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这是我的战争(这是我的战争安装器)

这是我的战争(这是我的战争安装器) v1.6.2

  • 版本:v1.6.2
  • 平台:安卓
  • 类型:动作冒险
  • 语言:中文
  • 大小:533.89MB
  • 厂商:11 Bit Studios
  • 更新:2024-04-18 16:19:01
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这是我的战争(这是我的战争安装器)是一款战争主题的游戏,玩家将扮演指挥官的角色,领导自己的军队参与战斗。游戏设定在一个虚构的世界中,充满了战争与策略的挑战。你将面临各种任务和敌人,需要制定合适的战略来取得胜利。玩家可以根据自己的喜好来进行搭配。

游戏攻略

视频解析

进阶攻略

1、药该吃就吃,该换东西换东西,别舍不得,放着也是放着,万一被偷了就哭了。

2、家里防守一定要放武器,没武器很容易受伤。

3、受伤得病严重,而且缺医少药,可去医院免费治疗。

4、每种搜刮地点一般会有2种剧情或者2种地图(或者更多,随机性很大,所以每个档的剧情和搜刮点都不相同),比如说寂静小屋和工地是一个地点,山和废车场是一个,中心广场和狙击手的结局是一个,等等等等。

5、在广场受不受狙击,和杀工地士兵,杀旅馆士兵完全没有任何关系。

6、狙击手广场:注意听枪响,枪一响你就跑到掩体,掩体:汽车→雕像→电车→汽车→房子。

7、交易广场和狙击手广场完全是两个剧情,不会相互替换。

8、五周目发现,所有地点的坐标都是随机的。

9、导致地图变灰去不了有2个原因:1、发生战争,10-20天左右就会打完,然后就能去了 2、冬天下雪,等冬天过去就能去了。

10、抽烟、喝咖啡、看书:都是自动进行的,就算是你让他一直工作,没空抽烟,当天晚上也会自动扣除,目前只发现NPC能坐在地上看书,喝咖啡、抽烟需要椅子或沙发。

11、基地右边如果你刷到了一个叫山的地图(俄语翻译过来是山,英语看不懂,有人说叫废车场),会有一对父子,父亲生病了,急需药,你拿药片能换到斧子、锯子等武器还有零件之类的,如果运气好换到了斧子,2级工作台就可以晚点升级,斧子能噼家具得到木头和柴火。

12、干坏事什么的用心里承受能力高的人比较好:比如厨子、律师、战斗小哥、17格(千万别用砍价姐)

13、缠绷带和吃药只会把状态恢复到上一个阶段,比如重伤→受伤→轻伤→不显示。

14、药品分自己做的草药和药片,由于草药吃了会有一定几率无效,所以换东西先拿草药换,吃药先吃药片。

15.如果能活下去不建议偷东西(尤其不建议偷医院的东西,偷了护士就不给你缠绷带了),偷东西降道德和心情,被抓到还会触发战斗,并且交易点也会对你关闭。但是偷坏人的东西是没有惩罚的或者很少惩罚,坏人:土匪、逃兵、士兵。

16.无主的东西你可以随便拿。

17.在场景里千万别乱开门和走动,有些友好人物,会因为你乱走和开门对你攻击、关闭交易。

18、花盆是可以一次种8个菜的,你们不要只种4个啊。

19、个人比较喜欢15格,因为跑的比17格快得多,在广场被狙击时,15格有充足的时间跑到掩体,17格却得挨几枪(不过17格生命非常高,挨一枪竟然没显示受伤,挨两枪才显示轻伤。简直掉渣天 5周目发现17格受伤恢复速度简直丧心病狂,重伤缠绷带,外出搜刮一晚之后,回家竟然轻伤了)

20、厨子不止做饭和做酒能少用材料,并且做药也能少用材料,比如说做药片,别人需要2个胶囊,他只需要一个。

21、关于切换武器的方法打开背包武器左下角有一个对勾,点对勾换武器。

22、还有关于暗杀,触发暗杀需要你在敌人身后或躲藏在隐匿点,任何武器都能触发,甚至是拳头。当触发暗杀,敌人头上会出现一个橙色小刀标志,这时迅速点击标志就能触发暗杀。

暗杀伤害,在隐匿点中对敌人暗杀,连战五渣都是能一击秒杀敌人的,我用拳头也秒杀过(打脸了,今天发现用15格空手竟然没暗杀死士兵,是不是暗杀的对象也有联系呢?)但是在敌人身后暗杀,目前只发现战斗小哥和17格壮汉能用刀一击秒杀,其他人都要补1-2刀,战五渣人物背刺只掉半血(女律师、数学老头、爱心大妈)。另外推荐用斧子、撬棍、铁铲来隐匿点暗杀,效果和刀一样,但是动作要帅很多。

