地下城堡3魂之诗是一款非常流行的角色扮演游戏。在这款游戏中,玩家需要冒险进入充满危险和奇遇的地下城堡。游戏的特色在于其丰富的剧情和创新的战斗系统,给玩家提供了一种全新的游戏体验。游戏的另一个亮点是其精美的画面和音乐,使玩家仿佛置身于一个生动的奇幻世界中。
视频解析
更新时间:2024-5-31
燕狮队巨神兵55层阵容打法
暗影审判(带布莱彻匕首),双c尽量输出拉满(有条件天启头手多多益善),狮子黎明腰带必须要有,豆剑豆弓不用说,暗语麻痹丈只开致盲(让他也难以命中以毒攻毒),站位如下:
重点来了,食物吃沸血果实,配合燕子技能开99净化,既有输出(唯一b区食物)又有净化,减少刮痧时的容错,装备推荐原初套,楼主穷比没有,拿这套凑合用,符文主狂热副伺机。
比较偏爱这条腰带,有cd和满伤。
【打法思路】
审判带神匕,暗语带麻痹,狮子要黎明,食物吃沸血。
开局远航吼,等燕子一个净化全甩,这波输出拉到6亿左右基本就稳了,我燕子就爆了一次比较拉跨(比上一个视频强了好多)等豆到20s暗语吼,还剩3-4豆,等清buff全甩,运气好60层不是事,面板低的选手魔魂拉满伤害赌,我带了满暴击没多少伤害的魔魂打了14亿,正常35以上脸好点没什么压力,低一些的考虑带100+伤害,足以弥补接近一半的伤害,40/30=1.3333333333才差了百分之33,差距可以通过魔魂追上。
秘境八风雪山林攻略
寒冷,是这里永恒的代名词,无法驱散,无法躲避,入骨的冰寒无处不在。银月之辉照耀的雪色盛景之下,又藏着多少血色的晦暗呢。
一、重点层数
秘境八最重要的特色就是寒冷,与此伴随着的还有虚空魔最喜爱的食粮——恐惧。本次秘境的重点也将围绕这两点进行讲解。
首先还是金色敌人们的出现层数,秘境八比较固定:第5、10、15、20、25、40、45层。奖励较多,尽量不要跳过。
老规矩,路上所有受困野兽不要怜悯,直接绕行,省时间省光,太香了!
第2层,第24层,第44层,会遭遇虚空魔足迹,选择跟随会与虚空魔强制战斗,消耗光但不会提高由印记导致的虚空魔阶段。选择无视则会随机增加80或者100点虚空印记,每层遭遇的虚空魔等级会逐渐提高。可以说是无法避免的战斗了。
这里放上第2层也就是首次遭遇的虚空魔等级作为参考。
第6层,首个岔路口,三条岔路重点分别是木柴、资源和出口。除了出口外另外两条路到终点均会返回,所以可以放心拿完资源再出口前往下一层,每条岔路都有着无法绕行的怪,光不够的招魂师可以根据情况酌情选择。
作为秘境中唯一的木柴获取点,需要注意的一点是这里的木柴并不是一定会掉落!
第6层的岔路遭遇如下:
左侧:4雪狼+2熊+4食尸鬼,终点巨魔掉落木柴+1
中央:2女妖+4食腐鬼+2鹿精,搜寻+30虚空印记+1200魂+100银币
右侧:4狼法+4狼战+4食尸鬼,终点为出口。
在路上见过了被寒冷风雪所淹没的灵魂后,我们来到了本次秘境最重要的补给点:木屋。木屋一共也有4座,分别位于第11、21、31、41层。
进入木屋后需要消耗之前岔路获得的木柴或者100光烤火取暖,这里就体现出木柴的重要性啦!毕竟100光可不是什么小数目呢。
调查木屋后会发现屋子里有两个过道,每次只能选择一个。进入里屋若你拥有圣物死神之火,则可以摧毁魔晶降低虚空魔阶段,如果还处于第一层则可以清空所有虚空印记,也有可能遇到卢文;
查看神龛可以选择一个迷之物,礼杯可以增加异士伤害(法师队狂喜),烛火则可以降低行动间隔。在之后的木屋中获得重复的迷之物则可以提升其品质。
第16层,第二个岔路口。遭遇如下:
左侧:2女妖+4食腐鬼+2鹿精,搜寻+30虚空印记+1200魂+100银币
中央:4狼法+4狼战+4食尸鬼,终点出口
右侧:4雪狼+2熊+4食尸鬼,终点巨魔掉落木柴+1
第29层,有个消耗60光点燃的火堆,小首领前最后补给点,可以选择回血或者魔盾,不过性价比而言个人觉得比较亏,建议忽略。
第30层,小首领,雷霆巨人。他的难度大概或许和他的描述一样简单?
