生存森林工艺2中文版是一款充满乐趣和挑战的生存冒险游戏,在游戏的开始,玩家会在森林的一个随机位置开始他们的生存之旅。玩家必须立即开始收集资源,如木材和石头,以建造避难所和制作工具。随着游戏的进行,玩家也需要狩猎和农耕以获取食物。
怎么玩
更新时间:2024-6-28
1、在本站下载安装游戏之后,来到游戏首页,点击进入游戏;
2、进入游戏之后,滑动摇杆进行移动,移动屏幕对游戏的视角进行移动;
3、要在岛上生存首先我们得有工具,所以我们需要制造一把简单的斧头;
4、为了能在岛上生存下去我们需要找到许多物资;
5、总是玩家要做的就是在这个岛上生存下去,要足够的物质和栖息场所。
6、最后收集木材,建造栖息地,找寻食物,可以制作武器进行狩猎,这样才能生存下去。
武器介绍
fire-火焰武器
火的使用是人类进步史上一个重要的阶梯,人们用火加工食物,吓煺野兽,制作武器,而在森林中。火焰武器作为一种特殊的存在有着相当优越的作用,它能给野人制造僵直,使野人在被点燃的时候无法攻击,这时候你可以更换其他武器上去打,完全不会被还手。
先介绍一下几种火焰武器:
火把:树棍+布(火斧头之类需要绑布的归入这类)
火石头:升级石头+布(不,我说实话,这很蠢,真的,不要这样做)
燃烧瓶:酒+布
火箭:五只箭(最多)+酒+布
火堆
信号枪
燃烧瓶陷阱:酒+布+树枝
没错,我把火矛的合成忘了,再说这攻略是写给手残的,你也用不到那玩意。
以上除了后二种火焰武器,其他的都需要按l进行打火机点燃。
那麽他们分别有什麽优势和特点呢?
先说一下火把吧,火把其实是前期最强的武器之一,甚至在后期也丝毫不逊色
why?
你试试给你的火把绑上上限的布,点燃去打打野怪,或者不挥舞就去蹭野怪看看?
伤害高的惊人。
同样,成本也很高,如果你准备主使用它,你会消耗超大量的布,所以我并不推荐,但它不失为一种极强的武器。
so,然后我们来谈谈火箭,所有箭最大的问题其实都是羽毛,火箭点燃时间其实并不高,所以带来的点燃伤害其实也一般,并且最大的问题是在雨天你射出去怪物不会着火。
有朋友说到火箭很厉害,但是我亲自多次测试,火箭的确一般,但是因为火焰的特性,依然是一种很不错的武器。
ok,把火堆和燃烧瓶陷阱放在一起说吧,火堆作为火焰武器其实是需要很精巧的使用的,你必须让怪踩上去,这个的具体使用就看你自己。而燃烧瓶陷阱相对范围更大,而且伤害比单个燃烧瓶更高,并且可以多个佈置,被燃烧瓶陷阱烧死的野人还会自动变成骨头,非常方便。
信号枪,属于特殊地点获取,效果显着,但是因为子弹限制问题,我并不喜欢它。
主角来了。
燃烧瓶,成本低廉,可存储量多,自带抛物线显示,伤害高,燃烧时间长(别忘了火焰特性哦),多脚变异怪剋星,还能烧尸体,不需要点火堆是火焰武器中的豪杰。
而燃烧瓶陷阱我认为第二,伤害高,还能直接做成骨头,合成也低廉。
火箭火把并列第叁,火箭是因为羽毛问题。本身火箭还是不错的武器的。而火把的强大毋庸置疑,只是同样需要耗费大量的布。
drug-毒武器
毒永远是武器史上不可缺少的一个环节,在森林中,毒拥有非常高的伤害与非常低廉的成本,也有延时持续扣血的这一特性。
介绍一下毒武器
毒箭:毒源+五只箭
毒武器:毒源+目前以来的大部分近战武器都可
没了,对,比火焰武器少的多,毒的使用方式并不五花八门,但效果却十分显着。
