三国志14威力加强版正式补丁是针对游戏“三国志14威力加强版”的官方更新。此补丁旨在修复游戏中的各种问题并改进游戏性能。玩家可以通过下载和安装此补丁来提升游戏体验。请确保从官方渠道获取此补丁,以保证其安全性和有效性。
根据「地利」设计全新的战略
本作的地图上共设立了 17 个州,当玩家所操纵的势力压制了州内一定数量的都市之后,便可以获得名为「地利」的优势。值得一提的是,每一个州的地利优势都会反映出当地的特色,比如青州就拥有能自动扩大占领范围的「众评」,而幽州则具有能和异民族「乌桓」展开外交的「交乌」等。
5 种不同的民族
除了汉族之外,本作中还会加入位于中国北部的「乌桓」、西北部的「羌族」、东南部的「山越」、西南部的「南蛮」等异民族势力和他们所在的全新都市。在获得了对应的地利之后,玩家就能与这些异民族展开外交,外交好感越高,你能获得的好处就越多。
与亚欧大陆上的诸多国家展开交易
在本作中,玩家将首次能够与亚欧大陆上的其他国家进行交易。可以展开交易的国家包括了罗马帝国、印度、贵霜帝国、帕提亚帝国等同时代的各个大国。虽然只用选择派出使节团即可进行交易,但每一次任务都将会持续很长一段时间,并且通过交易,玩家还可以获得特殊的宝物和兵书等珍贵道具。
虽然有着极高的回报,但是派遣一次使节团不仅需要大量的金钱、粮草和士兵,还得花费数个月的时间
安息国
安息国就是我们如今常说的帕提亚帝国,曾经是以现伊朗为中心建立起的一个统治了西亚大面积领土的帝国。在历史上它作为东西交易的中转站而逐渐发展壮大,后来还与当时的罗马帝国有过争端。
天竺国
古代中国对于印度的称唿,当时掌权的百乘王朝在中国的东汉~三国时代一度发展壮大,与罗马帝国和亚洲诸国之间都有着海上的贸易往来。
利用「战记制霸」再现历史名场面
除了地利和与其他国家的交易系统外,本作还添加了名为「战记制霸」的短篇剧情战役,以及可以回看游戏中各种行动的「年表」功能。另外,全新的个性、专属战法、在特定地形才能使用的建筑物等要素也都有所扩充。
战记制霸
在全新模式「战记制霸」中,玩家将能体验到以「赤壁之战」等各种经典历史事件为核心设计而成的短篇剧情。进入该模式后,玩家只需要在被划分好区域的地图中达成一定的胜利条件,即可完成通关。
年表
将玩家的游玩操作以年表形式记录下来的全新要素。在回看年表时,地图上占领区域的变化也会和年表记录同步,因此玩家还可以在此回顾己方势力的领土范围变化。
更新和 DLC 中追加的剧本和新机制
《三国志 14》自 1 月发售以来,已通过免费更新和付费 DLC 的形式追加了大量新剧本和机制。其中除了 6 月免费更新带来的「武将名鉴」和「名品名鉴」之外,PC 版中还追加了为新武将添加自定义 CG 的「武将 CG 追加工具」。
遭遇延期的《银河英雄传说》联动再度回归
受到新冠疫情影响而不得不延期上线的《银河英雄传说 Die Neue These》联动 DLC 将在 8 月 27 日统一更新第 4~6 弹的内容。本次更新中追加的角色,无一例外都有着强力的专属个性和战法,相信必定能在《三国志》的世界中大放光彩。另外原作中的两大势力也将会在联动剧本中的登场厮杀。
《三国志 14 威力加强版》制作人访谈
制作人 越后谷和广(下文简称为越后谷)
1994 年入职原光荣公司,先后在《无双》系列、《三国志 14》中担任制作人。最喜欢的系列作品是初代《三国志》
—— 今年 1 月发售的《三国志 14》全球累计销量已突破 26 万份,这一数字符合您的预期吗?
越后谷:这个数字刚好达成了我们的目标。看了一下玩家们反馈的意见,感觉整体上评价相当不错。
—— 于是也才有了《三国志 14:威力加强版》(以下简称《威力加强版》)的发售计划吧?
