大征服者2战国时代破解版是一个历史战略游戏,让玩家扮演战国时代的领袖。玩家可以选择各种历史上的人物,然后通过战略和军事手段来统一日本。游戏的目标是通过政治手腕和军事策略来征服敌人的领地,最终实现统一日本的目标。
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将领适性讲解和勇武统帅智谋的加成攻略
更新时间:2024-5-21
1、适性讲解:将领适性(也就是属性)影响对应兵种的攻击力加成,而本作关于将领适性的加成,对比以往作品有很大的区别,即弓、枪、炮和船都受双适性加成,步和骑吃单适性加成
各兵种适性1——5星的加成如下所示:
1——5%
2——12%
3——22%
4——35%
5——50%
基础攻击力+基础攻击力*将领对应的适性=上将后的攻击力
基础攻击力+基础攻击力*将领对应的适性=上将后的攻击力
注:本作计算后的数值皆向下取整,没有四舍五入
其中,步和骑只有本适性的100%加成
如图
秀吉步适性5,对应加成即为82+82*50%=123,攻击下限同理
而其他四兵种则是,本适性*80%+副适性*50%=将领对应适性加成,即双适性加成
如图:
无攻击加成的纯白板弓骑
在不知道双适性加成前,是不是会对这个攻击力加成感到奇怪?骑将加成比弓将还高?其实通过给出的公式计算就不奇怪了
前田5骑4弓,风魔5弓1骑,带入双适性公式计算:35%*80%+50%*50%=53%
50%*80%+5%*50%=42%
然后再把结果带入适性对兵种攻击加成的公式计算:96+96*53%=146
96+96*42%=136
攻击下限同理
如何,对于双适性加成是否有了一个清晰的认知呢?
注:自己兵种的主适性为该兵种的类型,地面部队的副适性看是否有铁炮、骑等字样,没有则默认为步;海军的副适性比较复杂,可自行测试
2、关于四维中的勇武和统帅加成:
勇武加伤为:(勇武-30)*0.25%
统帅加血为:(统帅-30)*0.25%
统帅加士气为:(统帅-30)*25%
具体得出过程可以去看贴吧懒惰橘猫佬的帖子
3、关于固伤主动的加成计算
以下结论皆取自2级主动
关于这方面,我就不贴得出的过程了,直接上公式:
(我方将领智谋?敌方将领智谋)/智谋等价伤害值=加成伤害
固伤+加成伤害=总伤
水计和落石的智谋等价伤害为2.25=1
鬼谋的智谋等价伤害为3.25=1
离间的智谋等价伤害为3.35=1
如图:
99/3.35+60=89为无将时离间伤害
(99-41)/3.35+60=77,为减去敌方将领智谋的离间伤害
84/2.25+90=127为无将时落石伤害
另外我还没算过敌方智谋高于我方的加成伤害,据说会倒扣固伤
60分松平家
本期推荐的是 征服 尾张风云里的 松平家
个人评价如下:
难易程度:3/5 (前期难,后期简单)
操控难度:1/5 (作为今川的附属,外交并不会因为挑战选择的每回合外交分数减少而变动,从而非常游刃有余)
回合长度:50-150 (前50回合基本上都要手动,等声望到达如日中天后可以开始Auto,全程时长大约在40分钟-80分钟内)
分数选择如下
非玩家势力的部队等级+4 和 酒馆招募部队的花费+20%
简单说一下 为什么这么选,因为松平家的特性,因为身为今川的附属,与其他所有的势力的外交分数并不会因为60分挑战里“初始外交值减少“或”每回合外交值减少“。这个是个非常强大的buff,玩松平家并不会像其他的挑战60分势力上来就被四面八分的敌人宣战。初期只会因为剧情固定与织田开战,所以前期的回合就是把织田和本愿寺灭掉就好了。(注:这里的本愿寺大概率会像今川宣战,所以建议直接平推)
选择 非玩家势力的部队等级+4 最大程度弱化人机军队的实力
选择 酒馆招募部队的花费+20% 来减少前期招募将领所需要的物资
(注:如果你的将领并不是很消耗资源,可以选择 非玩家的将军等级+15 或者 非玩家势力的部队造成的伤害+20%)
下面来说说战略与打法,在这之前,我想先说一下,有些人可能会疑惑,当别人的附属没法直接开战,这哪来的自由性呢?哎,你别说,你还真别说,你只需要把你的军队强行站在中立势力的土地上,等上个2-3回合让他像你的宗主宣战了,就可以直接打了!而且由于是他们主动宣战,位于他的领地里己方的士兵站并不会士气归零!这就给了更多可操作的空间(比如闪电战,直接士兵包围城市,一宣战一回合直接占领城池)
在了解了上面的打法思路后,我觉得您肯定已经恍然大悟了,天呐,挑战60分,不会被四面楚歌,还可以灵活自由的宣战,宗主国还是帮你出力,这也太简单了吧!没错,这个还真是就这么简单,下面来放图讲一下战略思路:
开局发育按兵不动,过两回合自动触发剧情,与织田开战,注意,这时候织田主力大概率在和斋藤家纠缠,可以按兵不动发育把将军召唤出来后再进攻(如果你不打人机,一般人机也不会主动大军压境的。尤其是如果你打了人机势力的首都,他们会立即全军回救,利用好机制,好好发育,然后灭掉织田)
下面是我第48回合的截图,大概的样子
相信大家不难看出48回合就基本上已经打下来了大半个地图了,剩余只需要按照上面的操作,士兵犯境,人机宣战,一家一家打掉就完事了,非常简单!
