星际炮塔内置菜单,玩家需要合理布局和建造炮塔,选择并升级不同类型的炮塔来应对不同类型的敌人,不同类型的炮塔通常具有不同的攻击方式和特殊能力,玩家需要根据敌人的特点和弱点来选择合适的炮塔,并进行战术调整以确保最大的防御效果。
版本说明
内置菜单,玩家可以修改各项设置设定,真实有效!
兑换码
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防御塔介绍
更新时间:2024-4-22
格林机枪塔:每秒造成35点伤害,2级70/秒,3级105/秒,范围2.5格。
重机枪塔:附带减速,每秒伤害70点,2级100/秒,3级130/秒,范围2.5格。
胶水塔:降低单个单位移动速度1级40%,2级60%,3级75%,范围2.5格。
喷火塔:对周围的敌人造成每秒300点群体伤害,2级600点/秒,3级900点/秒,范围2.5格。
导弹塔:1级每秒造成75伤害,2级150/秒,3级225/秒,范围3.5格。
闪电塔:单体伤害最高的个体防御塔,1级每秒伤害700,2级1400,3级2100,范围2.5格。
震击塔:对一群敌人造成伤害,1级伤害450,攻击2人,2级伤害600,攻击5人,3级伤害750,攻击8人,范围2.5格。
蜂巢塔:轻微减速,群体伤害1级每秒126伤害,2级252,3级380,范围3.5格。
冰塔:1级减速周围45%,2级60%,3级70%,范围1.5格。
链接塔: 需要一对连接在一起 ,穿越过的敌人每秒受到1000的伤害,2级2000,3级3000。
减速链接塔:最强劲的减速塔,需要一对连接在一起 ,穿越过的敌人减速1秒,1级60%,2级70%,3级80%。
激光塔:可以对4个直线方向造成伤害,1级每秒伤害125,2级250,3级450,范围“十”字2.5格。
动力塔:提高周围防御塔的进攻强度,级别越高按下面提示条增强越大。
瘟疫塔:对敌人造成持续伤害,中了瘟疫的敌人将会向周围传播,1级100伤害/秒,2级200伤害/秒,3级300伤害/秒。
变形塔:降低单个单位移动速度1级45%,2级65%,3级78%,范围2.5格。
声波冲击塔:对一个小范围敌人造成伤害,1级伤害122.5,2级225,3级337,范围2.5格。
加农炮塔:会发射带弹力的炮弹,碰到谁谁扣血,1级伤害100,2级200,3级300,范围1.5~3.5格。
油塔:对范围内的敌人喷油造成减速,1级40%,2级50%,3级60%,范围2.5格。
火花塔(射线塔):可向8个方向发射射线,一次只能4个方向,擅长对付桥梁附近的绕圈敌人。1级160伤害/秒,2级320伤害/秒,3级480伤害/秒,范围正方形3*3。
电浆塔:同时向周围4个方向发射电浆炮弹,范围较远。1级150伤害/秒,2级300伤害/秒,3级450伤害/秒,范围“十”字3.5格。
烟火塔:对周围所有单位造成热能爆炸伤害,AOE神器。1级366伤害/秒,2级733伤害/秒,3级1100伤害/秒,范围2.5格。
爆炸塔:对周围所有单位造成高热能爆炸伤害,1级600伤害/秒,2级1200伤害/秒,3级1800伤害/秒,范围1.5格。
毒气塔:大范围释放毒气,AOE伤害,1级120伤害/秒,2级240伤害/秒,3级360伤害/秒,范围2.5格。
凝固汽油弹塔:发射凝固汽油弹粘在地上1秒,经过的敌人受到伤害,1级伤害240,2级480,3级720,范围2.5格。
辐射塔:大范围释放辐射,AOE伤害,1级300伤害/秒,2级600伤害/秒,3级850伤害/秒,范围2.5格。
地雷塔:不断向周围扔出地雷,敌人触碰后爆炸。1级每个炸弹造成1500伤害,2级3000,3级4500,范围正方形3*3。
