生化公司救赎中文版是一款策略类游戏,玩家在游戏中扮演一家生化公司的CEO,面临各种挑战,如病毒爆发、生物武器的威胁等。玩家需要运用策略,协调资源,进行研究,以解决这些问题,保护公司的利益。这款游戏的核心是策略决策,测试玩家的判断力和应变能力。
模式玩法详解篇:
更新时间:2024-4-12
若要说这款游戏的最大特色所在,那便非生化公司模式莫属了。相比于医生模式的治病救人,生化公司模式则是想办法让病人从完全健康状态,慢慢的染上各种疾病,最后器官崩溃导致死亡。
完完全全就是死亡模式啊有没有!!!下面笔者会选取一个生化公司模式的标准关卡为玩家们做个介绍,难度与复杂程度方面会比医生模式要简单,果然害人比救人容易的多啊。
进入游戏:
相比于医生模式,生化公司模式一进入菜单界面便显露出了强烈的血腥气味,整个界面变成以鲜红色为 基调,尽显亡者之气。
致人死亡数目越多等级也就越高,不过有趣的是最后屠宰场里的人却是一个个手提着公文包,是否是游戏制作人在隐射什么就不得而知了。
选择“起步前的优势”关卡,这个关卡最为适合新人练习属性内容并且刷死亡人数使用。
因为之前已经有玩过一段时间,笔者这里是四级,可以携带两个增幅技能,值得注意的是,这里的增幅经验点数与医生模式是共享的。
接到病人:
刚刚接到病人会有一个病人的信息窗口,在这里可以看到本关卡的目标,病人的生活习惯以及最后再确认一次携带的增幅技能。
这就是生化公司的主界面了,UI与面板内容与医生模式是一模一样的,生物点的收取方式也相同,只不过生物点的外形由药丸变成了细菌病毒。而整体的画面风格也随之一变,变得阴暗沉重。
这里有个小细节,我们的病人也比之前的胖了一些不知道大家有没有发现,这一点游戏处理的很好,接下来针对体型方面会有更多的表现。
感染疾病:
相比于救人治病的小心翼翼与繁琐诊断,坑人可就简单多了。玩家只需要生物点凑够后任选一项疾病让病人患上就好了,界面的正下方是病人所有器官的健康程度,点击疾病后会显示预期下降值。
笔者准备游戏初期找一个病人先天便有劣势的器官下手吧,尽早使其崩溃游戏后期会简单的多。
这里笔者选择“肠胃炎”+“ 沙门氏菌感染”使这个本身肠胃就有问题的病人更加雪上加霜,并试图使这个器官首先走向崩溃。
可以看到这两个疾病点完之后解锁了后面的“克隆氏病”,生化公司的疾病都是通过升级线逐渐解锁的,伤害越大的疾病需要的前置条件越多,所耗费的生物点自然也越多。
可以看到健康值掉到了91%,继续叠加疾病待健康值到0关卡便胜利,病人也就走向了死亡。
危险因素:
有医生路线的好习惯,自然有死亡路线的坏习惯,在危险因素界面可以看到一切会使病人作死的不良习惯。
这些当然也会造成一些器官的衰竭,同时一些特定的习惯会使某些疾病耗费的生物点减少,典型的就是“超重”会使“高血压”“肠胃炎”这类疾病生物点减少。
点出“垃圾食品成瘾”的坏习惯之后,病人拿起了各种垃圾食品勐吃,而且更胖了。
资源升级:
同样的资源升级界面,只是前置条件有些不同,毕竟“死亡”模式嘛。
异常情况:
关卡中会爆发一些异常情况,这个关卡则是会固定刷出流行病蔓延,增加更多的生物点爆发。
健康值到达一定程度之后,病人会开始就医,从这个时候就开始需要和医生抢时间了。因为医生会不停的治愈病人的各种疾病,并且疾病一旦治愈成功当前关卡内便再也不会复发。
在救援界面可以干扰病人的就医进度,例如可以使病人恐惧就医而延长病人不去医院的时间等等。游戏中甚至可以强制护士罢工使治疗直接停止两个星期。。。。
笔者真想说可怕的美利坚。。
系统故障:
在笔者恶意的堆积各种消化系统疾病之后,病人先是患上了严重的肥胖症(图中已经胖的不成人形了),最后消化系统不堪重负终于故障。
接下来游戏便简单许多了,等待病人的将是身体的全面崩溃。
最终,病人死亡。相比于医师路线,笔者并不喜欢生化公司的关卡,太过于压抑了,尤其是在病人濒临死亡时,BGM会悚然一变,各种人类的低语声会在玩家耳边响起,非常渗人和恐怖。。。
怎么玩
更新时间:2024-4-12
初进游戏,可以看到部门需要相应的等级才能解锁,笔者于是选择医学院部门下的实习关卡,该关卡作为新手初识这款游戏再合适不过了。
进入游戏之前可以选择增幅器,获得一些相应的开局加成,等级越高可以携带的加成数量以及种类也越多。这里笔者是2级,选择携带“随机生活方式”,可以使病人开局自带两个优良的生活习惯,有益于健康值的恢复。至于你问我为什么选这个,可能是因为平常生活中生活习惯太差,于是在这里做个相对健康些的人吧:)。
接到病人:
接到病人后,会告知当前关卡的目标,达成目标后即可通关。这个告知信息里常常会携带一些相关信息,比如从上图中我们就可以知道病人的疾病主要集中在血液循环和神经系统,待会诊断时便可以针对这两个系统做相应处理。当然,本着医者仁心的思想,笔者也会尽量治好病人其它疾病的。好了,实习医生上岗!
