旋转音律国际服是一款极具挑战性的音乐节奏游戏。在游戏中,玩家需要在音乐的节奏中,通过旋转控制器,避开障碍物,同时也要尽可能地收集得分物品。玩家需要在音乐的节奏中灵活操作,避开障碍物,同时尽可能地收集得分物品。游戏的节奏感非常强,玩家需要随着音乐的节奏,精准的操作旋转控制器。
在游戏中,在过去的章节(即左侧的Legacy章)中拿6个A即可解。
Bonus Time(在 Chapter4里)得A后可解锁第五章。
第五章里有两首需要特别解锁的曲子: Spasmodic(痉挛)和 Leave All Behind,解锁方式见下文。
第五章 Spasmodic(别名痉挛,粉毛双马尾) 解锁
将上一首歌尊师~The Guru”对应准度打上S,退出结算页面时会放解锁动画并自动开始铺面(请不要中途退出,只要不是F评分都能解锁)
【亲测用EZ难度可以同时解锁EZ和HD】
解锁动画的未尾(别看到红屏死机就直接关掉游戏啊喂...)
IN 难度解锁(三种方式三选一即可)
方法一:尊师的IN 难度上A,并目 Miss+bad<6
方法二:在尊师的 IN 上A的前提下,Reimei 的IN 达到 Miss+Bad s 6
方法三:在尊师的 IN 上A的前提下,此章前三首中任选一首全连【请注意先后顺序,先尊师上A,之后再去打全连】
【这里的前三首是“默认”的升序,调了别的排序后记得调回来】
AT 难度解锁:
把这首歌的 IN 打上S即可
解锁 Chapter 4
在游戏中,如下图所讲,在过去的章节(即左侧的Legacy章)中拿6个A即可解。
解锁 Chapter 5
如下图所讲,Bonus Time(在 Chapter4里)得A后可解锁第五章。
第五章里有两首需要特别解锁的曲子: Spasmodic(痉挛)和 Leave All Behind,解锁方式见下文。
第五章 Spasmodic(别名痉挛,粉毛双马尾) 解锁
EZ 和 HD 难度解锁:
将上一首歌尊师~The Guru”对应准度打上S,退出结算页面时会放解锁动画并自动开始铺面(请不要中途退出,只要不是F评分都能解锁)
【亲测用EZ难度可以同时解锁EZ和HD】
上图为解锁动画的未尾(别看到红屏死机就直接关掉游戏啊喂...)
IN 难度解锁(三种方式三选一即可)
方法一:尊师的IN 难度上A,并目 Miss+bad<6
方法二:在尊师的 IN 上A的前提下,Reimei 的IN 达到 Miss+Bad s 6
方法三:在尊师的 IN 上A的前提下,此章前三首中任选一首全连【请注意先后顺序,先尊师上A,之后再去打全连】
【这里的前三首是“默认”的升序,调了别的排序后记得调回来】
AT 难度解锁:
把这首歌的 IN 打上S即可
机制是指游戏核心部分的规则、流程以及数据。本页面描述Rotaeno的机制。
一、难度
本游戏中同一曲目拥有4种难度的谱面以适应不同水平的玩家,在游戏中简单地标记为难度I、难度II、难度III和难度IV。
1、难度I的多数谱面为新手准备。
目前该难度下的谱面等级范围为1~4。
难度I谱面需要的旋转动作幅度一般较轻,很少出现需要连续快速旋转的情况。
不存在catch与其他音符重叠的情况,不存在flick。
2、难度II的多数谱面为正在熟悉玩法准备。
目前该难度下谱面的等级范围为2~8(2.0-8.9)。
难度II谱面相比难度I出现了更多的双押、连续rotate和部分catch需要相对较大角度旋转。
不存在catch与其他音符重叠的情况,不存在flick。
3、难度III的多数谱面为希望进一步磨练自己的玩家准备。
目前该难度下的谱面等级范围为5~11(5.0~11.6)。
难度III谱面相比难度II出现了更多的交互/双押、更大角度和密度的catch。
rotate有时需要玩家控制旋转的角度大小,从而更好应对接下来的note。
偶尔出现catch与其他音符重叠的情况。
flick较少且密度一般较低。
4、难度IV的多数谱面为希望挑战自我的玩家准备。
目前该难度下谱面等级范围为9~13(9.0~13.3)。
难度IV谱面相比难度III出现了更密集的交互/双押。玩家有时需要旋转很大的角度。
rotate经常需要玩家控制旋转的角度大小,从而更好应对接下来的note。
在难度较高的谱面中,catch经常会与音符重叠或混杂在其他音符中。
flick较多,且在一些铺面中会密集地出现。
5、截至当前版本,一首曲目不同难度对应的谱面难度等级与定数均沿难度I-难度II-难度III-难度IV逐渐增大。
二、物件类型
1、在Rotaeno中,所有音符都会向判定圈落去。对于非catch音符,应当通过旋转设备使音符落在屏幕内的判定圈部分方可击中;对于catch音符,详见本章节对应部分。
2、TAP:在其到达判定圈时点击即可。
