开间小店是一款模拟经营游戏,玩家将扮演一名小店主,经营自己的小店。在游戏中,玩家需要使用各种策略来吸引客户,销售商品,并通过提供优质的服务来扩大他们的商业帝国。游戏提供了丰富的商品种类和装饰选项,让玩家可以根据自己的喜好来装饰自己的商店。此外,游戏还有各种挑战和任务,让玩家在经营店铺的同时,也能体验到成就感和乐趣。
视频解析
角色说明
第一名:黛比
黛比职业是甜品师,性格浪漫,厨艺75分,初始烹饪速度21.66%
第二名:帕梅拉
职业咖啡师,性格热情,厨艺82分,初始烹饪速度23.1%
第三名:萨利
职业糕点师,性格活泼,厨艺70分,初始烹饪速度20%
第四名:芙兰朵
职业咖啡师,性格活泼,厨艺81分,初始烹饪速度23.33%
第五名:尼娜
职业咖啡师,性格自信,厨艺75分,初始烹饪速度21.88%
第六名:莱斯塔特
职业咖啡师,性格浪漫,厨艺74分,初始烹饪速度22.1%
第七名:吉赛尔
职业茶艺师,性格活泼,厨艺69分,初始烹饪速度20.2%
第八名:桑迪
职业甜品师,性格热情,厨艺83分,初始烹饪速度22.87%
第九名:玛丽安娜
职业糕点师,性格热情,厨艺82分,初始烹饪速度23.1%
第十名:美穗
职业茶艺师,性格活泼,厨艺71分,烹饪速度19.6%
10个员工最佳搭配
1、碧碧、瑞云、桑迪、灵汐、芷荷(马上推新的员工:伊莉卡)
碧碧85(浪漫咖啡)
瑞云83(热情茶)
桑迪83(热情甜品)
灵汐82(活泼甜品)
纸盒82(自信茶)
解析:伊莉卡是本周推新活动的新员工,初始厨艺82,浪漫甜品,技能是双浪漫加成。比起芷荷会更适合前五阵容,加成会更多,因为阵容里有浪漫性格的碧碧,还有两个甜品师,桑迪和灵汐。
2、瑞云、花月、小天使、赛德里克、芷荷
瑞云83(热情茶)
纸盒82(自信茶)
赛德81(自信蛋糕)
小天使81(体贴蛋糕)
花月80(体贴茶)
3、赛德里克、芷荷、玛德琳、薇拉、瑞云(或尼娜)
赛德81(自信蛋糕)
芷荷82(自信茶)
玛德琳75(自信茶)
薇拉77(自信甜品)
瑞云83(热情茶)/尼娜75(自信咖啡)
解析:这阵容最好是至少自信性格的四名员工上三冠激活性格双技能加成,毕竟以性格为核心,瑞云上一冠激活职业双技能加成。
4、瑞云、芷荷、花月、玛德琳和美穗
瑞云83(热情茶)
纸盒82(自信茶)/丽雅80(浪漫茶)
花月80(体贴茶)
玛德琳75(自信茶)
美穗71(活泼茶)
解析:这个阵容的好处是全员茶艺师,只需要上1冠,就可以快速获得多个技能叠加加成。
瑞云和美穗都是技能双茶加成(钻冠技能都有给茶艺师加厨艺),美穗厨艺值不高,但是是很好的工具人,获取渠道也比较多。
5、桑迪、纸盒、薇拉、玛德琳、美穗/艾莉诺拉/桃乐丝
桑迪83(热情甜品)
纸盒82(自信茶)
薇拉77(自信甜品)
玛德琳75(自信茶)
美穗71(活泼茶)/艾利诺拉75 (体贴甜品)/桃乐丝70(热情蛋糕)
解析:这组合,前四有两冰淇淋两茶。桑迪和纸盒都是初始厨艺80以上的员工,也是最终十人阵容成员。薇拉和玛德琳虽然初始厨艺没有上80,但是都自带自身厨艺+15%的技能。
6、从热情性格性格来排行:
桑迪+桃乐丝+搭配瑞云+皮娅=热情员工。
7、从自信性格性格来排行:
芷荷+搭配薇拉+玛德琳+尼娜=自信员工组合。
8、从体贴性格性格来排行:
茵格莉德+波特+艾利诺拉=体贴员工组合。
9、从浪漫性格性格来排行:
黛比+莱斯塔特=浪漫员工组合。
开发者的话
欢迎来到《开间小店》活动现场 \(≧▽≦)/
本来我们已经准备把这个刚完成的小可爱偷偷的放出来,没想到居然还要写一段开发者的话来暴露自己。
口胡,可恶。( ̄ε ̄*)
首先,一切的一切,源自于一位老酋长的话
“孩子们,你们想开个自己的店吗?”
