拳皇全明星日服是一款根据经典拳皇系列街机改编而成的格斗游戏,玩家可以自由探索,挑战全新的史诗任务,同时包括了八大流派、二十余个战队和数十位格斗家等待玩家收集,你将看到很多熟悉的角色,如草薙京、八神庵和大蛇等。此外,培养哪一类型完全由玩家的喜好决定。
新手怎么玩
更新时间:2024-6-20
1、点击页面进入游戏。
2、等一段时间,加载资料,进入新手教程,教程人物我们选择草雉京。
3、左边的圆球我们可以控制角色的全方位移动。
4、点击右下角的攻击键可进行攻击,连续点击的话可连续攻击。
5、点击阻挡按钮可以抵挡敌人的攻击。
6、点击使用同化角色的技能,攻击敌人,该技能需要经过一定的时间才能使用。
7、现在新手教程已完成,玩家应该已经了解了基本的玩法,可以开始真正游戏啦。
角色排名
在kofallstar中角色的强弱直接影响到大家游戏的进度,但是上百个角色应该如何选择是个问题,下面小编就来告诉大家拳皇全明星国际服角色排行,教你赢在起跑线上。
一、角色的选择
1、不选择角色:首先要刨除游戏中的三星四星角色,这些角色的成长先天的不足,因此没有选择的必要。
2、可使用角色:只有以下几种角色才能使用。
- 五星角色:只有五星以上的角色才值得使用。
- 限定角色:每一期活动官方会退出一个限定角色,限定角色的整体强度要高于普通五星角色。
- 最强角色:最强角色一般都是拳皇系列的BOSS,这些角色一般都不会弱。
3、注意事项:拳皇全明星国际服没有加速器将无法连接网络,所以大家需要通过加速器才可以进入游戏
二、角色排名
第一名:大蛇
1、用强有力的飞行工具愚弄敌人。
2、大蛇(97)使用能给予攻击力25%的火伤效果的“火栏降:炎之雪橇”和超级阿玛无敌状态的“显斋:郁闷”来愚弄敌人。
3、因为通常攻击容易从技能连接起来,所以减少冷却时间的领导技能和战斗卡组合起来的话可以不中断连击。
4、大蛇(97)的第4段通常攻击时可以衔接。,因为攻击像画圆一样,所以可以用举起的脚踢倒下的敌人捡起来使之打出第5段的攻击,下降时不做回避行动的CPU只是连续使用通常攻击不然会被KO。
第二名:无名氏,没有名字的新角色
1、持有伤害无效化技能。
2、无名字(02)是拥有一定时间内使伤害无效化技能的角色。另外由于核心被动效果,在技能命中时可以以25%的概率获得4秒钟超级装甲,根据情况可以无敌状态战斗。
3、无名字(02)拥有PvP限定的技能,最后一击命中对手的打击型技能3秒钟不能使用任何技能。和打击型敌人战斗的时候,以打击封印技能为中心来战斗吧。
第三名:圣诞伊丽莎白,圣诞限定角色
1、圣诞伊丽莎白(AS)技能发动后可以给予超级装甲+无敌的技能“乙烷素”。因为不受到敌人的攻击就可以得到超级装甲,所以可以无伤地在敌人的攻击中穿插自己的技能。
2、圣诞伊丽莎白(AS)的技能“库德·范·EX”,给予对手移动速度下降和无法回避的技能特效。虽然是PVP专用效果,但是因为可以减缓对手的行动,防止紧急回避,所以特别技能很容易猜到。
第四名:阿修·克里门森
1、阿修·克里门森(03)是一个最多可以4秒钟无敌的角色。
2、拥有技能发动3秒伤害无效化的技能。如果把京(96)、庵(96)、千鹤(96)作为前锋的话,可以无敌多1秒,合计4秒不受伤害战斗。
3、不用说Arena和联盟,即使是发动强力整体攻击的降临系BOSS战也不会受到大伤害,可以顽强战斗。
培育系统玩法介绍
培育系统
几天玩下来的感觉是培育方面真的很农,除了要收集格斗家角色外,还要收集战斗卡去搭配。而且光格斗家培育就有升级、升阶、突破界限、核心和亲密度,打开界面就会发现要农的很多,特别是要农出各属性的3~5队真的要花一点时间,如果又是想组成自己喜欢的格斗家队伍,那肯定会花上不少时间。一开始最需要投资的是升级,因为推关来说,战力不够高很可能都要全程手控,挖矿和AUTO起来也不太方便,所以一开始把角色的经验值养成到一定水平会比较好(看情况多刷一点经验值副本),至于要不要满等就看个人,毕竟推关时还是有一些经验值。另外,加攻、防和HP胶囊可以先留着,除非确定玩家之后不会换掉这名角色。
攻、防和HP胶囊尽量先留着。
