代号atlas国际服是一款动作射击手游,以军事题材为背景,玩家可以在游戏中体验到刺激的战斗和紧张的故事情节。游戏设定在未来世界,玩家将扮演一名精英军人,执行各种任务,包括打击恐怖分子、保护无辜平民、解决国际危机等。
云母获取攻略
更新时间:2024-5-29
1.云母的作用,主要是用于二级船只海鹞和猎鸥的制造。
2.曾经市价一度到达一万金币的材料“云母”(据说当时倒卖云母的奸商们都大赚了一笔)。云母的获得方法是去原料加工台加工云母原石获得,对就是你家里的那个台子。将云母原石放进去加工,就能得到云母啦。
3.那云母原石怎么获得呢?云母原石的产出位置是地图上的沉没货轮和沉没加油站,到达地图上这两个位置之后,通过潜水钟进入,挖掘花岗岩,就有几率得到。
4.我个人是比较推荐去沉没加油站的,因为加油站花岗岩数量较多且较密集。所以我做最佳路线,也是沉没加油站花岗岩的挖掘路线。
下面这张图中,红圈标注的地方,就是沉没加油站中会刷新花岗岩的地点。(绿圈标注的地方是气泡海鞘所在地)
然后根据刷新点间的距离,来回的路程以及物资刷新的时间,我建议各位净化者通过以下路线进行挖矿。(挖矿虽好,可不要忘记补充氧气哦)
海洋世界的生存法则
1、交易系统
学会充分利用交易系统将多余的物资售出,同时购买自己紧缺的物资。
如40级橙色武器图纸、制造橙色装备所需要的高级材料(柚木、锆石等),还有技能书……1本强酸手册或者冰雹飞行器手册可以直接卖到10000金币,且供不应求!
2、商城
大家虽然经常在商店购买各种物资,却很容易忽略掉其中的稀缺道具。
依次点开【商城】-【阵线商店】-【珍品】,就可以看到强化武器所需的道具,赶紧用在交易系统赚到的钱买起来吧!
3、多功能背包
因为没有红点提示,部分玩家可能攒了一堆能源模块(通过狩猎任务、据点任务产出)都未使用,每次做完相关任务后可以及时查看。
优先加什么点全看个人选择,如果长期进行水下采集任务可优先升级氧气存量。另外,推进主线任务后会获得推升功能,帮助净化者跳到更高的地方去了。(ps:据说很多高地都有天赋点箱子哦~)
4、灯塔
俗话说的好,要致富先修路!灯塔是航行的指向灯,前期可以先把灯塔都开了,后期有周围的任务可以直接传送。
5、副本攻略
其实副本本身难度不大,但为了快速刷本,还是需要掌握一些小技巧,队伍成员之间也需要相互配合:
1、任务未要求打的怪,可以尽量避免战斗直接跑图,例如医院水下通道中的怪、川上警署小BOSS周围的小怪;
2、部分场景队员之间可以采取分路操作(杀怪、对话、接任务等等)的配合形式,加快刷本速度,例如钻井平台副本;
3、有时候冷兵器更具杀伤力,一刀倒下一片的快感推荐净化者们都试试;
4、打BOSS时记得开启无人机。
经过调整,目前的“7日目标”难度下降了很多,但仍有几个任务需要额外留意:
1、头衔提升:探测器钓鱼可以获得提升头衔的勋章!对你没听错!探测器可以在商店中购买;
2、模组等级:通过完成公共事件、每周活跃任务以及商城购买可以获得模组原件;
3、技能阶级:在天空塔接取狩猎任务并完成,就可以获得技能书(每日最多可接3次),通过交易系统也能直接购买技能书。
另外,技能阶级任务还需要大量的银币,在商城中可通过金币可以购买银币(1:10);
4、专精等级:在天空塔下方接取护送货船任务,完成后可获得专精点。
(ps:每次护送货船需要消耗1个【安保资格证明】,获取途径为完成每日必做任务)
武器攻略
玩家可装备2把主武器、1把副武器、1把近战武器、6个防具武器(背心、腰带、护膝、枪套、手套、挂件),武器种类有:冲锋枪、步枪、机枪、弩弓、脉冲步枪、霰弹枪、榴弹炮、手枪、冲锋手枪、重型手枪。 这里主要介绍一下常用的一些武器和属性:
1、机枪
火属性。 提升灼烧伤害,命中目标时有概率会发射一枚导弹,对目标及周边造成灼烧伤害。
雷属性。 提升雷伤害,自身恢复速度提升,命中目标时电流连续弹射周围敌人,造成雷属性伤害。
冰属性。 提升冰冻伤害,命中目标时冰冻目标0.5秒
2、狙击枪
火属性。 只能攻击一次,需要蓄力到100%才能发射10枚导弹,造成灼烧伤害。