毒武器这一使用方式我至今仍觉得冲突与不解,大部分时候近战武器只要开始砍就能够一顿砍完成击杀,而根本不搭配缓慢起效果的毒,所以我们主要讲毒箭。
毒箭射中敌人后,敌人会变成绿色,这段时间重野人将会持续扣血,但是不会再外部显示出来其他特徵。毒箭的伤害很高,非常非常高,哪怕是在后期依然可以造成巨大的伤害。这里有一个取巧小技巧就是毒箭射中后换成龟壳一直挡着,这样野人一直打你也不掉血,他却在一直被毒伤害
关于毒源,目前作者找到叁种,鹅肝菌菇(红色,有斑点),杰克蘑菇(橙色),双子莓(红色果实的灌木从,与白莓蓝莓相似),收集他们都需要制作浆果袋子。蘑菇每种最多带十个,双子莓最多带30个,四个双子莓等于一个毒源,而毒蘑菇一个就等于一个毒源。森林中很容易就能满载而归
新手攻略
1、进入游戏后点击start开始游戏;
2、接着点击左侧new game;
3、然后在点击此处的start new game;
4、接下来耐心等待游戏加载完成;
5、成功进入游戏后即可开始游戏啦。
玩法攻略
每种斧头对树的伤害是固定的,不管你怎样强化,但是砍树时斧头速度对砍树有影响,所以现代斧镶30个羽毛最好。
每种斧头单次攻击对树的伤害排序,越往后伤害越高。
登山镐(砍不倒树但也能砍)--电锯和弯刀--飞机斧--石斧--木柄斧--现代斧。
树桩能噼掉。
镶一瓶酒等于镶两颗牙齿,但它只占一个槽位。
骨头伤害最低,攻速和武士刀一样。
野人可以吃。
走和跑能缓慢提高运动能力,挥武器和砍树能提高体力。
野人头可以用锅煮来吃,只回复很少饥饿值。
人头炸弹能拆开。
人头炸弹扔出去后会很久才爆炸,而且它不会弹来弹去,伤害比手工炸弹高一点点。
动物死了不拿肉会逐渐腐烂,但有时刚死就拿肉肉也是可食用的。
野人没吃完的尸体有时会自己爆掉。
涂了红油漆后野人仍会试图接近你然后跪拜,变异体则是不鸟你。
被鲨鱼咬死,被水淹死直接结束游戏。
鲨鱼的攻击破甲。
地表上装现代箭的箱子在存档读档后刷新。
洞穴里的所有东西在你存档读档或爬缝隙或进出洞后刷新。
但行李箱和黄色箱子以及装布的箱子只有在存档读档后才刷新。
最大的野人打烂后掉一根腿,骷髅头上种草的野人雕像打烂掉酒。
野人有时会无缘无故死掉,身上没有沾血的,我就清眼看见过一只野人倒下。
除了火堆能烧尸体,通过发胶喷 骨矛加酒扔 点燃的燃烧瓶扔着火的武器砍都能烧尸体。
野人尸体放在手推车上存档读档后也不会消失。
但是样子会变,男野人会变成铜币野人,且都不会沾血。
有时手持武器的野人死后武器消失。
野人拿的石斧必定沾血,精致大头棒和网球拍有时沾血。
。摆石陷阱有时会把野人或变异体打成碎肉。
变异体成碎肉后会喷血(特效感人)。
被炸弹炸过后的野人和变异体皮肤会变焦(野人一般都成碎肉了)。
炸弹能把触手怪和boss炸晕。
兔子陷阱在水里会变成鱼笼(效率很低)。
野人会救下被绳索陷阱吊起来仍未死的野人。
尸婴对护甲造成数倍伤害。
砍浣熊的尸体(没割皮)会掉苏打水或零食(最多掉三个),不要问我怎么知道的。
浣熊皮和兔子皮一样,在背包里和毛皮储藏里是黑色的。
飞行中死的天鹅不需要割就能拿到一块肉和头。
除了鳄鱼两矛,其他野生动物都是一矛(鲨鱼也是)。
若背包装不下更多的肉,一个动物最多掉出一块肉。
浣熊和野猪要割两次(一次皮一次肉)。
浣熊只在黄昏和夜晚出现,白天后逐渐消失。
野人爬树后能在树与树之间跳跃。
即使你打到海龟的壳,它也会受到少量伤害,乌龟壳的话不掉血。
海龟只在黄昏和早晨出现。