队员不饿的话,拾荒哥,运动员都是可以背后刀秒的,超市实测(我测试就秒不掉了,大家自己再测试一下吧)

潜行妹子背刺也是能秒人的典型的盗贼人物。(这个是可以秒的)

23、如果有充足的燃料和过滤器,冬季是你生产水的最佳时间。用灶台啊!摔!不是用炉子

怎么玩

1、搭建避难所:

白天大部分地区都处于交战状态,游戏设定白天外出街道上有狙击手(哪管好的坏的=_=,看见会动的就打)所以玩家操纵的角色在白天只能呆在家里活动,这段时间玩家可以操纵角色修复避难所的破洞增强防御,也可以搭建更多的设施,疲劳的角色也可以在这段时间休息。其他幸存者也有几率拜访交易或者寻求帮助,玩家可以与他们交易或者帮助他们(帮助他们有几率让出去帮助的那个角色受伤)。

2、人员分配:

当进入夜晚后,玩家需要分配所有角色的工作,睡觉、守夜以及搜寻物资,守夜和搜寻物资的角色第二天都会疲劳,疲劳的角色各项属性都会大幅度降低(角色也可以在白天睡觉消除疲劳),守夜的角色可以防止在夜晚遭到抢劫,武器和守夜人员越多,抢劫成功的几率和守夜人受伤的几率越少。守夜的成功与否与角色也有关系,小偷女和逃兵哥这些战斗力比较强的守夜成功率高,也更难受伤,战斗力弱的角色守夜更容易被抢,也更易受伤 。

3、搜索资源:

黑夜大部分地区的战争都会停息(有些地方有几率陷入交战状态,无法进入,大概8—10天),玩家可以趁这段时间操纵角色去其他区域的废墟搜寻物资,不同的地方,物资种类的多少也不同,有些区域会存在幸存者,如果玩家露出武器或者进入禁区会遭到幸存者的警告以及攻击,偷窃幸存者私有的物资也会遭到警告以及攻击(只要没被发现,比如关着门在里面偷),也有些幸存者愿意同玩家交易。也有可能遇见土匪,土匪一旦看见玩家所操纵的角色就会进行攻击,几乎所有土匪都持有枪支,玩家前期很难正面杀死土匪。(地图如果介绍谨慎,那就是有无辜民众或不带枪的士兵,危险一般指带枪和武器的军人)

4、合成制造:

玩家所操纵的角色可以在白天使用工作台制造武器、工具或者建造设施、修复避难所破损处,建造不同的工具、设施,需要的材料也不相同,某些拥有特殊天赋的角色制造物品时只需要更少的材料。工作台的等级也影响着可制造的物品以及设施。合理利用角色天赋能更轻松的游戏,比如厨师可以只用一滴水和一个燃料制作熟食,马林可以用更少的材料制作物品,清道夫可以更快的清理废墟。

地图攻略

1、超市(Supermarket):剧情一:地图介绍显示危险(Danger)醉酒大兵调戏女孩,不要犹豫,带上武器弄死他,一把步枪+20子弹+酒,全家满足。地下室有两个锁,一个土堆,材料和食物较多,零件跟电子元件也不少。

剧情二:三个拾荒者,三人都有枪,已经地图会有一个人拿枪出来,不要慌,不用管他们就行,跑到他们的前面把能搜刮的地方搜刮了,两个锁,TIP:去地下室等人来,他可以帮你打开地下室门锁。

2、施工点(Construction Site):剧情一:狙击手,有两个士兵,一个拿狙击枪,一个拿步枪,第一次去的时候地下室不能下去,要等第二次去的时候带上一个锯子,右边三楼有一个上锁的柜子。大量的电子元件与药品,还有食物,物资比较丰富。

剧情二:士兵,两个士兵枪杀拾荒者,只能先去右边,两个栅栏,一个锁,资源差不多。

3、被炮击的学校(Shell School):剧情一,住着无家可归的人,四个土堆,其中只有一个必要铲掉,可以徒手挖掉,两个栅栏,一个必要锯掉,一个锁,没必要开,门后面没有东西,大量材料、电子元件与齿轮,大量食物。

剧情二:叛军占领的学校,显示可能的交易,一共六个人,有各种枪,杀了可能会伤心,不建议放养。

4、教堂(ST.Mary’s Church):剧情一:显示可能的交易(Possible Trade),可以跟教父交易东西,土堆较多,带上一把铲子是必要的,有两个栅栏,第一个栅栏没必要打开,从右边挖两个土堆就行了,还有一个栅栏在右边房子楼上,栅栏后面有药品,柜子里面可能还有破损的枪,右边房子有一个拿手枪的人,不用管他,材料较多,不建议放养,全加伤心。

