黑色沙漠手游(Black Desert Mobile)是一款高自由度的魔幻冒险游戏,其丰富多样的冒险和挑战让玩家沉浸在独特的游戏体验中。除了主线任务、副本和PVP玩法外,《黑色沙漠》还拥有很多丰富的活动,如采集资源、制作装备、建造房屋、驯服宠物等,让玩家在游戏中可以尽情探索和体验各种不同的玩法。
魔女攻略
更新时间:2024-6-18
对于某几个特殊技能需要黑暗碎片才能增加特别属性 例如:增加伤害、补血量等等
所以技能使用上也需要好好分配碎片来达到强化技能的属性
前些阵子也终于冲上55把55技拿去用了竞技场多试尝和跟其他技能上的调整后
简单附上PVE与PVP的心得
先来简单说明魔女技能
脚踢影子
PVP实用度:●○○○○
PVE实用度:●○○○○
一开始起始就有的技能...我想也不用说起始技能很少能够强到那里去
虽然有最后打击成功击飞,但是动作有点大伤害也算普通
所以解锁之后技能之后就在也没放上去用过而且也没有增加属性的加成
所以实用度上来说....很少会用
PVP就更别说了...当然是动作越少越好的
长夜横斩
PVP实用度:●●●○○
PVE实用度:●●○○○
伤害普通、CD快攻击动作小、伤害也算不错,另外还附加僵硬状态,强化后能够施放两次
算是不错的PVP技能,还能配合碎片来变成击倒属性
但是为了后面几个更强势的技能不建议开起碎片状态
因为CD快会把碎片一下就打光了.....所以之后就把它关掉了
不然另外几个技能根本吃不到碎片
PVE来说因为CD还算不错,但是也还是会有跑CD的机会所以我就把她的位置
拿来放其它可持续输出的技能。
黑暗的连击
PVP实用度:●○○○○
PVE实用度:●●○○○
伤害普通,但是动作算快而且按住可以连续攻击
对于PVE来说算是魔女不错的输出技能,技能强化也有降防和出血的效果和减少精神力
因为魔女大多强势技能CD都还算有点高,很容易没技能放的时候
我就会用这个来持续输出待其他技能CD完毕再继续接其他技能
虽然有第四下击倒的属性,但是有点太花时间了
对于PVP来说很致命,因为玩家也不可能傻傻在原地给你打到第四段
就算倒地状态下,也很难接到第四下,而且倒地时间还能施放更多高伤的技能
所以对于PVP来说实用度算很低。
黑暗气息
PVP实用度:●●●○○
PVE实用度:●●●○○
伤害中等、魔女其中少数几个能快速贴近敌人的技能
加上技能使用时有防御前方的属性(记得没错试降低伤害和被击倒的机率?)
然后击中效果也有反弹属性,算是非常实用的技能
不管是PVP贴人,还是PVE贴怪都得靠它阿!!
黑暗浪潮
PVP实用度:●○○○○
PVE实用度:●●●●○
伤害中等,强化后最多能施放三次,但是需要原地施放是它的硬伤虽然也有范围攻击的效果,但是个人感觉动作有点太大,虽然这样之前忽略了他还有能搭配
转换:阿尔 来另外增加伤害加上我也因为 夜鸦有撑 阿尔系列 属性所以伤害还算蛮可观的
之前有点低估它 先在这说声抱歉
PVP就不用讲了...原地施放的技能就是个靶子...之前也试过
PVP趁对方倒地的时候连个1~2下试试看...然后就被接死了
动作太大加上距离也不是够远随便一个冲刺技能就给贴到
很容易施放不到第二下就对方就爬起来了之后就给它换掉了
邪恶能量
PVP实用度:●○○○○
PVE实用度:●○○○○
伤害中等、原地的远距离攻击,看帐面说明的伤害算是不错
实际用起来MP消耗得很快....虽然施放的时候能左右移动
个人感觉...蛮鸡助的虽然也是强化技能后有降防御跟距离增加的效果
实用度上来说还是比不上黑暗连击 。
乌鸦的火花
PVP实用度:●○○○○
PVE实用度:●○○○○
伤害普通、简单来说就是帅! (百氏鬼烧?!)然后...就没有然后了
虽然有使用中 超级盔甲加上击倒属性
但是动作实在是太大了.....还会飞在空中应该有个0.5秒...
