双点医院是一款医院模拟经营游戏。在游戏中,玩家需要建造和管理自己的医院,包括聘请员工、购买设备、治疗病人等。游戏的目标是通过提供优质的医疗服务,提升医院的声誉,吸引更多的病人,并赚取更多的利润。游戏的挑战性在于如何有效地利用有限的资源,以满足不断增长的病人需求。此外,游戏还包含了许多富有创意和幽默感的元素,如各种奇特的疾病和疗法,使得游戏更具娱乐性。
科室布局奉行一个原则:咖啡机,糖果机,洗手液,温度控制(暖气或者空调),这四个必须有。然后按照植物>垃圾桶>凳子>灭火器(安全)>其他(例如那个白色柜子和病房的床头柜)的顺序,尽量配齐,基本做到了按照党说的安全第二,病人第一(药柜,显示器这些第一)。
1.全科医生诊断室3x3,最基础的诊断室,重中之重,可以做到轴对称,总计15个药柜+15%诊断。
2.厕所2x3,就算是厕所,也要五星!就算是那个最能坑的地方,没有金马桶的就不要想2x3能五星了,至多四星,有两种摆放形式。
3.病房4x4,除了全科之外最重要的地方,无法做到轴对称,因为护士站。9个墙挂显示器+5个药柜,总计增加14%的治疗和诊断。
4.精神科3x3,虽然和病房一样都可以治疗+诊断,但是我建议各位前期可以做一个作为诊断,中期后期不多的话使用。
5.骨科病房4x4,极致奢华,我最成功的的完美之作,经过我的冷静思考,理性分析,得出结论:病床两边竟然还可以放下药柜,完美总是有遗憾的,竟然不能轴对称,可耻的护士站。总计2个墙挂显示器,14个药柜,+16%治疗。
现在的双点医院大家游玩的时候如果想要使自己的员工更加干练,就需要对他们进行培训,但是玩家不知道自己该如何培训员工,这里小编来向大家介绍培训员工的方法。
双点医院怎么培训员工
答:开放第三个地图后,解锁培训室。
1、玩家点击培训室里的讲台桌。
2、然后可以选择一项课程和一名培训师。
3、选择自己需要进行培训的员工然后点击开始培训,即可开始培训。
4、员工的培训选择需要看他的性格,技能要白板或者只有一项。
双点医院员工士气怎么提高
1.休息室可以装修的豪华一点。
2.最好就是只要10个人工作,你雇20个人,然后薪水都到满意妥妥的。
3.默认休息就是一半,一半人休息一半人工作,这样满意度很容易满,士气就上来了。
戏谑生死
模拟经营类游戏作为游戏中的一个大类,实际有诸多款经典作品,例如模拟游乐园的过山车大亨,模拟城市经营类的模拟城市、特大城市,模拟餐馆经营的仙剑客栈,模拟农场的牧场物语等等。
大到一个城市,小到一个游戏公司,几乎能模拟的行业都可以找到影子,但是模拟经营本身有一个吸引点是让其他没有过相关经历的普通玩家,真正体验一下这个行业里的酸甜苦辣。
例如普通人很难有机会自己去掌控一个海岛,或者手下运行一间监狱,因此模拟经营类游戏就要为玩家提供接近真实的体验,让我们领略一下家里有个矿陌生行业的乐趣。
相对于其他模拟游戏类尽量接近真实的体验,主题医院/双点医院的吸引点在于,超脱了现实,开起了生死的玩笑。
倘若接近真实的医院模拟,估计不少玩家不会有太多的好印象。我们一起回忆一下去医院的体验,记忆中似乎是昏暗的病房,古怪的气味,病人和家属忧郁的眼神,还有脏乱差的厕所等等。
如果把这些搬进游戏里,大概率不会成为游戏的卖点,很可能成为了恐怖游戏。因此,医院类的模拟得让人感到一丝戏谑感,不要再那么严肃的对待每个人的生死。
我家人本身在医院工作,我从小在医院长大,因此在这方面的体验格外深刻。所以当我发现了主题医院/双点医院的时候,很是欣喜,不仅仅是在熟悉这个行业之余,更可以用轻松愉快的心情去感受这款游戏里的诸多笑点。
这款游戏里的所有病症与治疗方式,在现实中几乎都不存在,因此玩家在游戏的过程中,不会有真实病症的代入感,那些奇思妙想的古怪病症和形象设计,只会给玩家带来笑声,这种脱离现实的经营策略,让玩家规避现实中病症的形象和联想,以此带来的负面情绪。
关于牛蛙工作室对于主题医院的设计等内容,机核网有相关的广播节目,我就不再赘述了。在这里我聊聊国内国外的不同生死观。
在中国,生死是严肃的大事,尤其是白事,有诸多讲究和利益,我们也有“死者为大”的观念。但受到宗教信仰的印象,实际在欧美国家,死亡或者葬礼往往有诸多欢乐,生死在他们的眼中是上帝的事。
所以在欧美国家,你可以在某人的葬礼上听到致辞中有调侃和玩笑,这在中国绝对是大不敬,会被家属Gank至死的行为。
既然死亡并不可怕,甚至还有欢声笑语,那双点医院里的病人去世也不必成为过多的游戏死亡惩罚,他们的离世反而带来了一些笑点,甚至让玩家也有了作死的乐趣。
医院本就是足够严肃又悲伤的地方,但双点医院以生死为趣,另辟蹊径,让其他玩家可以感受到,戏谑生死原来这么有趣。
进化的设计
相较于前作主题医院,双点医院有了诸多的优化设计。例如游戏难度就降低了不少,毕竟目前游戏界几乎成为了三国乱世,各类游戏层出不穷,今天还是我MOBA的天下,没几天就被吃鸡游戏抢夺了地盘,过几天又开始手游蛙儿子。
