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小冰冰传奇怀旧服

小冰冰传奇怀旧服 v6.0.300776

  • 版本:v6.0.300776
  • 平台:安卓
  • 类型:卡牌游戏
  • 语言:中文
  • 大小:623.18MB
  • 厂商:上海莉莉丝网络科技有限公司
  • 更新:2024-01-22 14:35:50
小冰冰传奇DOTA题材卡牌对战
安全检测无病毒无外挂
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小冰冰传奇怀旧服,是一款以DOTA故事背景为题材的卡牌类手机游戏,凭借其竞技场战斗玩法、英雄搭配对战、公平竞技对战、以及酷炫华丽的特效展示,收获了无数玩家的喜爱。玩家需要收集和升级各种卡片,以制定出最强大的战斗策略。每张卡片都有其独特的技能和属性,玩家需要巧妙地组合使用它们才能获得胜利。

游戏攻略

小冰冰传奇怀旧服最强阵容搭配

一、竞技场阵容

1.进攻阵容

全能骑士+死灵法师+幻影刺客+恶魔巫师+风行者

全能骑士+死灵法师在前排组成强力的屏障,肉盾与恢复能力兼具。后方幻刺主力切入秒杀,恶魔巫师控制加单点瞬杀,风行能 AOE 收割人头。

2.防守阵容

全能骑士+死灵法师+幻影刺客+术士+小鹿

新4奶保幻刺是目前最热门的新兴防守阵型,主题战术思想就是恢复流拖时间,就算幻刺切入行刺失败,4位强力奶妈在地狱火的帮助下,也能轻易的把比赛拖到最后一秒钟。

3.全能骑士+死灵法师+死亡先知+沉默+风行者

无论是土豪还是平民都适用,而且该阵容非常实用。无论在进攻端或是防守端的表现都是同样出色,重点在于所使用的英雄都是目前的主流英雄,几乎人手一个

二、远征阵容

1.全能骑士+死灵法师+幻影刺客+术士+小鹿

更多用于恶魔远征,利用幻刺切入打出伤害,其余英雄的恢复及伤害能力同样不俗

2.死亡先知+双头龙+术士+小鹿+光法

新远征国家队,利用一波爆发原理,术士的地狱火充当T,效果谁用谁知道

三、副本阵容

1.法系阵容

全能骑士+死亡先知+冰女+痛苦女王+光法

适用于团队副本小怪关卡,以高AOE伤害消耗敌人血量,队伍组成也相对容易

2.物理阵容

拍拍熊+猴子+美杜莎+暗牧+小黑

BOSS战必备队伍,高单体输出英雄齐聚一堂,暗牧减甲、恢复两不误。

3.热门阵容

全能骑士+猴子+美杜莎+死亡先知+光法

万金油组合,能单能团,物法均衡

小冰冰传奇怀旧服操作技巧

一、打断

打断又分技能打断和普通攻击打断,先来说说大家经常说到的技能打断

1.技能打断是通关PVE中非常重要的一点,一个技能打断的成功与否,往往就是胜利或失败的关键。大部分玩家都会以观察敌方起手作为打断技能的依据,这种判断方法,在遇到冰女、小鹿这种英雄时,成功率会比较高。当然,技能打断不仅限于大招,只是大招的可控性比较高,普通技能的打断几率较低,像火枪爆头,风行束缚箭等技能也可以打断敌方的技能

2.再来说说普通攻击的打断

右边的骷髅小兵受到攻击后向后仰,即使它当时准备射出一箭,但也由于受到攻击而无法射出。但是,大多数前排都不会出现被打断普通攻击的情况,只有一些脆皮法师或者骷髅小兵会被打断。那么,普通攻击打断对我们有什么帮助?有没有试过这样一种情况,有时候一些法师会被你的几个英雄轮流攻击,直到死的那一刻都没有攻击出一次,但有些时候可以。众所周知,大招的施放会中断当前一切动作,这就好比一个普通攻击的时间调节器,看准时机调整就可以做到普通攻击打断。打断一个法师的输出,对自己前排肉盾的帮助是很大的。

二、起手

起手,也叫攻击前摇,就是英雄在进行攻击前的一个比较明显的动作。下图中的火女在放龙破斩,可以看到她的脚下有个光圈,英雄放技能的时候都会有。可能很多玩家都会犯一个错误,就是英雄在放技能的时候还没有放出就点了大招,结果取消了前面的技能,导致战斗失利。大招的释放不仅取决于打断,还要观察英雄的攻击起手。对于群攻类英雄,如冰女、宙斯等,可以先等群攻小技能放出的瞬间再释放大招,取消了技能后摇,增加了输出时间

