噩梦回廊是一款令人毛骨悚然的冒险游戏。在游戏中,玩家将探索一个充满恐怖和谜题的世界,这个世界由你的最深层的恐惧和噩梦构建。为了生存下去,你需要解决各种谜题,同时避免遇到恐怖的敌人。噩梦回廊的游戏体验独特且刺激,它将带你进入一个你从未见过的恐怖世界。
攻略大全
更新时间:2024-5-24
一、副本介绍
1、该副本一共15层,每层都有1个Boss,每周随机生成12个旧Boss和3个新Boss,层数越高,Boss的血量越厚;
2、通过TAB的反击功能可以反弹Boss的技能并且获得增益,每次挑战都可以获得特殊点数,通过加点分配提高TAB的收益,帮助玩家快速通关。
二、副本任务
每日任务:进入噩梦回廊区域,奖励硬币1个经验50;
每周任务1:3次通关5层以上,奖励硬币20经验100;
每周任务2:获得80个认知精髓,奖励硬币30经验120;
每周任务3:完成真切的记忆5次,奖励硬币30经验120;
每周任务4:完成每周任务1-3,奖励硬币50经验140;
重复任务1:D级评分通关,奖励硬币2经验70;
重复任务2:B级评分通关,奖励硬币3经验70;
重复任务3:S级评分通关,奖励硬币5经验70。
三、图鉴介绍
在4、9、14层会出现3张增益卡片,选择发动后点亮图鉴,可以累计获得奖励包括65级自定义、真切的记忆宠物、5个扭曲晶体等。
四、升级奖励
1级:无尽斗神药、金绿柱石800、灵魂之源20;
2级:1本净化书和扭转书、3个提升礼盒、变装玩具;
3级:硬币50、3张完美成长券、王者契约;
4级:2个扭曲晶体、65级固定史诗、组队边框;
5级:净化书、扭转书、红字书、提升礼盒;
6级:硬币100、3张完美券、4个扭曲晶体;
7级:2个扭曲晶体、65级自定义、组队边框;
8级:净化书、扭转书、5个提升礼盒、梦想白金徽章;
9级:硬币150、5张完美券、耀银品级箱;
10级:2个扭曲晶体、2个65级自定义、特殊背景。
五、硬币兑换
1、扭曲晶体礼盒每天10个币兑换1次,可以获得2个扭曲晶体;
2、惊喜礼盒每周15个币可以兑换2次,可以随机获得金绿柱石200-1000、灵魂之源5-25、完美成长券2-10、神器换装等;
3、次元回廊共鸣史诗每周30个币可以兑换2次;
4、65级自选自定义史诗50个币可以兑换账号2个。
一键通关拿全部奖励
一、基础打造
噩梦回廊这个副本中装备是生效的。在角色输出能力有限的情况下,增加生存能力是最佳选择。(PS:推荐回归玩家穿戴空血流派的装备)融合装备-天界联合军系列可以提供不错的防御属性,让角色在副本中有了更好的生存能力,同时也较契合各类流派,是个不错的选择。
二、准备药剂
准备好恢复类药剂,血量危险时可以使用。推荐药剂:闪亮的雷米援助、雷米的祝福。
NPC商店有也有恢复型药剂可以购买。
功能型药剂可以提高角色的各项属性。推荐药剂:顶级生命灵药、顶级魔力灵药、顶级力量灵药、顶级智力灵药、斗神之吼秘药。
顶级灵药药效持续30分钟,退出副本不会消失,是适合长时间重复挑战的药剂。
斗神之吼秘药可以增伤12%,是破韧输出时的最佳搭配药剂。活动任务累积奖励达到50分时,可以获得一个永久斗神之吼秘药,放入快捷栏即可自动使用。
三、善用弹反
弹反可以规避敌人的所有攻击,还可以对敌人2亿固定伤害。对于打造较好的玩家来说,2亿输出可能只是几个技能的事,但是对于打造一般的玩家来说弹反是可以作为主要输出手段的。另外弹反还可以将敌人的弹幕攻击反射回去并造成伤害。
使用弹反时,还可以增加时序察觉点数。失序点数获得一定数量后,可以提升失序察觉等级,失序察觉会随着等级的上升还提升角色的能力。
四、成长属性
利用活动专属的“天赋”系统,可以提升角色在副本中的能力。通关3层即可获得15点认知之精髓,之后每通关1层都多获得5点,每周最多可以获得120点认知之精髓。消耗认知之精髓,可以提升以下7种能力。
各项属性的第一次升级时带来的提升最大。以洞察认知力为例,首次提升时,弹反伤害可以提高0.16亿,之后的3级每级提升0.4亿。
第一周建议每项能力都提升一级,剩余的认知之精髓再根据需求提升其他能力。
五、多次尝试
初见怪物时很容易被奇特的攻击频率打得手忙加乱。不过多次挑战,重复遇见,逐渐熟悉怪物的出招方式,会让我们对于弹反的使用也会更加炉火纯青。
每个怪物都会有至少4种普通攻击方式和1种特殊攻击方式。弹反普通攻击时,可以造成固定数值的伤害和少量的削韧;弹反特殊攻击时,同样可以造成固定数值的伤害,但是怪物会直接进入破韧状态。
六、总结
合理搭配“天赋”,完善角色六维;利用弹反,削弱怪物的血量的韧性,同时叠加识破层数,增加伤害;弹反特殊攻击,将打入怪物破韧状态,使用药剂,提升能力,输出一波。
平民玩家也能暴打
噩梦回廊副本目前已经更新至了第四周,想必大家都或多或少对该副本有所体验了吧~
目前助手第三周的榜单也已经更新,大家是否都如愿拿到了噩梦回廊光环了呢?
