该地牢无人生还测试服是一款刺激的冒险解谜手游,玩家将进入一个神秘的地牢,探索其中的危险和谜题,挑战自己的智力和勇气。游戏中充满了未知的危险和障碍,玩家需要不断地寻找线索,解开各种谜题,逐渐揭开地牢深处的秘密。在游戏中,玩家可以操纵自己的角色进行探索,收集各种道具和装备,与怪物战斗,并解开地牢中隐藏的各种谜题。
转职30级满级数据介绍
更新时间:2024-6-12
1,5为法师进阶职业,1主动为单体伤害300%并沉默,被动为10%概率100暴击持续3秒,
减10秒主动技能cd
每5秒造成200%单体伤害
5主动250%全体伤害
被动为10%概率100%暴击持续3秒
减10秒主动技能cd
每5秒造成100%全体伤害
2,4为战士进阶职业,2主动点满为造成5次伤害80%伤害
被动为10%概率加攻速,可叠加3层
对30%以下生命怪物加150%伤害
增加全体10%输出
4主动增加80%自身血量
被动10%概率恢复3次血量,每次1%
血量30%以下,直接恢复10%,cd30s
增加自身100%血量上限
蓝色弓箭手 主动 减速所有敌人6秒,敌人攻击降至45%,伤害为200%普通攻击
普通攻击60%几率附带减速敌人攻击降至45%,持续6秒
100%概率普通攻击攻击2个目标
增加全体英雄最小攻击30%
紫色弓箭手 主动全体 毒素300%攻击3次
60%概率附带150%毒素攻击3次
100%普通攻击攻击2个目标
增加全体最大攻击30%
规则解析
(1)开门与回合的设定
游戏是玩法可以认为是即时制,但在资源获取上,存在着“回合制”的设定,即每次开门时算开启新的回合,回合的变更主要影响科技、工程和粮食资源的获取。这个回合制的设定决定了在每层关卡中资源的获取是有限的,需要更合理的规划。
(2)点亮的影响
区域中部分的房间都初始处于黯淡状态,需要耗费dust资源进行点亮,此时有时还会触发“停电”事件――总的来说,光线强对于玩家有利,部分强光房间还会对敌人造成灼烧效果;光线弱对敌人有利,完全黑暗的房间没法造塔且敌人可能获得各种BUFF
点亮有两个作用:
(1)点亮后的房间可以取消怪的BUFF效果!比如每秒回25血――当然你也可以用1星尘在达成这个效果的物品时将这个功能关闭
(2)点亮后的房间才会有功能性:可以造塔或者和其他的功能设施互动
(3)各个类型的资源
工程点:
面板显示的点数为现有的数值,后面的+X为每回合获取的数值,主要途径为开门获取,增加每回合获取量的方式为制造工程模块。用于建造炮塔。
科技点:
面板显示的点数为现有的数值,后面的+X为每回合获取的数值,主要途径为开门获取。增加每回合获取量的方式为制造科技模块。用于在研究新的炮塔。
粮食点:
面板显示的点数为现有的数值,后面的+X为每回合获取的数值,主要途径为开门获取。增加每回合获取量的方式为制造粮食模块。用于治疗,招募和升级船员
星尘点:
用于增加可点亮房间数量或者在装置处消除敌人的BUFF效果。面板的数值为目前已有的星尘点数。主要获取途径为开门内的房间内随机获取,值得注意的是不同于粮食工程科技点数,星尘点数是无法每回合生成的。
模组的建造必须在基座上(大型圆环,一般来说大部分房间除了神器基座、商人房间大多会有一个空槽位),第一个模组建造耗费10工程点,此后每增加一个模块工程点耗费增加10。模组的主要作用是增加每回合提供资源,不过要当心模组被攻击会损失血量,摧毁之后无法修复。
下载领取防御塔的建造必须在小型基座上,小型基座每个房间必定有两个以上。防御塔被攻击损失的血量可以用“冲撞”修复,且在一波敌人进攻结束后全部防御塔都会自动修复。
此外不同于模组的累计建造惩罚,建造多个防御塔并不会增加建造成本。