三、站位

刀塔的站位分前排、中排、后排。下图是反例,把英雄堆在一起会被敌人一波带走,所以最好的站位就是前中后排都有。站在最前的英雄决定了战斗线的位置,如果敌方战线压得越紧,我方就越有利,相反我方会不利。最常见的例子就是黑鸟的禁锢,禁锢前方英雄后,整个队伍都能切入敌人内部,优先杀死后排脆皮。站位在技能打断方面也有间接的联系,一些技能会由于站位而失去作用,如船长的船在没有战线推进的情况下是不能打断火枪的大招的

四、能量回复

1.英雄的能量获得有几个途径:攻击、被攻击、击杀奖励、过场回复、装备返还。攻击基本上以一个固定的百分比回复能量,除了一些特定的技能,如美杜莎的灵蛇可以吸能量;被攻击是以自身扣除的血量计算回复;击杀奖励固定为300点能量;过场回复是根据英雄自身的能量回复能力决定;装备返还主要是刷新球的能量返还效果

2.船长作为一个前排肉盾,承受的伤害会比较多,所以能量的回复会比较快。当船长的能量在一回合刚开始前满了,可以先放,挨打很快就会再回满能量的。攻击、被攻击和过场回复的可控性不大,抢击杀奖励(也叫抢人头)是获得能量的主要可控手段。假如对面一堆残血敌人,而我方宙斯满能量,放了大招能量又可以满了。抢人头有什么好处呢?1.防止满能量的英雄获得击杀奖励;2.为下一回合的关键大招(如群体控制、单体高伤)作准备。

五、攻击顺序

每个英雄都有四个技能,第一个是主动释放的,第四个大多是被动技能(加力量、加魔抗之类)。而每个英雄的攻击都会有一套固定的顺序,战斗中按这个顺序进行循环。大多数英雄的攻击顺序是:普通攻击——二技能——三技能——普通攻击。多数英雄以这套顺序循环,每过一个回合会重新开始循环,释放大招不会破坏循环。一些英雄会先放三技能再放二技能(如船长),还有少数英雄(如月骑、美杜莎)每次攻击都会有特效,放技能的顺序又有所不同。所谓知己知彼百战百胜,了解每个英雄的攻击顺序对竞技场和刷副本都很有帮助。如宙斯加火女的组合,二技能都是群体伤害,都会在第二次攻击放,这样就会在瞬间对敌方团队进行大量输出,再加上一个宙斯大招就可以快速秒掉一些怪了。

六、物伤与法伤

下图为小黑和电魂,小黑的大招是全物理伤害,而电魂的是魔法伤害。英雄都有物防和魔防,有些英雄由于技能作用,物防或魔防会很高。如电魂的魔防就很高,如果用火女的大招打到电魂身上,那就是浪费了。对于物伤技能,如小黑、拍拍熊等,尽量不要打在高护甲的敌人身上(石头人、龙龟等);而法伤技能,如火女、恶魔巫师等,不要打在高魔抗的敌人身上。

小冰冰传奇怀旧服附魔攻略

一、附魔的好处就是可以按一定比例增加装备的属性,如蓝色装备振魂玫瑰,2星高级附魔后额外增加了一部分属性,这部分属性可以使英雄能力大大提升。绿色以上的装备可以附魔,绿色装备最高可以附魔到1星,蓝色最高3星,紫色最高5星。主力英雄都应该附魔,这样对推本和打竞技场都有很大的帮助。但是不要把英雄身上所有的装备都附魔了,例如蓝色+2宙斯可以穿戴黑黄,但是黑黄是加物理攻击和力量的,这些属性对宙斯没有太大影响,宙斯就不要附魔黑黄了,应该选择一些增加智力和魔法强度的装备附魔。本人认为从蓝色+2开始附魔最好,因为蓝色+2到升紫这个阶段时间比较长,附魔的作用时间也会比较长。

二、英雄进阶后附魔的属性虽然没有吸收,但是会返还一定量的附魔材料。经测试,附魔3星红杖和蓝杖使用了320点附魔能量,进阶后返还了4个虚空尘埃,也就是40点附魔能量。返还的比例不多,所以附魔还是需要慎重。

