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时序残响

时序残响 v3.0.5

  • 版本:v3.0.5
  • 平台:安卓
  • 类型:卡牌游戏
  • 语言:中文
  • 大小:1433.34MB
  • 厂商:柴郡猫研究室
  • 更新:2024-04-09 14:24:50
时序残响卡牌策略战棋养成
安全检测无病毒无外挂
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时序残响是一款全新的二次元卡牌策略对战游戏,其背景设定在一个超现实世界中,在这里24点与0点之间还有个12小时的密室时间,里面将会不断的涌出怪物,作为守秘人的你,将行走在密室时间中为了人类的文明而战!在游戏中,玩家将扮演主人公,你需要根据角色属性来进行组合不同的阵容。

游戏攻略

基础知识攻略

更新时间:2024-4-9

1、1.16关卡通过攻略

1.16关卡打不过的话就去刷调查里的全职业开放,刷成长液给飞鸟升到20级,技能就先强化三技能,后面??强化一直持续放技能,别用第二次强化,留到boss血条快见底用,轻松解决1.16关卡,1.17解锁跳过战斗动画的设置,美滋滋。

2、守秘人简单养成介绍

先点开详情页,然后选择共鸣,共鸣需要玩家再抽到同一张卡,从而进行升级。其次就是印象,当玩家每完成一次印象历程,就可以解锁相对应的印象领取奖励了。

3、技能使用

时序残响的技能该怎么使用,总共有三个技能,每个技能有不同的效果,可以叠加buff,但只能叠加两次,相当于一个禁锢技能,第二次叠加完,人物就直接迷失,血条见底了,这个buff加成可以开局就使用,后面就一直不强化使用技能,这样??会迷失的,第二次使用的话,除非boss血条快见底了,可以一命换一命地使用,还有个点就是克制,被boss克制的人物伤害会降得很低。

角色介绍

1、烟火

理智鉴定:49,建议介入治疗,本月心理评定完成。

侧写记录负责人:泛星海实验室研究员04

2、飞鸟

理智鉴定:65,情绪波动可通过催眠手段镇定,本月心理评定完成。

侧写记录负责人:泛星海实验室研究员01

3、芬里尔

理智鉴定:43,目标情绪不安定且有并发癔症的可能,本月心理评定完成。

侧写记录负责人:泛星海实验室研究员01

4、一云

理智鉴定:75,身份认同未见异常,本月心理评定完成。

侧写记录负责人:泛星海实验室研究员01

5、暮雪

理智鉴定:80,精神状态正常,本月心理评定完成。

侧写记录负责人:泛星海实验室研究员01

技能攻略

时序残响的技能该怎么使用,总共有三个技能,每个技能有不同的效果,可以叠加buff,但只能叠加两次,相当于一个禁锢技能,第二次叠加完,人物就直接迷失,血条见底了,这个buff加成可以开局就使用,后面就一直不强化使用技能,这样不会迷失的,第二次使用的话,除非boss血条快见底了,可以一命换一命的使用,还有个点就是克制,被boss克制的人物伤害会降的很低。

用户评价

玩家测评

前言:本评论输出带有严重的主观倾向,而且这是推荐向评论,不是避坑向评论,一万个玩家有一万个哈姆雷特,如果对这类评价有恶感,或者觉得这是商单的话,请尽快退出。(不会吧,不会吧?不会有人认为会有人认为评价平台能接单吧)

三测结束后,我作为全程参与且满勤玩家,本来是打算做一个视频的,结果诸事缠身没机会做。

直到昨天天官方发布了三测意见修改公告才让我想起来我还有立过玩完三测就发评测视频的flag

视频在某b发了,就顺便发个评论?

我就是个臭打游戏的,为自己想玩的游戏发声有问题么?

BV1Zk4y1n7sb

作为一个战棋类游戏,虽说是二游,但战棋的游戏性是不可缺少的。

战斗的角色分为三个技能。分别是普通攻击,秘技,以及终结技。

普通攻击没有回合冷却。秘技和终结技在非特殊情况下,一般有2-3回合的回合冷却。

行动结果,也就是对敌人造成的伤害以及击杀与否,都会在你行动的预设中显示。

游戏的博弈性在于,不同的行动决定会导致怪物的攻击对象发生变化。

远程角色近身攻击近战角色会有近战惩罚。代价昂贵的近战惩罚会让你考虑行动的先后顺序是否影响近战惩罚

当然说起来复杂,做起来很简单。或者说提高了练度可以无脑碾压过关

(穷靠操作富靠氪应该没什么问题吧o(¯▽¯)d)

