生化危机8中文版(Resident Evil 8),也被称为《生化危机:村庄》(Resident Evil: Village),是由Capcom开发并发行的一款恐怖生存游戏。这是生化危机系列游戏的第八部主线作品,于2021年发布。游戏的故事继续跟随上一部作品《生化危机7:生化危机》的主角Ethan Winters。
1. 游戏介绍
生化危机8是由CAPCOM制作发行的一款第三人称射击类游戏。故事发生在前作《生化危机7》的几年后,玩家将扮演主角伊森·温特斯(Ethan Winters),探索一个充满恐怖和谜团的村庄,并与神秘组织“洛斯伊”进行对抗。
2. 游戏玩法
和前作一样,生化危机8也采用第三人称视角进行游戏。玩家需要在探索村庄、收集物品、解决谜题和对抗敌人等多种环节中不断前进。同时,游戏还加入了新的元素,如制作和升级武器、收集材料制作药剂等,让游戏更具挑战性和乐趣。
3. 通关技巧
在游戏中,玩家需要注意以下几点来顺利通关:
- 收集物品:游戏中有很多隐藏的物品,如弹药、药剂、钥匙等,这些物品对于玩家的生存至关重要。所以,在探索村庄时一定要仔细搜索每个角落。
- 制作武器:在游戏中,玩家可以通过收集材料来制作和升级武器。不同的武器有不同的特性,可以根据自己的喜好和需求选择合适的武器。
- 节约弹药:弹药是有限的资源,在对抗敌人时一定要节约使用。可以利用近身攻击来节省弹药,并且注意在敌人倒地后进行抢夺。
- 解决谜题:游戏中也有很多谜题需要解决,这些谜题不仅能帮助玩家前进,还能获得奖励物品。
- 存档:游戏中没有自动存档功能,所以一定要经常手动存档以防止意外发生。
4. 技能介绍
生化危机8中有多种技能可以提升玩家的战斗能力,包括生命值、弹药容量、防御力等。这些技能可以通过收集蓝色水晶来解锁,但每个水晶只能解锁一个技能,所以要根据自己的需求来选择合适的技能。
5. 人物介绍
除了主角伊森·温特斯外,游戏中还有其他重要角色:
- 米娅·温特斯(Mia Winters):伊森的妻子,也是前作《生化危机7》的主角。
- 克里斯·雷德菲尔德(Chris Redfield):前作《生化危机》系列的主角,现在是一名顾问。
- 艾琳娜·海勒(Elena Heisenberg):神秘组织“洛斯伊”的成员之一。
- 卡尔罗·莫拉奈(Karl Heisenberg):神秘组织“洛斯伊”的。
常见问题解答:
1. 生化危机8有多少个结局?
生化危机8共有两个结局,分别是“真正的结局”和“假结局”。玩家的选择和行为会影响最终的结局。
2. 如何获得所有结局?
要获得所有结局,玩家需要在游戏中做出不同的选择,并收集所有隐藏物品。同时,还需要完成特定的任务和解决谜题。
3. 如何解锁隐藏结局?
要解锁隐藏结局,玩家需要完成特定的任务和收集所有隐藏物品。
4. 游戏中有多少种武器?
生化危机8有13种武器,包括手、霰弹、步等。玩家可以根据自己的喜好和需求来选择合适的武器。
5. 游戏是否支持多人游戏?
是的,生化危机8支持两人联机游戏。玩家可以与朋友一起探索村庄、对抗敌人并解决谜题。
网友评价:
1. “生化危机8画面非常精美,故事也很吸引人。虽然有些地方比较恐怖,但是玩起来很刺激!”
2. “游戏节奏紧凑,不会让人感到无聊。同时加入了制作武器和收集物品等元素,让游戏更具挑战性。”
3. “生化危机8的剧情非常出色,让我一直想要知道下一步会发生什么。同时,游戏中的谜题也很有趣。”
4. “游戏中的敌人设计很独特,每个敌人都有不同的攻击方式和弱点,让战斗更加有趣。”
5. “虽然游戏中有些地方比较难,但是通关后的成就感十分满足。推荐给所有喜欢恐怖游戏的玩家!”