三、附魔材料的选择

附魔的专属材料有三种:虚空尘埃、微光粉尘、原力精华,三种材料分别提供10、60、200点附魔能量。绿色装备附魔到1星需要20点能量,蓝色附魔到3星总共要160点,紫色附魔到5星要1120点。除了专属材料,装备和卷轴也可以用来附魔。装备等级越高附魔点数越多,如远古遗物可提供400点能量。自己数量比较多的装备可以用于附魔,如果你培养的敏捷英雄比较少,可以用敏捷英雄的装备当附魔材料,但也要留一点备用。英雄试炼里出的3种属性装备数量应该都比较多,可以取一些用作附魔。附魔材料始终都会有缺乏的时候,所以不要在英雄进阶后马上把装备附魔满(土豪除外),每天完成每日任务,慢慢把装备升满。根据自身培养英雄的情况,作出对应属性的附魔材料选择,就像上面说的敏捷英雄少的情况。

四、附魔小技巧

1.看清楚附魔能量点的上限,不要超过了导致浪费;

2.每天的附魔任务一定要完成,既能拿经验又能拿附魔材料;

3.金币比较足的情况下,可以在商店买那些金币可以买的装备,即使不缺,也可以拿来附魔;

4.对于即将进阶的英雄尽量少附魔,英雄进阶后再附魔。

小冰冰传奇怀旧服副本技巧

团队副本BOSS到底怎么打呢,相信大家都已经摸索清楚了。但在公会里大多等级战力差不多的时候,怎么打才能打出比其他人高的伤害呢?将自己打出的伤害最大化,估计好自己的战力,团队情况及掌握时机是最关键的。Jun经过摸索,总结了下面的经验跟大家分享。

一、以下遵守打BOSS到时间不减员,打小怪不团灭,能一次打一关三波小怪坚决不打BOSS的原则:

1.单输出英雄很给力,每章都只打BOSS,不打小怪,反之则只打小怪不打BOSS。相信很多忙着搞远征的玩家培养的单输出英雄不会比群攻的多

2.残血的单关第三波小怪不要打,即使能过关但浪费次数,伤害无法最大化,虽然会打到装备,别忘了紫装还是要排队分配不是你的。

3.单关小怪太厉害,自己一波都打不死或者要减员的小怪没掉血或掉血少时不要打,等别人打到残血速度接手,灭之带能量进下一波输出最大化

4.每章最后一关第二波小怪残血迅速出手收拾残局,带能量进入最后一波BOSS战。

二、每章单独介绍

第七章

优先打新一关的小怪,错过就只打BOSS。本章比较简单,小怪也就第11章精英副本难度,如果能单独推一关重置后可以自己推,最后BOSS就是一木桩,带单输出物理英雄轰炸吧。

BOSS:沉默术士

BOSS特点:法师克星,攻击一般,防御一般。整场战斗就是会抽能量,放沉默,其他就没了。

高输出关键词:高单体输出

推荐阵容:

输出要点:前面小怪一律不打,留着次数,上一套物理队,单次100W+伤害不是梦。

第八章

跟第七章差不多,能单推一关小怪就推,打不过就等打BOSS,不碰小怪,BOSS会分身,分身幻影伤害低一个AOE就全秒,带DP或者恶魔妥妥的。

BOSS:灵魂守卫。

BOSS特点:会放分身。其他就没了,攻击一般,防御一般。

高输出关键词:高单体输出

推荐阵容:

输出要点:同第7章BOSS。

第九章

优先打小怪,不考虑BOSS。本章BOSS防高还会加护甲,同样的武力打小怪输出比BOSS高很多。注意本关小怪有物理免疫的魔龙T,带法系AOE,能抗住的T玩命打吧。

BOSS:大树

BOSS特点:防高血厚,攻击偏弱,会无限丢近战英雄。是近战英雄的克星。不受任何控制技能的影响。

高输出关键词:减甲

推荐阵容:

输出要点:前排千万别上,一个也不要上,中排不要上巨魔、影魔、单体攻击强中后排英雄是首选,比如火枪、机枪、小黑火女、恶魔巫师等等。打这个BOSS的倒数第2的小关。这个BOSS是个肉盾,击杀BOSS输出效果不明显。