大概其它快点的招是可能都可以接快两套了...妳才落地准备出招
也是一开始技能不足的时候还放在快捷上,之后50跟55技能出来后就换掉了
黑暗之影
PVP实用度:●●●●●
PVE实用度:●●○○○
魔女少数几个技能使用中无敌的技能 伤害普通
击中敌人也有僵硬的效果
当做退场技能闪招也是不错的选择
PVP上来说算是有不错的功效
开场冲刺贴到后大概还能配个两组技能然后再配合这个退场算是很稳定打法
PVE也有时候能看到它刚好闪掉王的大招~算是有点奇效吧
只是退后之后还要有冲刺技能马上贴回去不然像打世界王会少掉很多伤害
之后也是上了55之后的取舍,个人也是从快捷列中拿掉了。
暗影喷发
PVP实用度:●●○○○
PVE实用度:●●○○○
也是非常帅气的招式!!(泰瑞的某招)
伤害中等,强化技能后最多能连段三次(真的很帅 帅到爆!)
但是一样也是技能动作有点长是它的硬伤
虽然有击飞属性,但是也要第三段打到敌人才会触发
所以PVP上来说很难能打到对方
至于PVE也是因为之后高等技能出来之后就被替代掉了。
乌鸦的冲击
PVP实用度:●●●●●
PVE实用度:●●●●●
伤害普通,但是动作快附加冲刺与超级盔甲的属性
击中后附带反弹,魔女的核心技能之一阿!!
不管是PVE贴怪还是PVP贴人都是主要起手技能
不管是打怪还是杀人都是必备良药阿!!
灭亡之梦
PVP实用度:●●●○○
PVE实用度:●●●○○
伤害高、但是动作算是有点大但是距离远
攻击准备中有超级盔甲特效击中后附加击倒效果
前期技能等级还没上去的时候
需要集气时间大概快两秒....(元气弹~~总是要吸收能量嘛~)
但是强化技能之后有个 流:逼近的流亡
只要按住快捷键,大概只要接近一秒时间就能发出
PVP当中就是只要对方在我视野之外,我都会丢看看也有很高机率会中招距离算是蛮远的
或是接一套之后闪到一定距离,丢一发有很高机率刚好对方爬起来准备移动就又中招了
然后马上再放冲刺技能给它吃一套
打怪来说有时后远远丢一颗,直接一群就非死及伤
也算是不错的PVE技能唯一的小缺点就是CD有点小久。
黑暗爆发
PVP实用度:●●●●●
PVE实用度:●●●●●
伤害高、出招快、附加击倒效果的中距离技能
也是魔女核心技能之一,不管是打怪输出和打人牵制
非常重要的技能加上他技能有附加消耗1黑暗碎片技能伤害增加15%
说实在我很难说出你不把它放入快捷键的理由!
PVP我常常起手如果乌鸦的冲击或是黑暗气息没中的时候
我都会马上用这招,因为大多人都会用闪避来闪掉冲刺技能然后就想马上输出
很容易就还没出招就被我击倒了然后就能请它吃全套大餐
PVE更别说了 能增加15%伤害的技能还不放上去吗?!
榨取之能量
PVP实用度:●●○○○
PVE实用度:●●●●●
伤害中等、出招时间中,无任何特殊效果
但是是魔女唯一的回血技能,另外附加 消耗1碎片 生命回覆量+30%
虽然PVP来说因为施放中并没有任何效果
所以很需要判断时机来施放,不然很容易就被对方吃一套技能大餐
PVE就别说了要增加续战力当然只能靠它拉!!!
深渊之流
PVP实用度:●●○○○
PVE实用度:●●●●○
伤害高(加上持续伤害的话)、动作大、无附加效果
施放后有初始技能伤害之后每1秒一次攻击共6秒
每一次跳的伤害也大概会有起始伤害的90%加上是范围伤害
打怪有奇效但是对于打人来说的要看时机施放
我大多都是趁对方倒地时候其他核心技能刚好CD时候就会放这招代替
尤其是对远攻职业有奇效,因为特效实在是很不明显....
