卡片神偷是一款卡牌接龙策略类手游。游戏中玩家需要根据神偷卡的潜行数值以及其他七个位置上的卡牌来策划行径路线,在躲避地下守卫的同时还要将其保卫的宝藏搞到手,收集到的宝贝可解锁更多强大的道具卡,最终玩家可同时绑定三张不一样的道具卡,合理的运用这些道具能帮助你快速通关。
视频解析
装备升级攻略
更新时间:2024-6-6
在卡牌神偷这款手游里面装备都是干什么用的呢?怎样给装备升级呢?还不清楚的小伙伴赶紧和卤蛋君一起看看吧
装备的消耗值按作用目标的价值多寡来扣除
例:当前装备价值5,作用目标价值1,则本次消耗1,价值2则消耗2、价值5则该装备耗尽。
装备卡无法作用在价值比装备自身大的目标身上。 无消耗的方法一般先用水箭把一个火把或典狱长熄灭,正常情况下它们会变成0价值,这时候你用任何装备在它们身上都能无消耗(麻醉药除外)。
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No.1 - 披风:立即增加潜行点
升级
1.完成一场游戏时潜行点大于等于10
2.完成一场游戏时潜行点小于等于-3
3.提升潜行点至30
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No.2 - 响箭:改变所选择目标卡相邻敌人的面向
升级
1.不用躲藏卡通关
2.从背侧偷袭工头
3.一条路径上窃取一个宝箱并且离开城堡
偷袭:从面向的对侧通过“处在暗中”的敌人,该行动不消耗潜行点
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No.3 - 麻醉药:降低一张卡1点价值,该卡最小值要有1
升级
1.捡起一张光照下大于0价值的潜行卡(解锁狂暴药剂与之配合可轻松完成)
2.一场游戏中解除3个陷阱
3.提升一位敌人的基础价值至7点
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No.4 - 致盲粉尘:致盲一位敌人使其观察能力无效
升级
1.出口出现后继续处理5张卡片
2.从一位致盲敌人身上窃取10价值财宝
3.一条路径上潜行通过一只狼、猫头鹰和一位工头
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No.5 - 水箭:熄灭一张光照卡(含典狱长)
升级
1.不带装备卡完成一场狼骨城
2.从典狱长身上窃取10价值财宝
3.点燃一个熄灭的火把
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No.6 - 皮棍棒:将一张卡片洗回城堡牌堆中
升级
1.一场游戏中对敌人使用3次皮棍棒
2.一条路径上从背侧偷袭2位敌人
3.启动3次陷阱并完成该场游戏
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No.7 - 长筒靴:后续步数不吸引敌人注意,可用步数由卡片价值决定
升级
1.在黑庄园一场游戏中清空场上2次
2.解锁出口(光照下从锁头方向进入,不能被亮处敌人注视)
3.潜行6步或以上不吸引敌人注意
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No.8 - 狂暴药剂:增加一张卡1点价值
升级
1.从一张财宝卡窃取15价值财宝
2.持有一个7价值或以上宝箱完成一场每日挑战
3.在血眼城一场游戏中清空场上2次
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No.9 - 绳箭:交换神偷跟一张卡的位置
升级
1.一场游戏中有5次路径上含有6张或以上卡片
2.一条路径上对3位敌人使用暗影步换位
3.从一个宝箱获得30价值额外财宝
(宝箱结算值=宝箱值*路径系数❲上方白色箭头旁的数字❳)