轨道炮塔:对远距离敌人造成巨大伤害,1级655伤害/秒,2级1333伤害/秒,3级2000伤害/秒,范围1~5.5格。
核弹塔:攻击距离较远,伤害范围巨大,伤害适中。1级400伤害/秒,2级800伤害/秒,3级1200伤害/秒,范围1.5~4.5格。
关卡攻略
更新时间:2024-4-22
TWIST OF FATE
每个关卡开始之前,玩家都可以选择本关使用的炮塔和道具。这些道具可以在游戏中杀死敌人自动掉落捡取
当然玩家也可购买一定数量的道具。但是总体而言,道具对于游戏的影响并不是太大(前期只能装备一个道具)
玩家在每个地图要认真分析地图的道路设计。有些关卡中游戏已经设计好敌人的行进路线,所以玩家只需在沿路放置炮塔即可
这里说明一下炮塔的配置问题。由于各个炮塔具体的功能不同,所以很难做出一个通用的说明。但是最常用的则是近距离攻击类炮塔(包含各种模式攻击)和迟缓炮塔(降低敌人的行进速度)
这里我建议一线区域,近距离攻击炮塔:迟缓炮塔以2:1:2的交错比例组合放置。而一线炮塔的后方,如果需要的话可以放置一些远距离的攻击炮塔(如后期的激光炮等)。总之,你的炮塔防线一定要持续的长而且连续
CLONEHENGE
生存类关卡。这类关卡通常你的血量很少(只有三个血量)
生存关卡的目标则是玩家必须杀死足够多的敌人才能宣告关卡胜利(杀死敌人之后玩家的血量为0即自动结束关卡)
不同的难度之下,玩家需要杀死的敌人数量的胜利条件也是不同的。这点也适用于回合制普通关卡,高难度下,回合制关卡的敌人波次要多于低难度的波次
这一关其实也比较简单,因为总体而言。游戏已经设计好了敌人的攻击线路,玩家只需一字排开按照两边分布攻击即可
前中期迟缓炮塔是个非常重要的元素。因为此时你的炮塔等级还较低,攻击较低;不能快速有效的来杀害敌人;所以只能通过迟缓敌人的行动来让敌人更长时间内处于你的火力围攻之下
游戏的成就系统就是类似于下图的卡牌。玩家在杀死特定数量的敌人或者得到新的分数之时,会自动获得该卡片。
SPEED HEDGE(限时关卡)
在某些特殊关卡完成之后,其附近会出现一个与其地图相近的限时关卡。该关卡在不同难度之下有着不同的杀敌要求,难度越高时间越少杀敌胜利人数要求越多。
玩家只有在限时内杀死指定数量的敌人才能完成本关的胜利并且获得相应的星星。但是这类关卡通常达到三星是比较有难度的(因为要在时间限制内快速杀敌),所以建议各位玩家在完成主线关卡之后,解锁大部分的高级炮塔在返回来进行该类关卡以达到完美的三星级别
BROKEN BRANCH
这一关也没有过多的难度。因为敌人的路线都已经被设定好了。建议本关卡玩家将中间区域多放置迟缓炮塔,来达到交错持续减缓敌人的效果
LAST LIMBO(解密关卡)
这类关卡类似于限时关卡,只有玩家完成一定程度的各类主线任务之后才会自动解锁开启
解密关卡其实是本游戏最难的关卡类型,因为玩家每个回合要依据不同的障碍塔放置位置,来有选择性的放置可用的炮塔。而且在该模式下,玩家能用的炮塔是有种类限制的(往往是低级别炮塔)
每个解密回合AI都会自动消除上一波已经放置的炮塔,并且变换障碍炮塔的位置
TANGLED TURNPIKE
这一关也是设定好的路线,只不过是多重攻击防线,多重攻击路线也是后面大部分关卡的基本套路
玩家只需将你的部队沿着左边区域按照梯次逐步塞满即可,如果敌人数量较多的话也可以把你的部队延伸到护卫终点附近
DRY RUN
从本关开始,玩家就需要通过炮塔来障碍敌人的行进线路了。本关的敌人初期是全方向行进,而玩家可布置的只有道路隔开的独立平台,所以玩家的路线设定则是放置炮塔使得敌人的行进方向集中于某一条或者某两条线路之中,然后集中将炮塔沿着该方向布置
