监狱建筑师越狱版是一款策略模拟游戏,玩家需要在监狱环境中设法逃脱。这款游戏的特色在于它不仅测试了玩家的策略制定能力,还测试了玩家对环境的观察和利用能力。在游戏中,玩家会遇到各种挑战,包括严格的监狱管理、复杂的地形等。通过智谋和策略,玩家必须设法在不被发现的情况下逃出监狱。总的来说,监狱建筑师越狱版是一款富有挑战性和趣味性的游戏,值得玩家体验。
监狱建筑师越狱版老手经验分享
目前我看到很多人的方案都感觉不错,我的电脑是外星人台式,基本到了800个囚犯电脑已经开始抗不住了,一开始我还以为是19版本的问题,后来发现其实是电脑卡顿造成时间感觉过的比18慢
造东西如果早错了,建议是直接选DUMP扔掉,不要为了那点钱,造成以后不能再建造这个项目,因为我遇到过数字上显示仓库里有东西,但是仓库里实际上没有,工人打死都不会去造,然后就悲剧了,直接读档重新来
单独囚室会出现一个BUG,狱警会带着犯人在门口抽风,死活不进去,整顿的时候狱警一个人在门口抽风,这个目前我试了下好像没办法从根源上解决,只能点狱警让他离开,另外个狱警会自动补充上去,把囚犯压进去,不要妄想把房间造大点超过最低的2*3格,没用,还是会卡,前面几个版本我没有发觉像19那么频繁的,有但是很少,19基本是必卡
我看好多人说暴动都在浴室发生,确实开始的时候我也遇到这个问题,其实很简单,三个问题,一个是睡太久,一个浴室小,还有一个属于BUG类,人挤人,打死不洗澡。一般的话大家房子都是造的都是长条形内部囚室面对面,试试看中间去掉几个房间改成淋浴室,房子顶头也是淋浴室来分流人,基本问题可以解决,BUG发生的概率也比较少
不管是哪个版本,食堂大都是王道,必须超大,而且开门我是选择不造门,直接从墙上开洞,每5格开4个门洞,一开始人少可能感觉没什么区别,一旦人多了,门小进食堂都有难度,进场就搞了30分钟,严重影响效率
厨房的冰箱感觉没什么大用,不造冰箱好像也不影响存放食物,造了好像就是放的规范点。厨房必须要个单独的发电机,这里面厨具的耗电实在太勐。。。。一个厨房用电,一个发电机加满电容都很勉强
水泵的话我感觉好像没有什么消耗,至少我玩的时候没有发觉跟发电机一样不够用的情况,不知道是不是BUG还是原始游戏设计就是这样,一个1000人的监狱我只用了2个水泵就搞定了,而且并没有发生说明上写的犯人会从水管里爬出去,当然链接马桶时候我用的小水管,但是就算是犯人挖地道,挖到水管的部分,我也没发觉他爬出去,直接是无视水管继续往前挖
关于挖地道越狱的问题,刚开始玩的时候很头痛,不知道怎么解决,不管你金属探测,整顿,还是会出现越狱成功的案例,直到论坛里有篇心得说,在最外层建造一圈栅栏,直接可以解决挖地道解决,按这样做果然顺利解决,不放心这个方案的,可以在中间的夹层处搞警犬和武装警卫,晾你有本事挖,也没本事躲过武装警卫,双保险
但是违禁品的问题,到目前我都没办法解决根除违禁品,以前我也发帖求助过,不过好像也没人知道,只能是靠整顿,我曾经很天真的试过每个出违禁品的地方部署一个警卫,实际测试下来发觉这个方案无效,只能靠整顿和金属探测
我看很多人问为什么安排工人岗位,但是不工作,有两个方面问题,一个是设备布置不合理,因为毕竟是测试版,过道最好都是2格,免得卡人,第二个岗位不是人人都可以除了扫地,洗衣这种粗活,其实都需要一定教育程度的,建个教师培训你的犯人,通过以后就能持证上岗了,冲压牌照,木工,食堂之类的
原来冲牌照,12点一过就自动全部卖掉,现在要设置一个出口区,工人搬出来上卡车,卡车拉到地图外就卖掉了,跟卸货区一样,建议设置在垃圾区下面这样,这样一个循环
警卫保洁够用就好,你请再多也没用,反而容易卡门抽风
新手的话建议先建小监狱,然后卖掉,可以拿着更多的钱重新造,越造越大
关于犯人出狱比入狱多的情况,好像19版本好一点但是没好多少,还是很随机,多的时候30+少的时候8,不过理论上应该是会增长的,我试过挂机挂了一晚上,从0人开始,早上起来将近10个小时后,只有300+,现在我是懒得等了,直接是造完东西,直接修改档案(不改钱,直接修改第二天入狱犯人数量,直接搞个500个犯人进来),顺便说一句其实只要时间安排上好,布局合理的情况这游戏,后期真心就无聊挂机就好了
