寻道大千内置修改器是一款充满冒险与探索的角色扮演游戏,玩家将扮演一位年轻的冒险者,在大千世界中寻找传说中的力量和智慧。游戏以一个神秘的大陆大千为背景,这片土地上充满了各种古老的遗迹、未知的危险和神秘的力量。玩家需要在这片未知的土地上进行探索,解开古老谜团,探寻隐藏的秘密与智慧。
无广告、内购免费、内置菜单等
PS:破解拥有一定时效性,进入后无破解内容,请等待下次更新。
镇妖塔攻略
更新时间:2024-4-25
镇妖塔活动是每日刷新挑战奖励的,稀有资源万年灵芝是首次达到对应层数会获取的。所以我们需要每日去积极参与,避免奖励浪费导致缺失资源。
不过不用担心每次都重新挑战哦。因为新的一天会有快速挑战按钮。可以达到接近之前挑战的层数,直接获得层数可选次数加成供重新选择。
知晓了为什么要去爬塔后,我们需要知晓镇妖塔最基本的思路。塔中每层守塔的怪物,都是随着层数越来越高,对于游戏战斗属性的抵抗也是越来越高的。
这样的话随着层数的越来越高变化,我们的部分战斗属性,基本都会被怪物抵抗完。后期基础属性攻击、防御、血量的比拼尤为重要。
镇妖塔的怪物,我们可以在界面查看怪物的属性以及精怪宠物加成效果。
知晓这些效果之后,可以得出怪物具体是那个进攻属性突出,我们可以去选择合适抗性座驾,来应对这个怪物。
提高了怪物最突出的进攻属性,也是提高了我们通过这个关卡的几率。
镇妖塔中还有一个能帮助爬塔就是加成系统。每达到新的一层可以选择通过系统随机给的属性中选择一个。刷新出的加成属性是有4种颜色的。从低到高分别是绿-蓝-紫-橙。
同级别的情况下,橙色可以碾压绿色的基础属性的。但是并不代表橙色一定是最好的。因为橙色随机的概率是最低的。且加成是同样颜色同样加成可以叠加。属性叠加上去也是可以达到超出颜色的强度的。
所以按照这个思路,我们低层首先需要把加成栏填满。不满的情况下不考虑属性。填满后,获取的加成可以进行替换。选择加成大的或者对自身主要属性有帮助的。
加成也有类别不同,分别是下面5种类别。基础属性:攻击、防御、血量、敏捷。进攻属性:吸血、闪避、连击、击晕、反击、暴击。抵抗属性:抵抗相对应的6种进攻属性。强化属性:最终增伤、爆伤、治疗、灵兽、战斗属性、道法伤害。弱化属性:抵抗相对应的6种强化属性。
有强化自身的属性,也是有抵消加成的属性。基础属性已经进攻抵抗属性不用多说。强化以及弱化,分别对应了游戏各个系统加成以及抵消。我们需要选择合适我们的加成来帮助我们达到更高层数。
镇妖塔的加成推荐,个人看法更倾向于进攻属性>基础属性>强化属性>弱化属性>抵抗属性。因为我们的敏捷这个基础属性往往是大于守塔怪物的,所以往往是我们先手。所以更强力的进攻属性能帮助我们带来很大优势。
游戏的进攻属性以及相对应的抵抗属性,我们往往是根据一个流派来选择一个堆到较高的程度,不建议各属性分摊。且抗性属性是可以自由选择座驾来达到高抗性的。所以爬塔的加成选择以及精怪座驾的细节调整,能帮助我们走向更高的层次,拿到更多的奖励。
新手指南
更新时间:2024-4-16
现版本游戏存在的系统一共有:
1、砍树(创建角色)
2、冒险(完成6个主线任务解锁)
3、幻境阁(完成10个主线任务解锁)
4、座驾(完成19个主线任务解锁)
5、福地(完成26个主线任务解锁)
6、斗法(完成28个主线任务解锁)
7、挑战妖王(完成29个主线任务解锁)
8、异兽入侵(完成37个主线任务解锁)
9、灵兽(完成58个主线任务解锁)