不能留给敌人太多攻击路线,否则玩家的炮塔很容易因为布置过于分散而无法应付敌人潮水一样的疯狂攻击
BIZARRE BAZAAR
本关开始要求玩家构造一个很基础的战术模块,以桥为支架的环形火力阵,如下图所示
这个阵形非常的重要,它可以最大化的利用桥梁的作用来拖延敌人的行进并且收到毁灭性的持续打击,各位玩家在以后的地图如果发现有桥梁之类的建筑,一定要构造该类火力阵来达到事半功倍的效果
DRYER STRAITS
这一关相对来说还是比较自由的。玩家可以遵循中间的曲折路线布防,近距离在线,远程在后。或者堵住中间的曲折小道,将敌人挤到上面的开阔地带围攻
总之,从本关开始,敌人的数量和强度变得越来越大;最高难度通关将变得越来越难
CARDIO CANYON
这一关的要点就是要把敌人初始前进攻击的三条线路全部堵到中间一条曲折的弯路之上。使得敌人不得不在中间的弯道绕来绕去来进攻两个目标点
左边和上部的敌人行进路线要先行放置炮塔从而提早改变敌人的行军方向,从而为后面的布局打下坚实基础
CURIOUS GORGE
这一关也很简单。只不过玩家需要构造多个环形火力阵来达到有效杀死敌人的目的
THE FRYING PAN
这一关就是需要按照下图所示利用火焰板场景的。通过炮塔改变敌人线路将其通过火焰板给予一定的伤害
但是火焰板的伤害一般较低(敌人此时的血量都比较高),所以大部分情况下,玩家还是要依靠连绵不断的火力炮塔连线,或者炮塔交错来达到攻击效果
RING OF FIRE
这一关其实也不是太难,建议玩家将敌人的攻击路线引到南部的开阔地带构造更多的火力交错点,来达到持续消灭敌人的效果
HIGH STEAKS
生存关卡。这一关还是有相当大的难度的。玩家在前期务必要快速布置低级炮塔来首先将敌人的多方向进攻流缩为一路或者两路,之后再缓慢的进行纵深火力网的构造
END OF DOOM
这一关其实很简单。虽然地形非常的狭小,但是玩家只需死死在道路的所有沿线布置可能布置的炮塔即可
而且可能的话,玩家可以购买一些炸弹道具来给与敌人更多的杀伤效果。最后一关的难度还是不是太高的
速通关攻略
塔攻略
钓鱼:飞船(尽量孤立,防aoe波及其他塔),宇宙防御者,回血塔,回盾塔。
对群:水晶塔,算好距离(3格),它特殊的攻击模式对怪海dps高的离谱。
对单:光束塔,破盾穿透高dps便宜解锁还早,完爆quadra(除了打章鱼木马)。
辅助:冰冻塔防自爆骑脸(还能给章鱼木马百分比减血),攻速塔给水晶塔F,攻击塔无所谓,破甲塔用不着。
通关带7/8个塔就够了,核心点5个塔就够了,其他塔都没什么用,还是数值没设计好,说数值游戏不冤。
关键点
第一次转折是解锁水晶塔(从此小怪海的问题没了,有资格站在自爆怪海前。
第二次转折是解锁碳壁垒(骰子,F宇宙防御者。从此飞船不会被打爆了,可以钓鱼了。进入堆数值时代。
第三次转折是出光束塔(从此精英怪和水晶塔漏怪的问题没了。
第四次转折是研究所资源树点满,辅助塔范围变为5x5。
每次转折难度降低一大截,后面用这几个塔直到通关。
有威胁的几样东西
挪塔,无解,就拼数值,拼资源,补塔,看他挪得快还是你建的快。(也可以用那个一次性的道具把地面都给堵上,让他没地方挪,开销略大。
禁疗,无解,也是拼数值,看他一波禁疗能不能打爆你。
自爆怪海,沿路冰冻+爆水晶塔。
精英怪海,沿路冰冻+爆光束塔。
数值顶不住的情况,此时要靠防御技能树的最后一个死前5秒无敌,技能的无敌5秒,以及带了无敌模块的墙来堵路。
包更新说明
更新时间:2024-4-22
版本更新至v1.1.14
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