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No.10 - 集中药水:全场卡片价值翻倍(升级后翻3倍,不对陷阱卡作用)
升级
捡起一张15价值或以上的潜行卡
新手玩法
1、卡牌有守卫,宝藏,金币,火把,门,动作,装备以及主角,长按卡牌可以看说明
2、操作是规划好路线后长按主角执行,规划的路线是不可以相交的
3、卡片神偷主角牌左上角是剩余潜行点,可以通过在桶里躲一回合或者一回合清盘回满,也可以向内应购买,或者踩暗影步恢复,左下角是金币数,有连击奖励
4、卡牌右上角蓝色的数字是需要消耗的潜行点,刺杀守卫的话消费会有连击惩罚,在主角潜行点归零之前,路过黑暗中的宝藏和守卫是可以开箱或刺杀的,不过归零之后只会换位置。金色的是金币,也有可以贿赂的官员
5、因为是潜行游戏,所以优先灭火把的话周围的卡牌消耗也会改善,卡住的话可以考虑改变灭火把的顺序再试试
6、箱子,门和井盖都需要潜行,积累过图后的盗贼徽章解锁新图
游戏规则
【行动力】人物左上角的是行动力,如果有行动力的话,可以杀死【巡查】,任何右下角带有数值的卡片都会消耗行动力,如果一回合行动次数过多,未被选中的卡牌行动力会增加。如果达成全清(场面上卡牌全部清除)人物的行动力会回满(10点),不管剩余多少,不可叠加。另外,白色名字的卡片穿过会增加行动力,除了【行动】外,还有一种伤员名字是白色的,回复数值是卡牌右上角的数值。如果行动力为正数,可以消耗行动力击杀【巡查】,如果行动力为负数的话,点选【巡查】会和他换位。
【巡查】每个巡查都会有一个方向指示,如果从那个方向与巡查相遇,会直接被逮捕。如果从那个方向经过,【巡查】会往那边前进一格,当【灯】灭时,这个效果无效。
【灯】灯亮时巡查比较强,任何巡查身边被照亮的物品被人物触碰都会被怀疑,灯亮时拿取【金币】获得量会增加,灯亮时【木桶】躲藏进去不会恢复行动力,灯亮时【门】不可打开,【下水道】不可逃离。
【木桶】把【木桶】旁边的灯熄灭,在木桶里停留会回满行动力。记住是停留,必须要最后一格停在没有灯的木桶里,不然是没有的。
【行动】灯灭时,踩掉行动牌会回复行动力,当附近有灯,行动牌不会恢复也不会消耗,上面显示的数值为白色的0。
【金币】应该是类似分数的存在,暂时没有发现金币购买的物品,也没有找到显示现在金币数值的地方。
【宝箱】完成游戏后可以读秒打开,我现在赢了4局,开了一些东西但是不可装备也没有抽到过,不太清楚,但是里面会开出主城地图,15个可以开启下一个地图,应该在新地图这些东西能派上用场吧(大概-_-)
新手攻略
1、角色卡:左上显示的是隐蔽值,左下的是获得的宝石。只要你的隐蔽值大于0,你就不会被逮捕(隐蔽值可以为负)。宝石的获取在于牌值,只能在宝石卡或者宝箱以及未被照亮的守卫上获取,在成功完成一局游戏后,宝石将会记录为你此次游戏的分数。
2、牌值:角色卡以外的牌所拥有的数值,显示在右上角。蓝色的牌表示你经过此牌时你需要消耗等同于该牌值的隐蔽值(陷阱牌例外),黄色或白色的牌表示你不需要消耗隐蔽值就可以通过此牌。
3、牌值的计算与路径系数:每张牌皆有其基础数值,牌的最终牌值等于其基础数值乘以当前路径系数。路径系数显示在屏幕上方,在回合开始时与你角色不相邻的牌左上角会有一个上升箭头,每当你经过一张有上升箭头的牌,当前路径系数+1,路径系数在回合结束时重置为1。
4、敌人与视野以及状态标记:守卫与动物都具有视野,在牌面上有方向表示。火把与火把守卫具有照明四周牌的功能。牌的中下方有状态标记,眼睛标记代表此牌被看守,火焰标记代表此牌被照明,狼爪标记代表此牌被协助,盲视标记代表此牌被剥夺视野,水滴标记代表此牌被剥夺照明效果并且不能被照明。被看守、被照明或者被协助,此牌基础数值+1,可叠加。
5、潜行与藏匿:当你经过一张潜行牌(牌面为靴子),你可以恢复等同于其牌值的隐蔽值,此牌被照明时牌值归零。当你路径结束于藏匿牌(牌面为木桶),若你隐蔽值小于10(可为负),则你的隐蔽值恢复至10,此牌被照明时无效果。
