避难所生存是一款沉浸式的冒险游戏,玩家需要在一个废墟世界中建立和管理自己的避难所。在这个游戏中,你将面临各种挑战和难题,需要做出明智的决策来确保避难所的生存和发展。你还需要保持资源的平衡,合理分配和利用资源,避免短缺和浪费。
视频解析
结局的达成方法
第一个结局,军队救援结局
你需要的物资:收音机(最重要,不可以丢!),纸牌,地图,手电筒,枪,斧子,口琴
军队救援结局通关方法:
收音机与军队取得联系――军队需要定位(用纸牌或地图或手电筒或口琴)――军队要求 砍树或者交枪――军队要求派一个人见面――军队来救援(敲门)
这里加一个配图,很少有人遇到过军队线通过吹口琴定位这个剧情
――――(分割线)――――
第二个结局,特工救援结局
你需要的物资:至少拥有四瓶以上的水或者四罐以上的罐头,最好再带个医疗包
特工救援结局通关方法:
我先说一下沙里科夫(猫)怎么得到
1.有一个突发事件是有一只猫跟着我们到了避难所,现在它在挠门,要不要让它进来 选择√
2.有一个突发事件是一个拿着黑塑料袋的商人要求用一个罐头换他手中的东西 选择√
获得猫(沙里科夫)――看到沙里科夫牌子上的地址 选择√(就是去它牌子上的地址)――(沙里科夫回来)沙里科夫在玩一根电线,要不要调查电线 选择√――要不要听特工解释 选择√――特工让派一个人做任务(回来会受伤,这时可以用医疗包)――特工来取四瓶水或者四罐罐头(由自己选择给罐头还是水)――特工来救援(敲门)
――――(分割线)――――
第三个结局,火箭博士结局
你需要的物资:至少拥有四瓶以上的水或者四罐以上的罐头,最好再带个医疗包
火箭博士结局通关方法:
获得猫(沙里科夫)――不去它牌子上的地址,也不去调查电线――看到沙里科夫会熘出避难所 选择√(跟着沙里科夫)――博士让我们囤物资(四瓶水或者是四罐罐头,由系统决定,所以尽量保证有四瓶以上的水或者罐头,因为这是随缘的)――博士让你派一个人去帮他(会受伤或者生病,回来可以用医疗包)――博士来敲门(乘上太空船,向星星出发!)
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第四个结局,兄妹救援结局
你需要的物资:地图,医疗包,斧子,书,纸牌,口琴,跳棋
兄妹救援结局通关方法:
外面出现电话声,要不要接电话 选择√――兄妹其中一个来求助(不会受伤或者生病)――兄妹来求助物资(地图或医疗包或斧子)――兄妹来给营地里的孩子找点玩具(口琴或书或跳棋或纸牌)――兄妹来救援(敲门)
这里我要说一下,不是只有接电话才能开启兄妹线的,方法还有两种
1.门口有一个纸条,说我们太富裕了,应该分给其他需要物资的人(给一个罐头)――有一个纸条说让我们派一个人去见面,不带武器――兄妹来求助物资(和上面一样)――后面和上面一样了
2.门口有一个纸条,要我们派一个人去见面,不带武器――后面和上面一样了
这里说一下,不要抢别人的东西,不要抢,不要抢!
抢了墙上会有血手印,兄妹就不会救你了
――――(分割线)――――
第五个结局,猫女士结局
你需要的物资:十个以上的罐头
猫女士结局通关方法:得到猫(沙里科夫)――等到七十天左右――猫抬冰箱进来―― 一天少一个罐头,一天多一只猫――总共拥有十只猫了就是猫女士结局了(我们被包养了)
以上就是五种结局的通关方法。
新手指南
一、新手生存篇
1、最基础的当然是生存,新手建议做完原子弹训练(特征为军人图标)
2、简单的生存技巧:1.探险是游戏中很重要的一环,不探险就没有物资,很难存活下去,所以需要定时探险(正式游戏中,探险频繁会更早引来强盗)
3、优先顺序:Timmy=Dolores< Ted < Mary Jane这个顺序主要是保证女儿变异(特殊事件)也可以为Timmy=Mary Jane < Dolores=Ted
1、进食安排
是个人总得吃喝,游戏中也少不了这个元素如果想让自己活得更久,可以采用这套进食规律:5天一喝水,6天一吃饭这样能让最大化节省食物同时,进食时间影响“疲倦”这一状态,过于疲倦有几率导致疯狂
二、新手寻物篇
1、找物注意事项
时间不够别慌,大不了重新再开一把。
不要太贪,物资和时间差不多就走。
走路稳点,碰东西会耽误时间。
2、物资优先级
物品优先级
重要:书(不坏,且能修东西,拍蟑螂,消除疯狂状态)
