王的崛起是一款神话题材的小局制战争竞技策略手游,玩家在游戏中玩家将扮演众神的主人,招募不同阵营的神灵,例如雅典娜、宙斯、阿瑞斯等,并可一一进行培养,然后带领他们在战场上无往不利。王之崛起是一款策略性很强的游戏,这里的战场瞬息万变,所谓纸上得来终觉浅。
1、竞技场
有3种模式:5v5、10v10和20人混战,可以组队竞技。玩家可以根据自己爱好进行pvp模式,并且根据个人模式和团队模式有两种竞技场积分排名,每到一个阶段有丰厚奖励,每周还根据所属段位给予奖励
2、北境pve模式
玩家可组队进行北境关卡挑战,除了首通奖励外,可以无限刷图获得经验和金币奖励,给英雄升级和商店购买英雄装备
3、诸神之战
玩家随机分配阵容,争夺城池,最后一起攻击共同敌人
4、联盟战
由联盟内玩家组队和其他联盟进行PK,联盟战大家都能拿到满星满级英雄进行对战
1、进入游戏,可以看到游戏有多种模式,分别是合作赛、排位赛以及赛季模式,可以满足不同玩家的玩法需求,比如这里选择“合作赛”模式。
2、合作模式为4人开房的组队模式,可以自己创建或加入已有的房间开始游戏。
3、这边小编选择的是自己创建游戏。
4、选择关卡之后点击“创建房间”按钮。
5、房间创建完成之后可以添加自己的好友或者是随机,点击“开始挑战”。
6、战场开启之后我们的目标是在本局内与同伴占领全部城池,在整张地图中,自己是绿色,同伴是蓝色,敌对方是红色,领土边界用地块颜色进行区分。
7、当前城池正在保护期,离开战还有一些时间。我们可以先从始发城委派英雄占领周边的任级城池,需要注童的是,每局开启的始发城是随机的。
8、这个时候点击出征
9、在这里点击“一键补兵”按钮进行补兵。
10、然后就可以点击“出征”进行战斗。
第一招:新手引导
刚进游戏很简单,就是副本过关引导,间中插播各功能作用,主界面就是主城,功能主要有:
英雄召唤:招募英雄的场所。可以进行普通招募/高级招募和友情招募。
铁匠铺:锻造和强化装备的场所。在这里可以打造你的专属神兵哦。
委托酒馆:每日发布委托任务。完成可以领取大量奖励。
米诺斯迷宫:随机生成的挑战迷宫,超多随机事件等你触发。
交易所:道具商店。还可以进行全服拍卖哦!
竞技场:在这里你可以殴打其他玩家(或者被殴打)。
兵种副本:试炼副本。通关可以获得兵种升级书。
英雄试炼:试炼副本。通关可以获得英雄碎片。
战神之路:试炼副本。通关可以获得大量升星石。
第二招:日常玩法
1, 优先推图,地图关卡推的越靠后越好,能快速提升等级和挂机奖励,对前期相当重要。
2, 推图过程中不要忘记随时培养提升英雄,前面说了,输出全靠他们了,简单,直接,粗暴。
3, 装备锻造系统在等级达到6级开放,用材料可以锻造出橙色/红色品质装备,这些装备在前期非常强力,可以帮助你快速通关。
4, 迷宫玩法在玩家等级达到20级时开放,迷宫玩法不仅可以调剂玩法,让游戏内容不再是简单的推图挂机,同事可以产出大量的日常资源。尤其是当你击败首领通关当前迷宫时,会有大量的额外奖励帮助你提升英雄和装备。
5, 英雄试炼副本在25级开放,这个副本每天可以产出大量的英雄碎片。小R注意了,如果你想获得高级英雄,每天一定要打满这个副本,这个副本的难度也不是很大,每天拿10+紫色英雄碎片还是比较容易的。推荐先拿美杜莎,这个英雄有控有输出,前期还是比较强力的。
第三招:通关技巧