砍野人或被打会浑身是血。
如果你已经拥有手电筒,你再捡手电筒会获得电池。
玩家不受绳索陷阱影响。
飞机尾有多个坠落点。
木棍和高级木棍往地上戳能戳出小石头和金币。
高级岩石点燃后会少到到自己。
下雨会减少火堆和武器燃烧时间(即使你在洞里)。
下雨会自动清洗玩家,也会灭火。
直立火堆也能烧尸体。
点燃的武器格挡是有保暖作用。
挥点燃的武器会减少燃烧时间。
用点燃的武器打生物有几率点然。
兔毛鞋能减少脚步声,加20%保暖,以前版本还加20%潜行。
寒冷时只要别站着不动就不会扣血。
寒冷时双倍速度减精力。
雪山靠近地图边缘那有很多橙色帐篷和干尸,旁边有零食苏打水 黄色箱子和药。
武士刀距离没网球拍远。
信号弹与信号枪合成能增加弹药。
信号枪能点燃生物和树枝、灌木。
有些地方有时会刷骨头。
海里有些地方有牡蛎。
弹弓,武器噼砍等也能捕鱼。
矛竖戳不减耐力。
用弹弓、弓弩、枪等武器时不减耐力。
牡蛎比其他食物腐烂的快。
牡蛎能放到锅里煮。
有时装水的锅一放到火堆里就能喝或装。
野人手脚凉太久会变成骨头。
小床也能睡觉。
把色调调成得克萨斯(推荐)或现代后夜晚或在洞里会很亮。
晒干的野人肉在背包里吃不会有任何副作用。
往燃着的火堆里放锅(不管有没有放东西),如果火熄灭了,会掉落两个空锅。
如果你在烤肉,熄灭后肉会掉落(不管以前是什么,掉落后通通变成新鲜的),所以要是肉腐烂了你就造个火堆点燃放肉再打烂它。
每一队野人都有一个指挥的,如果把他打死了那队野人就会撤退,小队长必定是指挥,指挥者不会是女野人。
火枪伤害很低,但是如果条件允许它会触发穿身或弹射。
当射中生物时会发生穿身,但不是穿身轨迹不是直的,会有一个最多90度角度,角度大小随机。
当生物的碰撞箱太厚时(如变异体和两种龟),子弹无法穿身,会对该生物造成多次伤害(变异体大概3次伤害),不信你可以对着任意一种龟的龟壳开枪,你会听到两个声音,是打中壳的声音然后龟死了 。
放在晾肉架上的肉一段时间后会变黑,相当于烤焦的肉。
野人的手脚和头不会变黑,但会变成骨头和头骨。
肉的腐烂从你出现在你的那个区域开始计算,即使它是活的(野人除外),所以你有时刚拿到肉就是可食用的。
两种滑索都可以运木头,但是运送过程如果两块木头靠的太近会掉下来。
你可以抱着尸体上滑索,但是如果你拿着滑翔翼上滑索滑翔翼会掉落。
其实洞穴野人还有白肤色的野人(和面具野人肤色一样,暂且叫苍白野人),也有分弯腰和直立,虽然除肤色外和蓝野人一样,但严格来说不是他的分化。
弯腰蓝野人死后肤色会变白,直立蓝野人不会。
要是拿着手电筒砍野人,手电筒的光有几率会变成红色,清洗后恢复。
有时水不够深无法清洗时你可以通过下蹲清洗。
夜晚下雨时你会寒冷。
夜晚要是不下雨你碰到水也会寒冷。
火光会吸引野人和变异体,即使是白天。
简易火堆第三次点燃熄灭后会爆掉,营火第二次点燃熄灭后会爆掉,存档读档后会重置。
信号枪能点燃树枝灌木和生物。
照明弹能和信号枪合成做信号弹。
信号弹碰到水后熄灭。
潜水时间(不穿潜水服)似乎随运动能力提升。
生存模式多出了摄入(吃掉)和消耗(燃烧)。
当消耗大于摄入时会缓慢降低你的体力。
日出后摄入和消耗都会重置,若消耗大于摄入就会减你的体重,若摄入大于消耗就会加你的体重。
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