10、妖盟(完成71个主线任务解锁)
11、精怪(完成87个主线任务解锁)
12、镇妖塔(完成132个主线任务解锁)
13、血脉(完成153个主线任务解锁)
14、群英榜(等级达到70后且开服五天后解锁)
15、自动砍树(境界到达 炼气后期 或 购买月卡解锁)
砍树:
点击砍树按钮即可开出装备,每砍一次树,消耗一颗仙桃,获取一件装备,随着神树的等级提升,提高装备的品级概率;砍树还有概率获得道书和灵兽果;
装备介绍:
角色装备一共有12中,分别为武器、头部、衣服、鞋履、腰带、护腕、宝珠、项圈、信物、傀儡、法器、秘宝
装备属性:
装备属性分为攻击和防御,攻击类击晕、暴击、连击、闪避、反击和吸血;防御类抗击晕、抗暴击、抗连击、抗闪避、抗反击、抗吸血;中品的装备才会有攻击词条,仙品的装备开始有防御词条;
品级介绍:
品级一共分为8种不同品质的装备,通过升级神树来提高高品质的装备得到率,以下由低到高依次排列:
凡品、下品、中品、上品、极品、仙品、完美、先天、至宝
渡劫:
每当玩家完成渡劫任务并获得足够的经验即可进行渡劫,提高角色属性,还会改变角色外貌;
冒险:
剧情关卡(PVE)。每关获得仙桃和仙玉等道具。每个章节可以获取不同的奖励!
斗法:
玩家对战,使用挑战状可以进行主动挑战其他玩家或复仇击败自己的玩家获得奖励!斗法会自动匹配5位分数相近的玩家,可使用100灵石刷新,换人挑战。
座驾:
座驾提高角色的防御属性,抗击晕、抗暴击、抗连击等,通过庚金升级,五色石进阶;
灵兽:
灵兽可以协助角色战斗,在战斗中释放参战技能,消耗灵兽果可以提升灵兽等级,灵兽升级后提高属性和技能伤害;(灵兽吞噬:当重复获得灵兽时,可以通过吞噬提高灵兽属性和被动技能,吞噬高星级灵兽会额外提升其对应的星级)
精怪:
精怪上阵会为角色在战斗中触发各种效果,需要引魂咒进行召唤,精怪品级分为常见、普通、卓越、传说、神话
血脉:
消耗仙草激发角色属性,提升血脉境界等级,便可能获得更高等级的灵髓;
流派攻略选择
闪避流:
闪避效果:有概率完全不受伤害
闪避流可以说是现版本上限最高的一个流派的,可以闪避暴击、眩晕的攻击效果,闪避攻击,并且这个流派是非常克制连击流的,连击流打闪避流基本上是没办法叠连击的,但是唯一的不足无法闪避宠物的攻击伤害。
反击流:
反击效果:被攻击时有概率进行反击;
反击流的最大优势是就是输出稳定,敌方攻击时有概率能够触发反击,对敌方造成一次普通攻击的,并且在眩晕状态中依旧可以出发反击,造成对敌方的伤害,面对斗法使用击晕流的玩家非常有优势。
击晕流:
击晕效果:攻击时有概率打晕对手,使其1回合无法行动;
击晕流通过造成地方眩晕,击晕的话就意味着敌方少打出一个普攻,我方能够打出更多的输出,一直晕眩就能够一直单方面的输出,整体打下来还是很恶心的,但是唯一的不足的是伤害会不够,因此建议击晕+连击搭配,弥补伤害的不足。
玩家测评
【简评】
游戏的主题和玩法机制相较新颖,但是却并不成熟,以至于带给玩家的核心体验感不足够突出。前期可以依赖新鲜感,但是中后期极其乏力,虽然游戏的内容量并不算匮乏,不过始终都是在堆量,体验感上较为一般。
【玩法机制】
游戏的玩法机制并不算新奇,因为早在它之前便有其他相同机制一模一样的作品,但它依旧吃到了新鲜感巨大的加成,因为这种新的挂机放置机制的形式,似乎是近期才开始出现在各类的小游戏上。