第十章

优先打BOSS,本章小怪有难度了,如果不能单推一关建议等打BOSS或者等一关中第一波小怪残血的。

BOSS:神灵武士

BOSS特点:第十章的BOSS等级只有80,这就意味着玩家的控制技能能够百分百的丢中,单点攻击较高,对于满级玩家来说,不算一个很强的BOSS,所以玩家所需要思考的就是拼命的提升输出就行了。

高输出关键词:减甲

推荐阵容:

输出要点:这套阵容主要是利用刚背猪的三技能减甲(120点)和复仇的三技能减甲(80点),从而使得后排输出疯狂暴击,利用巨魔的大招加速,让整个队伍输出更加暴力,而复仇的2技能配合火枪的2技能,都能够造成BOSS一个晕眩效果,从而降低主坦刚背猪所受的伤害,从而使得刚背不需要放大也能够坚持到战斗的最后。为什么刚背不放大,就是要他的反伤,要他的更频繁的三技能。

第十一章

优先打第一、二波残血小怪,本章BOSS厉害很多,所以别打BOSS,如果没有强力单输出还是别碰的好。

BOSS:光法

BOSS特点:等级82,玩家的控制有小概率丢失,BOSS的致盲使得物理输出英雄伤害大打折扣。

高输出关键词:沉默、运气

推荐阵容:

输出要点:BOSS的等级由于是82级,所以在打的时候,输出可能会比较不稳定,因为一个沉默技能的丢失,就可能完全的打乱节奏。这套阵容无非就是把沉默流发挥到了极致,也是目前较为公认的一套11章推荐阵容。这里需要注意的无非就是两点:一、沉默术士的大招释放时机为BOSS的沉默状态的空档期。二、小黑的大和巨魔的大招不要在被致盲状态下释放,掌握好节奏,那么一套90W加还是很有希望的。

第十二章

能打什么就打什么,最后一关果然是最难通过的,从小怪开始就变态的很,往往23000战力只能打掉一波小怪四分之一的血。

BOSS:船长

BOSS特点:等级89,玩家的控制技能特别容易丢失,脆皮英雄容易被秒杀。

高输出关键词:晕眩、运气

推荐阵容:

BOSS输出要点:这个BOSS开场就是一个全体晕眩的幽灵船,所以玩家搭配白虎的开场虎跃神箭能否晕住,是后面输出的关键,选择剑圣,是因为即便是白虎的晕没有晕住BOSS,剑圣的旋风斩也能够免疫BOSS的幽灵船的伤害,从而使得战斗安全系数大大提高。而复仇的二技能,火枪的二技能都带晕眩效果,这样搭配能够很好的抑制BOSS的输出。

第十三章

优先选择使用法系打BOSS吧,因为BOSS的护盾被击破后,会有增加血量和攻击的BUFF加成。

BOSS:水晶泰坦

BOSS特点:等级94,会召唤小怪和魔法防御盾。

高输出关键词:法系、BUFF加成

推荐阵容:

BOSS输出要点:其实,游戏已经给所有的玩家提示了:就是击碎护盾,获得神奇的力量。BOSS的护盾是一个魔免盾,很多玩家看到法师技能打上去都是魔免,结果就认为法师不适合这个BOSS,直接上物理系。其实是错误的。这个护盾和全能骑士的三技能魔免盾一模一样,抵挡的伤害有一个上限值,只要在一定时间内打破这个上限,那么才会获得神奇的力量。上物理系的话会直接攻击BOSS本体,不会对护盾造成任何伤害。

用户评价

小冰冰传奇怀旧服玩家真实测评

更新时间:2024-1-22

只能说,失去怀旧向意义的它其实并不具备自身的游戏魅力,更多的一般表现是体验之后的整体感受。

————————

€一看到底€

一、游戏基本介绍

二、内容要素

三、实际体验感受

四、总结

————————

一、游戏基本介绍

《小冰冰传奇》是一款卡牌题材角色扮演冒险游戏。可能对于一些玩家来说,这款游戏承载了他们的童年与回忆,确实作为一款情怀向作品有着自己独特的意义。但是在我看来,一成不变是这款游戏的缺陷之一,对于童年的情怀,当时的游戏状况可能相对合适。而目前的体验则显得有些乏力,明显的感受到相对中庸是欠缺活力和创新的。在我看来,游戏目前的挖掘相对片面,尽管会有一定相关冒险故事的前提,也会在玩家冒险的过程中有所涉及,但整体的呈现显然不充分,给予完整的感受是片面空虚的。并且关于玩法内容方面也是相对的无趣和单调,展开一个冒险故事的释放形式以及关卡体验的玩法全面性也相对不足,给我的感受就很一般。总而言之,在我看来,这款游戏确实是相对一般的存在,开发者应该向前看,而不是一直啃老本。

