三日战争(THE WAR)是一款模拟历史事件的策略游戏。在这款游戏中,玩家需要在三天内制定并执行战略,以尽可能最小的损失赢得战争。这款游戏通过真实的历史场景和复杂的策略决策,为玩家提供了深入了解历史事件的机会。无论你是历史爱好者,还是策略游戏爱好者,都会在游戏中找到乐趣。
视频解析
更新时间:2024-4-10
兵种搭配攻略
黑鹰联合
1、人海
最简单粗暴的兵种,也是前期开荒最强力的兵种。
常见的有陆战队+支援炮兵
解:一度的版本答案,即使被削弱也是前期t0,后期t1的存在。唯一的短板是无法对空,高输出以及恢复速度奇快。
陆战队+防空卫队
解:曾经的版本防空卫队也有射程加成,现在的版本没有了。导致强度直线下降,局限性高,只能排在后位了。
陆战队+超能战队
解:基础伤害不俗,成型快。但同样的,射程短板只能斜击。上位替代炮兵实用性比其更加高效。
2、陆军机械化
成型较难的部队
常见的有猎狗轻坦+蝮蛇导弹车
解:猎狗高减伤配合护甲血量插件以及冥思,抗性极高,恢复速度中等。蝮蛇除对建筑伤害欠缺以外输出也是很高的,不止对空,对地也很高。
犀牛重坦+赛博光棱
解:犀牛重坦的高血量与护盾。光棱的高输出。但大多情况下都是纯重坦或者纯光棱,纯光棱上限极高,但如果被夹击或者偷袭会瞬间暴毙,恢复速度极慢,容错率极低。
3、空军
前期唯唯诺诺,后期重拳出击,中期划划水
空军往往就是纯兵种作战,少量混编。
解:黑鹰联合的空军,分工明确。飞行兵前排,蜂鸟战机欧皇机(配合阿托品高达50几率闪避),飞鹰战机高输出也足够肉不至于被秒(对空特攻除外)。
白熊阵线
4、人海
与黑鹰联合不同,白熊的配置均有所变化
常见的有动员兵+国土防空兵
解:比黑鹰联合更加全面的人海战术,补足了对空,对地伤害不俗。美中不足的是射程达不到最远,只能斜击。
动员兵+霰弹炮兵
解:极其手短的组合,无对空。虽然对人类特攻,但效果不佳没多少人玩,只是介绍一下。
动员兵+磁暴装甲兵
解:听说,你喜欢造建筑?磁暴对建筑的高伤对于喜欢造防线的人来说是个噩梦。高暴击高爆发,同样缺点无法对空。
5、陆军机械化
白熊对于陆军机械的选择就较少了常见的有纯T型移动堡垒以及纯V8火箭车
解:移动堡垒的自修以及坦度,不是很低的输出导致纯堡垒也是一种打野无损打人让对方很头疼的部队。火箭车与光棱同理高输出但是身板脆怕偷袭。
6、空军
相较于黑鹰联合,白熊的空军更加的干脆,输出,输出,又肉又输出。
解:纯喷气空卫兵:飞在天上的人海,专治各种不对空的花里胡哨。纯K2直升机:打的就是你后排输出单位。纯K37轰炸机:又肉又打你贼疼,缺点不对空。
Q:为什么都是两个兵种,而没有三个或者更多?
A:科研卡以及部队特性激活限制了更多的混编部队,当部队种类大于等于3是科研卡会非常的杂乱导致就是刷不出来自己想要的,部队特性的激活则限制了你部队的强度,往往4队一样的能发挥更大的实力。
Q:那么如何过度到后期呢?
