巫师之昆特牌国际服是一款魔幻策略卡牌游戏,玩家可以在游戏里和NPC玩这种类似万智牌的游戏,来赢取NPC的特殊卡牌,游戏还设计了一连串的小任务,由于昆特牌太过于好玩,很多玩家甚至荒废了主线,天天沉浸在牌局里无法自拔。
巫师之昆特牌的规则是一场昆特牌胜负的判定方式是3局2胜的一场比赛,先赢2局的玩家获胜。这个游戏就是类似于田忌赛马的卡牌游戏,玩家持有的力量数是有限的,如何在3局比赛中获得2胜是关键。
基础规则
昆特牌的基础规则和胜负判定可以借助一张图说明:
昆特牌桌面总览
1、一场昆特牌胜负的判定方式是3局2胜的一场比赛,先赢2局的玩家获胜。
2、玩家开局会在卡组中随机抽取10张卡牌,并且可以选择其中2张放回卡组重抽。与一般卡牌游戏不同的是除了依靠少数效果卡和群组效果以外玩家是无法抽取新卡的,也就是说全部的2-3小局游戏里玩家只有10张卡可以用,用过的卡在下个小局中无法再次使用也没有新卡补充。
3、单位卡分为3类,近战,远程和攻城。每类占一横排。一小局游戏结束时,全部攻击力量值相加,大的一方获胜。
4、一小局游戏中,双方轮流出卡,一次一张,只到一方没卡或者主动按空格键结束出卡时一小局结束并开始清算力量点数。
5、一种天气卡会影响双方同一种类的单位。
结合以上的规则总结,可以看出,这个游戏就是类似于田忌赛马的卡牌游戏,玩家持有的力量数是有限的,如何在3局比赛中获得2胜是关键。
比较明智的做法可以是先用低力量数的单位勾引对方出点数高的卡,然后弃掉一局,在接下来的2局中以点数优势获胜。同时利用天气、领主技能和牌组特性3种辅助手段,可以触发更多的选择和策略,具体情况还是需要玩家具体对待。
卡牌介绍
下面要讲解的是巫师3昆特牌中的卡牌类型,昆特牌按照种类可以分为基础的三类:单位牌(可看做炉石或游戏王中的怪物卡),天气牌(可视为场地魔法卡)领导卡,英雄牌。
单位牌:
(单位卡中的效果卡)
单位卡很好理解,就是怪兽卡,左上角的数字代表攻击力,即每局结束时清算的力量点数。单位卡分为近战、远程和攻城3类,相同类型的单位卡会在桌面上被放在一排。天气卡会影响一排的全部单位,如大雾会影响全部的远程单位。
其中单位牌又可分为普通单位和效果单位,区别仅在于效果单位牌除了基本的力量数值以外还有一些特殊的增益效果(可视为效果怪兽卡)。
天气牌:
(天气卡)
天气卡有3种,分别是霜冻、雨和雾,天气牌所产生的效果敌我双方都会受影响,具体效果是-霜冻:近战单位力量点数全部变为1;雾:远程单位力量点数全部变为1;雨:攻城单位力量点数全部变为1。
领导卡:
(领导卡效果)
领导卡每个牌组只有一张,出场就存在,相当于炉石中英雄职业的概念,每张领导卡有一个特效,一局游戏只能使用一次,按【X】键使用。不同派系的卡组可以选择的领导卡不同。
英雄牌的效果暂时未知。
卡组和心得
在了解了基本的规则和卡牌以后,当然是组卡组啦!昆特牌新卡的来源主要有2种,完成任务和从店家购买。当然越强力的卡牌越贵,或者任务的难度越高,后续小编也会给大家带来全卡牌获得方式。
商店会出售卡牌,不过高级的卡牌很难获得
组卡组的第一步是选择牌组的派系,一共有4种派系可选,不同的派系会有不同的牌组增益特效,并且可选的领导卡也不同,以下是4种派系效果:
1、北方领域——每小局胜利后可以从卡组抽一张卡(少有且实用的补充新卡的手段);
2、尼弗迦德——任何平局都算己方获胜(低级一点的NPC,上来拼完手牌以后后面躺赢);
3、松鼠党——游戏开始时决定哪方先手(高端一点的局先后手对胜负稍有影响)
4、怪兽——每小局结束后可以随机保留一张单位牌在场上(上来先放张最高点数的单位,npc基本会跟一张高过你的,然后放弃这局保留牌,下2回合NPC就懵逼了,比较简单的战术,适用低级NPC)
卡组中最少需要22张单位牌,单位牌不足时卡组不能使用,并且不同派系的单位卡是不通用的,所以想要用其他派系的牌组还得先收集卡牌。卡牌数量无上限,但是和其他卡牌游戏一样,太多的卡也没有什么益处。