比较重要:斧子>医疗包>防毒面具>收音机>地图>手电筒。
可带也可不带:弹药(不算紧缺)>枪(部分可被斧子代替)>杀虫剂(部分可被书代替,不太紧缺)>棋盘(不算紧缺,部分功能可被手提箱代替)>锁(作用不大)>扑克(除非打政府线,其他不如棋盘)
特殊:手提箱,手提箱真正起到用途的地方是拾荒部分,因此不与其他道具比较。
怎么让女儿变异
女儿变异需要同时满足几个条件:
1、避难所中有书本;
2、女儿在家;
3、产生足够的垃圾吸引蟑螂或蜘蛛;
4、选择用书本打蟑螂或者蜘蛛。
避难所生存女儿有两个方法变异,解析如下:
1、当出现蜘蛛事件,选择消灭蜘蛛时,选择书本,隔天高几率会出现女儿在扑打蜘蛛时不慎被咬,触发变异的事件。
2、当出现蟑螂事件,可以先选择不消灭蟑螂。等待出现两只蟑螂之后等待随机出现的斧头噼砍蟑螂事件,选择斧头,高几率出现女儿在消灭蟑螂时不慎感染,触发变异的事件。
60秒生存中,游戏角色的装扮是可以更改的,玩家可以给他们装扮上好看的服饰。那么60秒生存怎么换帽子呢?下面小编就给玩家们带来60秒生存帽子的获取方式。
在主界面新游戏能够开启挑战,所有角色的装扮都是从挑战模式中获取的。规则是在60秒探索时间内收集到指定的物品。
1、ROBOTO先生:需要全体成员+收音机+纸牌+医疗包+地图+书本+防毒面具+斧子+猎枪。
挑战成功奖励全家大礼帽。
2、西伯利亚荒原:需要全体成员+8个罐头+斧头。
挑战成功奖励全家雷锋帽。
3、假期:需要全体成员+斧头+3瓶水+3个罐头。
挑战成功奖励全家圣诞帽。
4、核冬天:需要全体成员+猎枪+子弹+收音机+地图+医疗包+防毒面具+1瓶水。
挑战成功奖励全家冬季帽。
5、狗年:需要全体成员+手提箱+1个罐头+地图+手电筒+挂锁。
挑战成功奖励全家传统中式帽子。
6、拾荒专家:需要全体成员+猎枪+医疗包+2个罐头+2瓶水+收音机。
挑战成功奖励全家投弹手帽。
7、Timmy的童子军营:需要Timmy+地图+手电筒+杀虫剂+手提箱+书本+1个罐头+1瓶水+猎枪+斧头。
挑战成功奖励Timmy童子军帽。
8、保姆:需要Timmy和Jane+书本+收音机+跳棋+纸牌+手电筒+3个罐头+3瓶水。
挑战成功奖励Timmy和Jane儿童帽。
9、蜜月:需要Ted和Dolores+收音机+医疗包+书本+跳棋+纸牌+手电筒+3个罐头+3瓶水。
挑战成功奖励Ted和Dolores沙滩帽。
玩家测评
更新时间:2024-5-24
「避难所里毁灭,还是在废土上重生」
“丰富策略有创新,六十秒内互博弈”
“有趣玩法多成就,随机体验惹人喜”
这是一款非常经典的文字末世策略游戏,这款游戏在游戏界有着很大的创新,3d和文字相互结合,搭配出了一个与众不同的新游戏,用非常有意思的游戏设定,和非常有趣味的游戏轮回,各种各样的游戏分支,给予了玩家一个非常完美的局内体验,让玩家体会到了翻开日记的惊恐感,和末世生存的刺激感,用非常特殊的画风给我们带来了一款优质的游戏,并且整款游戏还使用了大量的成就,让我们在玩这一款比较简单的局内单机游戏时不那么无聊,而是有了目标感,多种玩法相互结合,给予了我们不错的体验。
【文字游戏的创新,另类的策略游戏】
如果玩过文字游戏多的小伙伴应该都知道,文字游戏的重点则是文字的表述,来提供游戏的爽感和刷刷刷的快感,而文字的策略游戏则很难给予玩家这些感受,因为策略游戏讲究的是策略,而策略通常在我们人类的视野中都是直观的用图画表示的,而这款游戏则是选用用文字来表述策略内容,并且并不局限于文字,还使用了非常丰富的插图配件,和在进入避难所前面的3d寻找物资界面,用卡通的画风很好的把文字和3d类型相互结合,让玩家另类的体会到,文字游戏的魅力,更是文字游戏的一大创新,并且,这款游戏在策略方面也很好的融合了文字的优点,文字文字,跟别人的不同,就是模煳,跟视频相比文字表述相对模煳,有想象的空间,而这款游戏的策略并不是在新的一天立刻给你播放一段动画,这样你只会感受到末世的感觉,并不会感觉到刺激感和体验感,而这款游戏则创新了一个翻本子的文字类型,用每一天不同的语言给我们的管理者展现一个可以想象的空间,这是一个非常优秀的创新点,这个创新点很好的,把策略游戏推向了文字,并且很好的把文字和3d类型相互结合,可以给玩家带来很好的新颖感。