整个游戏比较创新的是负理智

当角色第1次进入负理智时,会极大强化这次普攻,秘技或者终结技的效果。一般100倍率的普攻会直接飙升到480倍率

角色进入负理智之后,直到这场战斗结束不会再恢复正常理智。

进入负理智是没有惩罚的,所以到了关键时机可以毫无忌惮的使用负理智

但这种强力机制一场只能使用一次,当你第二次使用负理智时,角色会“退场”,也就是自杀不过在我游玩的过程中,经常会让某一个角色连续负理智两次上去以求打出更高昂的伤害

战斗玩法毒点:在战棋中盾的定位极为尴尬,而且由于敌人被攻击会有反击,部分敌人还会有各种溅射伤害。

例如狙击,特异,此类C位攻击距离也只有两格。在这种情况下,上盾位是不可能保住C位的。

因为至今还没有发现有嘲讽,或者吸收其余C位所受伤害的坦克

其次就是狙击的锁定思维过强,S级角色强度不高。在三测中,无论是竞速阵容,还是推图阵容,必带的都是两位带有锁定类技能的大c

三测第1个up的角色,厄里普斯甚至是大家公认的t10086

三测的B级角色,作为抽卡的副产物,韩赛尔却有着极高的伤害,被公认为t0大核

而且由于狙击过强,特异此类作为法伤的角色。除了芬里尔因为自己特殊的属性勉强登上t1宝座,其余法伤都被认为是小丑

其中便包括我们的厄里普斯

所以说看似自由的5人配队,却成了强力角色的个人秀。这一点数值策划做的是很差的。

剧情篇虽然说大部分剧情演出是几个人站在对话框上面对话,但偶尔也会穿插cg,虽然三测不多就是了。

整个剧情以及世界观的塑造还是很不错的。

侧重的怪谈核心也有所体现,而且主线剧情也是有cv的。

剧情内容方面就不过多剧透,至少我认为还是值得一看的。

毕竟你看,谁能拒绝飞鸟勇敢的向你坦露心声呢?

剧情的话,也可能是我的审美特殊,或者我见识浅薄,我认为,除了内容过少以外还是很不错的。希望后续能够加大产能。

抽卡及氪金篇

本篇仅统计玩了一段时间游戏的福利,因为开服福利一定会和三测有所区别。就不做过多赘述。

每日任务送一抽武器池抽卡,以及50以太结晶。每周任务赠送5抽武器池,一抽角色池,100结晶。

登录会有每日签到,满勤可以获得100结晶,1抽角色以及10抽武器。大月卡升至满级可以获得一张S级武器。

这个大月卡可获得的武器不用氪金,而且是全职业通用武器。

如果购买大月卡给的是养成资源

每通关一个关卡,获得40结晶,一整章关卡通关完毕,额外获得200结晶

关于氪金的话,一抽角色如果按直充是160结晶,也就是16元。一抽武器是80结晶,8元。首充双倍。

商城有额外礼包,适合于氪完大小月卡还有余钱但不想直充的玩家

购买小月卡是30元,购买直接送300结晶,每日登录100结晶。

值得一提的是,三测后期官方下架了部分礼包,所以说尚不清楚官方公测会不会直接下架抽卡道具礼包。

游戏是有首充的,任意充值送一只一云,前期开荒还是有一定强度的。首充大概率会一直停留在你的界面。

不清楚点了之后还会不会有小红点,但是至少第1次出现,一定是有的。(因为up点进去直接就氪了)

ui不大,不是很显眼,emm你要觉得大那就大吧,位置在人物主页靠右,一般会和新手任务贴贴

特色玩法篇

首先就是他作为宣传噱头的密室时间。在游戏里面确实有所体现,缺点就是过于无聊。

作为游戏特色的密室时间,只是给了你一个机会,去打一些特定的副本,而且后期大部分是直接看录像过完了

你一周会有60个小时以上的密室时间,然而玩家游玩密室时间的特殊副本时间总共只有三分钟。

除了这些特殊副本,密室时间和正常时间没有任何区别。实在是很难让人体验到宣传的特色

创意工坊篇。

创意工坊是为了解决你过完主线长草而设计的玩家为难玩家的平台。

大家会设计各种烧脑,或者暴力通关的关卡,在自己通关后发布。

虽然说有天梯排行榜,但理论上打满周奖励还是比较简单的。并不是网传的PVP

这个排行榜只是看你过关的最终得分,在三测中就是0氪也不会因为练度不足而过不了关,

过不了关的原因一般是因为没有找对关卡通关方案

而且在修改公告中,也提到了对这个难度进行分级,避免因为练度不足而不过关。

梦境档案

作为这个游戏唯一没有被黑的玩法,jrpg类的梦境档案应该是整个创意玩法中最受期待的一环。

也是由每周完成目标的,但是完成目标时间偏长。

创意工坊在不遇到极为烧脑的题目的情况下。可以在5分钟内完成,

这个跑团游戏由于我不太喜欢玩,10分钟反正是拿不满周奖励的。

具体玩法可以看我的实机演示,由于玩的少,我也就不评头论足了。

官方在各大平台也发布了对三测的修改。理论上来看,他还是想好好做游戏的。

如果能依照这个修改进行,并在游戏公测过程中正常运营,偶尔发发福利

私以为,这个游戏还是能不温不火的保全自己而不暴死的

请理解:这只是一个小众游戏。他只能成为你无聊长草的副游,()除非出什么特殊玩法。他既不可能超原赶铁,也不可能薄纱二游。

我对他的期待是,别整烂活,好好活着。战棋有人爱,你别让我恨铁不成钢。

哦,对了。最近看到31万年培养时间的说法。

举水圣的例子来说吧,我相信看这31万年的乐子,基本都看过春水吧。

春水挨骂的原因是什么?

