铃兰之剑国际服,是一款非常好玩的像素SRPG手游,游戏采用温馨可爱的像素风格,每一次战斗都充满了趣味和策略,玩家们可以进行单人模式或者团队模式,为了守护大陆的和平,开启这场正义和平之战,并且铃兰之剑采用了3D引擎画质感,高度还原剧情,经典趣味的画风效果,增加了游戏的玩法和剧情的神秘。
铃兰之剑4-13-1通关攻略
法卡尔操作教程
更新时间:2024-3-30
1、主要围绕图1的星级技能,开局自带的警戒宽度3,整体长度离自身8格距离,覆盖广,罚站,使用和触发各加1层怨恨,还差一层就可以触发,要么抗得起对方的攻击挨一下,反击射一下就触发了,要么法师上周围目标燃烧,不太实用但确实可行,没记错的话剧情里面有个副装备,可以让周围地面燃烧,那样的话会方便很多。
2、走a加怨恨,缺点就是全回合技能,要站好位置,第二回合无消耗恢复能量的预备警戒,距离较短,需要算下后撤勐射后的距离,警戒我记得是会算主动攻击然后触发星级技能的,相当于无限白嫖短手敌人。
3、有能量的情况还能用罚站警戒,在打剧情模式里那谁的末路,boss二阶段,两回合当中一回合就可以用法卡尔罚站一次,boss技能都不怎么使得出来,当然我看群友们发的门外的boss,免控……
4、估计就要酝酿练这个角色了,要么boss有击退,我方盾卫在前,或是算直接的击退攻击,法卡尔在前,援护盾兵在后,吃击退伤害触发星级技能也可行。
剧情攻略(基于台服版)
骑士团线
1.不用专属信标,最后吊死王女剧情,选择1不救歌洛莉亚,海难结局
2.不用专属信标,最后吊死王女剧情,选择2救歌洛莉亚,与二王子击剑,击剑线(获得专属信标-骑士挽歌)
3.使用专属信标-骑士挽歌,一路支持选择歌洛莉亚 ,灭灯线-好线。
法皇国线
1.杀平民线,结局一
2.不杀平民,得到专属信标-初耀的曙光,结局二。
一、基础线(20周,2个阶段任务)
二、骑士同盟(骑士同盟 3个结局 2条线路 )
1.坏线-二王子线-海难或击剑
备注:现在版本 必须走击剑线(最后剧情选择救旗妹,与二王子击剑),才能得到骑士挽歌的专属信标。
2.骑士同盟-好线-旗妹线(慢发,防止剧透 影响你们乐趣)
三、王国线
四、法皇线
零:通用
一、结局一:死了很多人,大多剧情杀(强行非必要),刀得不够逻辑不够痛彻心扉。
二、结局二:好线
新手指南
1.兵种关系
游戏中的兵种大致可以分为三种,它们彼此之间都存在着克制关系,这样可以帮助玩家在作战时能够更好的了解队伍属性,从而更容易获胜。
斧兵作为力量型的兵种,在战斗时可以靠输出破掉对方打造的盾牌,因此它主要可以克制盾兵。盾兵在面对斧兵时也会丧失掉防御能力。
刺客作为技巧型兵种,在攻击时建议对抗攻击力比较低兵种,比如同样是技巧型兵种的弓兵和法术型兵种的法师,这些兵种的防御能力也比较弱,因此刺客可以造成额外伤害,将敌方重伤。但是,如果刺客面临的是防御值比较高的盾兵,不仅无法突破盾兵的防守,而且还无法造成伤害,容易被反杀。
2.角色培养推荐
麦莎在游戏早期是一位非常强悍的主C,其防御能力比较可观,在面对频繁输出的敌人时可以起到防护队友的功能。但是在面对更加强大的敌人时,麦莎就显得有些力不从心。
拉维耶的输出是非常强悍的,无论是群伤还是单体都可以做到强输出。但是拉维耶在前期比较好用,并不是一个值得培养的角色。
以上就是《铃兰之剑》新手入门保姆级指南,游戏的玩法比较多,在适应起来还是需要一些过程的。玩家可以利用游戏任务来达到过渡效果,既能获得经验,也能获得一定的任务奖励。
结局攻略
第一个结局是官方的彩蛋,就是开局的时候主角们团灭后复活二次开局。
接下来结局的触发首先要了解下,下面这个图,这图右上角会有在特定月份的进度条,后面是这个进度条剩余的回合数,在这个时间呢完成则获得奖励,未完成就会在不同阶段触发不同的结局。
第二个结局:没有在进度条内完成小镇的建设,与骑士团的好感,就会孤立无援,最后被面具刺客GG的结局。
第三个结局:未完成的使命,骑士团声望达到盟友后,就会触发存活结局,如图佣兵团考试只是影响你接受任务的等级,不影响剧情进度,但是会消耗剧情进度剩余回合,所以接受任务要合理安排。而且每个任务不是时时刻刻刷新,而是有存在的回合数的。回合数剩余的少,那么就会越快被刷新掉。
第四个结局:就是骑士团声望没有满足盟友,在最后的追击失败后被骑士男弄死~
(好像还有一个男骑士结局,等下重开一个档尝试下,不和女骑士有任何接触,然后就可以把她抓回去。)
玩家测评
铃兰之剑,是心动网络开发,发行的什么本格什么策略战旗手游,游戏凭借着其出色的像素风格以及比较独立的单机剧情玩法,在一众战旗手游当中取得了一定的人气,虽然游戏在宣发的操作上比较迷惑,但是依旧收获了不少的玩家。