防御塔不会提供资源,但是会通过攻击敌人、增加防御、提供治疗和辅助等手段起到作用,在本作中,相对于前作炮塔是在研究设施升级,改为了击杀一定数量的敌人后升级。
换成了3D和即时制,或者还有更多
2014年的《Dungeon of the ENDLESS》,更多意义上是一款纯策略游戏。我们需要一路保护核心推进到出口,但是英雄除了控制行动和使用技能以外,基本没有更多操作的余地,但相对来说,我们的目标也更为集中,那就是先探明前进的路线、布置好炮台,然后搬运核心到达出口――没错,前作《Dungeon of the ENDLESS》的核心是自己搬的。
在搬运水晶后:
(1)所有的刷怪点会开始不停刷新怪物
(2)所有杀敌相关的被动技能失效(比如杀敌获取食物、获取尘土等)
(3)所有行动相关的主动技能失效(比如隐身)
(4)搬运水晶的英雄速度会大幅下降,无法再攻击或是使用技能,且无法在中途将水晶放下
(5)不再有战斗后回血(因为战斗不会结束)
怎么玩
1、每一种怪物面对不同的武器都有自己的弱点和免疫效果。普通怪物对1种武器免疫,对3种武器致命
2、精英怪物对1种武器免疫,对2种武器致命;Boss怪物对14种武器免疫,对1种武器致命
3、每一种陷阱根据其所属的系,只有针对该系的道具才有效果,目前有5系的陷阱,分别是毒系、物理系、火系、生物系和精神系
4、具体哪些武器和道具对哪些怪物和陷阱有作用,只有靠大家在玩的时候自己记忆和判断,通过不断的死亡来了解每一种敌人的弱点
5、关于解谜,游戏内许多解谜的谜底藏在各种描述文字和对白文字中,不过也有少数解谜没有提示,需要依靠自己的直觉来猜测
6、当然,你可以通过不断的死亡来获得正确答案,只要你死的够多次,总是能够通关的
7、面对古怪的机关时做出机智的抉择,和NPC交涉时不要意气用事,搜刮宝箱时小心里面有僵尸
8、最后你要发现地下城主——远古国王的秘密,将这段黑暗的记忆烧成灰烬,才能离开这里
玩家真实评价
♜〖分录系测评〗(写于23年9月,仅供分享)
玩了半个小时,不得不说这款游戏将“死亡就是经验”贯彻到底,任何新场景第一次遇到,一旦选错答案高概率会死,和怪物对战过程中也可能运气不好直接寄。
咱就是说...你是无人生还了,可玩家只是反复去世的同时没有留下任何正反馈。
♜介绍
定位:一款可选择有战斗的略解密冒险文字游戏。
内容玩法上,玩家开局三选一随机的职业和额外道具,然后进入场景的选择之中,开始探索与击杀怪物,但是都非常规的。
因为毕竟是文字游戏所以探索都在词条上,战斗则是抛骰子,和加成物一起结算分数,如果数字和敌人相同或者一样大,则玩家胜利。
♜目录
本作《该地牢无人生还》可以分四部分来说明游戏内容,分别是:
1.战斗玩法分手骰子
2.单略解密主打细节
3.陷阱难缠宣告死亡
4.没有数值也无希望
▶1.战斗玩法分手骰子
我先声明一点,我举出的四点本身,不是我对游戏体验较差的原因,而是由于游戏本身设计的并不是奔着“轻松有趣有确切可行的目标”
至于游戏的战斗玩法,其实《分手骰子》早已采用这样的设计,即“通过投出骰子和外置物的加成,来决定敌我的输赢”,本作目前第一章体验到的也是类似的设计,当然,也是有一定的差异。
《分手骰子》只是六面骰,不同的骰子也只是数字不同;其次饰品的加成的类似于被动的效果,整体玩起来是有目标、而且难度是一点点上去的同时,玩家实力也是确切的上升(可以获得更多骰子)。
本作则是多面骰;其次武器的确有加成但是有耐久,并且需要选择使用——武器相性越好,额外加成的分越多,但是本身投骰子不行的话,游戏也宣告结束了;至于游戏整体的目标,虽然说是通关地下城,但目前来看其实比较“困难”。
包更新说明
更新时间:2024-3-21
版本更新至v1.0.0
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