如果游戏还如同当年的硬核设定的话,新玩家这种新鲜血液不能进入到游戏,很快就会被不断更新的游戏浪潮给淹没,因此这款双点医院吸取了不少前作的教训,给所有玩家更好的游戏体验。
因此这款游戏在教学方面也是足够多的提示,不仅仅在每关的介绍上就有描述关卡的特殊需求,在游戏里也不断有提示和每关的特殊教学,让玩家循序渐进的了解如果运营一间医院。
和前作相比,随时可以更改的布局可谓是顺应民意的进化设计。这个游戏在每个关卡,会有前中后期的不同需求,因此在布局上也会存在需要顺应需求而改变。
但在前代,一旦规划完成就不能更改了,因此每一关对于提前布局的要求非常苛刻,甚至自己手误不小心多点了一格,也要玩家为此买单。但这一作你可以想拆就拆,想卖就卖,不再受到布局的限制,尽情的放飞自我。
甚至地质灾害引起的设备爆炸,导致的负面效应也不再那么肉疼,前代一旦受到地震印象导致设备爆炸,整个房间就毁了,也不能拆也不能修,只能默默的占用了这个地皮,甚至还会炸死旁边的医护人员和病人。所以不断的存档读档成为了当时顺利游玩下去的策略之一。而双点医院不同,就算炸毁了设备,叫个勤务人员来打扫一下,重新买设备,又是一条好汉,如果你愿意,甚至可以像钢铁侠3里一样让设备放烟花……
好话说了很多,这款游戏就是那么完美吗?也未必
双点医院可以被看作是主题医院的续作,其玩法并没有发生改变,也没有太多新添加的内容,亮点之一便是对新系统的支持以及高清的画质,让玩家不必再用WIN10的设备去模拟WIN98时候的画面。
此外,当年的主题医院可是有中文语音的,这绝对是诸多玩家对这款游戏的好评之一,“请病人不要死在走廊上”,“医院的负责人是个骗子”已经深入人心。虽然这一代的语音播报依然诙谐幽默,例如模仿鬼故事风格的午夜电台,也有双关幽默的笑话,但是都需要一定的英语基础才能领会到这里面的笑点,显然这个设计上,让中文玩家少了一些乐趣,希望未来能有补丁或者DLC去完善这个部分,
还有过低的难度,让玩家可能感觉少了一些挑战性,我目前打到了第九关多事湾,感觉只有第八关的公立医院让人头疼,其他几乎就是带着慢慢运营的心态也就达到了三星,如果不是为了速通的话,这款游戏在悠闲游玩的模式下几乎不太存在难度,可能也会让一些自我挑战的玩家少了一些乐趣。
可口美味的披萨是一款模拟制作披萨的手游。在这个游戏中,玩家将化身为一位披萨大师,通过挑选新鲜的食材、搭配丰富的配料,制作出各种口味、风格迥异的披萨。游戏以精致的画面和生动的音乐为背景,为玩家营造了一个轻松愉快的制作环境。玩家可以自由选择披萨底饼的厚度、酱料的类型、奶酪的种类,以及各种丰富的配料,如蔬菜、水果、肉类等,来打造出属于自己的特色披萨。
开罗魔法师大冒险汉化版是一款像素风格的RPG战斗冒险游戏,玩家在旅途之中可以不断结识各种职业各异的同伴,并通过魔法商店等途径购买各式各样的装备来强化伙伴战斗力,帮助玩家更加轻松的战胜各种强敌。操作简单,容易上手,玩家可以迅速进入游戏世界。
魔法师大冒险是一款受欢迎的像素风冒险题材的手游,玩家可以感受自己在逐渐的变强,收获满满的成就感。各种各样的挑战等待着你,与众不同的玩法也会给你眼前一亮的感觉,不仅是经营游戏就连冒险游戏也创造的非常的出色,绝对是开罗出品,必属精品了。
疯狂餐车是一款充满趣味与挑战的模拟经营手游。在这个游戏中,玩家将化身为一名餐车老板,驾驶着自己的餐车在各地展开一场场刺激的生意之旅。游戏以精致的卡通画风呈现,将玩家带入一个充满活力与欢乐的餐车世界。玩家需要在游戏中不断升级餐车,解锁新的食谱和装饰,以吸引更多的顾客。同时,玩家还需要在限定时间内完成顾客的订单,保证餐品的质量和口感,以获得更高的评分和收益。
次元料理屋是一款结合二次元文化与烹饪模拟的创意手游。在这个充满奇幻色彩的游戏世界里,玩家将扮演一位料理大师,经营一家独具特色的次元料理屋。游戏中,玩家可以收集各种来自不同次元的食材,如神秘的魔法食材、珍贵的异世界食材等。通过巧妙地搭配和烹饪技巧,玩家可以制作出各种美味佳肴,满足客人的味蕾需求。还融入了丰富的剧情和任务元素。玩家需要通过与客人的互动,了解他们的故事和需求,从而解锁新的食谱和料理技巧。同时,游戏还提供了丰富的装饰和升级系统,让玩家可以打造出属于自己的个性料理屋。
温泉大亨是一款模拟经营游戏,让你成为一家温泉度假村的主人,体验从零开始打造世界级温泉胜地的全过程。在这个游戏中,你的目标是通过精心规划和管理,将一个小型温泉发展成一个吸引全球游客的热门目的地。游戏的核心玩法是设施建设和客户服务。你需要设计和建造各种温泉池、休闲区、住宿设施,以及各种娱乐和餐饮设施,以满足不同客户的需求。
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