判定时间标准为note的中部(而不是边界)接触判定圈的时间。
3、SLIDE:在其与判定圈重叠时长按音符即可,并不需要连续点击。
通常会一整串出现。
具有大、小两种大小,但只是外观上不同,操作上没有区别。
4、CATCH:通过旋转设备让catch音符进入捕捉区内即可判定,无需点击画面。
catch音符会在catch轨道(即画面两边的白色线条)上生成。
在catch音符出现前,catch捕捉区会发紫光提示。
5、ROTATE:根据rotate音符的方向高速旋转设备即可判定,无需点击画面。
rotate音符具有红色和蓝色两种类型,红色音符需要高速顺时针旋转设备,蓝色音符需要高速逆时针旋转设备。
6、FLICK:当flick音符与判定线重叠时,用手指快速划过flick音符。
允许全向滑动。
虽然教程中并未明确说明,但将手指放在画面上并旋转设备也可以判定flick。
7、陨石(?):通过旋转设备让陨石音符不要进入捕捉区内即可判定,无需点击画面。
陨石音符会在陨石轨道(即画面两边的白色线条)上生成。
在陨石音符出现前,catch捕获区会发紫光提示。
含有陨石音符的谱面存在于奥比星与轨迹章节的挑战中。
三、判定
对于大部分音符,Rotaeno的判定分为Perfect+(俗称大P),Perfect(俗称小P),Good和Miss。
具体判定机制如下(标注?的为体感数值,待进一步测定)
Perfect基本分为1000000*4/(Slide键数量+4*非Slide键数量)。
如果连击数(combo)大于10,则会在判定平面的中心显示连击数。
在谱面开始时会显示两个指示灯:FC(Full Combo)指示灯(蓝色,左侧)、AP(All Perfect)指示灯(黄色,右侧)。
如果游玩过程中出现一个Miss或Good判定,AP指示灯将熄灭,同时Combo位置的P. Combo将变为F. Combo;
如果游玩过程中出现一个Miss判定,FC指示灯将熄灭,同时连击数再次出现时Combo位置将不会显示任何前缀。
四、计分方式
1、各谱面满分为1010000分,以Perfect判定为基准,各判定赋分比例为:
Perfect+:101%
Perfect:100%
Good:25.25%(Perfect+的四分之一)
Miss:0%
2、值得注意的是,SILDE音符赋分权重是其他音符的1/4,即4个Slide等价于1个其他音符的大P判定的分数,或1个Slide等价于1个其他音符的Good判定的分数。因此,一个Perfect的基本分为Perfect基本分为1000000*4/(Slide键数量+4*非Slide键数量)。综上,曲目得分计算方法如下:
总得分=Perfect基本分×(101%×击中SLIDE数+4×(1.01×其他音符Perfect+数+1×其他音符Perfect数+0.2525×其他音符Good数))
综上,所以不能单看good/miss就能计算分数。例如,你和别人都取得了0Perfecr-0Good-2Miss的成绩,但如果你的miss是来自Slide,那你扣的分数就会比miss了其他音符的人少一些。
完成一张谱面后,玩家将根据自己的分数获得相应的等级评价。
五、货币系统
1、旅行者徽章(以下简称徽章)是免费获得的虚拟代币。目前只能通过升级获得,每次升级1级可获得1徽章。截至当前版本,徽章持有上限为99的二次方。主线剧情中部分歌曲需要消耗至少一个徽章解锁,另外在各章节的商店中可使用徽章购买打击音效和明信片,除此之外徽章并不具备其他用途。
2、星钻是游戏内通过充值购买获得的虚拟代币,可以用来获取付费单曲或解锁付费曲包。
截至目前,购买100星钻需要0.99$,510星钻需要4.99$,1030星钻需要9.99$。
有关星钻解歌机制的描述见解歌系统:星钻解歌系统。
3、里程可用于推进主线/支线剧情故事、解锁挑战、插画和部分曲目等。目前只能通过完整游玩谱面获取。截至当前版本,里程储存上限为2500的三次方。
(1)关于Perfect基本分,参照计分方式
(2)早期版本中,徽章上限仅为10,因此徽章很容易溢出。
(3)一次性获取超出储存上限的里程时,多余的里程并不会被因溢出舍弃。
登录游戏后,且完成新手教程及偏移向导的第一个界面。在此界面,玩家可以选择游玩曲目、进入商店购买曲包、进入设置界面等操作。
快速游戏:位于主菜单正下方,点击后玩家可以任意游玩已解锁的曲目
驾照:位于主菜单左下方,点击后可以查看玩家档案,登出账号(ios端有永久注销账号),云同步等操作。
收藏:位于主菜单左下方,点击后可以查看已解锁的收藏品以及更换头像
商店:位于主菜单右上方,可以在此处购买额外的歌曲包、单曲或充值星钻
设置:位于主菜单右下方,点击后可以调整游戏各项设定