毒属性。 提升毒伤害,自身暴击率提升100%,蓄力时会标记敌人弱点,攻击会对标记的敌人造成伤害。
雷属性。 提升电磁伤害,弱点伤害提升50%,每击败1名敌人超级武器持续时间延长1秒。
3、刀
雷属性。 每命中1名敌人,自身攻击速度提升3%,队友攻速提升1%,最多可叠加15层。
火属性。 自身护甲提升100%,持续15秒,需要长按攻击键。
毒属性。 攻击时释放刀气,对前方敌人造成毒伤害。 每消灭1名敌人,技能冷却时间降低。
4、榴弹炮
火属性。 自身攻速提升300%,击败目标会对周围造成500%火焰伤害,有一定概率提升超级武器的时间。
雷属性。 只能攻击一次,需要蓄力到100%,对目标及周围造成大量伤害,击败敌人有概率重制技能冷却时间。
毒属性。 攻击时会对目标及其周围造成额外伤害,并施加定身状态,且10秒内受50%易伤效果。
【武器强化】
1~4级用一种增幅纸,五级以上用另一种。 所有的装备均可强化,百分之百成功,但是有阶段之分(1%~3%加成),不满意某阶段的强化可以再次强化武器。 比如在强化主武器过程中,只增幅到30%,那剩下的70%需要再次增幅,直到百分之百。 武器有耐久度,但可无限维修。
【图纸品质】
图纸分为白、绿、蓝、紫、金,新获得的三十级以上的图纸或者紫色图纸往上都是把图纸鉴定完以后才可以打造,有几率鉴定出被动技能。 每做一把武器图纸就会消失,要制作武器需要再去收集材料和图纸。 30级之前获取图纸主要通过打副本,30级之后可以到地图上刷怪,不过40级以下小怪爆率不高,推荐四人组团刷怪,不愁没有金图。
资源汇总
一、安全港附近(水深≤25米)
基础资源:
①绿藻:水草
②沉木:原木
③花岗岩:石块
④废铁:铁
怪物:
锯齿鲨
二、北原灯塔-沉没居民区(水深≤160米)
基础资源:
①绿藻:水草、大叶藻
②沉杉木:原木、杉木
③花岗岩:石块、花岗原石、云母原石(*2级船必备材料)
④铁铜:铁、铜
⑤工具箱:塑料、玻璃、橡胶
三、商业区灯塔
3.1沉没地铁站(水深≤310米)
基础资源:①工具箱:塑料、玻璃、橡胶、电池、电路、铜线圈
②铁铝:铁、铝
3.2商业区建筑
基础资源:
①废金属:铁、铜
②工具箱:塑料、玻璃、橡胶、陶瓷
怪物:
黑颅射手、黑颅疯子
四、南原灯塔-沉没客机(水深≤210米)
基础资源:
①工具箱:齿轮
②铁铝:铁、铝
④铅铁:铁、铅(位于飞机右机翼)
⑤绿藻:水草、大叶藻
⑥红藻:水草、珊瑚藻
⑦花岗岩:石块、花岗原石、云母原石(*2级船必备材料)
⑧石英岩:石块、石英原石、锆石原石(*3级船必备材料)
⑨沉橡木:原木、橡木
特殊资源:
工具箱:特种塑料(*位于客机中部断裂第二层长条形箱体,刷新频率预计3分钟)
五、钻井区灯塔-沉没货轮(水深≤210米)
基础资源:①工具箱:齿轮
②铁铝:铁、铝
③绿藻:水草、大叶藻
④褐藻:水草、马尾藻
⑤花岗岩:石块、花岗原石、云母原石(*2级船必备材料)
⑥石英岩:石块、石英原石、锆石原石(*3级船必备材料)
⑦沉橡木:原木、橡木
⑧沉杉木:原木、杉木
特殊资源:
工具箱:特种塑料(*货轮船头左侧礁石前方,刷新频率预计3分钟)
六、医院区灯塔
6.1中心医院
基础资源:
①废金属:铁
②铁铜:铁、铜
③补给箱:水、酒精
④工具箱:塑料、玻璃、橡胶
⑤沉橡木:原木、橡木
⑥沉杉木:原木、杉木
6.2沉没加油站(水深≤150米)
基础资源:
①油:油
②绿藻:水草、大叶藻
③红藻:水草、珊瑚藻
④铁铝:铁、铝
⑤铁铜:铁、铜
⑥花岗岩:石块、花岗原石、云母原石(*2级船必备材料)
⑦石英岩:石块、石英原石、锆石原石(*3级船必备材料)
⑧沉杉木:原木、杉木
资源获取攻略
1、云母
云母主要是用于二级船只海鹞和猎鸥的制造。
云母的获得方法是去原料加工台加工云母原石获得。
就是家里的那个台子,将云母原石放进去加工就能得到。
云母原石的产出位置是地图上的沉没货轮和沉没加油站。
到达这两个位置,通过潜水钟进入,挖掘花岗岩有几率得到。
2、锆石
锆石可用于三级船只鱼鹰和猎鸥二型的制作。
锆石的获得方法是将锆石原石放入原料加工台加工后得到的。