越后谷:本作发售后销售速度的变化还挺有意思的。一般来说,游戏在经过发售日当天大卖之后,销量多多少少会有所回落。但《三国志 14》却不同,它的销量在到达某一时点后便停止了回落,且至今也丝毫没有放缓销售速度的迹象。比起整体销量,我们更惊讶于这一点。
—— 从玩家反响中有发现什么值得注意的要点吗?
越后谷:让我印象深刻的是,很多玩家对《三国志》游戏的喜爱程度甚至超过了对《三国演义》故事本身的喜爱程度。我们在 Facebook 官方账号上发布《三国志 14》相关内容时,玩家对于介绍游戏系统的文章反响尤为热烈。比如在谈及诸葛亮北伐舞台背景「子午道」的地图等话题时,玩家的反响非常令人吃惊。
—— 讨论得非常热烈啊(笑)。
越后谷:本来只是因为「子午道」最容易展示出地图上「兵站」(补给线)的概念才特别进行介绍的,没想到玩家们却因此热烈地讨论起了「实际游玩的体验会如何?」的话题,甚至还开始讨论历史上「为什么诸葛亮不听取魏延出兵子午谷的奇策,反而要走祁山这一条险道呢?」等等问题。
—— 听起来好像很有趣!刚才您提到《三国志 14》在发售后销量也仍在持续增长,不知道新冠疫情有没有对你们造成什么影响呢?
越后谷:影响可大啦!整个团队不得不将设备带回家中开启居家办公,但问题是我们并没有足够的时间来建立传输数据、沟通交流的方法。而且不仅是团队内部,与公司外部的交流也受到了阻碍。最令人头疼的莫过于是在举行「头脑风暴」会议时,尽管我们使用了在线会议系统,但讨论的氛围却很难传达出去。简单概括起来就一句话 —— 沟通起来不合拍(笑)。受此影响,此次《威力加强版》的开发至少延期了一个月左右。
1、武将的真实人生体验-英杰传模式
事实上,在确定了三国志14将使用武将模式(也就是我们所熟悉的角色扮演模式)之后。官方一直在用另一种模式给玩家提供信息。这番信息,就是典型的“人生剧”模式,换句话说,哪怕同样是角色扮演模式,相比前作,三国志14也能毫无悬念体现出更好的代入感和剧情感受。于此同时,“英杰传模式”还具备了让刚刚接触游戏的玩家们熟悉基本操作,内政外交状态和各种细节体验,可谓是相当人性化的设计方式。简单形容一下的话,我们可以这么认为,三国志14是一款策略类游戏。然而,保留游戏本身的策略性的同时,作品还需要展现出一些全新的游戏要素。于是,为了体现更好的诚意和更富有历史积淀感的游戏前瞻性,三国志14简直有了rpg游戏的觉悟。不论最终游戏效果如何,至少这份诚意值得点赞。
2、人际关系至上--羁绊系统的威力
自从在E3大展上,开发人员宣布三国志14的游戏体系正式形成以来,各大消息源都不约而同的体现出了“真正的游戏策略性”。这种“策略性”最直接的体现,就是本作的全新模式--羁绊系统。因为羁绊系统的出现,使得传闻中的“活用人际关系方可称霸”真正成为了现实。开发人员在采访中表示,根据游戏中各个主要武将的人际关系,本作创造性的给出了“游戏人物关系汇总图”。这样的设定,也让玩家们可以根据不同的人物关系对游戏进程执行不同的策略。值得注意的是,越是颜色深的“人物联系”对玩家的作用将会越明显。难怪有玩家打趣说。想要在三国志14中争霸天下,你必须找到一群最好的基友。一定程度上来说,这对各位玩家之于《三国志》人物体系的熟悉程度而言,是个相当有趣的考验。
3、可能独立研发的“吕布传记”
作为三国武将体系中站在食物链顶端的存在,吕布显然是每一代《三国志》玩家无法绕开的重要武将。值得注意的是,这次《三国志14的发售,正好碰上《三国志》这个着名系列诞生30周年的大日子。不过,在这样的关键时刻,细心的玩家却发现,在三国志14最初的官方宣传海报中,居然没有吕布的身影。好的,这是为什么呢?这是因为“我们在筹备一次游戏概念上的大进化和大惊喜”(开发人员语)。根据目前的爆料显示,这个大进化和大惊喜,就是关于吕布个人传的独立研发。相信等到游戏正式发售的时候,玩家们可以期待一个更大的惊喜。要知道,在《三国志》历代游戏的历史上,独立研发出某个专属武将的传记并加以渲染,这还是第一次。
