太空行动国际服是一个非常受欢迎的在线游戏。在这个游戏中,玩家可以探索无尽的宇宙,建立强大的舰队,并与其他玩家进行激烈的战斗。游戏的目标是建立和扩展你的帝国,同时通过策略和战术打败你的对手。太空行动国际服的玩家们来自全世界的各地,这使得这个游戏的社区变得非常的多元化和独特。
太空行动国际服新手教程
1、打开太空行动手游,游戏内如图,选择休闲匹配或者排位赛、锦标赛模式;
2、在游戏开始前可以点击右上角设置按钮调整一下游戏画质、音效、操纵方式等;
3、调整好后,选择游戏玩法,游戏现有诸神之战、全神乱斗、双人模式、小队模式等玩法;
4、进入游戏后,玩家将同包括自己在内的10名玩家同台竞技,每个人都会随机获得一新身份,船员任务是修理飞船找出内鬼,而内鬼的任务则是破坏飞船,并袭所有的船员;
5、游戏采用了横版移动操作,左边控制移动,右边则是操作、功能等键位;
6、点击右侧地图按钮,可以查看自己的所处位置;
7、当看到有人被袭击后,可以前往餐厅进行开会;
8、玩家可选择发言,以及投票表决谁是内鬼;
9、如这局,我的身份是内鬼,当成功击杀所有船员后即可取胜。
太空行动国际服怎么提升活跃度?
1、每日登陆:参与每日登陆活动,可获得大量活跃度点数;
2、完成任务:完成每日任务,可获得大量活跃度点数;
3、完成成就:完成游戏成就,可获得大量活跃度点数;
4、参与活动:参与游戏中的各种活动,可获得活跃度点数;
5、参与比赛:参与游戏中的各种比赛,可获得活跃度点数;
6、签到:参与游戏中的每日签到活动,可获得活跃度点数;
7、兑换礼包:兑换游戏中的礼包,可获得活跃度点数;
8、参与社区:参与游戏社区中的活动,可获得活跃度点数;
9、购买道具:购买游戏中的道具,可获得活跃度点数;
10、完成抽奖:完成游戏中的抽奖活动,可获得活跃度点数。
太空行动国际服不同身份玩法所有身份介绍
船员:俗称白板,只能做任务,列出神职阵营。
工程师:船员中目前唯一一个可以跳管道的角色,不过有限定时间,如果时间到了还没跳出管道,工程师将被强制踢出管道,可以在有紧急任务的情况下交一次秒修(直接远程修理)。
侦探:可以看到船员们的脚印,脚印将在一段时间内消失。
预言家:可以查验任意一名玩家的阵营,如果目标在查验范围外,查验将失效,每轮会议只能查验1次,每轮游戏只能查验3次。
医生:可以将shi体拖到医疗间并救一名已死的玩家,每局只能救2次。
守卫:可以保护一名船员免受一次伤害,只有守卫自己能看见护盾,如果守卫死了,护盾将消失。
换票师:可以在会议期间交换2人的得票,只能(每局)换2次。
管道工:可以炸管道,在被炸管道和被炸管道的相连管道内的人(包括工程师)会被淘汰,被炸管道在下轮会议不可使用。
守望者:可以用了望获得更大视野,在关灯情况下了望对黑暗效果免疫。
保安:可以放置3个监控,并可以远程查看监控(远程查看有冷却)。
清洁工:可以清理shi体,不过缺点是除非清洁工是场上最后一名内鬼否则一直无法刀人,但可以钻管。
守夜人:可以放置三个洞,洞只能守夜人自己钻,而且洞不和地图自带的管道互联,洞与洞之间互联。
搬运工:可以搬运shi体到任何位置,搬运期间可以报告,如果搬运期间钻管shi体不会跟随管道一起移动,而是停在原地。可能还有更多的角色,可以去游戏中慢慢发现。
太空行动国际服技巧分享
任务篇
1.自证任务
排除自身嫌疑【适用于船员阵营全体身份】
贝壳号飞船的自证任务有医疗间体检,清理仓库排风扇(倒垃圾),清理陨石和修复主盾。前三者作为自证更常用。
自证任务
第一场会议发言时可以不报身份,但是要尽量报自证,大概率可以排除嫌疑(不信的玩家会去看你做自证),而内鬼只会说“我体检早做完了,我怎么再做一遍给你看”。
开局会议发言时领主控台打卡任务也是常用的自保方式。
体检和打陨石稍微做一下给他们看就够了,没必要做完,除非你是情报员。