剧情二:土匪,显示危险,有四人有武器,两人没有武器,杀了全家满足。

5、破败别墅(Ruined Villa):剧情一:逃兵,显示危险,四个逃兵占领了这个地方,把原主人关在地下室活活饿死,还勒索他的父母交10000的赎金,该杀。一个栅栏,四个锁,带上撬棍是必要的,有个BUG是第二天再去拿东西会被判定为偷窃,所以去一次就行,拿上枪,子弹还有防弹衣,有包裹就把值钱的拿上。

剧情二:平民,没啥剧情,建议不去,杀了掉心情,不杀他们就会打你,得不偿失。

6、宾馆(Hotel):剧情一:土匪,显示危险,从左侧进入地图,三个土匪+1个人质,有时候还有一个疯子,三个锁,带上撬棍,大量食物与药品,还有大量材料,当然,跟别墅一样的BUG,第二次去拿东西算偷。

剧情二:交易商,显示可能的交易,从右侧进入地图,可以挖开一楼的废墟进入左边房子搜寻物资,也可跟二楼的商人交易,不建议放养。

剧情三:拾荒者,从地图左侧进入,不要拿偷窃标志物品,带上撬棍,碰见人不管他。

7、半塌的房子(Semi-detached House):剧情一:商人,显示可能的交易,从地图左侧进入,搜刮左边房子的物资就好,带上撬棍跟一个锯子,不建议放养。

剧情二:百合四姐妹,危险,从地图右侧进入。可能你去这个地图之前有小偷光顾了她们家,女战神鲍日娜整拿着霰弹枪守着院子,不能出去,带上两个锯子从地下过去另一边,大量材料与食物,记得带上撬棍。

8、狙击点(Sniper Junction):危险,有狙击手藏在地图背景的宾馆中,去的时候要慢慢走,等狙击手开一枪之后跑到下一个掩体等待,重复。在地图中央雕像下方有一个被狙击手打中的男人,他为了给他发烧的孩子找药品,不幸被打中了脚,他请求你进去他家的房子然后去下水道打开门,完成之后他会给你五个钻石作为奖励,回家之后,全家满足,有两个栅栏,带上撬棍,回家的时候走下水道,小心不要被打中。

9、中心广场(Center Square):同狙击点地图,只是被炮击前的集市,大量的交易,有卖材料的,卖柴火的,卖药品的,卖肉跟蔬菜的,除了电子元件都能买到,左边房子上锁了,里面有一个人,进去会赶你走,不走你就等着被围殴吧,带上撬棍,两个栅栏,本人几乎不去交易广场,手痒了去屠两遍,再SL。

10、小公寓楼(Small Apartment Building):剧情一:一对夫妇和他们的儿子,东西挺多的,但是儿子手里有霰弹枪,去了没啥用,得不偿失,不建议去。

剧情二:土匪,显示危险,干掉他们能获得满足,具体情况,本人没去过,所以无法描述。

结局大全

在游戏的结局,我们活下来的人会得到战斗的结局,结局分为好、中、坏三等,对应着的也是战争对他们的影响,好结局会走出战争的阴影,中结局战争会对他们的生活产生影响,而坏结局则是永远活在了阴影之下。

另外在游戏的中途也有三个分歧,死亡、自杀、离开。比如数学家安东尼:

好结局:虽然战争在他身上留下深刻的印记,他还是以全新的决心回到数学的事业上。尽管因为年龄原因不能获得菲尔兹奖,他仍然可以获得阿贝尔奖。

中结局:战争结束后,他把他机敏的头脑完全用在他单一的任务上,那就是保证自己的安全。他离开了国家,在西方一家大银行做分析师。

坏结局:安东活了下来,但战争给他带来了严重的伤害。他没有任何勇气依靠别人,完全投身于纯数学的研究里。

中途死亡:他永远不会获得他的奖项了,他学生的牺牲没能保护他,他所研究的结果,他所教导的学生全部消失了。

中途离开:一天晚上,他悄悄熘走了,之后下落不明。

中途自杀:即使是伟大的头脑,也会在压力之下毁坏。在内疚的侵蚀下,他选择结束了自己的生命。他的学生们白白牺牲了。

用户评价

玩家测评

更新时间:2024-4-18

不得不说,这是我所游玩过的战争题材游戏内第一款令我感触颇深的一款游戏,与这款游戏不同的是,其他的战争题材游戏往往不会如此快节奏,这款游戏融入了生存视角,玩家将扮演一位父亲,并管理好一个家庭,每天都需要为了生存而进行斗争,在这款游戏中,玩家将真实体验到战争对于人类社会以及一些底层人民的影响,这款游戏有着足够精致的人物建模以及一些动作上的细节刻画,'这款游戏真正吸引我的地方也就在于游戏具有极其不错的人物建模以及动作刻画,这是很多至今都比较少见的,但是这款游戏却有着足够写实的画风,足够精致的人物建模以及一些细节上的刻画,这些仅仅是这款游戏表面上的吸引力,游戏的剧情才是让我感触颇深的原因所在,'这款游戏没有二游那般丰富多彩的剧情,这款游戏的剧情可以由玩家自主创造,玩家可以决定游戏中的很多事,游戏中玩家也是可以选择不同的剧本,不同的人物来体验与众不同的故事,这就是这款游戏的魅力所在,与一般的网游不同,这款游戏其实更加具备有亲和力,游戏作为一款单机游戏,游戏所包含的大部分道具以及一些其他的内购道具都是需要玩家自主进行游戏内探索,而不是像现在的大部分生存类冒险游戏,许多的物资都是可以通过充值或者广告来获取,或许这也就是单机游戏的魅力所在,特别是在一款生存冒险类游戏中的呈现,使得游戏具备有更强的真实感,游戏过程同样也是更加具有代入感,凭借着游戏比较精致的人物建模以及视角设计,这款游戏模拟的真实性是毋庸置疑的,游戏内的每一位人物都像是鲜活的存在,玩家在游戏中触发不同的效果,可以触发不同的语音反馈,带来的氛围感营造是比较不错的,在现如今看来,许多的生存冒险类游戏都是缺乏了该有的内容质量呈现真实性,而且还是缺乏了精致化的人物建模表现,而这款游戏就是许多国内此类游戏需要借鉴的,这款游戏是一款用心十足的游戏,游戏不仅仅将场景以及人物建模布置比较真实,而且独具匠心地加入了一些比较具有代入感的游戏转场以及一些细节上的刻画,目前这款游戏作为一款单机游戏,其实并不是一款单人游玩的游戏,我认为更多的是在游戏中,扮演多位角色,体验在'战争的压迫下,不同的人生,'这是一款有着很深内涵的游戏,游戏的内容主题比较贴近现实,游戏的人物建模以及一些细节上的刻画都显得十分真实,这款游戏将一些真实的人物经历,用游戏展现了出来,并以此来展示对于战争的厌恶,在这款游戏中,游戏最为感人至深的是剧情,最为具有代入感的也是游戏人物的真实性,他们不是熟知的站着不同不会说话的NPC,他们也具有自己的生命,在这款游戏中,我体验的一个剧情就是一个父亲带着自己的妻子女儿生存下去的故事,在这款游戏中,我体验到了真实的生存模拟,而不是像现在的大部分国内生存游戏,具备有拉胯的生存真实性,引入了层出不穷的广告等,不能给玩家高质量的生存体验的同时,也是失去了代入感,失去了吸引力所在。

[可玩性]

尽管作为一款经典游戏,这款游戏在现如今依旧具备有不错的可玩性,游戏目前的游戏整体UI布局以及一些游戏流程上的设计都是比较流畅且完善的,在这款游戏中,玩家扮演的角色就好似真实的角色一般,也是采用了慢节奏的游戏周期,使得游戏体验具备有较高的沉浸感,游戏的视觉效果呈现是比较震撼的,当初看到这款游戏目前的画质时,我是感到很惊讶的,我当时得破手机居然能够流畅游玩,也真是奇迹,这款游戏到现在虽然都是没有推出国服正版,不论如何,只希望这款游戏在国内上线之时,依旧能够保持其原本的吸引力,不要推出一些花哨的充值以及一些其他比较流氓且复杂的机制。

[相关内容分析&建议]

作为一款经典生存冒险类游戏,这款游戏在国内,可以说是艳压群芳了,游戏纯单机的游戏模式,比较硬核的真实生存模拟,慢节奏的生活模拟,真实的人物场景建模,以及凸显真实的人物内实时语音交互,这都是其他生存冒险类游戏所不具备的,目前国内的大部分生存冒险类游戏都是采用了文字以及一些非写实的画面风格呈现,而一些写实风格的生存冒险类游戏的话,绝大多数都做成了较大型的网游,清一色都是氪金以及肝就是王道,哪里能带来真实的生存体验呢?而这款游戏作为一款单机游戏,质量也是出奇的高,极致的真实生存模拟也是其他游戏所不具备的,总之,如果你喜欢真实纯净硬核的生存模拟的话,这款游戏是你的不二之选了,最后,表示一下我对于这款游戏上线的期待。

期待这款游戏能够早日上线!

更新内容

包更新说明

更新时间:2024-4-18

版本更新至v1.6.2

应用信息
  • 厂商:11 Bit Studios
  • 包名:com.gamein.com.elevenbitstudios.twommobile
  • 版本:v1.6.2
  • MD5值:97707AB75B7666DD42754CAFC40FEBD4
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