牌组中特殊牌的上限为10张,特殊牌既有特效的卡牌。
基本玩法介绍
《昆特牌》的每一次游戏,都是3战2胜制,玩家在3个回合中,只要赢得2个回合即可获胜。回合的获胜方式为:战斗力总和较大的那方获胜。
以上图为例,3个回分的战斗力比数分别是:第1回合47:17、第2回合7:10、第3回合19:18
《昆特牌》对战画面,战斗力即是前后两牌战线的加总。
游戏中的介面相当简洁,最下方的是玩家手牌(上限为10张),右边是玩家牌组(尚未抽出的牌)、左边是墓地(已经使用过或是阵亡的牌)。每位玩家的前方有两排战线,第1排是「近战」、第2排是「远程」,这两排的战斗力加总就是你该回合的得分,只要在该回合双方都按下PASS 或是打到没手排以后,战斗力大的那方就可以获得该回合的胜利。
原则上所有的卡牌都可以随意选择放置在任一排的战线,不过有些卡牌的能力会依据你放置的战线而启动不同的效果,而有些特殊牌可以针对指定的某排战线产生影响,所以每张牌的摆放位置和顺序都会对于战局有相当关键的影响。
每位玩家在轮到自己的时候,主要有以下2种行动可以选择。
1.行动
(1 )选择性(可做可不做):使用领袖能力
(2)选择性(可做可不做):使用已放置于战场上的卡牌能力
(3)出一张牌,有些牌会有一些特殊功能,譬如抽取牌推中的某种类型的卡牌并且使用它,但大原则就是一次的行动状态中只能打出一张牌,然后顺着这张牌的后续连动效果来进行。但如果你已经做了第(1)、(2)的行为其中一项,那么本次行动一定要出一张牌。
2.结束本轮(Pass),不在本轮进行其他行动
双方会一直交替进行这样的步骤,一直到双方都选择了Pass 或是有一方已经没有手牌的情况,才会进行双方的战斗力结算。
牌组构成
构成一副牌组必须满足以下3个条件:
1.至少需要25张牌(金色和紫色品质的牌一副牌组只能放1张,白色品质的牌一副牌组最多可以放2张)
2.至少需要13张单位牌(总共有3种不同种类的牌:神器牌、特殊牌、单位牌)
由左至右分别是神器牌、特殊牌、单位牌。只有单位牌才会在左上角显示该单位的战斗力,右下角的数字为该卡牌在牌组中所占用的人口数
3.牌组的人口上限不能超过165(每张牌的右下角都会显示此张牌所占的人口数,不同的领袖能力也会影响所占人口数的多寡)
随着编组卡牌,左上方的牌组限制也会跟着你挑选的牌组进行即时的计算
阵营
在《昆特牌》中,除了中立卡牌之外,目前总共有6个不同的阵营,每一种阵营都有属于自己的特色以及6种不同的领袖能力可以选择,领袖能力分成主动施放型或是被动施放型,在构成牌组的时候可以将领袖能力的效果一并考虑进去。
【怪兽】:所有邪恶的势力都在这边,不管是狂猎、食人魔、吸血鬼或是属于野兽的狼人都是怪兽阵营的。有着像是「吞噬」:吃掉其他单位牌,并获得战力提升效果的特色能力。(怪兽的世界只有强与弱)
【尼弗迦德】:在《巫师》系列世界观里最强大的帝国,拥有坚实的军事实力,领地位于大陆的南边。特色是有比较多的间谍单位;间谍是可以放置于对手战线上的单位。(军力强盛,所以间谍人才众多!?)
【北方领域】:由阿梅尔山脉以北到巨龙山脉以南的各个人类所建立的国家的总称。有着像是「护盾」:可以为单位抵挡受到下一次的伤害的特色能力。(内忧外患不断,所以需要自立自强)
【松鼠党】:由不满现状的非人种族(精灵、矮人)所组成的游击队,有着像是「伏击」:打出时卡背朝上,类似陷阱卡,必须要满足发动条件时,敌方才会知道是什么牌的特色卡牌。(游击队就是要出其不意)
【史凯利格】:史凯利格群岛,位于大陆的西方,由六个大岛屿周围零星的小岛所组成。有着比较多先造成伤害再增加战力,或是伤害友方再攻击敌方的效果(换言之就是比较喜欢自残的意思…)
【辛迪加】:不是为了国家、也不是为了荣誉,是为了财富而战的组织。有着额外的金币机制,可以透过累积的金币来发动单位的献金或是费用的额外效果,很多效果没有金币是发动不了的,这边的金币是透过特定的卡牌在战斗中取得的代币,一次最多可以拥有9枚(在利益的世界,钱能使鬼推磨!)
