昆特牌国服的策略性非常强。首先,它要求玩家懂得如何有效地部署卡牌,这包括何时使用哪种卡牌,如何组合卡牌以发挥最大的效果。其次,玩家还需要对对方可能出的卡牌有所预判,以便提前做好应对措施。有的卡牌能够增加自己的战力,这对于积累优势、提高战斗力有重要的作用。
1、经典模式—排位和休闲
中间的就是经典模式,左边的就是赛季模式
经典模式是昆特牌最基础的战斗模式,它包含两大版块——排位和休闲。天梯25级(R25)或以上可以开始非排位进程(休闲),勾选经典模式下的框进入休闲模式,休闲模式不会有碎片的获得和损失,愉快地玩耍黑科技吧。当你打天梯累了,不妨来休闲放松一下吧。而当你把排位进程的小√取消时,就开始了你的排位之旅,上述说到的排位等级和相应的排位奖励,只有在这一部分才能获得。
2、赛季模式
赛季模式是昆特牌中妙趣横生的一个模式,每个月为一个赛季,每个赛季都有特殊的规则,这些都是你在普通游戏中体验不到的(相当于炉石传说的乱斗模式,只不过为期一个月)。并且,在赛季奖励树中用奖励点点亮奖杯的同时,还需要在赛季模式完成相应的任务才能解锁对应的奖励,包括头像、头像框和卡背等。如果你想找点乐子,那么就快来赛季模式吧~
赛季奖励树
3、角斗场
昆特牌的角斗场模式将在玩家达到10级后开放,通过支付150矿石或¥8购买门票“镜之残片”进入。第一次进入角斗场默认赠送一张门票。角斗场模式对于一个萌新快速熟悉认识卡牌大有裨益,因为不同于对战模式——出场率高的就那么几张牌——角斗场的卡池包含昆特牌已发行的所有卡牌。这意味着你有机会选到任何一张卡牌,不管它是否冷门。
但尽管如此,我们仍建议你多去打打排位,因为那样获取的资源更加丰富,角斗场对于技术不到位的人来说,无异于被割韭菜。
赢得越多就赚得越多,就这么简单
在一开始,玩家会从三个领袖中选择一个作为本次角斗场的领袖。
然后玩家将依次从出现的每4张牌中选择一张,共选择26张。每次出现的四张牌颜色(而非稀有度)相同,均为金色或铜色。通常来说,一套牌的金色牌张数在13张左右。(即金铜各半)当然也不排除有整套牌就选到三四张铜卡的欧皇和选到的铜卡比金卡还多的非酋。角斗场中每次出现的四张牌除了颜色外完全随机,不受点数和费用影响,可以选择重复的金卡。然后在每轮角斗场中,累计获得9次胜利或者败北3次即告本轮角斗场结束。结束时你获得的奖励随着你取得的胜场数的增加而变得更丰厚。奖励除了一个固定的核心牌组牌桶外,还可能包括星尘、碎布和矿石。此外,获得9胜还将得到一张随机的橙卡。
4、单人战役—王权的陨落
《王权的陨落》是《巫师之昆特牌》的单人战役资料片,购买可以获得20张特定卡片(当然,这些卡片也可以在游戏内合成,王权卡的普通版本合成费用和其它卡一致)以及一些头像、称号等。通过游玩《王权的陨落》还可以解锁这20张卡的闪卡版本(不能合成,只能通过开启游戏内隐藏宝箱获得)以及更多的头像、头像框和称号以及卡桶星尘奖励等。对于新手玩家来说,王权的资源是游戏初期宝贵的财富。但由于现在王权卡合成资源点降低,且手机端不支持王权,因此也不像以前那样必须要购买了。
当然除去这些奖励,《王权的陨落》本身的游戏时间超过30h,是一部不可多得的单机游戏佳作(远远超过一般资料片的体量)。强烈建议喜欢单机游戏、卡牌游戏或解谜游戏的玩家购买尝试。
一、我要怎样才能获得一局巫师之昆特牌的胜利呢?
1.画面左侧的数值代表了你的力量值,只要你的数字比别人大就可以赢下一小盘;
2.昆特牌采取三局两胜制,率先赢下两小盘的人赢得一局比赛。
这些就是要获得昆特牌胜利的条件,比起其他的主流卡牌游戏来,《巫师之昆特牌》的获胜条件是最为好理解的一个。所以安心!担心自己以前没接触过卡牌游戏,不知道卡牌该怎么打的玩家,在面对昆特牌时这些都是多余的。
就是这个数字比别人大就能赢下一小盘。
大多数主流的卡牌游戏里,包括《万智牌》、《游戏王》和《炉石传说》、《影之诗》等,它们的主要获胜手段都是用各种方法把对手的生命值全部打空,抑或是让对手不再有手牌可抽。(炉石传说因为卡组数量较少增加了疲劳机制)这也为这些游戏增加了很多获胜的手段,不过以脱胎于《巫师3》中小游戏的原型来看,《巫师之昆特牌》确实是主流卡牌游戏里最好理解胜负的了。
二、怎样才能使我的数字比别人大呢?