还有,别傻乎乎的一个人做自证任务,除非你是情报员。
2.普通任务
排除自身嫌疑+确定怀疑对象【适用于船员阵营全体身份】
普通任务可分为最多跑一次与最少跑两次(维修电缆要跑3次,添加燃料要跑4次),如下
最多跑一次
最少跑两次
(“最多跑一次”任务做完时总任务进度条会有变化,而“最少跑两次”各项任务没有彻底做完时总任务进度条是不会有变化的。)
当其他玩家怀疑你的身份,而你手上没有自证任务(少数情况)时,你就当面做普通任务(最好是“最多跑一次”),留意总任务进度条的玩家自然会排除你的嫌疑。
与排除自身怀疑同等重要的就是确定内鬼怀疑对象。观察其他玩家做任务就是方法之一。内鬼经常会通过假装做任务来博取其他玩家的信任,各自手法或拙劣或高超。敝人在此仅说明如何识别拙劣手法。
(1)应该不会有内鬼假装去做自证任务吧 : )
依某之经验,内鬼大部分会选择假装检验样品(医疗间),调度电力,接受电力调度,维修电缆和下载、上传数据。其中前三项各自耗时1秒左右,维修电缆耗时2-4秒,下载、上传数据各自耗时8秒左右。任何做任务时间不在正常区间的人都应该被列入怀疑对象。
(2)需要注意的是(如下图所示),框内的机器是用来接受电力调度的,地图里有十台左右,分布广泛,因此也常被内鬼拿来当掩护。而因为接受电力调度是“最少跑两次”的最终任务,所以如果你发现下面这个小黄在机器前待了一两秒后走掉了,但是总任务进度条没有动,那么恭喜你发现了内鬼(或中立)一枚。
接受电力调度
下图框内的机器是全图上传数据的唯一机器,上传数据也是“最少跑两次”的最终任务。同理,即使小蓝非常细心地掐准了8秒的时间,但不动的进度条只会拆穿他拙劣的表演。
ps:看别人做上传任务的时候一定要保持距离。他可能不仅在掐任务时间,还在等刀你的技能CD。当他若有其事地说:“任务马上就做好了,3秒,2秒,1秒...”
深情的嗓音如温暖的海水,沉沦的你没有丝毫防备,刀你的速度不留时间后悔,只留跳管的身影和一条鸡腿。你才知距离产生美,才知男人的嘴,骗人的鬼。
上传数据
(评论区有知友评论,钻石局以上是看不到任务条变化的。T_T这我确实不知道。感谢提醒。)
<<监控篇>>
监控使用手册【适用于船员,侦探,黑客,守望者,管道工等等】
贝壳号飞船共有两处设施供全体玩家使用,一是主控台,二是监控。
鉴于主控台提供的信息较隐晦,玩家提取有效信息难度大(说白了就是我不会用),敝人脑子里也没什么干货可以放出来。实在有兴趣的,可以对“主控台人头的标记闪了一下又出现,这代表有人被刀了”此规则深入研究。
反正我是没见过船员整局栽在主控室里面的。但是,绝对有船员像我一样整局栽在监控室里面的!敝人专业看监控30天,在此将监控使用手册呈上。
监控界面
1、何时看监控?
一、电力被破坏、氧气被破坏、反应堆泄露的时候。
内鬼搞这些破坏的目的就是制造混乱,趁机开刀。
杰夫伊梅尔特曾说:“混乱是一种挑战,因为它要求我们面对不确定性和风险,寻找新的解决方案和机会。”
当修复电力、氧气、反应堆作为传统的平息混乱的解决方案时,看监控就是“新的解决方案和机会”。虽说视野受到一定的限制【下文2、的第二点会最大程度地弥补这种限制】,但事实证明,内鬼搞破坏后在监控区域下面刀、跳管,仍屡见不鲜。
二、整场游戏刚开局。在还未开过会的情况下,玩家行动趋于主观与分散——大规模的分散、小规模的抱团或单走会增大船员被刀的可能性。加上黑个灯,或者关个门,内鬼刀人轻轻松松。所以开局非常建议安排一个船员在监控室,抓到(内鬼)就是赚到。
ps:一直看监控的玩家极大概率是船员阵营的。内鬼是一定不会主动去看监控的,他们最多会在刀完人后跳管到监控室被动地看监控,以此伪造不在场证明。
对于内鬼来讲,主控台利用价值>>监控室利用价值;
对于船员来讲,监控室利用价值>>主控室利用价值。
2、如何看监控?
