城堡传说大乱斗无限钻石版是一款非常受欢迎的手机游戏。在这款游戏中,玩家可以体验到丰富多彩的角色和动态的战斗场景。每个角色都有其独特的技能和装备,可以帮助玩家在战斗中获得优势。无限钻石版更是为玩家带来了无尽的乐趣和挑战。玩家可以使用无限的钻石来购买游戏中的各种道具和装备,提升角色的能力,增强战斗的竞争力。
已破解为无限金币,无限钻石,玩家上线即可获得,真实有效哦!
前期战斗攻略
更新时间:2024-5-20
就是:民兵剑士和露西亚必定上,因为既可以组成双剑士羁绊可以减对方防御,民兵剑士还提供了1个切割技能,加上露西亚自己的切割+剑圣斩,
1回合就可以打3次,配合露西亚的执着(同一目标伤害不断叠加)伤害相当爆炸。
如果你首充了,那么就可以获得1个非常强力的剑系佣兵折翼剑士,这个是目前唯一的远程剑系佣兵,相当的强势,完全可以当作露西亚之外第2个着重培养的点。
战斗时候用技能的攻略,记得能给露西亚的时候尽量给露西亚,有限野猪的暴怒,然后切割,等伤害起来丢剑圣斩。
当然如果打算打僵持局可以留1回合技能牌,先等吸血到上buff后在用。露西亚打不到人的时候,看看情况不要一直留,强行留给露西亚,完全可以给折翼剑士或者民兵剑士用,
因为技能都有cd,而且切割这类技能,cd短,如果你能量够,一直停留在手里其实少了不少输出的。
还有野猪的概率击退触发的撞击扣血其实输出也非常客观,可以根据实际情况,目标后面是不是没空格。
过了20关,然后可以去挑战下教学关卡,教学关卡是和属性无关的,全都是看技巧,这个我下次重新整理1个攻略帖子。
如果你过了第1关,前期目标其实会送你3个射手(民兵射手,精灵弓箭手,蜘蛛女王),这样你手上至少会有8个佣兵,这时候我推荐的阵容是。
5人口推荐阵容(首冲):露西亚+折翼剑士+明兵剑士+蜘蛛女王+小树人。
如果你酒馆招募到了明兵战士那么替换小树人:露西亚+折翼剑士+明兵剑士+蜘蛛女王+明兵战士。
如果是0氪玩家:露西亚+明兵剑士+蜘蛛女王+小树人+精灵弓箭手。
然后可以去打一把佣兵之旅(简单)尝试去解锁初期的佣兵的宿命。
佣兵宿命:宿命是佣兵的固定加成属性,只要满足条件通关对应的佣兵之旅就可以解锁,永久获得对应的属性。宿命不需要有关系的佣兵一起上阵,也不需要所有的佣兵都获得。
比如明兵三杰宿命的解锁,你只要佣兵之旅(简单)最后一关通关的时候阵容上有民兵战士,民兵剑士,民兵射手就可以了!
佣兵之旅:最笨的办法就是尽量找1个白,绿色品质佣兵强行先到3星(比如树人,明兵战士),第10关的Boss折翼剑士,飞羽是100%触发的群攻属于魔法伤害,
给血最多的佣兵穿魔抗衣服。然后根据羁绊关系,找1个输出,佣兵之旅输出点不需要多,一般情况就1个主输出装备跟上就可以了。
还不太会玩的情况下,不建议去升人口,简单难度很容易过关,即便输2,3场也不会死,所以先熟悉下比较合适。
钻石性价比:限购礼包的每日礼包性价比是最高的,可以获得体力,一天只要200钻石都可以买完,每日任务100钻石,广告50钻石,勇者副本40钻石,月卡100钻石,
佣兵之旅也有概率钻石,所以肯定够的,多余的钻石可以累积下来买其他的。
无尽模式:佣兵之旅只要通关1次就会开启指定难度的无尽模式,无尽模式每周只有1次的挑战机会,会掉落大量高品质的佣兵契约,建议先多玩几局普通模式,
熟悉大部分佣兵以后再去尝试,无尽模式要过关,一定要过渡到好一点的终极阵容,至少找1个蓝色品质以上的当主输出。
永恒之城:这个玩法主要是来刷羁绊升级材料的,5人一组可以分3组,一定要记住尽可能的多过一些关卡,不是越往下一层挑战越好,
要尽量把当前可以打的关卡都过了,因为圣水是固定的。圣水可以解锁最后面的2个科技。
射手攻略
一、以下四个为射手必带
1、蕾娜是射手阵容的核心,她是射手阵容超高爆发的必要佣兵,叠加几个buff后浩瀚星辰秒天秒地,因此一定要重点保护好,同时注意将一些增加buff技能给她,