这不废话嘛!一个会议室的土人们为了到底是开咖啡店,奶茶店,蛋糕店,冰淇凌店,火锅店还是寿司店店开启了热烈的辩论,一堆100来斤的小滚滚们努力的捍卫着自己吃货的尊严。当我们已经争论到火锅毛肚只需要烫30秒更便于我们做烫菜玩法的时候(请夸奖我们就算流着口水在讨论也不会忘记游戏人的职业敏感度),终于有人忍不住提了出来,你们干嘛不做个啥都做的小店。
咳,貌似,也不错。(o゜▽゜)o☆
于是,我们决定先做一个至少看起来没那么奇怪的小吃合体店(毕竟一边卖咖啡一边烫火锅确实挺奇怪的)。然后,我们又郑重其事的分别用火锅和寿司堵了想提出异议的某些同事的嘴。
接下来的日子就是尝试我们想法的时候。
首先要有很多很多客人
其次我们要有很多很多菜谱
然后我们还要有很多很多的服务员
当然重中之重,是我们要有个人人都可以不一样的小店装修。
以这个目标制作了第一个版本后,我们总觉得游戏中还缺少了些什么。
于是我们又添加了一些内容
比如让大家能够和《深夜食堂》一样在游戏中和食客们一起经历他们的故事
然后再布置了一整个小镇,希望我们能真实的感受到小镇中的时间流逝
还有好多好多想法,比如和朋友一起去竞争市场,或者一起竞标世界美食大赛等等等等。
但是,时间真的不够,经验也真的太少,我们有很多东西还没做好,也有很多东西根本还没来得及开动。
不过,土人们终究还是不想闭门造车,而是想和你们一起来丰富这款游戏。
因此,我们厚着脸皮先把这款游戏放了上来。( ̄。。 ̄)。
本来想偷偷摸摸的在幕后看着你们玩,然后再偷偷摸摸的添加内容。
可是这不得不写的东西,又让我们突然有了一些小想法~
那个已预约的小可爱,你会写建议的,对吧!❀(๑╯◡╰๑)❀
玩家测评
更新时间:2024-6-26
①前言:
虽然这整个游戏确实没有为我展现出它过多明显的特点,但不得不说它如此优秀的内容设计依旧会成为提高玩家体验的一个关键,虽然说整个作品的特点并不是很明确,不过我个人感觉它的定位以及后续的目标还是比较偏向于网游多一些的,因此它可以通过比较多的运营活动去提升玩家的体验,这就是一个比较不错的创作,那么对比起同类型游戏的那种单机制来说,也是更有优势的存在,因此整个作品需要在后续继续注意提升这样的创作,提高作品的特点以及玩家的体验还是比较重要的。
②经营玩法:
之所以我会说这款游戏并没有太多明显的创新,主要还是和它的经营玩法有着一定的关系,因为游戏目前给到玩家的体验就是以资源获取为基础,不断的通过放置以及肝的过程,进行资源的积攒,并且最后再利用这样的资源进行更多的建造,打造出了一个比较完善且稳固的体系设计,但比较可惜的就是这样的体系设计也会给玩家带来更多比较固定化的情况,而且它与同类型作品在进行对比的时候,也没有比较明显的优势,创新的问题还是比较容易影响到可玩性的。
③操作模式:
不过比起大部分的那种完全以放置为展开的经营游戏来看的话,这部作品在创作方面所做的设计还是比较不错的,最起码它的确是有给玩家带来一种具有操作的感觉,且不说这样的感觉是否能够提升体验,但就以短期内的表现来看的话,作品的创作的确算得上是没有任何问题的,因为它可以给予玩家一个具有新鲜感的表现,这就是一个能够提升体验的状态,毕竟在初期的时候利用操作感的确可以给玩家带来更具有代入感的状态。
④固化状态:
那么之所以我会说这样的操作不一定真正的能够用来提升玩家的游戏体验,其实也和作品后续的一些创作有一定的关联,因为游戏的节奏很容易进入到一种比较固定化的状态,所以说它的确是比较容易给玩家带来一种越玩越腻的情况的,这就是一个非常可惜的不足,而在这个图中作品操作方面的缺陷也会被暴露出来,尤其是它虽然给出了操作,但操作的转变并不是很多,依旧容易进入固定化的情况里,这些都会成为影响体验的不足,需要继续斟酌操作的存在感。
⑤内容拓展:
至于整个作品在内容拓展方面所做的创作,可以说也是比较全面的,个人认为正是因为这款游戏有着比较不错的内容,它才能够在同类型游戏中脱颖而出,虽然说在内容方面的设计,尤其依旧是以典型的建筑的风格外表进行创作,但无法否认它的确有通过数量的表现,给玩家带来了更多不一样的体验,尤其是后续可以利用不同主题,这些内容进行设计一直有带来变化,这就是一个很好的,能够提高耐玩性的创作,不过比较可惜的就是它的这些内容,对玩法机制的影响并不是很强,因此玩法上的不足依旧存在。
⑥运营活动:
虽然说运营活动的确不算是少见的存在,但不得不说在这样一款偏单机制的游戏里,看到这样的内容,还是挺让我这个玩家感到惊喜的,尤其是它随着不同节日推出不同的主题以及活动,极大程度的丰富了游戏的趣味性以及耐玩性,像最近它已经开始着手,有关于圣诞节的安排和活动了,真的代入感完全拉满,而且这也是一种能够为作品补充内容的方式,所以纵使它不算少见,但在我看来依旧是提高体验的关键。
⑦游戏画面:
比较可惜的就是这款游戏它的设计方面的设计一直是比较中规中矩的存在,首先就是没有特别明显的设计点,大部分都有一种过度简化后,没有特色的情况出现,再加上作品的色彩搭配有一种小家子气的感觉,没有展现出卡通游戏该有的那种丰富的感觉,也比较缺乏艳丽的色彩,这些可以说都会成为影响体验的不足,尤其是对于一款内容需要画面去表现的作品来说,这种视觉的不足,对于体验的影响的确是比较大的。
⑧总结:
最终给我的体验就是非常中规中矩的一款游戏,玩法上没有特别明显的创新,虽然说内容补充了作品的可玩性,但也无法真正的做到吸引玩家的创作的,更何况游戏在画面方面还有的一些美中不足的问题,这些的确特别容易影响到玩家的体验。
包更新说明
更新时间:2024-6-26
版本更新至v3.0.64
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