很容易玩家会继续在上面施放技能然后就被扣死了
但是也是因为出招动作大、并没有超级盔甲等坝体状态
所以也很吃出招时机至于PVE来说能范围伤害还能持续伤害
除了打世界王...我不知到底有没吃到伤害之外...打讨伐王跟农怪可都是非常实用
等于你之后继续其他技能输出当中还有其他持续伤害输出可是非常可观的。
夜鸦
PVP实用度:●●●○○
PVE实用度:●●●○○
55等大技虽然伤害特高、出招动作大、有施放中超级盔甲效果
最后打击时击倒但是也是动作过大的缺点比较麻烦点
虽然有霸体和技能范围也不小,但是如果对方也是放坝体技能
刚好闪掉那下击倒的话,很容易被对方反吃一波大餐
所以PVP当中除非很确定能击中对方例如:倒地、僵直、反弹等状态下
再施放此技能输出较为妥当
PVE就别说了范围技能又是高伤害不放行吗?
应该没什的职业 55技能不给它放下去的吧
PVP以我现在的组合方式为这样
第一排
鸦冲>长夜>夜鸦>深渊
第二排
黑暗气息>黑暗爆发>榨取>灭亡
起手一定大多先走到对方一定距离然后锁定对方 、锁定对方、锁定对方、没错 记得先锁定
因为不像女巫只要一定距离施放技能就会自动锁定敌人
鸦冲算是近距离技能如果没锁定 你就会看到你人物一直空招...飞到敌人旁边
然后准备吃一套(有时候就是忘了就翻车了)
出招方式
鸦冲>>夜鸦>黑影>灭亡>黑暗气息>爆发>后面看技能CD情况因为夜鸦CD时间蛮长的
对方有很高机率会想闪掉这招
我就会马上接换第二页施放爆发,因为爆发的距离加上出招又快
大概至少有60~70%机率的玩家会中招
然后就一样鸦冲上去给它吃一套然后一样施放一到两招之后就要马上退后
其实对战的战术也跟兽娘有些类似魔女的机动性也很强跟女巫一样是瞬移闪避
快速一套之后 退后找机会再用冲刺技能贴上
请对方吃大餐然后持续轮回,距离够远时也能丢丢灭亡加减输出耗血
至于深渊和榨取就看情况施放了,榨取除了要跟对方长期抗战的话
才会需要放到,不然这两招并没有什么防御或霸体
很容易被人反打一波,所以一定在敌人有控制状态下再施放较为安全。
PVE以我现在的组合方式为这样
其实只有两个有变化而已
就是把长夜横斩换成黑暗浪潮
因为它能用 深化 转换:阿尔 来增加伤害且也能施放三次 CD也算不错快
黑影换成深渊增加范围伤害
如果觉得灭亡CD有点太久的话可以考虑更换暗影喷发
CD时间比灭亡之梦短了3秒,技能也算有点距离加上第二第三段范围也不小
也算PVE来说蛮不错的,但是个人觉得的灭亡距离够远有时候能远远就给怪吃一发
怪没死也会自己跑来送死,加上刚好附近怪又重生能达到引较远远距离的怪物的效果
现在本人战力28XX多 以现在这组合就算200%负重 挂再克罗恩城入口 喝中水都还是蛮稳的
另外 列出技能的 深化的搭配 各位可以依自己喜好来提升所喜好的技能的深化属性
个人当然是比较喜欢撑 阿尔系列>亚希伏>拉夫利普
装备怎么鉴定
通关讨伐、古代遗迹等副本,或在交易行购买,可以获得未鉴定的装备,需要在NPC鉴定后才能使用,鉴定后可获得额外属性。
在找到各个村庄的物品鉴定商人后,可以看到鉴定按钮。
进行鉴定需要消耗一定硬币。为了避免银币浪费,冒险家主要不要选择不想鉴定的装备哦。
鉴定后的装备,可以获得随机属性。
黑色沙漠手游玩家测评
【序言】