6、门和出口:出口只会在牌堆用尽的时候出现,牌堆数量显示在屏幕左上方。当门或出口未被照亮时可以直接通过,只被照亮或者只被看守时可以从特殊方向通过,方向显示在牌面,是一个锁状的标志。当门或出口被同时照亮和看守,此牌不可通过。
7、路径规划与敌人反应:每回合都需要规划路径,路径自身不能交叉。路径在规划时可以点击路径上的某张牌回到那一步,或者轻点角色卡完全取消,长按角色卡为实施路径。当你经过一张被看守的牌时,看守此牌的敌人会警戒(出现!标志),并且基础数值+1;当你经过与敌人相邻并且为其视野方向的左右两侧的牌时,若该敌人可以看见该牌,该敌人会改变视野方向至该牌并且疑惑(出现?标志);当你经过敌人背后的牌时,该敌人无反应,并且你对其可以实施背刺(无消耗通过该敌人);当你从正面通过一个敌人时,若该敌人能看见自己(普通守卫只能看到被照明的自己,猫头鹰能看到暗处的自己),则其会发出警报,场上剩余的其他守卫基础数值+1(动物无效果)。路径实施时,被惊动过的敌人会向其面向方向移动(若有空位)。若一条路径将台面上除角色卡外的牌全清,则获得一次藏匿效果(隐蔽值恢复至10)。
8、装备:装备可以在公会处(地图界面下方)更换。除用于自身的装备外,装备只能用在牌值不大于装备的牌值的牌上,装备只能在规划路径前使用,使用时装备的牌值消耗为目标牌牌值,若目标牌牌值为0则不消耗。
9、逮捕与暗影步(shadow step):与隐蔽值有关。若你的隐蔽值大于零,则你不会被逮捕。当你的隐蔽值为0或者负数,若你被敌人看见(不能看见阴影处的敌人即便视野在处于阴影中的你的身上,也不会被看见),被逮捕。规划路径时,当选取某一个被照明的敌人时,若隐蔽值变为负数,并且路径变为蓝色,不可以再规划下一步,则此路径不能实施(若实施则被逮捕);规划路径时,若选取暗处的敌人同时隐蔽值变为负,若你与该敌人皆处于暗处,则你可以实施暗影步,与该敌人交换位置,可以实施暗影步的敌人会有黑色气泡特效。
10、宝箱:游戏的主要目标,带走宝箱并且走到出口。宝箱从出现的那个回合开始每回合牌值+1,被照明或者被看守都会使宝箱牌值+1,宝箱牌值不受难度系数影响。带走宝箱需要消耗等同于其牌值的隐蔽值,并且获得等同于牌值乘以路径系数的宝石。若隐蔽值小于宝箱牌值,或者装备栏满了(宝箱占用一个装备格),则不能带走宝箱,只能与其交换位置。
道具攻略
1、暗影斗篷
用法:拖到你的主角牌上
效果:立刻获得等同于其点数的潜行指数
2、响箭
用法:拖动到一张牌上
效果:使周围一格的守卫改变看守方向,朝向此牌
3、毒素
用法:拖动到一个合适的目标上
效果:若目标牌点数至少大于0,则它获得点数-1
4、致盲粉尘
用法:拖动到一个守卫上
效果:该守卫失去其看守角度
5、水箭
用法:拖动到一个具有*照明*效果的目标上
效果:熄灭一张具有*照明*效果的牌,此牌于本回合既不能提供光照范围,也不能被照明
注意:已被水箭熄灭的火把、照明守卫,若下回合周围有具有照明效果的牌与之相邻,则它将被再次点亮
6、闷棍
用法:拖动到一个合适的牌上
效果:若目标牌的点数小于等于此牌,则将该牌洗回牌库并抽出一张其他牌替代
注意:若被目标牌周围有看守,则将引发看守的视角转换(除非看守是背对目标牌的),若目标牌是被看守的牌,则替换后将引起看守的注意
7、皮靴
用法:拖动到主角牌上
效果:在接下来X步内不引起周围敌人的注意,X等同于皮靴的点数
8、绳钩
用法:拖动到一个合适的目标上
效果:交换主角与目标的位置
9、乌鸦标记
用法:拖动到一个合适的守卫牌上
效果:若目标守卫的点数小于等于此牌,则将该守卫替换为叛徒牌
包更新日志
更新时间:2024-6-6
版本更新至:v1.3.8
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