最关键的是,凡事都一件件做,毕竟是ALPHA版本,BUG多的数不清楚,你全部安排好了让工人开始造,自己去洗澡抽烟PIAPIAPIA的时候,很可能工人会卡在某个部分,影响整体进度,追求完美主义的可能就要重新来过了,最好是大地基分成几个小地基,里面东西一部分一部分放,搞好一部分再弄下一部分,特别注意如果你要放一格的东西,你要注意上面的灯,不注意的话你懂的,打死拆不了,反正我遇到过N次了,这个灯的部分设定真心不谈了,费钱多事情
监狱建筑师越狱版合理使用场地技巧详解
马路抠门法
因为本身选择了小地图,地就不是很大,那么监狱尽可能的都要利用好地皮。那么不能修东西的马路站了那么大面积,真的是只能看着浪费?这打死也坚决不可以啊……因此我们必须利用好道路。
首先,必须把监狱的大门设计成马路上的两个路障。这里最大的好处是:当整个监狱外围用围墙(穷的话先用栅栏)圈起来,只有中间两个被道路的路障作为通道门时,监狱内部就完全安全了,卡车在监狱内部卸货,这个卸货区直接就可以通往厨房和工人干活的工地,不再需要常闭的门导致工人和厨师走动不停需要开门而浪费时间。
为了节省空间,我们当然不能把卸货区放在监狱起房子的地方,那当然是放在马路上最好啊。
但要注意,千万不要放在马路左边,你试过就知道如果碰巧有箱子在卡车底下,卡车有可能永远不走而卡死你一辈子的bug。马路左边两格是禁止分区的地方,但右边还有两格,那我们必须妥善利用好,设计合适你自己的卸货区。
注意看就会发现我卸货区直通厨房,确保大量的厨房物资消耗需求,一路上没有需要开的门,这些门其实都是为了分区的定义界线而存在,根本是不用关的。但由于路上大量物资是走私源,而且出去就是大门,没有任何犯人走动的必要,因此马路以及通道入口这里有3格我特意设定了黑区,在通道口放一个常驻保安就可以确保没有犯人跑门越狱的可能了。
我只说了交货区,其实垃圾和出口也一样,在马路右边安排,就不用浪费宝贵的左边监狱空间了。
马路右侧办公区抠门法
既然马路了都抠了,马路右边还有5格的地皮丢空那可能吗?那绝对不可以的啦。因此我们也要利用好它,但能做什么呢?首先不能是犯人要用的房间,例如安保(线人打小报告)和医务室(犯人要上课和治病),这里我们必须划定为黑区属于纯员工才能用的房间,例如办公室(除精神办公室外)、枪械库、员工休息室。但或许有些机智的监狱长尝试过但失败了,因为这里只有5格空间,修地基后外围是墙,中间只有3格宽度,不满足4*4的最小房间需求,那不是没戏吗?看看下图就能让你豁然开朗了:
休息室其实只要4*4就可以无数员工休息,也不要求很多设施,其实空地很多,而监控台这类玩意其实随便乱扔都可以的,我们可以直接放休息室里面刚好不浪费那么多的空地(其实监控台这些直接放草地上都行,但反正我们这有空地不放也是闲着不是?而且监控的员工累了转身就是休息,下一个人补班也转身就上岗了很方便不用走来走去的。)
监狱建筑师越狱版犯人不回牢房解决方法
解决方法:
1、可能守卫不够
2、注意牢房是否“四周有墙”是个封闭建筑,如果看起来是封闭好的,但又总是显示不够封闭,那么就用“拆掉隧道”那个功能把牢房内部及外部整个框选一下,把地道填平就好了
3、最好盖成单人牢房,然后用房间功能一间一间框选,从而避免框选到墙壁和门什么的导致“不够封闭”现象
监狱建筑师越狱版基本玩法
一、关于监狱布局:
1、食堂和庭院尽量建在监狱中间,节省时间方便囚犯集中就餐并去工作。
2、一个供电设施最多连接16个电容,多了没有效果,如果电不够需要在建造一个新的。并且新的电站和老的电站线路不能连接,不然就短路。
3、淋浴头下面建造一个下水槽,不然容易渗水到外面。
4、收发室尽量安排在收货区旁边,不然以后犯人多了,会堆积大量的邮件。收货区一旦满了,其它产品就不卸货了,会有大量的车堵塞道路,同时需要大量的警卫去搬运邮件。
5、收货区一个就够,垃圾区一定建在收货区下面,这样车子卸完货就装垃圾走了。
6、监狱外围尽量双层隔离,建造围墙或者多一层墙壁,不然容易越狱。
7、只有中风险和低风险的犯人爱挖地道越狱,所以最好建造3个犯人区,分别关押不同级别的犯人(可以通过布置选项安排),然后中、低犯人区外围在建造一些其它建筑,增加他们的越狱难度,犯人挖地道越狱都是通过马桶开始挖,如果监狱区直接挨着监狱外围墙壁,即使你看到犯人在床上睡觉,其实那是一个假人,他可以直接挖出去跑掉。预防越狱需要警犬在犯人监狱区外围四周巡逻,有几率发现隧道,发现以后就会插黄旗,说明附近就有地道,如果黄旗少还比较难发现在哪个房间越狱的,如果大量黄旗,就说明基本快跑了,你就在离这个地点最近的囚室拆掉马桶,隧道就自动出现了,然后通过填充隧道把隧道堵上。