A:陆战队与动员兵永远是前期开荒主力。除人海 全拿人类外,基本各种阵容都是前3级基地拿人类,4级看情况是还拿人类还是拿重武,5级以后就看需不需要超武了。
领土值大小和开荒思路
由于当前版本新增加了一个很阴间的领土值所以基本上导致了,超武基本上不能玩的时代了(由于新载具骨灰盒还没有出现脆脆堡、犀牛等前排生存能力不知道咋样),反正当前版本的话能在开局四到五小时左右上六本的,那基本上就是有主战和对面强行硬钢的实力了,又因为地图的大小还有刚开始大家对于领土值这个程序不太熟悉所以我大致就总结了一下全场领土值的多少(第二第三攻势还没有去到时候如果领土值改变了会继续写下去没有改变那这个攻略就算完结了)
老家及四合院领土值
老家守护光塔这个我就不用多说了,都知道全是1领土值,然后就是老一板的十字开荒流已经不太常用了我就大致讲一下自己的开荒思路希望能给大家一些帮助
(注:主基地的十字为已有地,×为必达地,圆圈为特殊地块下面的标记也都以这个为主,后面还会加以补充)
(这个红线为进攻路线,蓝圈为大致开到弹头怪回家出二载用的)
这两张图为我个人的思路,不同地方的开局也是不一样的但基本上以我这个思路开局是不会比别人慢多少除非你真的是啥也不会
然后下面就到了四合院的开荒了
因为四合院都是一样的所以我这里就不多解释了,下面图就是四合院的领土值大小等
蓝色标注为二领土值,没有标注的为公路或者一领土值地块,然后这个开荒还是老样子正常打弹头开桥等,注这个版本的锈骨位置切记不要建建筑,要保证四合院的所有人都能升到五本有一定的打架能力,如果说你隔壁一个小时半个小时连小桥都没有开的,那么可以直接给他地抢了,主c切记要养着你不养后期你们这边被对面主c打成狗别怪我没说
首先下面第一张图为黑塔和boss点位的领土值
蓝笔处为三领土值地块,基本上这几个点是千万不能掉的死守,对面一但把控到小发射台,只会强行脱本局节奏,中心处的开荒和老版本的区别不大只不过尽早抢下黑塔可以给你起码6领土值,及以上这可以很大程度提高你的排行,和运营的节奏加快,尤其是在玩好兄弟的时候运营打开了,全场怪都可以随便刷
这个为高台点然后,蓝色标注的地为三领土值,说白就是中心电站为三领土值其他均为二,小发射台同理这里就不说了
英雄载具介绍
一、英雄/载具
游戏中的载具类似魔兽争霸的英雄,每个载具对应一个驾驶员(英雄),驾驶员不能更换。
1、获得方式:
①开局十连抽必出一个绿坦克(白胡子),新英雄需要通过冒险模式通关和撤离模式任务达成获得资源再十连抽随机获得,当然欧皇除外。
②游戏中获得的游戏币资源换取,萌新换取的第一个英雄建议衔蝉的麻团,或者霍普的自由盾卫,大佬随意。
2、每局游戏中的召唤方式:当抽到英雄后,每局游戏中就可以召唤了。局内通过升级主基地获得建造载具平台的数量。
联盟模式:通过打野刷到的芯片在主基地里登机召唤,首次攻下联盟的队伍可以获得1000芯片。每局最多可以有4个载具
撤离模式:通过打野刷到的芯片在主基地里登机召唤,每局最多可以有3个载具。
开局第一个载具需要40芯片
第二个载具需要1000芯片
第三个载具需要2000芯片
3、载具平台的作用:
①载具回血:移动到载具平台上就可以自动缓慢回血,电厂或蓄能塔的电力充沛效果可以增加回血速度。
②载具复活:载具死亡后会自动在最近的载具平台复活。
有两种复活方式:花费资源立即复活和无任何消耗等待复活时间;
复活等待时间:受英雄自身属性和局内等级影响。局内通过芯片强化载具的血量和攻击力,通时也会导致复活时间延长和立即复活所需资源增加,第一次强化不到2分钟复活,3-4强化后就要大概20分钟了。
电厂或蓄能塔的电力充沛效果可以加快载具复活速度。
4、载具属性和升级方法:
载具按属性和技能可以大概分战斗型、资源辅助型、兵种buff型三种
战斗型的技能以战斗输出和防御为主,血量高输出强;
资源辅助型的技能以增加资源产出和减少资源消耗为主,血量低输出较高;