2、比如蓄力、射手天赋、潜伏等(要注意技能的持续时间),拿到射手领域和浩瀚星辰就可以开始射手的showtime。
3、不过要注意敌人的路西德,她的遮天蔽日可以大幅降低浩瀚星辰的杀伤力。
4、城堡传说大乱斗阵容攻略 最强阵容卡组搭配总汇
5、蜘蛛射手同样是射手阵容必带的佣兵,作为主线任务赠送的佣兵,她简直IMBA到不像话:毒刃在使目标中毒后在两回合中造成10%生命上限的伤害,
6、繁衍召唤出的蜘蛛更是吸引仇恨、承担伤害的优秀工具人,同时小蜘蛛也可以使敌人中毒,可以说是杀人越货必备的佣兵了。
7、流矢的补刀效果一流,而淬毒箭在打boss时更是效果显着。
8、奈谢雅的射手天赋和射手领域同样是射手的核心职业。射手天赋可以让蕾娜快速叠高攻击,而射手领域更是浩瀚星辰的绝配,
9、在紧急关头时几个浩瀚星辰下来全秒敌人是正常操作,同时自身的天赋也让她有了一定的生存和输出能力。
10、城堡传说大乱斗阵容攻略 最强阵容卡组搭配总汇
11、精灵射手同样是射手中的一把好手,不管是四射还是六射,她总会在射手阵容中占有一席之地。
12、同样是任务目标赠送的佣兵,蓝色品质的她更容易升星来获得强化,强弩也能让蕾娜的攻击力更上一层楼,魔法箭在射手领域的加成下也能发挥出逆转战局的作用。
二、以下为六射选配
1、哥布林掷矛者是哥布林体系中重要的一部分,在佣兵之旅中可以发挥巨大的作用,一级的集群技能召唤出的哥布林掷矛者甚至比本体还强,
2、在前几关拿一个过渡可以轻松地用人海战术淹没对手。目前,在竞技场中无论是六射还是四射都没有哥布林的容身之地,
3、但是哥布林杀手登场之后可能哥布林一族将会发挥它们真正的实力。
4、小绿可以说是我们的老朋友了,陪我们开荒佣兵之旅中度过了无数个日日夜夜。目前的六射阵容都会带他作为辅助输出和技能提供者。
5、小眼球是同样是六射阵容的常客(毕竟哥布林掷矛手还没人养),虽然属性菜点,但是潜伏技能是保护核心佣兵和提升输出的神技,对提升蕾娜的爆发有很大的帮助。
6、至于其他几个位置如何抉择,大家可以参考下竞技场排行前几的大佬,一般来说,六射阵容的前排有卡西欧、小红(民兵战士)凑成战士羁绊和萨菲、
7、红莲凑成骑士羁绊会比较硬,大家可以根据自己手中的佣兵来进行调整。四射阵容则可以添加剑士或法师作为辅助输出,
8、并且可以根据自己手中的佣兵自由调整阵容来凑成羁绊,毕竟适合自己的才是最强的。
9、下面我们为大家推荐几套阵容,各位可以根据自己手中的佣兵进行尝试搭配。
三、六射哥布林:
1、城堡传说大乱斗阵容攻略 最强阵容卡组搭配总汇
2、这套阵容主要依靠哥布林的羁绊效果,触发哥布林的羁绊效果后蕾娜有机会进行追击,如果此时蕾娜有流矢的话伤害非常恐怖。
3、注意,这个阵容需要将蕾娜放在队伍中央(前后两个哥布林),这样可以保证最大几率让蕾娜进行追击。
4、而哥布林战士+卡西欧、哥布林杀手+天空翼组成的战士和骑士羁绊也让前排拥有了足够的强度,三精灵羁绊提升的闪避几率也增强了全体佣兵的生存能力。
四、进阶阵容——四射逝者
1、这一套阵容是比较难成型的阵容,但是成型以后强度和可玩性都非常高。核心的蕾娜、蜘蛛、奈谢雅、精灵射手不必多说,
2、卡西欧、无头骑士和路西德组成的逝者羁绊可以降低敌方的防御,让对手被四轮浩瀚星辰一波带走。
3、路西德和寒冰天使可以为队伍提供充足的奶量和保护,寒冰天使的技能在提供恢复的同时还可以提升全队的攻击。
4、卡西欧和西罗、萨菲和无头骑士组成的前排堪称坚不可摧,对方很难跨过这条防线。
5、但是这套阵容的高质量佣兵较多也带来了技能较多的问题,想尽早拿到射手领域和浩瀚星辰可能需要一点运气。
前期攻略
速度完成佣兵之旅新手教学,然后在冒险中推主线关卡。通了第10关可以获得传奇品质的佣兵“露西亚”。
用露西亚替换野猪,可以轻轻松松推图到第2章的第15关卡。这一关由于有3个骑士所以比较的硬,这时候建议用经验书提升下主力佣兵的等级,然后根据提示的掉落刷下装备。
