我的战争官服中从招募士兵、建设基地,到研发武器、制定战略,每一个环节都需要玩家精心策划和付出努力。此外,游戏还提供了丰富的地形和天气系统,为战斗增添了更多不确定性和挑战性。不仅考验玩家的智谋和勇气,更能让玩家在紧张刺激的战斗中体验到无尽的乐趣。
防守攻略
好不容易积攒的资源就这样被抢走了一定不甘心,今天小编就和大家讨论讨论关于基地防御的一些策略。相信很多玩家的指挥部已经升到了5级,这是个玩家刚开始熟悉防御体系,最容易被敌人攻击的阶段。
1、哨岗
5级时可以建造3个哨岗,哨岗是最基本的防御建筑。每个哨岗驻扎着4个士兵,可以选择固定驻扎或在各哨岗之间流动巡逻。
岗哨的士兵虽然战斗力不强,但贵在人数众多,并且会主动出击,能给对手造成不小的麻烦。
2、哨戒塔
5级时可以建造2个哨戒塔,哨戒塔的攻速快,范围大,对付士兵效果不俗。
哨戒塔可以与哨岗形成第一道防线,拖延敌军的进攻速度,给其他高火力的防御建筑,提供输出时间。
3、榴弹炮
5级时可以建造2个榴弹炮,榴弹炮是初期攻击范围最远的杀伤武器,可以在远距离大量杀伤以密集队形进攻的敌军,但是无法攻击近距离的敌方单位,所以放在较靠后的位置是合理的选择。
4、地雷
5级时可以放置6个地雷,地雷在敌军靠近时会自动爆炸,造成范围伤害。
地雷合适的摆放位置可以避免敌军的绕行,最好是摆放在敌人的必经之路和防御建筑物的周围。
5、军团要塞
军团要塞可是个不可忽视的重要防御建筑,加入军团后可以通过消耗个人贡献值改变要塞形态,变成各种火力强大的防御塔。
所以一定要加入军团哦,不然就吃亏了。
新手小技巧
1、建筑物的建造与升级完成所需的剩余时间在少于5分钟时,都可以免费加速完成。
2、伐木场和木材库是需要优先建造和升级的,因为基地建筑前期消耗的资源是木材,所以保证木材产量的最大化对于基地建设是非常重要的。
3、尽早建造雷达并提升等级至2级,雷达升到2级之后,可以解锁基地附近的6场战役地图,通过战斗,解锁每一个战役覆盖的区域。
4、在指挥部到达2级后,一定要建一个保险库,保险库可以存储一定数量的资源,当基地被攻陷的时候,保险库内的资源是无法被掠夺的,并且会额外保护一部分其他资源库内的资源。
5、攻击别人的时候如果能有机会偷袭击毁对方的指挥部,就不用把基地内的其他建筑全部摧毁,因为只要对方的指挥部被毁,整场战斗就胜利了。
6、在战斗中,唯一能控制部队行进路线的是引导弹,所以在战斗前,应该想好如何引导部队的走位,尽量避开对方榴弹炮的攻击,集中火力攻击主要目标。
玩家测评
对于这款游戏的印象,我原本还以为能够做到和部落冲突一般的玩法,这款游戏也会展现出独特的风格,如此一来体验的价值还是会有的。
《我的战争》是一款和现代科技紧密联系,彰显明显西方风格的一款slg策略战争游戏。确实,正如前面所说,这款游戏给我的印象会和其他塔防战争游戏大差不差,但是实际上的体验这款游戏显得相当敷衍老套,给予玩家的感受是相当差劲的。关于游戏的玩法内容其实多样性并不丰富,给予玩家只是一个方面的比较广阔的延伸,至于体验感是单一的。然后整个游戏表现出相当明显的体验问题,给予玩家的游戏体验相当差劲的体会。并且游戏方面的环境和质量也一览无余,最终表达出一个草草了事的结果,给予玩家的体验不深入倒是彰显出氪金的重点。总的来说是一款玩法体验并不深入,毫无乐趣可言的氪金游戏,体验感相当差劲,根本没有意义体验下去。
意料之外