一、资源配置整体策略
物资重要性:雷管=白鼠尾草>霰弹枪子弹>手枪子弹,合成材料全部拾取
白鼠尾草尽量不用,全部留给米兰达,达到稳定无伤速杀的目的。底线是米兰达前最多用1颗(大小都行)。伊芙琳流程中拾取的不会被带入后续流程,所以伊芙琳流程中拾取的补给可以随便用
金属零件全制作雷管,霰弹枪绝大部分用来打第三阶段处刑者和米兰达,手枪干其他
二、武器评测
霰弹枪射速慢,硬核难度对小怪不能一击必杀且不出硬直,只适合将怪定住后近身站桩输出
本作手枪是主力武器,除了米兰达外,其余均可用手枪打,尤其是处刑者,弱点在正面时,如果不用白鼠尾草定住boss的话,手枪反而更灵活,效果更好。而且本作手枪子弹巨多,随便浪
雷管,本作唯一神器。但流程最多能得到5颗(地下室捡两颗,合成材料做三颗),除了米兰达外,打谁都好使
三、敌人打法
普通小怪:不到一半的小怪的可以稳定靠跑酷躲过去,视频中演示的跑酷都是100%能过的,不能100%过的我都没用跑酷。如果想全程无伤,还是建议多杀,尤其是场景里怪比较多的情况下。第二,这个怪弱部分门,主要有:1)拿到手枪加长弹夹的屋子,除了拿到增幅器后破门而入的第一只怪,其他怪都不会进这个门;2)第一次拿到白鼠尾草的屋子;3)储藏室;4)音乐室二层锁着的门。可以靠这些门在门里杀怪或把怪刷回原位
处刑者:第一阶段弱点在胸前,围着木架转着用手枪打。第二阶段弱点在腿上,若对打米兰达没有足够信心,不要浪费白鼠尾草在这里,拉开距离,手枪11-12枪命中结束;第三阶段,以“定住→二至三发霰弹枪子弹完全命中→一发霰弹枪子弹部分命中→怪消失”作为一次攻击,那么需要四至五次攻击结束战斗,最高动态难度要五次。这里需要注意,双数次攻击时,处刑者必出现在萝丝身后,所有要选开阔地引诱处刑者出现,我选择的是通道口的墙,听见声音后立刻向前跑。不要在尸体架附近引诱,那样处刑者可能出现在两侧,会增加预判难度。
米兰达:米兰达最难躲的攻击是在场地中央出现黑色菌柱,被萝丝打断后的那些次攻击,能量球多,飞行快,且两种手段攻击结合的很紧密。故策略是不等她发这种招就先结果了她。方法如视频。需要注意的是:1.菌主攻击3次后,要放米兰达钻地,否则直接进入前述的困难模式;2.菌主攻击6次后,要让米兰达主动跑到场地中央放菌柱,打断后再连续攻击两次结束。
四、动态难度
本游戏存档是动态难度的一个考察点,不存档动态难度上的比无伤快
一直不存档的话,处刑者boss战第三阶段以“定住→二至三发霰弹枪子弹完全命中→一发霰弹枪子弹部分命中→怪消失”作为一次攻击,最高动态难度要5次结束战斗,一般情况下4次;米兰达boss战以“菌主攻击定住→霰弹枪三发喷脸”作为一次攻击,最高动态难度要9次结束战斗,一般情况下要8次
五、隐藏要素
拿到剪线钳后回到餐厅,伊森会给一盒手枪子弹,这个子弹数量可能是4发,也可能是8发。如果拿到剪线钳后手枪子弹不足10发,则伊森会给8发,反之4发
拿完铜面具回到餐厅,伊森会给一瓶洗手液,如果不触发这个剧情,那么在储藏室伊森会给一瓶洗手液而不是手枪子弹
城堡兼具探索、解谜、战斗跟资源管理,算是最多元也最难的部分,因为资源少、武器能力逐步解锁,场景虽然重复,但有利用新的障碍跟门锁改变流程。
玩家对地图的熟悉反倒成为隐形的指引,会提醒你哪里是相通的,哪里可能有东西能捡,同时又因担心该处会不会新配置敌人而戒备。
萝丝的武器只有手枪、霰弹枪、炸弹跟“掌心集气闪光弹(异能)”,异能有专用道具来补充能量条,敌人不会掉落物资,开枪主要是为了开路。