4、大超越-全武将扮演模式
一直以来,熟悉该系列的玩家都知道,从《三国志9》开始。本系列基本上已经演化为势力扮演和个人角色扮演两种主要表现形式。在《三国志12》选择势力扮演饱受诟病之后,新作三国志14再次选择了熟悉的角色扮演模式。众所周知,角色扮演是以武将为基础,说到武将,显然是三国志14作为新作的最大亮点之一。根据目前的消息,可能在三国志14中登场的武将总数将超过700位,同时还将让更多女将和更多异人族角色登场。在此基础上,玩家可以根据自己的想法,选择任意一位武将进行游戏。我们基本可以预见,相比《三国志12》的体系,这将是游戏角色运用范围上的一次大飞跃。
内政玩法详解
内政基础篇
A:城市收入取决于区域(府)的内政值、区域格子数量。
B:如6区域的平原城,满配需要8个武将。
分别为6个武将驻扎6区域(包括本城),城市内政2个武将。
以此类推8区域的城,满配则需10个武将。
区域内政-增加每个区域的相关内政值。
武力相关兵营、智力相关商业、政治相关农业;内政满级为LV5(LV5的商业)
城市内政-负责本城的征兵、训练。
切记:
1:如本城内政内没有安排武将,城市兵力是不会增加的。
2:在区域内工作的武将执行其他任务时(如搜索),武将所在区域内政值会减半。
3:内政值达到LV5后是不会自动切换内政种类的,如观察到内政值满后尽快切换没满级的内政种类。
4:当拥有后方城市后,就可以把城市内政里募兵和训练的武将撤出来移动到前线,节约人力资源。
5:大后方城市无需升级兵营,把商业与农业开发至LV5级后,即可把武将撤出来送到前方需要人力的城市,只留一个太守即可。(这里要注意武将撤走后内政值每回合会下降1-2点,是否撤走武将取决于个人情况)
6:由于314内政收入主要来源是占地面积,所以选择一块面积大的城市至关重要,把优秀内政武将集中至该城市(如邺,目前发现314里“邺”拥有最多格子数)重点发展。一个大的城市收入相当于多个小城市。
有关奖赏和封官位同三国志9相同。如果发现不能奖赏时,查看君主是不是在外作战或移动中,只有君主在城内才可奖赏宝物,被奖赏武将也如此。
首先说明几点:武将会在灭队、换季、离间、换君主、联盟结束踩盟友格子、强行解除联盟等情况下降忠诚。一般情况下,95-100忠诚的武将不能被离间和擢用。
90-95的义理不是特别低的武将可以被离间不能被擢用,90以下的俘虏可以被擢用,80以下的非俘虏武将可以被擢用驱虎,君主血缘亲爱、义兄弟锁、夫妻锁除外。
擢用和驱虎的对象必须在家,离间的对象可以不在家,每次回合进行第一天对方势力均会给非满忠武将打赏。
Pk版加入后离间对象包括了俘虏武将,在没有监守的情况下,可以对95以下但不能擢用的武将用策士离间降忠,这样既减少移动监狱,也避免俘虏逃跑,还能将俘虏快速转化为我方战力,最重要的是,一般武将的薪水比俘虏低多了,可谓一举多得
而在高难剧本的小势力中,最让玩家头疼的还是那些有马的、义兄弟锁、夫妻锁的武将,这些不是抓不住就是抓住也登不了,而策士对他们有奇效
通过灭队将对方忠诚打到95及以下,然后进行连续尽可能多的离间降低其忠诚,最后达到80及以下时进行擢用或驱虎。建议策士放一线城市减少操作时间,擢用和驱虎当回合也要去离间,因为对面会打赏。
举些最近玩的例子:志在千里剧本孙权建业离间擢用广陵的有马张合,黄天当立剧本新野区星离间驱虎汝南吕布夫妻。
当然也有些问题比如义理高的刘备马腾赵云,在曹老板地利加持下灭队只掉到99基本不可能操作,只能寻求别的套路。
有马赵云曾在对面君主战死后换君主大幅降忠的时候,通过多次离间压低忠诚擢用。黄天永安区星灭队离间驱虎江陵韩遂带走了马腾成功过。
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