胜利结算画面:
这里肯定有小伙伴要问,你说这么简单,为啥后面打了140个回合呢?
没错,这就是我想说的一个要注意的点,由于这个Auto功能有时候很蠢,会莫名其妙的占领队友的地盘导致问题,大家在开Auto的时候要稍微注意点,一旦莫名其妙占领了自己宗主国的地盘,会非常的麻烦(UP主就差点翻车了,手操了半天最后140回合才打赢)这里也提醒大家一下,Auto虽然方便,但是伴随着风险,有时间和能力的话建议按照上面的步骤一家一家吞完就结束了。
前期发展攻略
1、前期尽量不要拿判金买勾玉,不划算是第一,第二是买【国崩】买装备的收益是远大于将领的。前期战役没有那么多兵给你上将。
2、零氪不要用判金买勾玉,不要用判金买铜板,前期不要升级任何装备,我全通到现在一个装备没升。
3、你只要升级你钱必不够用,还有最重要的一点经验书尽量不要用,如果一定要用升到10级就够了,多余的初级经验书卖掉换铜板。
4、一般来说火枪的强度最高,器械次之,弓骑步得看具体将领。
技能解析和推荐
1、步兵系技能:
盾墙很有用,有效减少损伤。坑道配合攻城适合攻坚的步兵。步兵指挥官是暴力输出技能,但是同时可能增加自己的损耗,配合伏击战比较好。战吼是万金油技能,搭配特定的将领天赋才比较稳定,配合演说也使可以发挥效果。阵型是破工事的,鉴于敌人不一定会造,而且工事是单一防御,所以这应该是步兵技能里最鸡肋的了。伏击是直接减少损耗的技能,个人觉得非常实在的技能。拦截是打弓兵用的,直接加伤害,很实在的技能。推荐技能为步兵指挥官、战吼、盾墙、伏击。
2、骑兵系技能:
游击战是骑兵的一个减少损耗的技能,而且骑兵比步兵难以补充,骑兵最重要的技能之一。突破需要参考阵型,是鸡肋技能。突击是好技能,但是收益一般,不如骑兵指挥和冲锋。冲锋是切步兵必备技能,非常强。骑兵指挥官是配合骑兵的击杀连动特性,最好用的骑兵技能。奇袭因为要控血,机制还需要测试一下。如果只看血量的话那么是比较鸡肋的技能。推荐技能为骑兵指挥官、冲锋、游击战,突击。
3、弓兵系技能:
由于弓手打步骑不反击所以所有加攻击的都是好技能。除了箭雨和神射手都推荐,虽然这两个技能听起来很勐。推荐技能为弓兵指挥官、优势、包围、行军。
4、海军系技能: 本作海军基本都是客串,技能就4个,都很实用。解决了欧6海军尴尬的地位。当然了,最好其他兵种属性能有一个到7。海将买来就挺强的,指挥官没有去培养的必要,就从克里奥佩特拉或者阿格里帕中任意买一个海将就可以了。推荐技能为海军指挥官、水手、舵手、护航。
包更新日志
更新时间:2024-5-21
更新版本至v1.4.0
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