想快速通关需要进行英雄的培养和搭配,除了英雄的搭配,英雄还有兵种属性,而兵种之间具有相互之间的克制关系,你可以针对性的上阵英雄,从而加快通关进度。
所有英雄天生有1个主动施放技能,以及一个被动天赋技能,此外英雄还有天赋属性。天赋是随机洗练出来的。所以每个人都可以根据自己的阵型需求来选择英雄的培养方向。英雄天赋属性也会大大的提高一个英雄的战斗力,甚至带来质变。
第四招:材料收集
氪金路过免看~~~非氪的要注意了,普通关卡只掉落召唤券,升星石。BOSS关卡掉落英雄碎片和高级装备等,英雄碎片可以用来合成英雄哦,自给自足丰衣足食
一、战略扩张篇
进入PVP之后,我们得到的领地只有一座主城。我们首先要展开的是领土扩张。
一般与主城毗邻的空城有3~4座,空城的战力较低,一般1个紫将携2~3个蓝将便可以轻松攻下,没有必要满将出击,可以节省重要的面包、银币物资。
PS:在对外扩张的时候也要有合理的布局,尤其是位于地图边缘的玩家,需要考虑好如何布局才能让自己拥有“交战区”一旦被盟友重重“围困”虽然可以借道出兵,但是由于路途遥远,派兵运兵高昂的粮草费用也无力负担。
在以与其他盟友进行妥善沟通为前提下有两种办法可以比较好的解决该问题
1、压扁战线将自己与盟友的城池呈带状分布,保证每个人都有交战区,充分发挥队伍实力。
2、择取一块“飞地”做桥头堡,双线发展。内线被盟友包围安心发展面包、银币;外线布置民房,发展兵力。
两种模式个人感觉没有明显的优劣之分,需要注意的是在与队友沟通的时候并不是所有人都愿意无偿的听从你的布置,这种情况下可以进行利益的交换,以城易城,以援易城的情况较为常见。
错误的布局案例
被队友封锁超过50小时,彻底的沦为后备部队,全程划水,很没有游戏体验。不过想划水摸鱼被带飞的也不失为一种办法。
正确的布局示范
二、内城建筑构筑篇
每一座城池内均可以建造生产“面包、银币、预备役”的建筑设施。
我个人比较推崇“内政外兵”的运营模式,及在腹地建造磨坊、市场用以供给战斗消耗;在交战区建筑民居,升级神殿用以生产预备役和强化城防。
PS:
1、在内政方面,我一般将磨坊与市场的比例简化为1:1,这样操作起来比较方便而且在实际运用中面包与银币的消耗也相近。哪种物资偏少了直接用政令购买即可。
2、“内政外兵”的城建工作方针不能完全简单的照搬,尤其是腹地之城。引入一个小概念“据点”据点是位于公路交接处的城镇,由于游戏的进攻是必须沿着公路出击的模式,据点之城就显得尤为重要,守住一城则后方无忧。纵观自己的势力范围总能找到3~4个重点的据点
以下图为例,黄圈是敌军的重要据点,蓝圈则是盟军的重要据点
同时在盟军内部也能找到部分独属于自己的据点
例如下图的红圈便是自己最重要的2个据点。
如果局势转危,盟友溃散,则4.、5两座红圈城便是敌人进攻的重中之重,守住这两座城池便可保1、2、3城无恙。压缩阵线,退守江东,守住5城,便仍有东山再起光复失地的可能。
了解据点后点对应据点采取的措施是:
对敌据点采用全建民居,升级升级,屯驻兵力,强化城防的策略。
没有什么好解释的,对敌据点的主要作用在于向前沿阵地输送兵力,保证缓冲带控制权。这需要大量的预备役部队,由于远距离运兵过于昂贵,所以在较近的据点生产兵力是上佳之选
对友据点采用优先发展内政,兼顾屯驻兵力的策略。