具有护甲、魔盾全部耗尽时行动间隔延长30%的自我负面光环。可以根据其特性适当根据自身情况调整配队进行攻破。小回血让他的攻破时间略微加长了,要注意自己的光哦!
第31层的木屋和第32层的神像连续补给,可以说是秘境良心了!趁此机会直接把状态拉满吧!
第33层,秘境最后的岔路口。遭遇如下:
左侧:4狼法+4狼战+4食尸鬼,终点出口
中央:4雪狼+2熊+4食尸鬼,终点巨魔掉落木柴+1
右侧:2女妖+4食腐鬼+2鹿精,搜寻+30虚空印记+1200魂+100银币
第40层的金色怪物食尸鬼虽然属性并无特别,但他的名字引起了我们的注意:“失败的试验品”。特殊又不特殊的他,背后又有着怎样的故事呢
之后一路经过木屋和最后的虚空魔足迹,我们就要面对最终的首领了。首次抵达第50层,会看到以下这一幕,剧情后会直接战斗,无法调整阵容,记得预先调整哦!
二、最终boss——虚空梦魇
吸收大量恐惧的虚空魔终究吞噬了宿主,成为更加独立,也更加恐怖的存在,自由、强大、可怕,诞生于噩梦以恐惧为食粮的它,终将成为所有人的噩梦
玩家真实测评
说实话这款游戏所采用的半文字效果的地牢肉鸽探险游戏还是挺有趣的,毕竟游戏无论是从画风还是立绘上面给人的感觉都是那种满满的中世纪黑暗风,而且游戏无论是关卡设计还是对于roguelike元素的运用都恰到好处,只能说雷霆游戏对于文字以及半即时战斗游戏把控的效果还是颇有建树的,毕竟在本作当中文字冒险以及剧情的讲述基本都是直接与战斗有着直接关联的。这一点对比同类型游戏的话还是挺不错的,毕竟在肉鸽游戏中几乎没有“剧情”这个概念,但是雷霆却用了自己最擅长的“文字游戏”的方法来弥补了这个空缺。
但是这也只是游戏的表象罢了,如果一款游戏的后期需要大量氪金来维持游戏推进的话,那么游戏大概率里关服不远了。可以说本作就是这样的一个设计,从十图到十五图基本上就已经不是普通玩家所能触及的了,这里面无论是阵容养成还是对战力的要求几乎都是呈几何倍数的增长,假如说通关一个图需要一个648的话那么下个图就需要四五个648,说实话这样的游戏如果不是真正的喜欢并且有能力进行氪金的玩家,又有几个人能玩下去呢?
[1]尴尬的游戏构成
说实话作为一款加入了rpg、肉鸽、地牢等过多元素的游戏,本作无论从哪个方面来看的话都和《剑与远征》有着很多的相似之处,但是游戏整体质量却不如剑与远征。说实话雷霆自己的游戏也算不少了吧,从《不思议》、《长生劫》《跨越星弧》到这里的《地下城》系列游戏,但是说实话近些年来感觉雷霆游戏似乎一直都是在走下坡路,《奥比岛》的骗情怀以及这个《地下城3》的顶级重氪,我并不是很能理解他为什么要这么做。难道是感觉自己真的已经“无敌于世间”并且没有敌手了嘛?如果说雷霆游戏是从哪开始下坡的话那应该就是从《跨越星弧》开始的吧,虽然无奈但是身为玩家对此也没什么办法。
就像我在前面所说的那样,本作的剧情设计以及随机玩法设计的都是没有任何问题的,而唯一的问题也是最致命,况且本作还是一款卡牌游戏,那么这样的话无疑会让整款游戏变得更加雪上加霜了。如果连卡牌游戏的数值以及平衡都出了问题的话,那么这款游戏不玩也罢。在真正开始说这一点前咱们还是先简单的聊一下游戏中的养成以及战斗系统设计吧,毕竟一上来就说那么深的话可能有些玩家并不能很清楚的对此有所了解。
本作的战斗系统就是简单的地牢探险模式了,不同于其他游戏的是本作在游戏中的设计都是局外与局内相结合的,简单的来说就是玩家在局内获得的钥匙可以在局外对其建筑进行交互,这一点算是我在同类游戏中见过比较独特的一个设计了。毕竟很少有游戏是真的会兼顾到自己的局外设计的,就光凭借这一点来说的话游戏设计还是挺新颖的。好了看回游戏,游戏的局内战斗很简单,就是点点点,点碎石头然后就是去看其中的随机时间呗。在游戏中的随机我感觉并不是很多,只有宝箱、小怪以及一些乱七八糟的特殊事件。毕竟对于我来说游戏的前期也仅仅只是体验剧情与肉鸽融合的感觉罢了,毕竟也不可能玩到后期是吧,所以就简单的体验一下就好了。在本作中另一个比较尴尬的地方就是文字剧情没有代入感,我现在几乎已经快忘了剧情讲了什么东西了,好像是什么救赎与抉择之类的吧,反正对于游戏来说似乎有一捏捏的多余吧。