1.每一张人物卡在左上角都有自己的力量值,左侧的数字就是所有力量的累加;
2.会有法术卡(特殊卡)来增加或减少生物的力量值。
如果只是单纯的比点数大小的话,昆特牌就变成了扑克牌般单纯比点的运气游戏。绝大多数的昆特人物卡都有和其他卡牌游戏一样有自己的卡牌特效,在打出它们或它们在场时就能发动效果,增加自己的力量也可能是降低别人的力量,当然也会有其他的一些特殊的效果。
这是一张战力为10的银色卡牌↑
昆特牌分为金色、银色和铜色三种,体现在每张卡的外框上。一般情况下金色卡能免疫大多数效果。
除去带有点数的生物之外,剩下的卡片都能算作是法术卡。法术卡往往带有很强的效果,毕竟不是直观地提供力量值嘛,合理地使用它们一般能起到瞬间翻盘的作用。不同于其他的卡牌游戏,法术卡不会有什么瞬间啊、结界啊灵气啊什么的,昆特牌里所有的卡牌都只能在自己的回合打出,且通常情况下只能打出一张。在这些基础下怎么把自己的数字造到最大就看大家自己的操作咯。
三、昆特牌与众不同的特点所在
1.昆特牌在起手的时候至多可以换三张牌,此后只有在每新一盘开始的时候才会抽新牌,不是每回合都会补充手牌;
2.昆特牌的生物战场分成三排,可以理解成近战、远程和攻城,每一个生物都有自己对应的类型,只能放在对应的排上;
3.昆特牌每一方还有一个领袖牌(指挥官),领袖牌可以看作你必定抽到的一张法术卡,你只需考虑在什么时候释放它;
4.昆特牌每个回合都必须要出一张牌,不能空过。除非放弃本盘不再跟牌。
四、怎么创造优势,赢得最后的胜利呢
从上面那些基础我们大概了解了昆特牌的基础,我们了解到了:我们抽到的牌数量是固定的十张,出牌阶段都是各自的回合各自出一张牌。所以,怎么确保自己最后能赢下来呢?想一想就明白了:节省自己的牌,浪费对面的牌。简单来说就是:田忌赛马!
长按住鼠标就能放弃跟牌↑
当你觉得自己目前的数字已经足够大了,你可以选择结束本盘,这回合你不再能出牌。
点数大的玩家最终将取得本盘胜利,因此对手为了追上你的点数就必须要出其他的牌,这样你在下一盘的时候就会有更多牌来出。
输掉一小盘不代表输掉一整局,所以田忌赛马,适当地放弃保留实力也很关键。
打群岛,应该是全胜,碰见的全是女王流,主要是补天补第一排,洗脚女再来一次,只要是后手基本上能赢。
打怪物,天气流就碰见一次,完全是送温暖,不多说了,吞噬流就是两个烧加补天,好像输过一两次吧。
打帝国,碰见一次,反正赢了,忘了怎么赢得了。
打北方,毒液打塔,补天补最后一排,和他打会感觉很难受,不过也没怎么输,应该也就一两把。
松鼠党内战,运气最重要,先手全输了,后手全赢了,胜率五五开。
怪兽阵营介绍:
狩魔猎人的世界遍布难以名状的恐怖怪兽,它们大多汇聚于怪兽阵营中。这些怪兽惯于成群结队袭击过路的旅人,它们不受恶劣天气影响,能够轻易地击杀被削弱的对手。它们甚至会吞噬自己的同伴,来获取更强大的力量。
现在我们进入游戏,打开“卡牌”→“牌组编辑器”,选择“怪兽新手牌组”。进入界面后可以看到牌组编辑器中有25张牌。随着游戏时间的增长,我们的资源会不断增加,牌组也会得到改进,玩家们可以获得更多的趣味性和竞技性。
怪兽势力技能:每局结束后,最后从己方手牌打出的那个非间谍、非逃亡、非金色、非坚韧的中立或者怪兽单位将留在战场上。
势力特色介绍:
怪兽势力的单位战力普遍比较高,具有生成多个单位的能力,又具有独特的吞噬能力。怪兽势力有不少单位对天气免疫,这造就了强势的天气流怪兽。
牌组介绍:
这套新手牌组主要依靠高战力随从与浓雾,浓雾不仅可以限制敌方的远程单位,还可以召唤出小雾妖,增益远古雾妖。
领袖
艾瑞汀:打出“艾瑞汀”至己方战场。艾瑞汀,11战力,近战排。对天气免疫。
超高的基础战力,附带免疫天气的能力,是新人的最佳将领。
单位牌
铜色单位:
食尸鬼:4战力,近战排。从双方墓场中随机放逐1个非金色单位,并吸收它的战力。
大部分情况下食尸鬼都可以放逐一个大于4战力的单位,从战力角度来讲他不会低于平均水平。放逐墓场中一个单位的技能非常关键,可以破坏敌方墓场,打乱敌方的复活战术。