【3D紧迫寻找物资,刺激乐趣无穷】
这款游戏很好的结合了3d优点和文字的优点,动画效果可以很好的给我们带来紧迫感,看着避难所关闭的数值,再看看我们的举动,不禁会让我们感到恐慌,这一点是非常好的,更是这款游戏的题目,也是这款游戏的中心,这款游戏从最早的紧迫寻找物资这一个环节就已经给予了玩家极大的体验。首先是他的物资非常多,各种各样的物资,都摆放在不同的地方,你需要拾取它把它扔到避难所里,也包括人物,也需要你扔进去,这可以给我们带来很大的紧迫感和刺激性,让我们在玩这一款游戏的时候流露出爽感,并且在寻找物资的时候,它的格子是有限的,你一次只能带四个格子的物品,每个物品的占格是不一样的,这一点也非常的好,如果每一个物品占格都是一样的,那么这款游戏的规划性就变小了,而现在这款游戏则有着极强的规划性,你需要规划准备你需要的物资,让你欢乐的体验,搜寻物资的快乐,也能体验到拿不到东西,但又必须拿的紧迫感,看着倒计时的结束,你难道不会有恐慌吗,而这款游戏则很好地塑造了末日的恐慌,给玩家带来乐趣。
【室内翻页看情况,有趣画面令人惶】
这款游戏的核心内容还是在避难所里的规划,这也是这款游戏最令人感受到爽感和刺激感的游戏玩法,由于是文字游戏,他的中心还是要围绕着文字来进行一种策略的博弈的,而这款游戏的中心内容也是很好,这款游戏有着非常生动的画面,虽然是文字游戏,但是也必须配有图像,来代替3d游戏,而这款游戏的图像设计则非常有风格,不管你是你使用之后物品的样式,还是各种各样物品的组合排列,随着物品的减少,更可以让你感受到末日的恐慌,也是一个非常优秀的功能,但是主体还是靠文字,这款游戏的文字很像是其中一个人写的日记,你需要根据日记为他们进行分发补给,从而在末世中生存下来,首先是它有着非常丰富的随机性,每天发生的剧情都是完全随机,但是又有逻辑的,每个剧情和事件都环环相套,给予玩家丰富的沉浸感,并且这款游戏的文字描述代替了所有的数值,你是在他刚饿的时候就把它喂饱,还是等到他快饿死的时候再给他口饭吃,这就是你的一些选择,而这些选择不仅仅是补给的分发,还有外出的选择,你可以选择让他们携带防毒面具外出,也可以携带一把枪,这款游戏的这些补给,每一个都有自己的功能,并且每一天发生的事情往往都需要用到一些补给,你也需要动脑进行规划,是否使用衡量危险度,而这一些都可以让你动脑,从而获得之后的成就感,各种各样的玩法相互聚集,给予玩家带来了一个需要想象的随机文字冒险之旅。
【整个游戏有成就,成就感系统真不行】
虽然这款游戏有着非常优秀的成就系统,每一个不同的剧情和每一个不同的事件往往都会给我们带来新的成就,但是这些成就仅仅是在本地存储的一些小数据,并且并没有以很好的命名,或者用一些图片给予玩家直观的感受,而只是单单的一个勋章,虽然能给予玩家收集成就感体验,但是耐玩性就实属不行,当你把很多剧情都玩过一遍之后,你就没有任何的可玩性,你就很难再从里面获得成就感和随机感,因为这个世界已经被你摸透了,你已经玩不出花了,就很难给予玩家长时间的优质成就感,使这款游戏玩起来就有些枯燥乏味。
总体看来,这还是一款非常优秀的移植单机文字生存游戏,作者以非常优质的创新给我们带来了一个不同的文字游戏,用3d与文字的相结合,让玩家们很好的体会到了,文字游戏独有的魅力,用非常有紧迫感的60秒寻找物资,和各种各样的优质设计,让这款游戏变得更加刺激,用非常优质的大量随机事件,给予了玩家前期新奇的体验,但是这些事件总体并不多,如果是真爱党,也很难玩到比较长的时间,最多也就玩个12个小时左右,就真的玩不下去了,这款游戏的成就感系统很难给予玩家优质的持续性体验,但是如果平时玩一玩还是很值的,不过,由于它的耐玩性有限,这款游戏我还是比较建议经费充足,并且喜欢单机游戏的小伙伴来玩,不然有可能会觉得比较无聊。
逃出100个房间是一款益智逃脱类游戏,挑战玩家的观察力、逻辑思维和解谜能力。在游戏中,玩家将被困在100个设计巧妙、风格各异的房间中,需要通过寻找线索、解决谜题来逐一逃脱。每个房间都是一道独立的谜题,充满了隐藏的物品和复杂的机关。玩家需要仔细观察环境,发现看似无关的细节,将它们联系起来,解开谜题的真相。
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