杰利的世界是一款充满乐趣和冒险的开放世界游戏。它拥有广阔的世界、丰富的任务和活动、多样的角色和生物以及强大的社交功能。无论你是喜欢探险、解谜还是社交的玩家,都可以在这个游戏中找到自己的乐趣。玩家可以邀请朋友一起游戏,共同探索这个奇妙的世界。
建筑怎么查看
更新时间:2024-6-27
点击建筑就可查看建筑信息,每个建筑右上的白色标记代表这栋建筑的占地空间。
工作站:可以制造一些白色的武器和防具。
研究室:可以研究一些增加自身属性的图纸,武器改造图纸和装饰起居室的图纸。
休息室:恢复史莱姆在岗哨中所受到伤害损失的生命值。
岗哨:保护自己的家,会刷新一些怪物,击败怪物则获得大量奖励。
新手避雷指南
一、关于钻石
首先钻石是不愁的,官方还挺良心,每天广告20+钻,中期升级杰利之家升级,和挖下面几层地的钻石矿,每次都可以产出50+。
二、关于招募
实测英雄出的概率大概20%,良心+1,但是欧非差距很大,如果你有时间也可以刷初始。
但一定清除存档不要删游戏!删游戏的话你的充值记录都没了。
三、关于充值
钻石和英雄出货率不低的情景下建议两个6元礼包可以先买。
一个是双倍随机资源,前期发展就靠它(注意不是所有内容都去广告! )
一个是增加宝箱上限,睡一觉舒服多了。
继续的话建议氪武器,先来个马桶塞,这游戏技能和装备比属性效益大很多。
四、关于资源
前排提示点安全帽可以移动建筑。
前排提示炸药可以点金币旁的加号买。
缺资源造小水泵小农场就是大水泵大农场不建议,佛系游戏不肝。
五、关于英雄
前期武器技能主要靠掉。
其次群攻群防群伤,T可带回血。
以上就是小编为大家带来的杰利的世界新手避雷指南。
杰利的世界
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资源获取玩法介绍史莱姆技能
大水泵和矿场攻略
大水泵0到3星的消耗和产出为
零星 金:200 水:120
一星 金:200 水:130
二星 金:200 水:140
三星 金:200 水:150
矿场0到3星的消耗和产出为
零星 水:40 金:30
一星 水:40 金:35
二星 水:40 金:40
三星 水:40 金:45
那么问题来了,前期除非有充足的小水泵产水,否则,靠大水泵产水然后采矿非常不值。就比如三星大水泵消耗金200,产出水150,只够三星矿场采3次,并且只能收回135金,余下30水,这30的水留到下次变成4次采矿也只能回收180金。所以说,除非有多余的金和水,或者急缺其中一样,否则怎么都是亏。
以上就是小编为大家带来的杰利的世界大水泵和矿场攻略。
杰利的世界
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资源获取玩法介绍史莱姆技能
各项玩法介绍
一、任务篇
前期可以根据左下角 书本图标 任务来建造生产,完成任务不仅可以获得金币钻石奖励,还可以了解游戏操作玩法,当杰利之家满足升级时,记得提升家园等级,解锁更多的建筑。
二、野外战斗篇
派遣3名史莱姆战斗,剩余时间是每次宝箱产出的时间,宝箱的获取速度和派遣史莱姆的属性有关,属性越高,宝箱获取的速度越快。前期大家可以观看广告获得相当多的材料,这里建议充值6元礼包可以将箱子上限从30提升到100,当野外地图打到图10可解锁下一地图。技能推荐同远征。
三、家园拓展篇
可以通过金币,或者炸药开拓家园,当一层全部开通后,下一层则需要管道连接才可以继续扩建。炸药的获取,可以通过远征,任务赠送,或者购买,购买位置在游戏顶部+号物资商店中。
四、远征
远征可以获取属性很好的装备,金币,属性,钻石,技能书能资源,大家有体力的时候千万不要忘记使用,攻击远征时,尽量避免战斗,史莱姆最好使用速度高,控制的史莱姆,击败难缠的对手的几率更高。远征越远装备越好,前边尽量不要拿装备,前面装备的属性很低,适当的多选择赠送体力和增加属性的位置,后面尽量选择装备栏。
史莱姆技能介绍