二、内容要素

其实作为一款冒险题材的游戏,和其他的作品大差不差,开发者也是设定了一些冒险的剧情前提。而其中的冒险故事却也是与其他游戏大差不差,整体的逻辑思路和展开并没有过多的用心,只是对于玩家了解代入这款游戏,以及游戏冒险玩法和故事的铺垫有一定的涉及。简单来说,就是这款游戏的剧情故事在整体而言是结构到位,但缺乏用心欠缺剧情故事深入挖掘和独特性的塑造,难以发挥自身剧情故事的魅力,而仅仅只是起到了结构上完善的作用,相对简单的一个表现。

其实对于玩家体验这款游戏,关于冒险故事展开的互动模式,还是采用了基本的常见关卡体验。在游戏当中也是和其他的冒险故事作品大差不差,相对应的关卡的互动将让玩家可以感受到关于剧情故事相对应的冒险之旅,体验其中的玩法要素。但也会有在剧情故事释放方面的不足,其实冒险之旅更多存在于玩法操作方面的反馈,并非剧情故事主动的释放和展示。

体验一番这款游戏的内容构造其实也相对简单,但确实基本完整。展开一个常见的冒险故事,让玩家进行冒险路上的体验和参与。这样可以形成一个紧密的闭环,尽管要素相对简单,但结构上的到位不可否认。

三、实际体验感受

但是对于实际体验方面,其实有始至终感受更多的是一般和平淡。首先因为采用这种框架模式的作品,很多基本上营造一个简单的剧情故事,展开冒险之旅,然后通过闯关的形式展开这样的表现真的很常见。深入来看,这些游戏往往对于剧情故事简单的描述,关卡体验也是互动,参与性不高,这样的表现无论是整体还是细分都相对简单。

剧情故事方面,其实整体的吸引力并不强,对于这种冒险故事的逻辑体会的过于普通,并没有释放出精彩新奇的冒险故事逻辑给予玩家的体会相对一般。正如前面所说,开发者对于剧情故事的塑造并没有过多用心,那么在玩家的体验过程中,剧情故事首先的吸引力就缺乏关于这一方面的魅力是欠佳的。并且在释放的方面也没有做到充实饱满,使得玩家整个游戏体验其实更多的是在参与机械性的闯关互动而缺乏深层次的感受。在我看来,尽管剧情故事可能设计的比较普通常见,但如果能够做得比其他游戏更加充实饱满,让玩家有相对的深层次感受,那么这款游戏也可以在表现方面脱颖而出,但这款游戏显然不足。

关于玩法模式方面,对于剧情故事的冒险风格释放也是表现的缺乏风格魅力和参与感。首先,游戏的玩法体会确实感受不出关于冒险的一些好奇刺激与未知的魅力,而只是采用了一些回合制对决这般常见的类型体会,给予玩家的感受当然欠缺独特性和新奇感。并且关于玩法的体验整体来说,除了这样一个简单的关卡互动之外,并没有延伸出其他方面丰富多样的内容,对于这样一个冒险剧情展开的玩法设计有且仅有一个简陋的切入点,那么玩家的参与感显然是不充分的,对于一款游戏的全面性和丰富性来说,也是明显的不足。

四、总结

难以想象,如此简陋常见的一款游戏,如果抛弃了情怀向的价值和意义,它的表现该当如何。作为从来没有体验过这款游戏的玩家,可以说是对其中的情怀毫无感觉的,也是明显的感受到游戏相对乏力的一面,确实是需要提高和完善的,如果说开发者想要通过情怀的价值一概而论,啃老本大这款游戏将不复巅峰,走向末路。整体体验之后,这款游戏给我的感受就很常见的那种冒险闯关游戏相差不大,做到了结构上相对简单的完整塑造,但缺乏用心和进一步的完善,模棱两可的塑造还是中规中矩。

更新日志

小冰冰传奇怀旧服包更新日志

更新时间:2024-1-22

更新版本至v6.0.300776

应用信息
  • 厂商:上海莉莉丝网络科技有限公司
  • 包名:sh.lilith.dgame.lemon
  • 版本:v6.0.300776
  • MD5值:46BC0016DD6574C1A402E187DF52E09D
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