把前排分散点,不要被半人马践踏到,12,13级过不难。继续往下推图,应该会卡在第19关,这一关是有一些难度,但是本人比较喜欢挑战,
如果大家不喜欢极限挑战,完全可以先去刷到15级,上5人就不难了。
接下去就是Boss关卡,红莲。这一关我建议去酒馆招募1个战士,民兵战士最适合。
按我这位置,保护好露西亚,16级就有机会过,如果还是觉得难那就再刷几级,反正第一天肯定是可以过的。
前期战斗攻略就是:民兵剑士和露西亚必定上,因为既可以组成双剑士羁绊可以减对方防御,民兵剑士还提供了1个切割技能,加上露西亚自己的切割+剑圣斩,
1回合就可以打3次,配合露西亚的执着(同一目标伤害不断叠加)伤害相当爆炸。
如果你首充了,那么就可以获得1个非常强力的剑系佣兵折翼剑士,这个是目前唯一的远程剑系佣兵,相当的强势,完全可以当作露西亚之外第2个着重培养的点。
战斗时候用技能的攻略,记得能给露西亚的时候尽量给露西亚,有限野猪的暴怒,然后切割,等伤害起来丢剑圣斩。
当然如果打算打僵持局可以留1回合技能牌,先等吸血到上buff后在用。露西亚打不到人的时候,看看情况不要一直留,强行留给露西亚,完全可以给折翼剑士或者民兵剑士用,
因为技能都有cd,而且切割这类技能,cd短,如果你能量够,一直停留在手里其实少了不少输出的。
还有野猪的概率击退触发的撞击扣血其实输出也非常客观,可以根据实际情况,目标后面是不是没空格。
过了20关,然后可以去挑战下教学关卡,教学关卡是和属性无关的,全都是看技巧,这个我下次重新整理1个攻略帖子。
如果你过了第1关,前期目标其实会送你3个射手(民兵射手,精灵弓箭手,蜘蛛女王),这样你手上至少会有8个佣兵,这时候我推荐的阵容是。
5人口推荐阵容(首冲):露西亚+折翼剑士+明兵剑士+蜘蛛女王+小树人。
如果你酒馆招募到了明兵战士那么替换小树人:露西亚+折翼剑士+明兵剑士+蜘蛛女王+明兵战士。
如果是0氪玩家:露西亚+明兵剑士+蜘蛛女王+小树人+精灵弓箭手。
然后可以去打一把佣兵之旅(简单)尝试去解锁初期的佣兵的宿命。
通关技巧
主题:分裂打怪攒钱该技巧的起源可能出分裂天赋时很多人都尝试过类似玩法,但是发扬光大来自希恩大佬。
要求:天赋:吸血,分裂,越高也好。科技树:秘境财主,越高越好(击杀boss获得boss等级*最高40倍金币)。每回合,对胆小恶魔造成伤害低于15,吸血回复量高于30,分裂伤害高于谎言龙boss回血量(建议先不开龙图鉴)
原理:利用分裂溅射伤害杀掉boss触发科技树秘境财主获得金币。其余说明:1,秘境boss刷新点固定但是刷新随机。同时存活的boss有一定数量限制,据说最多之能存活5个,刷新点却有10处以上。可以通过天赋投石车和弩车,恶魔,秘境刷新的远古佣兵,恶魔,boss本身堵刷新点,或者地板怪炸毁刷新点来阻挡boss刷新,这样杀死这个boss后下一次刷新一定还是在这里(称之为定点刷boss)。目的是为了可以固定位置挂机。2,秘境怪有4个有回血机制,boss谎言之龙,巨人族统领,战争领主,胆小的恶魔(移动或者挨打回合回15血,且胆小恶魔永远不会攻击)。
操作技巧:
1,寻找到一个boss刷新点,做好定点准备。
2,引地板怪炸地板做好地形限制。部分boss点也可以直接铺砖。
3,引胆小的恶魔,让恶魔和boss成斜角站位。
4,上分裂,吸血,开始分裂胆小恶魔溅射boss磨血,杀boss触发财主攒钱。站位要求,人物不在boss攻击范围内,boss和胆小恶魔成斜角站位,人物与胆小恶魔相邻站位且不在boss攻击范围内。地形要求:boss与胆小恶魔相邻格子为秘境柱子或者利用地板怪砸掉形成空白无地板的区域,胆小恶魔相邻4个格子只留1给人物站位攻击,其余炸掉。站位和地形要求如下图即可。
该技巧优点:boss等级随回合越来越高,秘境财主获得金币越来越高。假如杀死1个1000级boss,最高可提供4万金币,可以一直分裂到你不想继续。