而锆石原石的刷新位置,则是资源点之一的沉没加油站。
和云母原石的掉落地点一样,不过是在挖掘石英岩时有几率掉落。
橄榄石和蛇纹岩
这两个材料,都是挖掘位于沉没水库的蛇纹岩时有几率掉落的。
其中蛇纹岩的作用是去原料工作台成蛇纹石用于净化者家中开发站的升级。
而橄榄石则是通过原料工作台加工橄榄石原石之后,用于四级船只暴风隼的制作。
3、柚木
柚木的作用是用于开发站的升级,家中设施的升级以及最重要制作装备。
柚木的获取方法是砍伐沉柚木时有几率掉落。
而沉柚木的刷新点则与蛇纹岩一样,都在沉没水库,但是沉柚木的量,可比蛇纹岩要少的多。
4、铅
铅的作用也是升级开发站和设施以及最重要的制作装备。
铅的获取是在各个刷新点拆解“铅铁”时有几率掉落。
铅这个别致的小东西呢,比较特殊,刷新地方很多。
比如沉没地铁站啊,沉没客机啊,风雷寺等等。
真实评价
要是真的想做一个可以称霸的生存末日手游。
希望可以有以下几点
1伤残系统:打中头部残生眩晕,打中腿部减速,打中手部攻速减少,精确度减少,如果是割裂伤害有持续掉血,这个可以参考塔科夫,甚至在它基础上进步一下。
2环境影响系统:这个就不哔哔了
3生化感染系统:被生化体攻击,有概率感染病毒,如果没有特效药,一点时间内变化为感染者,被生化体击杀,自动变成感染者。
4载具系统:多元化,你可以出皮肤,但别整神仙属性行不
5武器系统:这个希望学习塔科夫,不要是全抽奖OK?给玩家一些身为末日的自由度行不,行不行,细水长流啊
6强化系统:圈钱专用,你可以圈钱,可以割韭菜,但你别整个神话强化系统,跟末日完全不搭的那种好趴,别跟明日一样,还能出个宝石镶嵌,你咋不武魂附体呢
7家园系统:更希望出现三种家园,一,官方家园,给修佛玩家,二,玩家聚集地,给玩家广泛,三,野外家园,给独狼和体验生存的玩家
8对战系统:其实吧,末日了,你整个生化也没啥,其实我觉得你还可以加个血脉怼怼,你要能整巴成小说无限恐怖的模式,我直接给你吹爆。
9以上都是放屁,你们以为猪场会听?笑死,韭菜真香(இдஇ; )
玩家点评
四星观望。
1:结合明日之后的结构设想的话是比较值得期待的,但是不得不说明日之后的氪金太重了,这样的话对于不氪金玩家来说根本就是行走困难。武器系统的氪金建议少一点,比如说平常的武器不需要氪金也能获取,这样的话可玩性就高了起来。当然像枪皮肤的话要抽才能获得,皮肤搞一个图谱,收集多少多少,对怪有百分之5的伤害加成,对玩家有百分之一左右的伤害加成。应为,生存类游戏主要对抗的是怪,人与人之间是其次,这样的话操作好的可以用操作来抵消掉那百分之一的增伤,这样的话打不过只能差在技术上而不是装备上。首先得留住人,才能让他们氪金。相对比来说腾讯做的还可以。这点没有人反对吧?
2:活动可以不多但是一定要精,因为生存类游戏就是得靠肝这点应该很少人会反对,大家都忙着肝日常,结果每几天一个活动,每几天一个活动 这样不行。如果是服装的话,也不能出的很快,因为出快的话根本很少人买,因为很快就有新时装了到时候再看看的想法出来。如果服装设计都很有特点的话那么就会有收集控的大佬统统拿下,虽然没有特点的话也有收集控玩家,但是舍小取大。
3:也是最重要的一点有些人玩着玩着突然就有点不想玩了,但是几天后又想玩这种人最头疼,生存的游戏本来就是肝的游戏所以一般就回归看一看等级差太多又不想玩了,导致彻底退游,如果搞好这一点玩家自然会多很多,我这里到时有一点想法,生存类游戏一个邮箱或者绑定了同一个手机号的账号每个区只能注册一个角色,这个有几点好处,这里我以明日之后来举例:一有人退游后又想玩了可以根据天数来减少总的执勤点点数我的想法是这样的假如有一个玩家一天没玩可以用系统帮他完成,但是会比在线肝的人少百分之十点执勤点。这里会有人问:假如是很多天呢?也是系统帮忙完成吗?不,不可能到时候看他回归的时,间一个月抽三天的执勤点,以此类推。
二这样的话很容易肝到世界平均水平这样的话也给新人一个非常好的生存空间。。
这些就是我对生存游戏的一些见解,个人见解,不喜勿喷,欢迎补充。
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