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卡片神偷逃跑

卡片神偷逃跑 v1.1

  • 版本:v1.1
  • 平台:安卓
  • 类型:卡牌游戏
  • 语言:中文
  • 大小:49.94 MB
  • 厂商:Arnold Rauers
  • 更新:2024-04-25 09:18:03
卡片神偷逃跑策略解谜探索闯关
安全检测无病毒无外挂
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卡片神偷逃跑是一款策略解谜类游戏,玩家需要扮演一个神偷,通过收集和使用不同的卡片来逃离各种关卡。在游戏中,你需要合理分配和使用卡片。尽量保留一些关键卡片,以备不时之需。同时,根据敌人的特点和关卡环境,灵活搭配使用不同类型的卡片。游戏采用九宫格布局模式,以移动卡牌为主、利用隐身等方法来躲避守卫者的追捕,非常讲究策略,并且每次移动时都需要消耗不同的移动值,所以就需要你有个规划路线的计划才能轻松取胜。同时你还能潜行、攻击亦或是迷惑对手,只要能够顺利拿到金币和宝藏所有手段都可以使用上,这也让游戏的可玩性大大的提升了。

游戏攻略

新手指南

一、【所有道具结算方式】

道具牌面点数-目标牌面点数=剩余道具点数

若道具牌面点数<目标牌面点数,则无法将该牌选定为目标

【暗影斗篷】

用法:拖到你的主角牌上

效果:立刻获得等同于其点数的潜行指数

【响箭】

用法:拖动到一张牌上

效果:使周围一格的守卫改变看守方向,朝向此牌

【毒素】

用法:拖动到一个合适的目标上

效果:若目标牌点数至少大于0,则它获得点数-1

【闷棍】

用法:拖动到一个合适的牌上

效果:若目标牌的点数小于等于此牌,则将该牌洗回牌库并抽出一张其他牌替代

【乌鸦标记】

用法:拖动到一个合适的守卫牌上

效果:若目标守卫的点数小于等于此牌,则将该守卫替换为士兵牌

【水箭】

用法:拖动到一个具有照明效果的目标上

效果:熄灭一张具有照明效果的牌

【绳钩】

用法:拖动到一个合适的目标上

效果:交换主角与目标的位置

注意:优先熄灭火把,不然像下面这样哭都来不及

二、【看守方向】

1、被守卫看守的卡,走上去时守卫显示感叹号,若此时你的潜行指数为0或者更少,并且该卡处于照明状态,则你被拘捕,游戏结束。若此时你的潜行指数大于等于1,则该守卫的基础点数+1

2、若你走到守卫周围直线方向一格的卡上,且处于照明状态,守卫将会朝向你(显示问号)

3、若你从守卫正面攻击守卫(即走到守卫牌上),该守卫将发出警报,此时台面上所有未被消灭的其他守卫点数+1

4、当你的回合结束时,若台面上仍有未被消灭且被惊动的守卫,该守卫会向他的看守方向前进一步(若有空位),若存在未被惊动的守卫,该守卫将自动下落一格(若无空位则不移动)

【允许玩家使用/水箭/取消其照明效果】

1、狼:不论你从哪个方向接近它,它都会将看守方向对准你,若你从正面攻击处于黑暗中的狼,其不会发出警报

2、猫头鹰:无论从何角度接近,猫头鹰均会转换其看守方向,并且与传统守卫不同的是,只要你走到其正对着的牌上,不论此牌是否处于*照亮*状态,猫头鹰均会立即发出警告,台面上所有未被消灭的守卫获得+1基础点数。不论猫头鹰是否处于照明状态,你从正面攻击它的时候它均会发出警告

3、火把牌:提供周围一格范围的光照,*照亮*状态下的卡片会有不同效果,这些效果会在各个卡片下详述,若要熄灭火把,走到火把上方(需要消耗对应数量的潜行指数)黑暗状态下的守卫,计算点数时始终-1(即 牌面点数=基础点数*威胁等级-1)

4、双头守卫:同时具有两个看守方向,并且不适用背刺规则(没有视觉死角)允许玩家使用/响箭/使双头守卫的视角合二为一从而进行背刺

5、木桶牌:走到并停留在木桶牌上结束回合,若你当前的潜行指数低于10,则恢复到10,若木桶处于*照亮*状态,则不提供潜行指数

注意:不论你是否停留在木桶牌上,只要你经过了木桶牌,该牌便会消失。

6、潜行牌:提供等同于其点数的潜行指数,当其处于*照亮*状态时,不提供潜行指数 士兵牌:提供等同于其点数的潜行指数,并扣除相应数量的宝石,不论其处于黑暗或*照亮*状态,都提供潜行指数(前提是宝石数量够)

7、宝箱牌:几率开出可用于兑换道具的钱币,宝箱上的点数意为宝箱的价值,要捡起宝箱,首先需要保证所持有的道具少于3个,并且具有足够的潜行指数。自宝箱出现以来,你每结束一回合,宝箱价值+1 若你没能走到出口牌上,宝箱作废

8、陷阱牌:不同的陷阱牌具有不同的效果,陷阱牌的点数意为:若你的潜行指数大于等于该点数,则此陷阱对你不生效(走到陷阱牌上并不会扣除潜行点数)

9、照明陷阱:为周围一格提供光照,被照亮的卡片无法熄灭(目前还不知道是否会在下个回合熄灭,因为我只在每日迷宫里看到过这个陷阱)