回到开局的一个观点,对于这款游戏确实展现出部落冲突一定内容的体验。在游戏当中一个主要的玩法体验对于剧情故事和不同势力的一个世界背景,也是根据玩家相对应的势力选择展开了一个冒险闯关的故事体验,相当于部落冲突的一个冒险模式,会有相对应剧情故事展开的闯关内容。关于这一方面,确实展现出一些排兵布阵,释放兵种的一个体验,对于摧毁敌方的塔防建筑一个基本的玩法,给予玩家的感受相当老套,很明显的套用一个剧情故事就改变一款游戏的体验显然不足,而这款游戏也是展现出相当敷衍的内容。然后游戏当中也是给到了玩家一定的模拟经营体验,通过对于各种功能性设施的搭建来完善提升自己的势力。确实关于这些方面开发者也是塑造了相当全面的铺垫内容,比如说一个功能性设施的设定,也是会有相对应的攻击防御经营性等多样类型的存在,给予玩家的模拟经营体验选择性还是比较多的。并且关于其他方面的表现,比如说一个冒险关卡的主要体验也是设计了相当多样的阵型搭配,对于不同关卡的操作和互动及玩家具有策略性的安排和体验。
从以上方面也是基本上囊括了这款游戏的主要玩法,内容确实表面上会和部落冲突的一些表现,大差不差。但是这款游戏对于多人方面的玩法却是相当差劲的,比如说一个多人的对战采用的是竞技场的模式,通过玩家关于一些将领的自动对决草草了事,给予玩家的策略性体会浅显,抛弃了那种多人方面的真正体验这款游戏已经失去了灵魂。并且目前这款游戏的多人环境还是相当差劲,一种人走茶凉的感受,对于多人方面的玩法比如军团内容给予玩家的感受并不有趣,这种情况下即使有着到位的客观条件,但是由于玩家等方面条件不足,这些内容也是不能够释放出完整全面的魅力。
总的来说关于这款游戏的玩法内容,我认为更多的是存在于一个操作上的体验带来一定程度的快感,但对于一些深入方面的涉及是缺乏的,比如说这款游戏的策略性,给予玩家的体会莫过于动动手指、提升等级等基本的简单操作,缺乏更加深入多样的内容涉及。
差劲的游戏体验
然后对于这款游戏给予玩家最基本的体验感也是相当差劲的。很明显的在我的体验过程当中,对于关卡挑战的战斗画面以及一些主界面的操作会出现相当频繁的卡顿问题,这些现象也是这款游戏比较突出的存在,基于玩家体验上的影响相当之大。作为一款游戏,连最基本的基于玩家舒服的体验感都没有做到如此表现相当差劲,也见得开发者用心的程度和初心所在。
不出意料的表现
通过玩法内容的敷衍给予玩家浅层操作上的体会,以及体验过程卡顿等问题的表现,不难看出这款游戏最终的走向。整个游戏的氪金活动是相当花里胡哨的,相当严重的在于会自动弹出,甚至玩家前期的体验,这种氪金的现象也是相当明显的,对于玩家出自游戏体验的感受相当拉胯。并且关于课件方面的内容对游戏的影响相当之大,导致整个游戏的环境和氛围都趋向于一种氪金的状态,如此一来游戏纯粹纯洁的环境被破坏给予玩家的感受稍逊风骚。更加核心的在于这些氪金方面对于游戏体验的影响,很明显的游戏给出的一些免费的福利活动,比如说一个抽卡方面的概率是相当之低,一些游戏主要的内容比如说将领,玩家无法获得高战力的将领,需要氪金才能更进一步这样的体验就相当恶心,通过氪金限制玩家的表现是这款游戏相当差劲的存在。
整体游戏感受
真的,要是这款游戏起码能够做到部落冲突那种体验内容和多人方面的玩法,这款游戏还是值得一试的,毕竟其中的风格不同带给玩家的感受也会不一样。但是对于玩法方面的表现,开发者侧重于一个敷衍畅快的状态,给予玩家的感受处在一个浅层的操作设定,这样的体验重重复复相当繁琐,给予玩家的感受是相当厌倦乏味的。并且游戏的氪金问题和卡顿现象也相当明显,对于整个游戏环境质量以及玩家体验感都是相当差劲的存在。
总的来说,一览无余的差劲,玩法内容敷衍无趣,游戏体验浅层空虚,氪金现象频出卡顿问题明显,如此游戏真的值得回炉重造。
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