升阶也是尽量优先,因为能加等级上限和一些素质,只是有时候最好预留几只好配合任务,因为有的任务判定是当下有才算,之前解的并不算,所以留着方便解任务。 突破界限则是要花费战魂。战魂简单说分为指定属性、指定品质、全格斗家和角色战魂四种,有其中一项达成需求就可以提升,最多可以让角色提高30级。非节日和活动限定的角色,大部份都有角色战魂,可以透过故事关卡拿到战魂(有些是要靠日常或限定活动),所以前面先推关就很重要。
战魂只要收集合适的战魂就可以突破,最高可突破30级。
核心方面大概是最复杂也是较农的一块,基本上可以分成加素质、升级与解锁技能这几种。前期如果只是单纯组成好打的队伍,或是没决定是否为主力时,推荐只要先解锁必杀技(第2排第1个)和核心技能(第3排第3个),而打手技能(第1排第2个)随意,之后是否往下投资看个人喜好,这样算是比较基础的解锁方向,毕竟收集核心可能也要一直打核心副本比较快,但那要花体力。
亲密度往上提高则是可以获得红宝石和素质加成,不过玩家可以看喜好是否先行投资,这部份对战力影响会特别小一点,简单来说,玩家目前最不用想的就是花体力去刷亲密度礼物。
客家人式点法(误)
关于战斗卡方面,战斗卡也可以升级和升阶,主要是用来强化角色使用。战斗卡分为特殊、套装和属性3种。基本上,就是尽量收集了,搭配合适角色用来补强或特化他们的能力。不过要注意一点,特殊卡是限定角色装备,会解锁特殊技(超必杀技),取得不容易,所以能获得尽量获得,而且尽量挑选中后期会用的主力格斗家。
特殊卡可以增加特殊技。
培育个人看法
培育目前最大的问题是,非5星角色是否要养成,特别是玩家是无课的非洲人时。小弟是认为4星还是可以养成,技能组和普通攻击动作还是看当代角色的设定,可以点预览技能看一下,毕竟属克的影响还是比较明显一点。战斗力的部份,这判定有时候很麻烦,小弟是推荐有显示战力不够时,就换别的挑战或是真的手动,AUTO失败率很高,判定的话似乎是以队长位战力为主,更换一下也是能过,而且战力超过比较不会有判定攻击无效上的问题。
老实说,3人同属性的格斗家总会有一个队长技能帮队伍全员加成吧(让他变队长),如果没有也只好认了,之后再考虑养成最好的队长加成效果吧。
战力提升攻略
一、角色等级
影响战力最多的部分,当然就是角色的等级了,记得版上有大老说过,原生四星角色90等也是比原生5星60等还强,角色初始的等级上限为「3星30等、4星40等、5星50等」,以下两点可以提升角色的等级上限。
1、角色升阶 (升星),最高6星。
2、突破界限,最多30次,一次+1等。
角色升阶除了增加角色的等级上限之外,还会提升队长技的效果,像是5星草薙京升6星队长技增伤从40%提升至50%。
角色升阶的材料可以在成长副本的「格斗家升阶副本」中依照属性挑战获得,EASY难度对应3星升4星、NORMAL难度对应4星升5星、HARD难度对应5星升6星。
而突破界限则是需要角色的战魂或是替代素材来突破,突破分为5个阶段,每个阶段5次,第一二阶段每次需要10 个战魂,第三四阶段每次需要20 个战魂,第五六阶段每次需要30 战魂,总计突破满需要600个战魂。
战魂可以透过抽重复角色 (五星60个、四星40个、三星20个)或战魂任务、降临副本获得。
二、能力加倍胶囊
胶囊有分为HP 、攻击、防御三种,每一种胶囊最多使用99个,三种加起来总共297个,最多提升29700HP、1980攻击、990防御,而且是每一个角色都能吃,影响战力也是满多的。
胶囊的获得途径主要为史诗任务、登入活动、活动任务 (刷分奖励)、交易所购买,新手最简单的就是去刷分拿奖励,难度低、只需要多刷几场也能刷满的。
三、角色核心
核心也是影响角色战力非常大的部分,核心有点类似技能树的存在,消耗一定的素材可以点核心,提升角色能力或是开启核心技能、提升角色原有技能等级跟效果。
点亮核心需要的材料可以在成长副本的「幻影的祭坛」获得,这也是新手需要拼命刷的一个成长副本,核心素材不分属性,跟进阶素材不同,所以刷起来也是比较简单。
四、角色装备
每个角色的战斗卡都能分为紫色特殊卡、黄色套装卡跟绿色属性卡,紫色特殊卡大多为专属技能,就是一个角色只有一个必杀技,并且可以给相同名字不同版本的角色使用,像是活动送的草薙京必杀技”里百贰拾壹式天丛云”可以给94、95、96、97、98版使用。
像是以我这套来举例,这套战斗卡增加了我2175战力,然后又增加一个必杀技可以使用,右边可以看到除了HP攻击防御之外提升的特殊效果。记得放上战斗卡之后,要提升战斗卡的等级、技能,升阶战斗卡。