每一个月官方都会在游戏中举办阵营的挑战活动
闪卡/普卡
所有的昆特牌都有闪卡和普卡版本,闪卡版本除了卡面是用动态的方式来呈现之外,在点击卡牌欣赏的时候还能够听到配音唷,非常的精致,额外花费星尘升级闪光是值得的!(闪卡有机会在普通的牌桶中开到,也有保证都是闪卡的闪卡牌桶)
模式介绍
目前游戏中一共有2种模式,分别是对战以及竞技场。
对战模式另外又再细分成3种:
1.经典阶级对战:常规的对战,会影响到阶级排位。
2.经典非阶级对战:常规的对战,不会影响到阶级排位。
3.赛季模式:每一个赛季都会有不同的特殊环境与效果,就像是加了特殊规格的非常规对战。
竞技模式
所有进入的玩家必须消耗1张门票(镜之残片),在随机3选1的卡牌选择中,选取你的25张卡牌组成套牌,获得9胜或是取得3败后会强制离开竞技场,离开竞技场时会依你的成绩取得相对应的奖励。
新手资源取得
《昆特牌》是一款免费的线上游戏,你可以不花任何一毛钱,依靠游戏内提供的任务奖励来打造自己的套牌,也可以课下去直接购买牌桶来组成你想要的牌组,拆除重复卡牌的碎片可以组成自己想要的卡牌,卡牌的造价会随着稀有度等级而有所不同。
1.每日登入奖励:每天登入可以获得不同的登入奖励。
2.每日任务:每天可以获得一个任务及一个更换任务的机会。
3.对战进度:每次赢得一个小回合的对战都可以获得半个皇冠,这半个皇冠累积一定的数量可以获得奖励,累积数量每天会重置。
4.给予对手GG或是获得对手的GG:在结束一场对战可以选择要不要给对手一个GG(Good Game),可以获得微量的奖励。
5.解锁成就:所有的成就都可以获得「奖励点数」(在游戏中是一个钥匙的图案),这些钥匙可以解锁各种奖励,甚至包含许多英雄的造型都需要奖励点数来解锁。
可解锁的奖励非常多元
每个项目点进去还有更多细的项目和路径图,上面显示的数字就是需要多少奖励点数才能够解锁,必须依照顺序和路径来逐项解锁。
希望经过以上的介绍,还没有玩过《昆特牌》或是还没有接触新版《昆特牌》的玩家,能够对于现在的《昆特牌》有更多的了解,现在让我们先来一场《昆特牌》吧~
步骤1:选择牌组
选择一套牌组,进入相应的练习模式。
步骤2:抽牌、换牌
匹配到对手后,双方玩家各抽10张手牌,每位玩家可以至多调换3张牌,以此来提升手牌质量。单击不想使用的卡牌便可以换来牌组里一张新牌,如果不想再换牌,可以单击下方的“手牌调度完毕”来结束换牌阶段。
步骤3:决定先后手
待双方都确认手牌后,通过掷硬币方式随机决定先后手出牌顺序,红色硬币代表敌方回合,后手出牌,蓝硬币代表己方回合,先手出牌。
步骤4:出牌
通常情况下,自己回合必须打出且只能打出一张牌。蓝色方先手方选择打出一张牌,红色后手方会打出了相应一张牌跟上点数,如此循环。需要注意的是,玩家不会在每回合开始阶段抓牌,每张牌都没有费用或者资源限制的,玩家可以在自己回合打出任何一张牌。
步骤5:放弃跟牌
如果有一方不想再出牌,可以长按蓝色硬币或者空格键一段时间表示放弃跟牌。放弃跟牌一方玩家本局游戏中将不再有行动回合,也就是说,不能再打出任何一张手牌;另一方玩家可以继续出牌直到他也放弃跟牌或者无牌可出为止。如果任意一方在规定时间内既不放弃跟牌也不出牌,那么系统会随机丢弃其一张手牌。
步骤6:第一局结束
当双方都选择放弃跟牌后,标志着当前小局结束,这时总战力点数高者为胜者。然后场上所有单位都会进入墓场,第二局的比赛也随后开启。
步骤7:第二局
第二局比赛开始时,双方各抽2张牌,然后各有一次换牌机会,待双方都确认手牌后,第二局比赛正式开始。
步骤8:第二局结束
在第二局,首局获胜的玩家必须先出牌,另一方必须争取获得本局胜利,否则将会被对手连下两局,以0:2的比分输掉比赛。比赛结束方式同第一局,双方放弃跟牌后结算比分。如果双方战成1:1平,那么将进入第三局比赛。
步骤9:第三局
第三局开始前,双方各抽1张牌,并且拥有一次换牌机会。第三局先手方为第二局获胜者,双方打光所有手牌或者都放弃跟牌后,第三局结束。
步骤10:宣布整场游戏胜负
先获得2局胜利一方即为最终获胜者。
有时候正常游戏会以平局收尾,如果前两局战成1:1,则第三局为决胜局,若第三局双方战平,则比赛结果为2:2平局。
如果第一局战平,则双方各算一个胜局,第二局变成决胜,若第二局仍然战平,则双方以2:2的比分打平。
1.这是一个独特的纸牌游戏,玩家必须自由搭配组合,在轻松完成中合理使用各种策略挑战;
2.在游戏中合理利用不同卡牌带来的效果也会有更强的效果;
3.在巫师的世界里,建立自己的帝国,在这个游戏中,你可以用卡片打败你的对手;
4.体验前所未有的抱团取暖的视觉感受,每次都能带来更多的刺激。
1.在这个游戏中,会有丰富有趣的玩法和战斗感受,参与游戏的各种体验;
2.有趣的游戏模式和选择,解锁各种卡牌战斗,还可以拥有非常刺激的模式;
3.不一样的战斗体验和感受,带来更多精彩的模式和游戏突破。
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