内城可以选择性的修建0~1民居,剩下的继续建磨坊和市场;圣殿可以升到3级左右,也无需过高。对友据点的兵力屯驻主要是防范盟友崩溃后腹地受敌的情况。为了防止多线作战时兵力调配不足的问题,我们可以提前屯兵,但不应过分干扰正常的面包银币获取,首先盟友的溃败是需要时间的,我们有较为足够的时间来判断并应对,要守的话腹地圣殿也会产兵,腹地间城与城距离相近运兵方便,另外现拆再建都来得及。※而且敌方深入腹地兵源不足(前提是不用政令买兵)我放亦可趁机出击进攻,扩张领地。其次如果盟友未溃败,则屯驻的兵力作用几乎为零,不值得为之投入过多资源。
(二)战斗进行策略
一、侦查与进攻篇
游戏内共有两种侦查手段
1、消耗10000面包,探查敌方兵力。
优点:1)速度快,可以瞬间探测敌城兵力。2、隐蔽性强,由于敌人不会知晓探测,不容易暴露目标。
缺点:2)面包是稀缺的战需品,侦查消耗资源较多。2、即便侦查及时性强,但从出兵开始仍有较长的时间可供敌方反应防守。
2、派遣将领携带极少量兵力以出兵方式进攻目标,战时阅读战报了解敌人兵力。
优点:1)几乎无消耗,很持家的侦查方式
缺点:2)时间较慢,耗时是前种方式的2倍,敌人有更多时间反应。2、易暴露,目的性较强的试探可能会引起敌人疑心,进而导致敌人增防。
改善思路
无论是哪种侦查作战思路都存在一个问题即:在侦查后的派兵阶段容易被敌人察觉而组织反抗的问题。第二种更是在侦查阶段便可能被察觉。为了麻痹敌人,达到目的,我建议采取主佯攻相结合的战斗策略:在攻略重要目标时通过复数目标,复数时间迷惑敌人的判断。 复数目标简单说便是在同一时间进攻多个目标,真正的目标采用主力进攻,其余派遣单个蓝将携少量兵力出击,因为出击的部队在敌方视野里显示的都是一样的,无法判断兵力。通过大量的红色箭头给对手极限施压,诱使其判断失误。
复数时间即在复数目标的基础上多批次的佯攻各个目标,诱使敌人认为不过是小股兵力困扰,在其放松之时再主力攻之一举夺下。
PS:战斗要务
PVP的战斗我个人理解为情报信息的博弈,主要目的是捕捉敌人屯兵的信息。预备役在被招募之前只能据城抗守,在面对攻城兵预备役脆弱如纸,找到屯兵重镇一举消灭敌人有生力量。同样也不要把所有鸡蛋放到同一个篮子里,要将兵力分布在前线的个个城镇里,不然真的会很惨。
二、缓冲区建设与夺舍篇
上文有所提及,由于游戏不存在交战中撤退的机制,一旦屯有重兵的据点城市被攻破,往往会因预备役数量锐减而无法组织兵力回击连丢数城,所以很有必要设置缓冲区。
缓冲区一般为重要据点前的1~2做城池,缓冲区有1、分散驻兵降低据点仇恨值,避免主力被全歼。2、提供充足反应时间以应对可能到来的交战作用。
缓冲区建设
缓冲区的内城建设上可以清一色的建造5级民居。5级较4级会有一个质的产出飞跃,可以在一定程度上弥补交战区兵力消耗过大的问题。同时缓冲区存在来回拉锯抢夺的可能,各种重建之下没有必要过高的提升建筑等级。
缓冲区取舍
当兵力打空来不及补充并从其他各种侦查渠道了解到此城必丢,且短期内无法夺回时,我们可以考虑退守。
此处的退守主要分为3部分(目的在于1、撤出有生力量,保全实力。2、据城而守,打击敌有生力量)
1、撤掉大部分的预备役
城必破的情况下预备役的战力极低,留下来就是送死,这需要留有少量据城而守,不求守住,只求尽可能的消灭敌有生力量。
2、高级将领满员备战
3、拆毁城建
留下的城建民居后续会为敌方继续提供预备役,既然城必丢不如撤的时候给敌方留下一片空气,敌人再建时也会消耗消耗银币,能占就多占点便宜。
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