一、抓面刀与跳管
此点无需多言,也是最基本,最直观的抓鬼方式。由于内鬼对监控区域不熟悉,不留心监控亮灯等原因,造成面刀情况的发生。另外氧气舱下方的管道(即上图A点)也格外受内鬼青睐——无论是在餐厅,还是在主控台,内鬼刀完人都能A点跳出来,寻找合适逃跑路线,摆脱嫌疑。
开会前刀人如麻,开会时装聋作哑,跳管时一念之差,成就世界名画。
世界名画
ps:有小丑、警长、工程师诸如此类身份时,面对以上情况暂时保留自己的猜测。没有十足证据不要重踩别人。
二、记行踪 ★
思维导图
!烧脑警告!本方法用起来绝对没有方法一轻松,但是绝对有用!
如果我们看监控只是停留在——等着内鬼面刀、跳管,那就无异于守株待兔,坐享其成。如此,10局游戏你最多有2局能尝到甜头,而要想最大程度地发挥监控的作用,就需要记行踪。
记行踪分为记人与记地点。
1.记人:
记人主要就是记颜色。
我跟很多人一样,都对记颜色特别头疼。我在此分享一下自己记颜色的方法——说白了就是重复记忆。
看到红色,蓝色和紫色抱团,我就开始念咒:“红紫蓝,红紫蓝……”
后来棕色和白色又一起出现了,咒语就进化成了:“红紫蓝,白棕,红紫蓝,白棕……”
再后来只有红色和棕色两个人一起出现。你记“红棕,紫蓝”也行,依旧记“红紫蓝,白棕……”也行。(我就是嘴上重复说“红紫蓝白棕”,脑子里记“红棕”)
出事啦
哔——有人报告鸡腿了:
如果白色噶了:在你发言之前,如果没有人能推翻你的推理,那你大概率可以把锅扣在棕色身上。【棕色找机会刀了白色,然后借红色打掩护,合情合理。】但是,如果有其他人(比如粉色)指认白色刚刚和绿色待在一起,你就有必要放弃对棕色的怀疑。
如果蓝色噶了:记颜色的时候我们默认蓝色和紫色还是抱团状态。(排除警长碰瓷等干扰因素)如果在场没有人能保紫色和自己待在一起,或者说紫色也承认自己一直在单走时,那么对紫色的投票就在所难免。
如果除红紫蓝白棕以外的其他人噶了:(简单列举几种可能性)
1.白色是内鬼。此时可以对棕色身份存疑(因为白棕抱团时,棕色没噶)。
2.蓝紫或红棕双鬼。可能性较小(因为红紫蓝抱团时,红色没噶;白棕抱团时,白色没噶)。
3.其他情况。
如君所见,以上各种推理都是基于玩家的抱团状态实现的。通过记忆颜色来分析抱团状态,这也是我们记颜色最根本的目的所在——实现最有效,最接近真相的推理。
玩家报身份时可以“来骗,来偷袭”,但是监控下的行踪是不会欺骗你的。这正印证了那一句:
事实胜于雄辩。——鲁迅
2.记地点:
记地点的重要作用体现在两点:辅助与高效。
辅助:分析各玩家所在位置与报告鸡腿所在位置,结合记忆的颜色,排除某些人嫌疑,或者排狼坑,以辅助推理。
开局红色蓝色进了医疗间,后又出来,并前往上引擎。此时有人报告鸡腿在主控台,则可以排除红色和蓝色的嫌疑。
一个变成兔子的玩家在监控下面刀后逃逸。于此同时红橙黄绿出现在监控画面的不同区域,则剩余未出现的玩家形成狼坑。
高效:观察位置变化,快速确定内鬼/小丑。
#请问:把一只大象放进冰箱需要几步?#答:3步,打开冰箱门-->把大象放进冰箱-->关上冰箱门
你打开了冰箱门,哪有不关上之说?那如果你进了一个房间,还能不出来,凭空消失了不成?诶~别说,你真别说,真有人可以。
戴悬戒的法师可以,长口袋的猫咪可以,吃果实的大个儿可以,用神威的面具男可以。
但言归正传,我们内鬼阵营绝大多数的鲨鲨也可以。
反应堆、医疗间、主控室、驾驶舱都是密闭空间,对于船员来说,那都是怎么进去,就得怎么出来的。
但是内鬼和丑爷可以跳管道,他们可以进去了,但是不出来。
监控界面
示例:
红色在1号岔路口进入了反应堆,迟迟不出来。你心生疑虑,走进反应堆一看,结果空无一人。
蓝色在4号岔路口进入了驾驶舱,也是迟迟不出来。10s后,你看见蓝色从仓库走进了主控室。★
你仿佛明白了什么,立刻拉了紧急会议,你说高效不高效。
你开会时有条不紊地陈述自己的所见与推理,得出“红蓝跳管”的结论,以理服人,听上去是很好,但我不建议。
为什么?