废话不多说,本文主旨依旧是,如何创造出本周的最高反击次数,
通过上榜反击次数榜TOP10,来获取噩梦回廊光环哦。
一些前提与装备推荐
正所谓,工欲善其事,必先利其器。
想要创造出最高反击次数,最基本的是需要通关。
因此伤害较为不足的角色,建议优先下掉龙7词条,以及更换黄昏耳环哦。
为了本文能贴合更多玩家,
打素材时的角色打造为红11,无三药无斗神无双尊,
半血流上衣3词条,左右槽为3.5词条(无龙7),耳环为黄昏殿堂。
其次要确保自身容错率高。关键的一点就是需要霸体。
霸体状态下被击后依旧可以反击,
这样才能更好的避免漏刀。
特别是部分机制是连续攻击的,一旦角色被击僵直或击飞将会错失大量反击次数哦。
因此,推荐空血流玩家暂时更换成半血流(仅需更换2件装备)。
出血流玩家的话可以考虑先更换成暴怒贴膜。自带霸体的职业无视即可。
(新增)一些补充说明
上一期有一些没有说到问题,
部分小伙伴存在弹反伤害偏高,
导致要刷反击数的楼层没办法刷够同样多的次数。其主要原因为
1.部分职业被动存在附加伤害加成,其增益会直接作用在弹反伤害上。
这些职业大致有赵云(100%白字);四姨(87.5%);
关羽、风法、巫女、牡丹(均约53%)
2.在锁60帧的游戏模式下,部分boss弹反时会概率造成双倍弹反伤害。
(对竞速可能有用,但对刷次数则相当于debuff哦)
对于原因1的职业,在刷反击次数的要求上,
是比其他职业刷反击次数要少上一些就能上榜的,这个大家不用担心~
而针对原因2的情况,大家游玩时先检查一下自己的游戏帧数的设置哦~
(显示器刷新频率在60Hz的情况下若开启了垂直同步,也会导致游戏锁60帧)
本周加点
视自身情况,怎么顺手怎么来,无非是优先第一项和最后一项。
伤害足够高就加满第一项300能量提高容错;
伤害不足就加满最后一项确保刷新技能,
再分配给第一项至200能量以上,避免空TAB后无能量漏刀的尴尬。
下面是我个人本周打的时候的分配,仅参考。
(新增)打法总览
本周首要的难点就在于,我该凹哪些楼层的反击次数呢?