兵种buff型以技能强化某一类兵种为主,血量和输出比较均衡。
同时载具英雄分为战争机器、旌旗统帅和科技先驱三大类,每类英雄升级可能会给到对应类别的冥思卡(科技天赋卡)
旌旗统帅
战争机器
科技先驱
对应冥思卡种类
①英雄及载具属性:以绿坦克为例
生存属性影响载具血量
进攻属性影响载具攻击力
机动属性影响载具移动速度
决策属性影响载具充能速度,游戏没有法力值概念,充能技能释放依靠攻击或者挨打后的聚能条来释放,充能速度越快,充能技能的自动使用频率越高。
工程属性影响载具复活时间
载具的穿甲和护甲属性顾名思义,这个不受英雄属性影响
②英雄/载具的升星和强化
英雄品质升星:可以提高英雄和载具基础属性,这个属性提升永久有效,会带入到每局游戏中
载具强化:每局游戏中可以通过打野刷到的芯片在载具平台强化载具的血量、攻击力等属性,但是每局游戏结束后强化加成的属性不保留。
每次强化后可以从三张随机的游思卡中选择一张使用。每张游思卡使用后可以增加一些永久buff。同一个游思卡可以选择两次,选择两次后会再随机生成三张buff效果更丰富和强大的冥思卡,玩家可以选择其中一张使用。
③英雄/载具技能:
游戏中分为主动技能、被动技能和充能技能三种。充能技能在载具界面查看。
主动技能:召唤只能短暂存在的兵种、范围伤害、传送或者大幅增加护盾回血等对游戏局势影响较大的技能。
可以玩家选择时机主动使用,撤离模式中每次使用后技能冷却2小时。
主动技能的激活及升级方式:游戏中刷特殊野地随机获得零件,凑齐并给载具装备零件套装后就可以激活了。
注意一定得是装备的套装才能激活主动技能!!!!
掉落的零件也有等级,绿件就是一级,蓝件是二级
主动技能的等级随装备的零件套装等级而变化。
不能在局外永久升级。
被动技能:一般是永久效果或攻击、防御几次后自动触发,每个英雄有三个被动技能。
被动技能的激活方式:每局游戏中只能同时激活两个被动技能。通过装备对应属性的零件激活
被动技能的升级方式:只能在局外升级,永久有效。升级时是随机升级一个被动技能,没有办法指定。
零件:刷野获得,可装备,也可出售换芯片,装备后只能替换,不能卸下。
装备后可以激活英雄技能和增加载具属性或其他buff收益。
载具充能技能
每个英雄只有一个,不需要游戏中激活。蓄能满后自动触发,不能手动选择触发时机。充能技能在局外升级,永久有效
玩家真实评价
作为一个萌新小白一点点稍微玩明白的,也有很耐心的朋友教导,这里就写个评论来嗯给萌新朋友一点建议,希望可以给你们一些帮助,哪怕只有一点也是有用的,然后有哪里说的不对,也请多担待指正,那个游戏时长我写评论刚发现忘记给tap tap开记录时长的权限了,痛苦面具摘不下来了谢谢
⚖️平衡性:
萌新攻一还是玩轻武重武比较好,后期会玩会发育了可以搞超武,吞金兽,会玩的蚊子在攻一还是很强的,队友搞个重武基本也没有什么问题了,有些萌新可能看超武比较厉害,但是玩不起来,玩轻武人类的话个人感觉走地没有蚊子实用,重武磁暴和喀秋莎比较强势,玩喀秋莎带个机炮车前排抗不错,玩超武要每十五分钟上线一次,要搞非常多金币,但是强肯定也是真的强,但是和比付出的时间精力和时间,性价比对前中期的玩家来说不算是很高
🪢策略深度:
嗯刚开始玩的时候就只知道把家里清了再打完四合院,后来才知道这样性价比是很低的,而且很耗油,应该要打出去,前期用蚊子开荒铺路很好用,当然攻一以上蚊子就没那么有用了,因为守军整体会上一个档次,外面的地领地值比较高,领地值高了民居和电厂可以升级,就是这样一个滚雪球的过程,玩多了可能就有感觉了,就能感受到这个游戏没有那么简单,很多细节,需要经营,可能攻一攻二可以马虎一点也影响不大,老玩家就是争锋的对油和资源的把控了,我觉得很值得深挖
包更新说明
更新时间:2024-4-10
版本更新至v1.36.207783
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