在游戏当中,玩家通过不断的点击进行砍树,每次砍树都会获取装备,但同时也会消耗“仙桃”这一道具。游戏的这一机制有些类似于抽卡养成游戏,只不过游戏淡化了抽奖这一环节所需的成本。
游戏使玩家获取仙桃的难度设计的相当容易,任务也好,活动也好,或是玩法系统本身也好,仙桃具备着各种各样的奖励途径。虽然削弱了付出成本,但是游戏并未削弱抽奖带来的反馈。
而随着游戏进度的深入,玩家可以对仙树进行升级,升级到相应阶段,玩家可解锁更高品质的装备,以及提升获得高品质装备的概率,还可以解锁自动化操作等等。
并且在游戏当中装备不止分为不同的品质,还分为不同的等级,所以玩家需要经常性的去对装备进行更新换代,这让这一机制几乎给玩家带来了少量多次,堪称源源不断的正反馈。
不得不说这一机制具有着极短时间让玩家沉浸其中的魅力,并且玩家很难意识到这本质上是一种半免费抽奖所带来的廉价快感。不得不说,这是相当适用于小体量游戏的。
[战斗系统]
但是高量且频繁的正向奖励反馈外,游戏自然也就需要用其他的玩法机制或者玩法系统来对这一机制进行完善,不然单一依赖奖励机制,那未免也就太过空洞了。
而最简单也最实用的,也就是战斗系统,但老实讲,游戏的战斗系统几乎挑不出来有什么可以谈的设计。回合制自动化的战斗系统决定了它很难有着较高的上限,以至于游戏将战斗系统上的考究全部重心都放在了战斗属性上。
玩家搭配的装备是具有不同附加属性的,例如吸血,眩晕,连击等等,玩家如果能够善用这些附加属性,有时候确实是可以发挥出超越战斗力数值的效果。
只不过这些效果实在是太过细微了,并且是依赖概率运气的,所以游戏战斗的本质依旧是堆数值加上部分的运气成分。如果加上装备掉落也是依赖运气成分达成的话,可以说游戏通篇都是在依赖运气。
并且在关乎战斗系统上,游戏的关卡难度设计相当的畸形,玩家的数值高出很多也难以做到碾压的程度,即便是百分百可以取胜的对局,也依旧需要对打上多个回合,这导致游戏的战斗流程相当的拖拉。
而战斗失败之后,玩家能够做的也只有接着不断的挂机刷装备,然后再进行挑战,即便挑战成功之后,玩家从关卡本身所获取的奖励却又对玩家很难有着吸引力。
这导致游戏的失败虽然没有惩罚,但是胜利收获的反馈也不足,并且由于游戏的战斗机制缺乏设计,它本身的体验感也是空洞的,很难让玩家在堆数值之后,有着碾压关卡割草无双那般的爽感。
【玩法系统】
本部作品显然自知中后期乏力问题,于是在随着游戏进度的深入,为玩家不断的解锁各式各样新的内容,想要以此来提升自身的可玩性,或者说,不断的创造出新的具备新鲜感的内容去吸引玩家。
但是游戏的这些所谓的“新”内容,它们的核心点似乎都是在对于游戏的核心机制去无脑迎合,都在围绕着各式各样的奖励内容进行容量上的增加。
似乎游戏多出的并不是新的内容,也不是新的玩法系统,只是新的一种获取奖励的途径,它们这些内容即便再多,依旧是缺乏内涵的,它们的作用就只有带给玩家奖励。
例如福地,仙友,以及各式各样的挑战等等等等,玩家仿佛都只是在走一种很形式主义的表面功夫,略微点击走过流程,然后获取奖励。关于这些内容本身,几乎连设定都没有,更何谈内涵。
[核心体验]
可即便如此,游戏依旧是回到了原地,它是缺乏内涵的,玩家虽然能够在种奖励机制下沉浸其中,但是在新鲜感过后,随着对奖励反馈的阈值提升,考试反过来思考游戏的“可玩”内容时,游戏的问题暴露无遗。
这些由各式奖励筑给玩家名为廉价快感的大厦轰然倒塌,剩给玩家的只有重复且机械性的操作点击量,但是却不会有一丝的可玩性,玩家玩到头都不会思考出自己到底收获了怎样的游玩体验感。