自己越打到后面会越发现,不同于上周,本周那些攻击频率慢的怪都太肉了,
伤害不足的情况下真的是很难快速处理掉它们。
从而最终就会导致通关时间不足,或者是反击次数低下。
因此,对于伤害有限的我们来说,
哪些楼层是值得刷的?该怎么刷?在本周就显得无比重要。
这里给大家一份个人打素材时做的一个相关统计,希望能帮助到大家~
其中,以我们能造成0.4Hit/s以上的情况为优,以红色进行了标注。
若同一楼层下有其他备选打法,则以紫色进行了标注备选情况。
若一个楼层无法造成0.2Hit/s以上的频率,则以蓝色进行标注,
这些楼层建议是尽快用硬伤害通过。
也就是说,本周的情况是,
你的角色伤害越高,你就越游刃有余,可以把红色降级为紫色,刷更多的次数。
反之,角色伤害低就只能优先刷红色的情况,优先确保通关。
1层:黄昏野兽
1层的怪血量太低了,野兽哥布林的攻击频率一般,建议直接带走的。
(有伤害条件的可以在没变身前就带走)
2层:GB3-恩内基
这家伙太慢啦!直接硬伤害抬走!(╯‵□′)╯︵┻━┻
3层:哈尔巴特
由于楼层低,哈尔巴特的最优解为凹机制,
让哈尔巴特开局就放火弹,把握好时机连TAB4次直接带走。
(懒得凹的情况下)如果哈尔巴特第2个机制才放火弹也勉强可以接受。
核心机制1:
火弹,可以连TAB4次。建议拉开点距离,比较好判断TAB的时机。
如果你只能TAB3次是因为你第一下TAB晚了,需提前一点TAB。
TAB的时机判断不用看脚下的红圈,看火弹就行了。
(更正)火弹飞到你与boss中间就可以提前开始TAB了。
4层:清夜
清夜有两种打法可以选择,都需要凹机制才能达成。
(不推荐)打法一,不打boss,
凹3次三连击后带走boss,
说实话概率太低了,怕是要凹到吐。
且仅适合伤害充裕的角色刷次数,不然后面的时间分配可能不足。
打法二,让清夜开局就放三连击,然后直接带走。
(这个要凹的难度也更低)
核心机制1&2:
两套三连击;攻击节奏是一样的。
5层:犹托斯
犹托斯打法的核心是凹泡泡雨机制。
可以说,如果破韧机制前没出泡泡雨请直接重来~
个人建议是凹1次泡泡雨机制足以,破韧后直接带走。
等它破韧结束还要凹第2次泡泡雨的概率太低,
性价比也不算太高,通关时间上更是堪忧。
核心机制1:
泡泡雨。每一次破韧机制前都可能用或不用的一招。
泡泡随机落点,最高外圈可以连续TAB6次,外加最后砸下来1次。
反击次数非常离谱。
核心机制2:
boss蓄力转圈攻击,这个攻击在外圈是可以连续TAB两次的。
核心机制3:
站在多个圈重叠的位置,
掌握好节奏可以至少连续TAB两次的。
(三个圈重叠的位置理论是三次)
破韧机制:
(新)6层:将军
6层的将军开始有点肉了,
而且除了盾兵六连机制外,其他的攻击频率实在是太慢了吧!
有伤害条件的,边打边TAB尽快带走。
角色伤害不足的,只能等它使用盾兵六连击破韧后再带走了。
(只有这样整体看下来攻击频率还算合格)
蓄力锤,2s后,裂开的地面可以TAB。
(tip:如果把握不好时机可以观察盾/血量,伤害不高,可以等扣了再TAB)
生成盾兵冲锋;TAB的时候需要与盾兵保持一条直线。
生成盾兵时的红圈目前从未成功TAB过
(可能是无法TAB的)
如果有成功的或者有什么技巧的请务必告诉我!
破韧机制:
盾兵六连击;有节奏的连续TAB6下~
最后TAB本体那一下后boss破韧。
破韧机制2:
地震;出了这个破韧机制而不是盾兵六连击的,建议重开。
7层:卡巴莉
又是一个攻击频率慢的,接连着来。
对于伤害不足的角色来说是相当难受呀。一般情况下只能是边打边TAB。
有伤害条件的大佬建议快速带走。
卡巴莉的小飞扑机制需要黄圈一出现立马TAB,可以多尝试找找感觉。
破韧机制:
晨星读条完毕后,拳头落下时TAB,
之后攻击拳头即可让boss进入破韧。
(新)8层:哈妮尔
有点没想到的是哈妮尔不TAB破韧机制,攻击频率反倒更高一些。
看了一下,主要原因还是刚开局的哈妮尔喜欢逛街,
之后攻击频率就上来了。
个人建议是时间分配充裕的情况下,不TAB破韧机制,直至韧性条清空后快速带走。
伤害不足的情况下,TAB破韧机制,破韧后快速带走。
注意一下,哈妮尔的部分短闪机制必须面对她且需处于同一直线上,
不然就会空TAB。
砸地,紫色的地面2s后爆炸可以TAB。
不同于将军的机制,这个爆炸伤害很高,
不建议扣盾后再TAB,小心被秒杀!
有盾或者霸体状态下,这招基本属于白给。
怎么玩?
1、首先进入游戏后,点击【开始游戏】,游戏自带存档功能,中途离开游戏也是可以的
2、在左上角有三个模式
3、点击【回廊】,查看提示
4、根据提示,点击左下角的眼睛执行【原地调查】
5、回廊前段,主人公Amelia在回忆这是哪里
6、来到安全出口这一模式,可以点击左下角的探索也可以点击右下角的后退
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