进入透视图,立马可以看到病人的健康状况以及各类初始buff,例如骨骼右下方的黄色负面buff 与神经系统左下方的蓝色正面buff。根据很多负面buff其实可以大大的帮助玩家判断病情方便诊断。而这个病人可以看到,已经成年并且步向老龄,机智的笔者立马意识到,病人的骨骼和肌肉虽然健康值也在下降,但很有可能是病人年龄过大造成的,非疾病影响,因此接下来诊断应该侧重于神经与血液系统。
分析完之后就是乖乖的等生物点蹦出来然后收集了,这里笔者建议一定要手快,生物点一般出现5秒后就会立马消失,收集的越多游戏的困难度也就越简单,尤其是在前期需要大量诊断的时候,生物点显得尤为珍贵。(吐槽一下,这个透视图独自一人游戏的时候,看着真有些渗人。。)
开始诊断:
生物点收集的差不多之后就可以开始诊断了(这里建议一进游戏立马进入诊断页面想好下一次做什么检查,需要多少生物点,一旦生物点收集到位便立马开始检查,不耽误病情)。首先可以观察到,果然不出所料,血液循环和神经系统下降的幅度是最大的。选择左侧的症状栏里最严重的肌肉无力症状后,主界面上浮现出一系列可能引发该症状的疾病。唿吸器官健康程度99%并且无下降现象,因此虽然有两个疑似疾病,也可以直接排除。最后多番考虑下,笔者最后决定针对目前较为严重的神经系统进行诊断。
具体针对哪个疾病做相应的检查,就需要玩家做出相应判断了。这里笔者选择针对“轻偏瘫”疾病做“神经检查”,依据是该疾病会造成的两种症状病人皆有,因此可能性很大。为节约生物点,玩家往往需要做出类似的判断做到最快速准确的检查出病情才能更好的达成通关目标。
……作为一名专业的医师,一定是报道出现了偏差,再来一次。
这次针对“帕金森症”做“脑部断层扫描”,检查帕金森的时候,还能顺便检查是否患有“失智症”。值得一提的是,该游戏系统里,如果你直接做一条疾病线上后方的疾病检查,那么到该疾病之前的疾病也会相应一并检查,例如“失智症”前面的“慢性压力”与“神经衰弱”也会顺带着一起检查。
果不其然,一个检查出来,四个病全有,看来该病人神经系统饱受摧残啊。。。。
治疗医嘱:
既然已经清楚了病情,接下来便是对症下药了,一般情况下,针对一个疾病系统会提供两种治疗方案且无法更改,一个方案效率高费用高,另一个则是相对的效率低些费用低些。玩家可以根据实际情况来制定治疗方案,因为有时候费用低的虽然效率不高,但是治疗时间却很快,很适合应急处理。不过具体如何权衡,最终还是看玩家自己了。这里笔者选择两个效率为百分之一百的治疗方案,毕竟实习关卡,把病人治好一些嘛。
治疗结束后可以看到右边的恢复数值变成了8%,接下来只要继续诊断疾病然后治疗,使恢复值到达100%便可以过关了,继续吧~
资源升级:
默认情况下,医生获取生物点的方式为收集资源,红色药丸=1点,白色资源=2点,蓝色资源=3点,对着相应资源按住鼠标一秒后便可拾取。而在完成相应前置条件后,玩家可以升级资源获取来获得更多的生物点,每局游戏的前置条件不同,因此建议开局便看明白这一局的升级前置条件,并且尽早升级已获得利益最大化。笔者这边升级了收获力量,加快了生物点的收集速度。
生活习惯:
好的生活习惯无论在哪里都是非常有益处的!在诊断旁边的生活习惯界面下,可以给病人叮嘱相应的生活习惯,病人会听医生的乖乖施行决不半途而废(这一点还是很佩服这个病人的,不过转念一想,毕竟关系到小命啊)。不同的生活方式每七天会促进相应的系统恢复,如果病人有一些器官不是因为疾病造成的不健康,例如年迈等,可以让病人保持更好的生活习惯来相应调节。不过大多数情况下,还是优先治病要紧,那样健康值恢复的会更快。因为笔者点的开局增幅,因此病人自带按摩和按时睡眠的好习惯,这里笔者再点上一个瑜伽,促进神经系统与肌肉系统的恢复。
有趣的是,一旦病人获得一个新的生活习惯,无论有益还是有害,都会做出相应的动作,图中病人便在练习刚刚叮嘱的瑜伽。
有好习惯就会有坏习惯,病人并不是天天在医院里候着的,也有自己的人生,因此便会存在很多医生眼中作死的行为,笔者的病人便是一个工作狂……说话的按时睡觉呢!!!这不是BUG嘛!!!