缺点:费时间,回合数越高,boss血量越高,分裂伤害固定,杀死1个boss需要的回合数更多。系统挂机自动攻击有次数限制(好像是100回合)会自动停止,需手动再次点击自动攻击。
玩家测评
可以说这是一款比较典型的卡牌养成,策略搭配形式的战棋类游戏,它的优势非常明显,前期的节奏感比较好,剧情与关卡的衔接度较高,玩起来比较容易上头,虽说养成的内容多多少少会破坏一些游戏的平衡乐趣,不过这些问题在前期都没有过多的暴露出来了,所以说刚开始的游戏体验确实蛮不错的,但非常可惜的地方就在于,游戏的玩法没有太多的特点,所以也很容易失去耐玩性,导致整个作品越玩越无趣,再加上它的风格展现已经过老了一些,这些内容都有点跟不上时代需求的感觉,还是需要多多注意的。
整个作品目前所创作出来的内容其实还是比较经典的,虽然说看似它的元素融入的很多,但这些也确实算得上是同类型作品共有的内容,如果没有去做反而会显得很奇怪,但为什么这点依旧会让它成为加分点,主要还是因为有关于这点都是因为它的体积较小,在这样的情况下设计出来相对来说比较完整的内容,是比较难得的,它确实有让作品变得更加完善一些,同时有关于玩法方面它也添加了一些属于自己的想法在里面,比如说什么职业化特点的创作,和人物自我能力的表现,这些都是在局内战斗时可以看得到的地方,也算是为玩法起到了一个加分项的作用,不能够彻底改变它的特点和问题,但职业的划分确实使其多了点缀式的设计。
除此之外它还比较容易出现一个常见但也确实很严重的问题,那就是在失去特点的情况下,容易和市面上其他同类型游戏产生竞争,毕竟你没有区分于其他人的内容,那么玩家是比较容易拿两者进行对比的,就算抛开这种主观的问题以外,更客观的来看,这种缺乏特点,又比较肝和养成的氛围确实会逐渐产生劝退人的感觉,这些都是游戏比较容易出现的问题,如果说后续在内容和玩法方面没有过多的补充,则确实是容易出现这样的不足。
不过说起来我前面有提到过关于职业的划分,其实这款游戏是有去刻意强调这一点的,才会给我留下来比较深刻的印象,相比于其他同类型游戏来说,可能大部分作品只会利用属性相克来表现这种不同属性和职业的特点,而这款游戏确实会利用玩法上的机制设计,来体现出这些内容的表现,这样的设计会让整个作品的玩法策略感得到更好的提升,提高了玩法和强调了它的布阵搭配的重要性,相比于同类型游戏来说确实算得上是游戏的一个小优势,我个人还是比较喜欢这种那种设计的。
不过比较可惜的就是它的核心,依旧离不开那种经典的资源养成,这就导致游戏在后续的氛围设计上,会有一种偏肝的状态出现,甚至会缩小它与那种放置卡牌养成游戏之间的区别,也算是影响到了作品的创意体现和玩法的整体表现,导致游戏在后续会出现那种越玩越无聊,然后没有耐玩性的状态,这些都是比较可惜的。
作为一款小游戏来看的话,它的内容可以说是确实是比较丰富,或者可以说是比较完善的,至少可以让玩家在第一时间内感受到它的丰富,但是非常可惜的地方就在于,我认为光做出数量确实不足以改变或者说提高玩家的游戏体验,比如说它的剧情方面吧,虽然设计出了较为完整的世界观设计和后续的文本创作,但没有太过高的质量表现,无法吸引我的阅读欲望,甚至在面对数量比较多的剧情创作时还会选择跳过,所以从侧面证明它的质量和设计确实是不太好的。
除此之外游戏的风格和特点的设计已经有了明显的跟不上时代的情况,尤其是它在质量和技术本就不过关的情况下,还出了审美落后于实验的问题,那设计出来的内容既不会提高我的游戏体验,又不能给我带来太过明显的观赏性,确实是比较影响玩家视觉体验的存在,需要注意提高自己的审美。
只能说游戏目前确实有创造出比较明显的特点,但同时它还有着较多质量和审美不足的情况,而这些在玩法的可玩性和耐玩性都不过关的情况下,非常影响玩家的游戏体验,就需要多多注意平衡和优化了。
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