自《原神》爆火之后,当前游戏市场似乎引起了一波开放世界的浪潮。各种开放事件类型类游戏层出不穷。但是大多数游戏只看见了《原神》爆火所带来的利益,并没有观察到其爆火的原因。现在很多开放世界的游戏质量似乎并不是那么高。很多都秉承着一种只要我的地图够大,就足够玩家探索,就足以提升游戏整体的可玩性。但事实并非如此。而《黑色沙漠》这款游戏,算是腾讯重新翻新了一下。不过,翻新之后的表现还是可以让人接受的。只是在部分框架上有些遗憾。
【老套框架与流程】
作为一款开放世界类型的mmORPG游戏,他的整体框架都是那么的让人熟悉,瞬间就让我想起了曾经那“一刀999,开局一条狗”那些“传奇”游戏的经典广告词。而《黑色沙漠》这款游戏的整体框架与流程,无非也就是刷副本,地图探索,公会战力,宠物养成。都是这些经典的“传奇”式套路。从这样的表现形式上看,他绝对算得上是反面教材。毫无新奇感可言,甚至感觉有些俗气。整体的框架也十分僵化,与之前的那些传奇也无异。
这固定的流程,也是我对游戏的发展没有丝毫的期待,甚至说玩这款游戏该走哪一步,该怎么走都了然于心。毕竟类似的游戏是太多的,不能再多了。当前也正是开放世界游戏的热潮,竞争力这么大的情况下,我认为《黑色沙漠》这款游戏是不容易发展的。
【优质的打击感】
对于一款mmoRPG游戏来说,即使战斗占据了游戏相当大的一部分。战斗类型游戏来说你有一个不错的打击感,使玩家能否获取一个直接刺激感的基础。较差的打击感,是不容易带给玩家一个优质游戏体验的。不过《黑色沙漠》这款游戏在整体打击感上还说得过去。尤其是游戏特效方面算是做的比较不错的。从移动打击等等方面都富有一定的节奏感。可以很好地体验那种拳拳到肉的刺激感。这对于即时战斗游戏来说,无疑是一个加分项。可以更大程度的获取到在格斗时的刺激感。从而整体提升玩家的游戏体验。
【过度宣传与实际的不搭】
不得不说,腾讯游戏在宣传这方面真的是非常不错。无论是CG动画,还是平面海报都做得十分精美。似乎这是一款十全十美的游戏。但真正体验下来后发现这些广告似乎夸大宣传的成分有些大。从而在网上流传了一种“用心做广告,用脚做游戏”的评价。我认为这样的口号虽说有些夸张,但也不算空穴来风。拿我对《黑色沙漠》的感觉来说,起初看到游戏的宣传,我是非常惊讶的,毕竟他宣传的实在是太好了。我甚至认为他可能会成为手游中开放世界类型mmoRPG领军的存在。但真正体验后,令我有些大跌眼镜。其实从客观层面上来看,游戏的本身表现还可以。只不过游戏的宣传使我对《黑色沙漠》这款游戏我极高的期待。但现实表现却与这极高的期待不符,这使我对他的反感自然就会更大。相信很多玩家的心理可能跟我都是一样的。对于游戏的影响,瞬间就降低了好几个层次。这可能也是这款游戏当前口碑较差的原因吧。
【精炼总结】
开放世界类型游戏,作为当今游戏市场主流类型的一个存在。他的竞争是十分激烈的,各种游戏层出不穷,质量难免良莠不齐。而《黑色沙漠》这款游戏总有一种腾讯在炒“冷饭”的嫌疑。其实这些都无所谓,只要游戏的表现达标就可以。其实总体来看,游戏的表现还是不错的。尤其是在打击感设计的这一方面,绝对算得上是这款游戏的加分项。但是游戏老套的套路框架,以及过度宣传,使其无法匹配玩家们较高的期待值。使《黑色沙漠》这款游戏的口碑骤降,总给玩家带来一种“传奇”的即视感。我对这款游戏所带来的体验也只能表示平平无奇罢了。
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