当你把逻辑完整地展现出来,又没有第二个人为你作证的时候,往往为内鬼提供了狡辩的机遇。如下示例:(对应上方红色示例)
红色说:“我确实进了反应堆(真),但是我做完任务以后就出来了(假),我也确实看到你在监控室(真)。我认为要么是你看漏了,要么你的身份有问题。”
红色代表着讲理的玩家。他用冷静的语气将真假命题贯穿在话术中,以此增强假命题的可信度,达到洗清嫌疑,甚至反踩的目的。但凡内鬼狡辩能力高超一点,你的队友们笨一点,这个跳管选手你们就投不出去,你这次紧急会议就废了。
分享自己的做法:当我推断出某人跳管道,且足够自信的情况下,我会直接指认“他当我面跳了管道”,尽管他并没有当我面那么做。一是,面刀、面跳作为最基本的指认方式,可信度最高;二是,内鬼很难针对我的逻辑进行狡辩,因为这句话根本就不存在逻辑关系。而当内鬼否认与你见过面时,你可以倒打一耙:“giegie刚刚还说要一辈子对我好,跳管道跑了不说,怎么还说没见过我~嘤嘤嘤”,也可以水性杨花:“昨天梦里还见过呢,怎么当了内鬼,就不认识了~”,亦可以装聋作哑:“跳就跳了嘛,说那么多干什么~”内鬼到死都不知道何时见过你,不知道他怎么就当你面跳了管,不知道自己为什么会在没有出刀的情况下被投出去……当然,这不是重点。重点是我们用最简洁的发言达成了投票的目的。
与之相比,不讲理的内鬼就难搞多了。如下示例(对应上方蓝色示例):
蓝色说:“哥们,我根本就没去过驾驶舱(语气强烈)!我一直在仓库啊,后来去了主控室,你不要乱踩好不好(唿唿喘气)!算了(音量放低),投就投吧(装作无奈)。遇上你这种船员我也是服了(打击你自信心)。”
蓝色就不那么讲理了。他主要依靠表演能力取胜——语调升降,音量增减,欲擒故纵等等——以此树立“被冤枉的船员”的形象,企图打消众人疑虑,甚至让你自我怀疑。红色是晓之以理,蓝色就是动之以情。对付这种内鬼,你用逻辑就更不行了,建议以暴制暴。他升语调你也升,他增音量你也增(气势一定不能输),他欲擒故纵,你就因势利导——他说“投我吧,来,全投我”,你就说“他自己都说投自己了,那就满足他”...至于能不能票出去,就只能看其他船员造化了。
我清晰记得,有一次会议,内鬼被我指认跳了管道之后情绪激动,一直喊弃票弃票,他的队友也配合着喊。我没办法,也只能一直喊他跳管道了,他跳管道了,结果其他所有人还是都弃票了。我紧急会议拍了两次(小玩意用了一次),硬是没把内鬼投出去。遇上这种船员队友,我确实服了。
更糟糕的情况下,内鬼的反踩极具号召力——拉紧急会议的船员反而被票出去了……有时候玩个游戏,也挺不容易的,哭唧唧。
(常见的还有素质较低的玩家,会在以上红蓝话术中随机加入N个*,狡辩效果好不好我不知道,反正我随手送出红色感叹号。)
以上种种论述,都是在大前提下展开的:跳管道的是内鬼。但是事实并非如此——那么,在跳管道的情况下,我们该如何辨别内鬼,丑爷和工程师呢?