因为他说角色不满金不满命不能玩。游戏厂商不氪金,不能体验全部内容。

这个游戏31万年的原因是什么?

因为他说角色校时器副词条不拉满不能玩,角色战斗只能带一个思维,而且很多角色不适配一些思维。他说角色不把所有72个思维全点亮甚至点满级不能玩.

可是为什么春水挨骂他不挨骂啊,不理解(=゚ω゚)ノ

游戏不差,但是游戏类型让人不喜欢很正常,理解对游戏氪金,玩法失望的玩家。

不过,可能这个游戏不适合他们,适合屏幕前面的你们……

游戏特色

时序残响背景设定

每当零点过后,时间将陷入凝滞。

在24点和0点之间,存在平凡人不知晓的12小时——密室时间。

从密室时间中涌现的怪异。

疯狂而混沌,不断侵蚀世界的一切。

这是逐渐崩坏的时代。

唯有守秘人——

行走在密室时间中,捍卫人类文明最后的边疆。

——“即使我们的战斗无人知晓,要拔剑死战,因为……我们是守秘人。”

Order and Destruction。

为人类建立秩序,为人类毁灭自己。

时序残响开发者的话

“……什么时候开始?”

(画外音)录音已经打开了,直接说可以。

“啊,好。呃……有点紧张,要不重录吧?”

(画外音)不用,后期会切掉,你继续。

“那是……1999年的时候,就是那场战争刚结束时,不要给我那个手势,我知道什么不该说。”

“我在9号战区,对因为当时我喜欢的女孩在那边,当时我们是在吃饭,突然我们的指导员站起来,让大家安静。”

“他说,大家停止吃饭,看看远处的夕阳吧,因为下次你见到光时,就是新的世纪了。”

“新的世纪里,人类会追逐一些毫无价值却价格飙升的东西,会相互倾轧竞争被垄断的所剩无几的资源,我们不知道我们会失去什么。”

“也许我们未来的一个世纪里,也会成为那些喧闹和迷茫惶恐的一员,那时……我希望你们能想起此刻20世纪最后的光。”

“记住此刻,记住我们并肩作战的这一年。”

“前年……2019,是2019吧?我在和几个人类跑团的时候,提起了这段话。”

(画外音)稍等,手机没电了,我插一下电源……好了,继续。

“额,刚才说到……我和几个人类提起一段1999年的话。”

“当时……他们很震惊的看着我,并且说他们也听过相同的话——他们当时不在9号战区。”

“也就是说……我们在不同的战区,在同一时刻,听到了相同的……誓言?我知道这个词不准确,但是我觉得这就是誓言。”

“接下来我要说的事情,你不要害怕。”

(画外音)我受过专业训练……

“……我们发现我们这几个人所在的战区,指导员都消失了。”

“那个年代,大家还没有微信qq这些东西,连手机都没有,总之,我们找不到这些指导员了,再也没见过和联系到过他们。”

“他们消失了,那场战争的指挥者,就像从我们的时间里消失了。”

“然后我们停止了那次跑团活动,开始研究……是不是有那么一些人,在另一个时间,在我们所不知道的维度里,默默守护我们。”

“我们不知道她们的一切,就像我们至今也不知道1999年那场灾难来自何方。”

(画外音)后来呢?

“啊?后来?我们桌游店预定的时间到了,所以就各自回家了。”

(画外音)……我们在聊这个游戏工作室怎么成立的。

“额对,然后就成立了啊。”

(画外音)?

“那天回家时有个妹纸捡了一只猫。”

“为了养猫,我们租了桌游店的一间房……为了充分利用好这间房,我们决定深入研究一下那天的想法。”

“研究那群在不存在的时间里行走的人。”

“我们想要了解他们……成为他们。”

(画外音)你们有人成为了他们吗?

“目前,还没人承认。”

“我的意思是……我觉得他们或者她们……有人欺骗了我。”

花絮:

“谢谢你,今天聊的很开心,再见。”

(画外音)喂——他走了,嗯。

(画外音)他……猜到了一些东西,但是不准确,我觉得……

(画外音)不不不,我建议不要,他……真的只是一个普通人。

(画外音)明白,如果出现那种情况,我会来处理。

(画外音)好我这就回“天文台”

应用信息
  • 厂商:柴郡猫研究室
  • 包名:com.baitian.spacex.sx.bt
  • 版本:v3.0.5
  • MD5值:E1BD803EF4A65700460D1BA34A431E7A
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