大部分场景杀敌都没好处,况且前期资源稀缺,放一次闪光弹或干脆被咬一口硬闯还比较好(闪光弹在被抓时也能用),虽然濒死(红画面)状态速度会变慢,但过段时间会自动回血到正常行走,此时于困难难度下都可以再捱一口咬,算是省资源的技巧,顺便说萝丝的回血手段还是洗手,不愧是女儿,结尾会有一场BOSS战,这里需要较多弹药。
鬼屋即人偶之家
是让玩家放松休息的章节(?),跟前面的生存压力比的话,跟伊森一样,关灯没收装备,四处找东西解谜,加些无害的吓人桥段,人偶之家在八代无论本传或DLC的初体验都非常成功,在感受安全(没战斗)的同时,又对门后及转角怀有未知的恐惧。
解完谜后一样出现可以杀死玩家的追击者,在伊森篇就是指巨婴,那玩意很容易绕开,但萝丝遇到的那个对应方法就比较特殊,一定要按照某个原则行动,不然会突然GG。
有些地方还需刻意露出破绽才能通过,即使如此我还是在转角被阴了两次,这部分倒设计得比伊森篇有趣太多了,人偶之家后期会有个潜行区域,但敌人的搜寻机制很单纯,不用太担心跑动或发出声响,一部分被发现后损点血,对方还会自己消失,结束后一样有BOSS战,你的武器只有异能。
最后的舞台就单纯战斗了,此处能获得较多的补给,面对挡路的小怪集团也不用太省什么了,打最终BOSS前能捡齐补充真相的文件,在城堡区域搜刮且节省的话,此时的资源是够多的,萝丝的异能在此刻将完全觉醒,战斗中需要用上新的能力,主要输出还是枪械,战斗风格变得与以往不一样,会变成希望加入锁定功能的那种游戏。
佣兵模式先用克里斯玩新加入的两关
不意外地,血村跟血河还是大家熟悉的村庄地图,其中血河的一关会加入莫罗(水库的大BOSS)。
克里斯根本超人,那副铁拳可不像小刀是应急的,能蹂躏一切,当成主要攻击手段(他是人类吧?)无须装备直接出招,本身还能购买升级,枪械是本传拿的那两把,但这次能进行强化,另外能买一次性的轰炸瞄准器,完全是个突击型。
至于海森伯格(普通关卡全部A评解锁),没先升满一样武器像在刮痧,远距武器有发射破铜烂铁跟轮锯(贯穿),都是无限弹,近距离是大鎚能蓄力,也是无须装备直接出招。
另能购买有冷却时间的召唤铁兵,整体输出跟节奏感觉差那么一点(可能我拿困难关卡去试了)。
八尺夫人(血河S评价解锁)很吃操作
自带霸体,低头能看到黑黑圆圆的两颗,视线很高,过门时必须蹲下,同样常驻近战武器双手利爪,远距是用苍蝇喷人,主要有两样特殊道具,回血的酒瓶跟增加必杀条的口红,这些取代一般能捡到的弹药,遍佈在关卡中,必杀条根据累积程度能变出柜子砸人跟召唤女儿,其馀招式根本不算能有输出(可能我又拿困难关卡去试了),从有较多的补血道具来看,应该属容易失血的近战系,时刻管理自身血量跟必杀条似乎才是关键。
1.物品栏
物品栏由方格组成,普通物品会占用1格空间
较大的物品,例如冲锋枪或其它重型枪械,将会占到两格空间
主角初始的物品栏为8格,你可以在游戏中找到额外的物品挎包,增加额外的容量
武器栏可自由分配4种武器,你可以使用键盘或手柄键,快速切换它们。左边显示了角色目前的生命状况,绿色心跳表示良好,橘黄色表示一般,红色表示危险
同时,当角色进入危险生命状态时,会出现捂住伤口,行走蹒跚等动作,以此提示你角色需要赶紧救助
2.地图
地图可以标识目前你所探索区域的完成度,红色代表你尚未取得该区域的所有物品,蓝色则标识这个区域已无需探索
同时,当你探索到一些门锁(蓝色门锁表示可通过,红色表示不能通过,灰色标识未知),重要对象(例如重要任务位置,打印机,储物箱等),它都会显示出来
3.日志
日志的收集在游戏中也是格外重要的
游戏中的很多日志大多对解密有很好的提示帮助
如果你忘记了重要信息,或不知接下来该干什么,不妨多搜索一些新鲜区域的日志,或从功能菜单中查看已获得的日志提示
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