10、噪音陷阱:使周围的守卫朝向此陷阱所在位置,并惊动他们(基础点数+1)

11、出口牌:脱离迷宫,*照亮*状态下不可用,一旦走到此牌上,即宣告游戏胜利结束,并结算分数 门牌:不消耗点数,无异能,处于*照亮*状态时,卡面上有锁图案,你必须从画有锁的方向走上去才能开门

玩法技巧

1、角色卡:左上显示的是隐蔽值,左下的是获得的宝石。只要你的隐蔽值大于0,你就不会被逮捕(隐蔽值可以为负)。宝石的获取在于牌值,只能在宝石卡或者宝箱以及未被照亮的守卫上获取,在成功完成一局游戏后,宝石将会记录为你此次游戏的分数。

2、牌值:角色卡以外的牌所拥有的数值,显示在右上角。蓝色的牌表示你经过此牌时你需要消耗等同于该牌值的隐蔽值(陷阱牌例外),黄色或白色的牌表示你不需要消耗隐蔽值就可以通过此牌。

3、牌值的计算与路径系数:每张牌皆有其基础数值,牌的最终牌值等于其基础数值乘以当前路径系数。路径系数显示在屏幕上方,在回合开始时与你角色不相邻的牌左上角会有一个上升箭头,每当你经过一张有上升箭头的牌,当前路径系数+1,路径系数在回合结束时重置为1。

4、敌人与视野以及状态标记:守卫与动物都具有视野,在牌面上有方向表示。火把与火把守卫具有照明四周牌的功能。牌的中下方有状态标记,眼睛标记代表此牌被看守,火焰标记代表此牌被照明,狼爪标记代表此牌被协助,盲视标记代表此牌被剥夺视野,水滴标记代表此牌被剥夺照明效果并且不能被照明。被看守、被照明或者被协助,此牌基础数值+1,可叠加。

5、潜行与藏匿:当你经过一张潜行牌(牌面为靴子),你可以恢复等同于其牌值的隐蔽值,此牌被照明时牌值归零。当你路径结束于藏匿牌(牌面为木桶),若你隐蔽值小于10(可为负),则你的隐蔽值恢复至10,此牌被照明时无效果。

6、门和出口:出口只会在牌堆用尽的时候出现,牌堆数量显示在屏幕左上方。当门或出口未被照亮时可以直接通过,只被照亮或者只被看守时可以从特殊方向通过,方向显示在牌面,是一个锁状的标志。当门或出口被同时照亮和看守,此牌不可通过。

7、路径规划与敌人反应:每回合都需要规划路径,路径自身不能交叉。路径在规划时可以点击路径上的某张牌回到那一步,或者轻点角色卡完全取消,长按角色卡为实施路径。当你经过一张被看守的牌时,看守此牌的敌人会警戒(出现!标志),并且基础数值+1;当你经过与敌人相邻并且为其视野方向的左右两侧的牌时,若该敌人可以看见该牌,该敌人会改变视野方向至该牌并且疑惑(出现?标志);当你经过敌人背后的牌时,该敌人无反应,并且你对其可以实施背刺(无消耗通过该敌人);当你从正面通过一个敌人时,若该敌人能看见自己(普通守卫只能看到被照明的自己,猫头鹰能看到暗处的自己),则其会发出警报,场上剩余的其他守卫基础数值+1(动物无效果)。路径实施时,被惊动过的敌人会向其面向方向移动(若有空位)。若一条路径将台面上除角色卡外的牌全清,则获得一次藏匿效果(隐蔽值恢复至10)。

8、装备:装备可以在公会处(地图界面下方)更换。除用于自身的装备外,装备只能用在牌值不大于装备的牌值的牌上,装备只能在规划路径前使用,使用时装备的牌值消耗为目标牌牌值,若目标牌牌值为0则不消耗。

9、逮捕与暗影步(shadow step):与隐蔽值有关。若你的隐蔽值大于零,则你不会被逮捕。当你的隐蔽值为0或者负数,若你被敌人看见(不能看见阴影处的敌人即便视野在处于阴影中的你的身上,也不会被看见),被逮捕。规划路径时,当选取某一个被照明的敌人时,若隐蔽值变为负数,并且路径变为蓝色,不可以再规划下一步,则此路径不能实施(若实施则被逮捕);规划路径时,若选取暗处的敌人同时隐蔽值变为负,若你与该敌人皆处于暗处,则你可以实施暗影步,与该敌人交换位置,可以实施暗影步的敌人会有黑色气泡特效。

10、宝箱:游戏的主要目标,带走宝箱并且走到出口。宝箱从出现的那个回合开始每回合牌值+1,被照明或者被看守都会使宝箱牌值+1,宝箱牌值不受难度系数影响。带走宝箱需要消耗等同于其牌值的隐蔽值,并且获得等同于牌值乘以路径系数的宝石。若隐蔽值小于宝箱牌值,或者装备栏满了(宝箱占用一个装备格),则不能带走宝箱,只能与其交换位置。

更新日志

v1.1版本

+小型维护修复

应用信息
  • 厂商:Arnold Rauers
  • 包名:com.tinytouchtales.cardthief
  • 版本:v1.1
  • MD5值:2244062A129B5BC0DA5877A65D99D157
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