跳管道有三种情况:一是当你面跳;二是当监控面跳;三是由你分析出来跳管道。
首先,对于第一种情况,个人倾向于工程师跳管和内鬼扮丑的情况居多。这年头小丑如果想赢,肯定不会选择当面跳,这对自己没一点好处;工程师跳管当然合情合理,但是敝人还是希望工程师是出于赶路,保命,蹲鬼这三大目的而跳管的,而不是因为你能跳,所以你就跳。正所谓:
“君子藏器于身,待时而动。”——《周易》
而内鬼扮丑时,当面跳管常常会与发言相结合。先跳个管道做铺垫,发言时再开始搅屎,要么盲目乱踩,要么就说投自己,从而成功地树立小丑形象。但是对局中有单双面时,内鬼千万别扮丑,一扮就死,下文会具体提到原因。
其次,第二种情况,即在监控界面的A点跳管。此时你需要结合鸡腿出现位置进行判断——当鸡腿出现在餐厅或者主控台时,基本上就是跳管道的那个人干的。
最后,第三种情况,即记地点时提及的高效抓鬼法。具体需要结合场上形势进行判断并应对。如下:
只有内鬼:直接把K投了(命名跳管道的玩家为K)
内鬼+小丑:结合场上已报身份,寻找自己信任的警长,预言家或狱卒,单独告知他K跳管了。然后抱团寻找K,伺机解决/查验他(建议开会时不要提及K跳管的事,否则容易打草惊蛇——K:我摊牌了~然后会议后一直缩在管道里,你想投却不敢投,你想刀但刀不到。这种情况比较棘手,必要情况下需要通过做完任务赢得游戏)
内鬼+工程师:你先别说K跳管道了,让他报身份。K如果报工程师身份以外的,就把他投了;如果报工程,则需结合场上人数,秒修与否,对跳情况等斟酌考虑
内鬼+小丑+单面人:让单面人猜K是小丑,其他人等猜身份结果,猜错时再把K投了(单面人不要怕猜,自己一条命换一个内鬼已经很值了)
有双面人+小丑:让双面人猜K是小丑,其他人等他10s,双面人不猜再把K投了(就是要让双面人无路可走。双面肯定猜不死自己,就怕他不猜。他不猜,要么K是内鬼,要么一起输。另外,单双面都在时,建议还是按照这个套路来,单面别猜)
有双面人+工程师:当场上存活人数较少,且无人交秒修时,默认工程师已阵亡,尝试投K;当场上存活人数较多时,选择保留自身猜测,并重点关注K的行踪
有双面人+小丑+工程师:由“双面人+小丑”演变过来的不道德的应对方法——“首先,K跳了管道。其次,他肯定不是工程师,因为我知道工程师是谁(或者你说自己是工程师),所以K不是内鬼就是丑爷。我们给双面10s,让你猜K是小丑。你不猜我们就投K了,反正要输一起输嘛”(不像上上种情况那样,那次双面是猜不死自己的。而这次双面为了大家别投出去小丑,听了你的话,结果还可能把自己猜死了——他猜你是工程师,他肯定死;他猜K是小丑,也有可能死,你说双面冤不冤曲,这也就是为什么我说不道德。但这种情况也确实难搞……)
玩家真实评价
我的评价是真是一个酣畅淋漓的游戏,两个人双排打微信电话,只要一个人是鬼,另一个就帮着鬼打掩护,要么就是他被鬼的队友吃了,就告诉那个鬼其他人单个走的路线在哪,还有外挂,开局不是预言家。直接拉警报,说知道谁谁谁是中立,谁谁谁是鬼。更有人坤天才。这个游戏的人坤真的聪明到了极点。四个人活着,我是预言家,验出来了红色是鬼。然后这个人坤直接投我一票。红色直接投我一票,这把游戏直接输了,我靠。真好玩,酣畅淋漓。有创新,游戏有创意,耐玩度非常高,玩了绝对不会血压飙升,玩了绝对很开心。而且还有很多没有素质的开局就在这儿骂这个没有爹,那个没有妈。总的来说就是这个游戏绝对的推荐好玩儿太好玩儿了,我只能说玩这款游戏会磨练你的心性,磨练你的意志。也能磨练你的嘴上功夫。
挺好玩的,就是策划不太懂得削弱和加强身份,老师某些身份弱的离谱,某些身份一直在加强比如咒术师,从出来的那一刻就在加强。还有大胃王削的惨不忍睹而且大部分玩家素质都太低,小学生太多。但他优点也很多。玩法多可玩性也很多身份比较多。可以交朋友。
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