史莱姆分为普通,精英,英雄3个等级。20钻石有几率产出英雄史莱姆,英雄大约15-20%的几率。
普通,精英史莱姆可以用于生产蘑菇,水,矿场等资源用,英雄史莱姆主要用于远征,守卫家园,野外战斗。大家前期可以通过练功房,学习室,机关屋,跑步机来训练你的英雄史莱姆,大幅提高史莱姆的属性。精英史莱姆有的被动会增加水泵,蘑菇产量,放在对应的屋子里可以增加产出。
主动技能
被动技能
守卫家园时,技能不触发,可以放一些属性高技能差的史莱姆。远征,野外战斗,个人觉得全体buff类,全体伤害类,效果很好,特别是全体眩晕,单体眩晕,都是非常好的技能。
玩家评价
下面进入正题。
这又是一个和辐射避难所很相似的游戏,但是因为人员和资金方面的空缺,导致很多方面打不到避难所的水准,包括但不限于:画面、音乐、操作的流畅度等等。
但仍然可以看出这个游戏仍然做出了和避难所有些差异性的东西,我玩的时间不是很久,但我目前来看,这个游戏主打的差异性应该是战斗,实话实说,避难所的战斗系统确实很烂,这个游戏就这一基础上做了部分改进,比如增加了地图、装备、技能以及英雄等等——但是,本质上来说,这还是传统挂机手游的路子,给我的感觉就是:虽然我很努力做出差异化了,但是没有钱做的更好而我又想挣钱所以只能做到这样了的感觉。
然而传统氪金手游虽然盈利能力很可观,但并不意味着只有这一个路数才能盈利,这个游戏有很多付费上的毒点:建筑加速、首充、广告等等,我并非一个游戏行业方面的从业者,但我始终认为,一个好的游戏,应该把它的付费机制藏的含蓄一点,让游玩的人不要产生太严重的割离感——这并不是说游戏公司不去挣钱,而是说,换个方法挣钱。一个新成立的游戏工作室,我想他最初一定是有抱着伟大而又让人兴奋的目标才来入局的,否则他大可从事别的行业,不必来做游戏这么吃力不讨好,然而,很多情况下现实不能遂人所愿,这时候就看你能否坚持初心(这话说的很想当然了),总之,我想说的观点就是:如果你不带着破局的观点去做第一款游戏,那么你以后做的每一款游戏也必不可能去破局!
讲了很多有的没的,最后想说的就是,目前情况下,这个游戏仍然没法和避难所相比(但是我奶错过很多游戏,比如奶错过明日方舟
玩了几天游戏给我的感觉也还算是不错,毕竟史莱姆那么可爱,我玩游戏的过程还算是愉快的。
目前没氪金,倒也是能玩下去,单机游戏我个人是很少氪金,我玩游戏为的就是一个休闲。
至于广告,我个人觉得没什么,人家公司也要谋生,大家都得吃饭,你没什么钱氪怎么着也得给人家多看点广告增加收入吧。
唯一让我觉得脑壳疼的就是这个游戏的平衡真的是一言难尽。。。
最开始三个地图推起来毫无压力,第四个地图我是生生刚了三四天,哎,也有可能因为我是个游戏渣。
合成的成功率我怎么感觉最开始合成非常的容易成功,后来合成就非常困难,虽然我也知道是在增加难度吧,但真的太困难了,为了合成一个传奇我算是临近倾家荡产了||Φ|(|T|Д|T|)|Φ||
还有啊,有的时候会有点卡顿,甚至有一次所有杰利都不动了,关了再开也没有用,后来也不知道怎么好了的(挠头)。
目前也就玩到中期(才开了四个地图)都不到,真的是玩了有一周了吧。
哎,可能我是真渣。
不知道别人是不是同样的感受,我能坚持玩下来完全是因为杰利太可爱了(⋟﹏⋞)
希望官方能把游戏平衡还有bug改进一下。
小编测评
正题:
①我也才玩了两天,先说说我的见解,石头太**难获得了,而且升级啥都要石头,强烈要求增加石头获得方式,和几率。
②关卡太难了吧,先是卡1-10,现在又卡2-10,没天理了。而且想要提升人物综合战力,就得要技能书,技能书又要碎布,而且碎布爆率也蛮感人的,但时候还要,碎布目前用处没石头多,也不算急缺。
③首先我感觉我不算太非,三十多个角色,出了6个英雄(包括礼包的两个),自我感觉爆率不算太低。
④希望出个关卡远征之类的,或者资源关卡,要不然每天收个菜就没事了,英雄角色太多也完全用不上。
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