本部作品最大的问题就在于它自身的框架并不足够明确,它从一开始带给玩家的体验感就是冲突的,给予了玩家大量的奖励内容,却又不让玩家从别的内容上获得爽感。
而如果想要依赖各式内容延长游戏深度,却又缺乏内涵设计,以至于堆量的内容只会给游戏的核心体验不断的拉长,并不会拉深。说到底,本质上的问题就是游戏自身的制作精度不够,不能正视自己的游戏定位。采用了模板化制作小游戏的设计手段,却想依靠大体量游戏的运营手法。
【总结】
游戏的前期体验尚可,但是随着游戏进度的深入,中后期乏力问题严重,内容质量一般,缺乏一定的可玩性。并且也没办法带给玩家一些心理上的爽感。玩法机制之间各玩各的,完全依赖玩法系统本身作为胶水粘在一起,核心体验感不足够突出。
包更新说明
更新时间:2024-4-16
版本更新至v2.0.00
逃出100个房间是一款益智逃脱类游戏,挑战玩家的观察力、逻辑思维和解谜能力。在游戏中,玩家将被困在100个设计巧妙、风格各异的房间中,需要通过寻找线索、解决谜题来逐一逃脱。每个房间都是一道独立的谜题,充满了隐藏的物品和复杂的机关。玩家需要仔细观察环境,发现看似无关的细节,将它们联系起来,解开谜题的真相。
单枪匹猫CatGun是一款横版射击闯关游戏,玩家将扮演一位勇敢的猫咪战士,手持各种独特枪械,在充满挑战与危险的关卡中展开冒险。游戏以其精美的画面、刺激的战斗和有趣的猫咪角色设计,为玩家带来了一场别开生面的射击体验。玩家需要操控猫咪战士穿越多个精心设计的关卡,面对源源不断的敌人,利用手中的枪械和灵活的身法进行战斗。
海洋游牧者单机版是一款以广阔海洋为背景的策略探险游戏。在这款游戏中,玩家将扮演一位海洋游牧者,驾驶自己的船只,在无尽的海洋上探索未知的世界,寻找宝藏和资源,建立属于自己的海洋帝国。游戏以精美的画面和独特的玩法为特点,为玩家呈现了一个波澜壮阔的海洋世界。玩家需要运用策略和智慧,在不同的海域进行探险,收集资源,升级船只,招募船员,与其他玩家展开激烈的对抗。
恐怖冰淇淋终章8是一款恐怖冒险解谜手游,是备受玩家喜爱的“恐怖冰淇淋”系列的最新作品。在这款游戏中,玩家将再次踏上寻找真相的旅程,深入神秘的冰淇淋工厂,揭开隐藏在背后的恐怖秘密。游戏以阴森恐怖的画面和紧张刺激的剧情为特点,为玩家营造了一个恐怖氛围浓厚的游戏环境。玩家需要在游戏中探索各种场景,寻找线索,解开谜题,以阻止邪恶势力的蔓延。
一起击碎吧H5是一款极具创意与乐趣的H5游戏,专为喜欢挑战和刺激的玩家打造。这款游戏以独特的视觉风格和丰富的游戏内容,为玩家带来了全新的游戏体验。在游戏中,玩家需要操控各种有趣的角色,通过击碎关卡中的障碍和敌人来不断前进。操作简单易上手,但想要获得高分却需要玩家灵活运用策略和技巧。游戏关卡设计丰富多样,每个关卡都有独特的挑战和陷阱,考验玩家的反应速度和应变能力。
迷失的矿工联机版是一款冒险解谜类的手机游戏,玩家扮演一名探险者,在地下挖掘矿石的过程中迷失了方向,需要找到出口并躲避各种陷阱和敌人。在游戏中,玩家需要通过操作探险者的移动和挖掘矿石来寻找通往下一关的出口。每一关都设置了不同的障碍物和谜题,玩家需要灵活运用矿工的工具和技能来解决问题,同时也要时刻注意周围的危险。
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