游戏最大的特色是什么,那就是游戏的单机玩法,与其说铃兰之剑这个游戏是一个网络游戏套单机游戏的皮,不如说原本就是一个单机游戏,然后看游戏的利润不咋地,干脆拿着原有的世界观,原有的机制做成一个抽卡二次元游戏,然后来赚钱,说实话.,铃兰之剑这个模式其实是二次元游戏的一个最理想的模式,那就是玩家管玩家自己玩的,比如说单机剧情玩法,看角色,看剧情,看游戏自己的世界观设定,然后呢在旁边摆一个功德箱,玩家自己对游戏感兴趣,被游戏当中的角色设计,剧情,人设所吸引,愿者上钩,给游戏当中的角色充钱抽卡,平民玩家,哪怕是一分钱不氪金,什么角色都不去养成,就可以轻轻松松的通过游戏的主体玩法,不用去参与深渊以及其他乱七八糟的数值验证玩法。
简单介绍一下单机玩法吧,单机玩法就是玩家扮演一个叫做铃兰之剑的佣兵团去到铃兰小镇上面过剧情,这个时候各个势力错综复杂,为了这个和平的世界,和平精英们(不是),佣兵们就需要在各个势力当中夹缝当中求生存,然后发展小镇,招募其他新的佣兵,完成势力任务,推动剧情的发展,维护这个世界的和平等等,游戏的流程几乎像单机继续看齐。
但是游戏有一点和单机特别不像
那就是游戏会在一些重大事件的节点,会进行一次打断,玩家需要消耗钥匙来进行下面的流程,就像是在打街机的时候,需要投币才能去玩后面的内容,不过说实话,虽然说这个打断做的确实是有点影响游戏的体验,不过这个打断确实能够提醒玩家游戏到了重大的节点了,也会对这个时间段之内玩家所做所为进行一个综合的评价,获得评价的积分,从而提升单机剧情模式的等级,获得一些奖励,而且游戏当中的钥匙奖励投放也是相当充足的,比如说活动会送很多钥匙,然后每周的商店会送两把,签到也会送钥匙 因此,只要不是刻意的去浪费钥匙或者以超高强度的去打单机模式,一般情况下都是够用的,如果实在不够的话,玩家可以花一百个原石买一把钥匙,考虑到游戏的单机剧情升级带来的原石,因此,如果只玩单机剧情模式的话,其实是完全不用考虑钥匙的损耗的。
不过总得来说这套单机玩法还是做的非常不错多钱,如果抛开游戏的其他部分不谈,就把这个单机模式做成真正意义上的单机游戏放在快爆上来卖,卖个60没啥问题,毕竟还要考虑到手机平台的原因,不能太贵,因此抱着白嫖单机战旗游戏的心态去的话,铃兰之剑也同样是一个非常不错的选择。
因此,虽然说游戏本身在品质上面其实不是特别出色,论游戏的画面表现不如现在的钢岚手游,论游戏的策略性的话,其实之前也是有着类似的作品出现的,但是游戏凭借着其出色的单机内容剧情体验,依旧还是能够让人眼前一亮的,不会归于平庸,这也就是游戏相较于少女前线2,风色幻想命运传说等等想要和紫龙游戏去分一杯羹的二次元战旗游戏来说最大的特色。是游戏的最核心的一个卖点,至于游戏其他的一些卖点比如说像素画风,按照角色敏捷值来决定行动顺序的所谓本格策略,还有地形杀等要素,都是这个单机的玩法的陪衬品。
至于游戏的玩法,是战旗游戏,回合制的那种,不过和其他的战旗尤其是紫龙的三个战旗相比,铃兰之剑还是在玩法上做出来了一些差异,比如说游戏当中加入了地形差,玩家可以使用击退技能把敌人从高处击落,从而造成更多的伤害,还有把敌人打到河里,直接一击秒杀,达到跨越等级压制破局的效果,除此之外,游戏的背面攻击,侧面攻击,敌人拉取等机制也是同样做的非常不错的,不过这种机制似乎也不是在手机端的战旗游戏当中第一次出现,如果我没有记错的话,去年的那个风色幻想命运传说里面似乎也有这种机制,不过由于那个游戏恰了一波烂钱就跑路了,因此不算太有名气,其实总得来说玩法并不是游戏的核心两点,而且由于游戏本身的加速系统做的非常迷,自动战斗的技术水平还不如我自己玩,因此游戏的玩法本身不是特别有意思,而且部分关卡尤其是游戏早期的关卡设计,简直就是为了策略而策略强迫玩家必须使用系统规定的方式过关,找不到其他的通关方式,而后期的爬塔玩法,很多关卡就故意做的比较难以去用地形杀这种元素,因此游戏的策略性也就那样了,虽然说在手机的战旗游戏当中做的还尚可,但是和单机游戏相比就不足了。
不过游戏现阶段还是有着不少的问题的,一个问题就是,游戏的单机玩法,是真正的单机游戏,因此游戏的内容是有限的一次性内容,消耗完了就是消耗完了玩家很难再有体验下去的动力,需要后续的更新支持,而且由于游戏的单机剧情门内玩法的结局已经是写完了的,因此以后网游的主线关卡的剧情也就非常难以写下去,不过现在官方似乎想到了另外一个更新思路平时做一些小更新,然后做下一部的铃兰之剑,出另外一个大型单机模式,这个可能需要非常多的成本,我也非常希望铃兰之剑在未来可以继续更新,给玩家带来更多优质的单机剧情体验。
至于网游模式,我不怎么玩,只玩了一个新手七天的活动,实际上网游模式没有一键扫荡,福利一般,体验不是特别好,因此如果冲着长线养成来的话,铃兰之剑的体验可能还真不如隔壁。
但是冲着单机战旗手游来的话,铃兰之剑为这和平的世界真的非常非常值得一试
对了,这游戏苹果安卓互通的
包更新日志
更新时间:2024-3-30
版本更新至:v1.8.0
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