狂猎战士:5战力,近战排。对天气免疫。使敌方战场1个非金色单位的战力-1,若其被摧毁,战力+2。
狂猎战士配合天气的削弱效果,能完全遏制住没有天气抵抗力的敌方核心单位。他是天气流的核心单位。
魔像:7战力,近战排。被移出战场时,在当前战场排生成2张“次等魔像”。次等魔像:1战力,近战排。本单位被移至墓场时,将被直接放逐。
不错的初始战力,额外的两个衍生物可以配合群体增益牌来获得更高的战力收益。
鹿首恶魔:8战力,近战排。无特殊能力。
鹿首恶魔是怪兽势力中的标准8战力铜色单位。新手们应该多加利用他们的高战力。
小雾妖:2战力,远程排。对天气免疫。每当浓雾降下,便从牌组或墓场打出。若被移至浓雾之外,或浓雾被移除,则被摧毁。
小雾妖与浓雾有着不解之缘,浓雾不仅可以限制敌方的远程单位,还可以召唤出小雾妖。浓雾一旦打出,所有牌组和墓场中的小雾妖立刻出现,而浓雾一旦消失,雾中的小雾妖就立刻回到墓场。
远古雾妖:5战力,远程排。对天气免疫。若己方回合开始时所在排有浓雾生效,战力+1。
远古雾妖虽然只有5点初始战力,但是如果其处于浓雾中,则会不断增加战力。整体来讲,在天气流中,可以选择使用。
翼手龙:5战力,攻城排。使敌方战场1个非金色单位的战力-3。
5战力附带3点伤害,能有效遏制敌方低战力核心单位。在偏向控制流的打法中,可以选择使用。它在新手阶段发挥非常稳定,是张不可忽视的牌。
金色和银色单位:
杰洛特:12战力,无特殊技能。
我们的主角杰洛特竟然没有特殊技能?其实不然,杰洛特是张金牌,他拥有超乎寻常的12点战力。而金牌会免疫几乎所有的法术效果,所以这不是一个白板。让我们在杰洛特的带领下,向胜利迈进吧!
获奖奶牛:1战力,近战排。被移出战场时,在当前战场排召唤1只“羊角恶魔”。羊角恶魔:9战力,近战排,无特殊技能。
这张银色牌使用起来很有趣,你可以在首局胜利后,在第2局将其打出,然后在第3局开局获得一只羊角恶魔的优势。不过它出场后不能立即给予战力支持,所以发挥并不稳定。需要注意,怪兽势力被动技能可以将其留场到下局。
蝎尾狮:10战力,攻城排。无特殊能力。
蝎尾狮与其他势力的10战力银色单位一样,不附加任何特殊能力,但是提供大量战力。是新手的好哥们,配合怪兽势力的留场能力,有机会产生多倍收益。
特殊牌:
破晓:选择“晴空”或“调遣”。晴空:移除所有天气效果。调遣:从牌组中打出牌组顶端1张铜色单位。
破晓如上所述拥有两种效果,对抗天气或者在没有天气作用时调遣一张铜色单位,非常全能。
浓雾:在天气流中,雾是很重要的一个天气。原因请看上文中的“小雾妖”。然而在吞噬或者铺场为主的流派中,并不一定需要雾与雾妖,请大家根据牌组的特点灵活取舍。
指挥官号角:选择相邻的5个单位,其中所有非金色单位战力+4。
燕子药剂:使一个非金色单位战力+8。
雷霆药剂:选择相邻的3个单位,其中所有非金色单位战力+4。
这三张牌都是增益效果很强的特殊牌。怪兽势力与增益效果相关的牌向性极佳,因为怪兽势力被动可以留场一个单位。当然,不要把鸡蛋放在同一个篮子里,以免被对手轻易限制。
灼烧:摧毁战场上战力最高的非金色单位。
这张牌非常强,可以瞬间摧毁多个强大的非金色单位。不过,朋友们,玩火的时候请小心,以免伤到自己人。由于怪兽的单位战力通常较高,所以灼烧并不适合,应该在资源富足时用其他银牌来替换它。
推荐合成牌
狂烈骑士:3战力,近战排。对天气免疫。将牌组中的“狂猎骑士”全部打出。
鹿首精:8战力,远程排。对天气免疫。在本方降下浓雾,并生成3只“暴怒的狼”。暴怒的狼:1战力,近战排。本单位被移至墓场时,将被直接放逐。
卡兰希尔:6战力,近战排。对天气免疫。降下冰霜,生成2张“狂猎猎犬”。狂猎猎犬:2战力,近战排。对天气免疫。本单位被移至墓场时,将被直接放逐。
阿瓦拉克:8战力,攻城排,间谍。抽2张牌,敌方抽1张牌。
牌组改善推荐
1、天气流:利用大量免疫天气的单位、伤害牌死死控制住敌方的核心单位。
2、吞噬流:利用怪兽独有的吞噬能力,繁育出大量单位,从而取得成吨的战力收益。
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