好了我们看会战斗,对于战斗的设计我愿称之为“死板”。游戏中的阵型是经典的3×2阵型,但是游戏中加入了一个比较特殊的“战吼”系统,简单来说就是互换站位释放英雄的主动技能 ,但是唯一死板的地方就是在于游戏必须要两个英雄才能释放这个技能,说实话嗷这样的设计我真的是无语了,单人为什么不能换位呢?是前排死了他的坟埋那了还是怎么了,单人换位不是会显得更加有人性化嘛。
好了我们接着看回游戏,本作出问题的地方就是游戏的养成系统上面。虽然我并没有非常深入的了解过这款游戏,但是当我打开排行榜看榜一的阵容的时候我们会发现连榜一就只有两张完全毕业的卡牌,榜二与榜一之间的差距更大,连三月亮的卡都没有嗷。这反映了什么?这难道不能够体现游戏的养成系统不平衡嘛?连自己游戏用户的需求都没有搞明白,那还把自己的游戏氪条设置那么高干嘛?并且细心的玩家就能发现其实雷霆早期的游戏全靠肝和玩家对于游戏的理解进行游戏,但是你让这些对游戏理解程度非常高的玩家去玩一款只有氪金没有理解的游戏 莫不是把玩家都当成傻子了。
最后简单总结一下嗷,本作可以浅浅的体验一下,不过不建议太过深入的投入到游戏当中,而对于这种自搬石头砸自己的做法,我只能对此感到惋惜。
包更新说明
更新时间:2024-5-31
版本更新至v1.2.80
逃出100个房间是一款益智逃脱类游戏,挑战玩家的观察力、逻辑思维和解谜能力。在游戏中,玩家将被困在100个设计巧妙、风格各异的房间中,需要通过寻找线索、解决谜题来逐一逃脱。每个房间都是一道独立的谜题,充满了隐藏的物品和复杂的机关。玩家需要仔细观察环境,发现看似无关的细节,将它们联系起来,解开谜题的真相。
单枪匹猫CatGun是一款横版射击闯关游戏,玩家将扮演一位勇敢的猫咪战士,手持各种独特枪械,在充满挑战与危险的关卡中展开冒险。游戏以其精美的画面、刺激的战斗和有趣的猫咪角色设计,为玩家带来了一场别开生面的射击体验。玩家需要操控猫咪战士穿越多个精心设计的关卡,面对源源不断的敌人,利用手中的枪械和灵活的身法进行战斗。
海洋游牧者单机版是一款以广阔海洋为背景的策略探险游戏。在这款游戏中,玩家将扮演一位海洋游牧者,驾驶自己的船只,在无尽的海洋上探索未知的世界,寻找宝藏和资源,建立属于自己的海洋帝国。游戏以精美的画面和独特的玩法为特点,为玩家呈现了一个波澜壮阔的海洋世界。玩家需要运用策略和智慧,在不同的海域进行探险,收集资源,升级船只,招募船员,与其他玩家展开激烈的对抗。
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一起击碎吧H5是一款极具创意与乐趣的H5游戏,专为喜欢挑战和刺激的玩家打造。这款游戏以独特的视觉风格和丰富的游戏内容,为玩家带来了全新的游戏体验。在游戏中,玩家需要操控各种有趣的角色,通过击碎关卡中的障碍和敌人来不断前进。操作简单易上手,但想要获得高分却需要玩家灵活运用策略和技巧。游戏关卡设计丰富多样,每个关卡都有独特的挑战和陷阱,考验玩家的反应速度和应变能力。
迷失的矿工联机版是一款冒险解谜类的手机游戏,玩家扮演一名探险者,在地下挖掘矿石的过程中迷失了方向,需要找到出口并躲避各种陷阱和敌人。在游戏中,玩家需要通过操作探险者的移动和挖掘矿石来寻找通往下一关的出口。每一关都设置了不同的障碍物和谜题,玩家需要灵活运用矿工的工具和技能来解决问题,同时也要时刻注意周围的危险。
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