重病监护:
脑门喷血了啊!!!!血液循环系统健康指数直线下降,笔者判断肯定是犯高血压了,立马检查治疗,但一系列并发症接连出现,依旧没有稳定住健康值。
健康值跌破20%,病人被急救送往重症监护室,获得了一些加成,这会赶紧针对该器官施行措施救命吧,一旦器官完全损毁,其它所有器官的健康值都会翻倍下降的,到时候就全面崩溃了。
进入重症监护室后,便可开启重症监护界面,施行一些非常规手术。。。。没办法了,为了抢救病人不至于器官完全坏死,笔者选择做心脏移植手术瞬间恢复血液循环系统25%的健康值,好在游戏中不存在手术失败,可以放心做这场万无一失的手术。
手术结束,可以松一口气了。
走向健康:
危急时刻过去后,资源升级也满级了,接下来便是不停的做相应检查,并且选择合适的治疗方式,一步步的使病人健康值上升即可。不过要注意,诊断的准确率越高,最终结算的分数也会越高哦,切不可到后期了便开始随意检查,有负医师之名。
最终,在良好的循环治疗下,病人获得了健康,笔者的实习生涯也结束了~总体来说得益于这个病人病情主要集中于两个系统,不需要玩家在诊断上太过于费神,只需要针对患病系统做出相应诊断就好。相信接下来肯定不是这么简单了,如果想体验更多,那就需要玩家自己进入游戏穿上那白大衣自己试试了,不过请谨记:“医者仁心。”
推荐理由
更新时间:2024-4-12
1、选择您的一面
选择死亡,并使用痛苦与疾病和医疗状况的组合来愤怒地终止受害者,探索黑暗的一面。成为瘟疫!
选择“生活”,您会英雄般地扮演医学诊断家的角色,以在疾病对您的患者为时已晚之前识别并治愈疾病。一次拯救一个人!
每个战役由9个案例组成,具有四个不同的难度级别,新的自适应AI系统为游戏时间提供了巨大的重玩价值。
2、新技能系统
全新的技能系统使玩家能够获得技能点并将其花费在升级最适合其游戏玩法的技能上。升级后的技能在所有游戏模式中都是持久的。
3、旁观
在玩战役模式时,玩家可以决定改变策略以完成41个附带任务中的一项或多项。完成附带任务后,玩家将获得丰厚的奖励!
4、世界锦标赛
每周,游戏都会发布一张新的世界地图,以征服要完成的死亡和生命案例。积累连胜纪录,谨慎使用您的技能,并争夺最佳医学博士学位。为了换取您的辛勤工作,您将获得奖励和自豪感。
5、建立深层策略
生化公司救赎很容易掌握,但影响深远。休闲玩家将欣赏快速而激动人心的挑战。高级玩家将必须制定复杂的策略来解决高难度案例。这都是关于连击和时间安排的!
6、18种具有挑战性的案例
每种独特的方案都有其独特的曲折和特定的目标,可逐步建立您的技能,并将您的工具集扩展到要求更高的复杂案例。
7、令人宽恕,邪恶和强迫
无论您是希望治愈无辜患者的疾病,还是希望通过不太可能的疾病和感染组合折磨可怜的灵魂,生化公司的世界都不会让您感到冷漠。 并且游玩经验切切实际,甚至具有教育意义,并带有大量幽默感,可带您踏上惊险刺激的旅程。
生化公司救赎特征
更新时间:2024-4-12
1、医生模式
给你一堆的症状,让你按照这些症状以及不同系统的损害程度去推测到底得了哪些病,而且你要想办法去尽可能的猜中他的病现在已经发展到哪个地步这样可以节约诊断低级症状的开销,超好玩的内科模拟好么,我就喜欢这种感觉。
2、治愈封路
如果你玩死亡模式,一旦开始爆症状了一定要记得一条路赶紧走到底,比如说唿吸系统右路一共有四个症状,如果你已经出了第三个结果还没来得及出第四个症状你的第三个症状就被医生给完全治愈了,恭喜你你不可以再点第四个症状了,而且每当医生治疗好了一种疾病都会增加全局治疗度,全局治疗到一百时直接判断医生胜利。这样就等于告诉你不可以打游击战遍地开花,非常具有挑战性。
3、抢救室
跟瘟疫公司不一样这游戏有抢救室,一旦病人八大系统中某个系统的耐久低于一定的数值时就会被推入抢救室,在抢救室医生的诊断和治疗的费用和开销都会减少1/4,第一眼看上去的感觉就是玩医生首先先把病人送进抢救室,后面玩多了后才觉得基本上推进抢救室大概率要大面积系统衰竭崩盘。抢救室这个设定无论是对医生还是病魔来说都是个非常富有挑战性的一个设定。
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