8、庭院和餐厅里面多建造电话、举重台、淋浴头、台球、电视、马桶,这样他们在闲暇时间就会使用,满足他们的需求。
二、注意事项
1、关于违禁品
1)通过情报可以查看违禁品的来源,一般来源有两种,一种是内部偷窃,在金属类违禁品产出的房间安装金属探测器并且安排警卫守卫,在囚犯必去的地方,如餐厅、厨房也安装金属探测器和守卫,甚至庭院都可以圈起来,在入口处安装。但是金属探测器并不是百分百能够探测出来的。对于毒品以及药物就需要派警犬巡逻了,不然没办法查出来。另外一种来源就是外来的,家属会把违禁品放在监狱外围,囚犯找时间会去取,可以通过观察谁去取了,然后搜查囚犯即可。还有就是收货区、访客区也是重要来源,一定要派警犬巡逻,并且在入口处安排金属探测器,包括外来的囚犯也会携带,所以在收容所也要安装。
2)员工办公室等是大量的奢侈品来源,囚犯会找理由进入,并且偷窃,所以在一些不需要囚犯进入的房间,在安置里面设置只允许员工进入。在地图的最外围一格的一圈是不允许建造建筑的,那个格就是囚犯最终地道出口,以及外来人员进入放置违禁品的地方。所以边缘地带好多违禁品,这就是为什么前面说外围要设计两层墙,并且在墙和墙隔层设置仅员工进入,不然只要有囚犯进入,一定是拿违禁品的。当然,两层墙还是会挖地道出去。
3)如果发现某一间牢房经常被搜出违禁品,那么没事的时候可以单独搜查这间牢房,一定能搜出违禁品,他可能就是贩卖成员。
2、关于帮派
1)随着囚犯数量的增加会进入传奇囚犯,传奇囚犯专门教唆帮派成员搞事,他自己躲在后面。他们会招收小弟、并且占领公共设施,收取其它囚犯使用费。如果两个帮派都有传奇大哥,就会互相抢地盘。当他们占领某一个区域,可以选择驱逐。
2)可以在单人牢房的禁闭区招收线人,线人是随机的、并且限时。线人会汇报各种违禁品的情报以及囚犯情报,当你启用的时候,警卫会带他到安全室,如果你在这个时间搜查,他的嫌疑值会升高,等出去就会被其它囚犯干掉。
3)当你看到大量某一个帮派成员聚集,就是要搞事了,同时你要是惩罚帮派老大,他们也会搞事。尽量避免的方法是在各个区域安装电灯,保证没有死角。如果你玩的是迷雾模式,在没有守卫和监控器的时候是看不见内部的。一旦看不见,他们就会聚集搞事或者一些囚犯挖地道越狱。
4)游戏里面除了死囚可以处死,其它囚犯最高的惩罚就是永久监禁,我为了控制其中一个帮派成员数量,选择了自由开火,结果在连续的暴动中击杀了他们大量的成员,帮派传奇老大都不知道怎么被杀死了,虽然控制了数量,但是因为当天死伤过多,被警告差点被解雇。同时造成监狱安全需求爆红,所以要谨慎使用。
3、其它事项
1)在课程里面如果出现所有房间预定,说明没有安排足够的工作时间让囚犯学习,一般需要连续3个小时才可以,木工需要4个小时。
2)安排2小时吃饭时间后面最好安排1小时自由时间,这样犯人在吃完后会干一些其它没解决的问题,比如继续吃饭,上厕所,洗澡等。
3)如果出现疫情突发事件,请马上暂停,并且找到脸绿的小人,把他们设置为保护性犯人,并且永久监禁,避免和其它犯人接触。等他们已经治愈了以后在放出来,不然就等着这个监狱死光光吧,有些脸绿的小人还在不停的打扫卫生,传染疾病。我开始不懂,也没在意。最后是雇佣了大量医生、死了大量的囚犯才控制了疫情。
4)死囚需要的是单独牢房、并且有死囚室,处死可以获得津贴,但是也可以保释,最后不被处死。
5)如果玩的女囚模式,会有一些带孩子的女囚,需要建造单独的家庭牢房和餐厅,不然就会饿死,一尸两命。女囚模式的福利是可以看她们洗澡,嘿嘿嘿。
最后,这个游戏还是自由度很高,同时有很多内容需要自行摸索,非常适合喜欢模拟经营类游戏的玩家,相信一旦开始就停不下来,不过游戏的缺点就是后期重复,所有建筑满了以后,就是扩充人口,满足需求了。
游戏更新内容
v2.0.9版本
修复了部分bug
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