战斗卡可以从关卡掉落、交易所兑换、卡片交换 (特殊卡为4换1个、属性卡为6换1)、或是直接用抽的。
五、队长技& 队伍缘分&LINK
严格说起来队长技不会增加战力的「数字」,但会直接影响到你进入关卡的战斗表现,队长跟帮手两个的队长技都会作用在全队身上,最简单的就是纯色队的增伤,两个99K增伤红属性角色100%攻击,只要满足条件就能吃到队长技的效果。
队伍缘分是指队伍三人组成特定组合时,会额外增加属性的效果,像是三名男角色的男子队(HP+1%)或是三个陈可汉的使用武器队(HP+3%)。
而角色跟打手的LINK 羁绊效果,也是跟队长技一样的道理,但是「只会影响到该名角色」,通常LINK的效果都会比直接提升战力还来得好用,像是草薙京跟草薙柴舟的LINK效果为攻击+5%、防御+5%,或是刷金币常用的羁绊。
六、图鉴加成
图鉴加成是会套用到所有角色身上的属性加成,角色达30/60/90 等就会增加图鉴属性,这个就是慢慢累积的,你也可以多刷点经验胶囊,把其他角色都升级,就能获得更多的图鉴加成。
阵容搭配分析
懒人初期队伍安排
一开始,玩家队伍功能还未全开时,最简单的方式就是尽量推关拿资源,和增加可用的角色,所以为了方便推关可以把前期资源先投资一开始可以上阵的角色上。尽量是挑5星的角色,星级主要是影响成长,而技能组还是看当代这只角色的动作模组,所以考量简单要素来说,5星还比较有投资价值。不过小弟是觉得还是要看角色的普攻连续动作和技能组判定的比较,除非玩家很钟爱某些角色,不过是否好用和容错会是比较优先考量。
一开始先拼命推关拿资源吧。
前期三人推荐也是先选3种不同的属性,虽然战力加成和队长技可能很难作用,但推关和解关卡任务比较容易,而且有属克,所以前期尽量扩增可用角色比较好。当然,也是有朋友喜欢直接走同色队,但前期收集会更花资源一点,而且推进进度会受限一点,但队伍数量多了,成长就很明显,也更好打活动。不过第一种方法,之后也会走属性队伍,所以就看玩家如何选了,无课和微课是第一种方式好一点。
一开始最少抓三色属性会好打一点。
队伍系统设计
在队伍安排上,因为有属克的关系(在战斗中打人的数字也会有明显的显示),可能玩家五属都要组队伍会比较好(打活动和解关卡任务),不过可以先组3属就好,让队伍打有平衡优势,不然就是互不影响,靠角色培育和操作补强。而且先组3属也有另一个好处,最主要是打手的设定不只是加成素质外(还有缘分连结),也来叫出来帮忙打,所以能不被属克到最为理想,打手可透过切换角色时换不同只,而且是独立CD,所以也可以放在连招上。
打手可以加入连段考量中。
加成属性之外,LINK也有额外附加能力
角色上也有分为平衡、攻击和防御3类,其主要是依照队长技能与素质去区分而己。素质上透过培育和战斗卡可以补强,所以比起素质比较推荐玩家着重在角色是否好使用上。战斗卡分为特殊、属性和套装,基本上靠玩家收集和调整了,不过要注意特殊卡是角色专用卡,这种卡比较难收集,但效益和CP值都不低,只是会绑定角色使用而己。
帮手的队长技也有加成,要好好利用一下。
组属性队时有二个考量要素,分别是缘分和队长技能考量,缘分除了加素质%数外,有些有特效,尽量以能触发特效优先。队长技能加成算是加不少,所以也推荐选好队长和可以触发的的队员,目前小弟有的角色的队长技分类如下表,玩家可以用这些去发想,推荐打关卡先选加攻击类型比较实用,其它类依需求调整。组活动上是问题不大,主要还是打关卡挑战时要看情况调整一下。需注意一点,帮手的队长技也会计算在内,选帮手时可能不只要注意能力和方不方便连段外,他的队长技也要考量一下。另外,有些角色的招式是会有中断和硬直空档,可能在挑战打连段挑战时换成比较好连段的角色。
队长技也会影响到队伍的组成(我没偷晒卡)
包更新日志
更新时间:2024-6-20
版本更新至:v1.16.5
战国之刃每个角色都用不同的攻击方式和技能,在挑战的过程中还需要时刻注意敌人的攻击,最后能够顺利的完成各种任务。除了战斗,游戏中还包含了大量的策略元素,玩家需要制定合理的战略来统一天下,包括外交、联盟、谋略等方面。
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