压力提升,则是玩家对于抽奖获得的选择,得需要两方面的奖池来进行决定,尤其加上目前正常关卡获得的货币奖励,再加上游戏本身目前活动设计的数量情况,也让我不得不担忧后期是否会对于抽奖出现更多局限的状况出现,这样对于普通玩家肯定游玩起来的吸引过程会进行降低,毕竟疲劳的内容也是这款游戏的主要问题。
无论是优点还是缺点,的确目前也仅仅只是保持在一种平衡的阶段,对于玩家肯定也是无法产生劝退的情况,但是如果要说另一种能真正产生劝退的问题,主要是整体游戏本身的玩法较为消耗玩家本身的耐心,虽然增加了不同机甲部位的伤害选择,但是整个游戏的游玩时长也是延长了不少,而且其中的区别情况也非常的明显,那就是游戏并没有太多地图的构造,给玩家带来地形上的体验内容的提高,虽然少部分地图会形成一定的建筑物,但是阻碍性不强,整个所包含的内容和机甲本身的体验无法融合在一起,更像是为了打造出整个环境而设计出来的地图内容,所以单纯通过机甲的相互对打,这种的体验在长时间的感受过程当中,也会带来很大的视觉疲劳和对战体验的感受降低。
最后我也是希望游戏能对于本身的后期吸引,在活动和宣传上下足功夫,毕竟目前来看游戏表面上的添加内容较为单一,没有太多吸引眼光的选择互动,并且玩法上在自身的创新添加上没有太多的额外扩展,初始阶段的确拥有了体验上的特点,但是真正了解之后,整个游戏又变得无聊和乏味,所以最后来看游戏也只能算得上是一款一般的作品。
包更新说明
更新时间:2024-6-7
版本更新至v2.11.0
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迷失的矿工联机版是一款冒险解谜类的手机游戏,玩家扮演一名探险者,在地下挖掘矿石的过程中迷失了方向,需要找到出口并躲避各种陷阱和敌人。在游戏中,玩家需要通过操作探险者的移动和挖掘矿石来寻找通往下一关的出口。每一关都设置了不同的障碍物和谜题,玩家需要灵活运用矿工的工具和技能来解决问题,同时也要时刻注意周围的危险。
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