旅程:位于主菜单右下方,点击后可以进入旅程页面
点击左上方的头像,效果等同于驾照按钮
点击右上方的里程,效果等同于旅程按钮
点击主菜单正下方快速游戏按钮后,即可进入选曲界面。
在选曲界面,玩家可以选取心仪的曲目,并挑选难度进行游玩,同时也可以切换游玩的曲包。
关于切换游玩曲目,您既可以通过上下滑动曲绘来切换单个曲目,也可以通过拖动右侧的滑条来一次性切换多首曲目。
同样的,曲包的切换逻辑与曲目相同,但无滑条。
难度:每首曲目都包含Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ、Ⅳ四个难度,他们按照从下到上的顺序排列在曲绘的左侧。由于每首曲目四个难度的定数不尽相同,他们在曲绘左侧所显示的位置也不同,目前按照定数从低到高的顺序进行排列。
主菜单:点击后即可回到主菜单
(1)曲目信息:画面上方的灰条将滚动显示所选曲目的曲师、曲绘画师与所选难度谱师。点击灰条最右侧的“!”按钮即可显示详细内容,此处与收藏界面歌曲各项分类中显示内容相同
(2)开始按钮:位于画面正中央,点击后即可调整部分设置并开始游戏
返回:位于画面左下角,点击后即可返回选曲页面
开始按钮:位于画面正中央,点击后即可开始游戏
速度:位于开始按钮右侧,显示目前音符下落速度,拖动右侧滑条即可调节流速
曲目信息:位于画面正下方,显示当前曲目名称与所选难度
设置:位于画面右下角,点击后即可进入设置界面调整各项设置
(3)游玩信息:位于画面正下方,显示当前曲目名称,右侧显示该难度谱面游玩分数及评价;中间位置的进度条通过颜色表示当前最高得分,若最高得分低于100万则显示为不满的白色条;如高于100万但低于101万则显示为白底黄色条,长度取决于最高分高于100万部分;如为101万(即理论值)则显示为彩渐变色的满条。下方显示该难度谱面所达成的成就,包含Clear、Full Combo与All Perfect三种成就。
切换曲包界面
切换歌曲包:点击后即可切换游玩曲包
曲包类型:位于画面左侧,显示曲包类型,包含主线故事、支线故事、曲包、单曲、联动五个分类
曲包名:位于画面正中央,显示曲包名,点击后即可跳转到对应曲包。选择全部歌曲后,所有曲包内容将会聚于同一分类。
滑条:滑动滑条即可一次性切换多首曲目
默认排序:点击后即可更改曲目排序
点击主菜单左下角收藏按钮后,即可进入收藏界面。
(1)歌曲:游戏内可获得乐曲合集,其中包含全部、主线故事、扩充包与单曲四个分类。
全部:查看游戏中的所有乐曲,截止到1.10.0版本,该分类共有120项
主线故事:查看游戏中已获得/所有主线章节中所包含的乐曲,截止到1.10.0版本,该分类共有42项
扩充包:查看游戏中所有已获得/所有扩充包中所包含的乐曲,截止到1.10.0版本,该分类共有70项
单曲:查看游戏中所有已获得/所有扩充包中所包含的乐曲,截止到1.10.0版本,该分类共有8项
(2)照片:游戏内可获得照片合集,其中包含全部、回忆与明信片三个分类
全部:查看游戏中已获得/所有照片,截止到1.10.0版本,该分类共有20项
回忆:查看游戏中已获得/所有回忆照片,截止到1.10.0版本,该分类共有9项
明信片:查看游戏中已获得/所有明信片,截止到1.10.0版本,该分类共有11项
(3)徽章:游戏内可获得徽章合集,其中包含全部、成就、歌曲和成就四个分类
全部:查看游戏中已获得/所有徽章,截止到1.10.0版本,该分类共有192项
成就:查看游戏中已获得/所有成就徽章,截止到1.10.0版本,该分类共有37项
歌曲:查看游戏中已获得/所有歌曲徽章,截止到1.10.0版本,该分类共有120项
挑战:查看游戏中已获得/所有挑战勋章,截止到1.10.0版本,该分类共有29项
活动:查看游戏中已获得/所有活动勋章,截止到1.10.0版本,该分类共有6项
(4)驾驶员:游戏内可获得驾驶员合集,仅包含全部该分类
全部:查看游玩过程中已获得/所有的驾驶员,截止到1.10.0版本,该分类共有6项
(5)返回:返回主菜单按钮
可以查看左侧不同分类中所包含的内容
歌曲:点开任一项后会显示对应曲目相关信息,包括曲目名称、曲师、曲绘画师、谱师与曲目来源,其中谱师一项将会显示为最近一次游玩难度所对应内容。未获得的曲目默认显示解锁条件、对应曲包或解锁所需旅行者徽章,点开后即可提示解锁条件。相关内容请查看曲目列表及曲目具体信息。
照片:点开任一项后即可放大对应图片。
徽章:点开任一项后即可替换对应徽章作为头像。未获得的徽章默认显示解锁条件,部分徽章解锁前完全不显示,部分徽章解锁条件不显示,详情请见徽章列表。
驾驶员:点开任一项后即可替换主菜单所展示的驾驶员看板娘。
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