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弓箭手大作战内置菜单

弓箭手大作战内置菜单 v2.80.1

  • 版本:v2.80.1
  • 平台:安卓
  • 类型:休闲益智
  • 语言:中文
  • 大小:172.91MB
  • 厂商:北京猎豹网络科技有限公司
  • 更新:2024-06-10 12:18:24
弓箭手大作战益智闯关动作射击大作战
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弓箭手大作战内置菜单是一款极具挑战的射击手游,游戏中,玩家可以通过不断击败敌人和完成任务来提升自己的等级和技能。每个角色都有独特的技能和特点,玩家可以根据自己的游戏风格选择适合自己的角色。游戏中还有各种装备和道具可以使用,让玩家在战斗中更加强大。

游戏说明

版本说明

1.没有广告

2.复活没有限制

3.缩小人物(攻击后生效)

4.角色加速(攻击后生效)

5.所有皮肤都可以体验

6.角色不会死

7.伤害增加

游戏攻略

视频解析

更新时间:2024-6-10

武器攻略

一、武器介绍

太刀

推荐指数:★★★★★

小编体验:太刀的伤害只能用变态来形容,确实如此,第一次看到这个更新的技能,只把它当成普通的武器,后来才知道太刀武器攻击伤害目前是近战武器中最强大的,一般而言,一刀就能秒掉敌人

激光:武器变为激光,能穿墙

火球:武器变为火球,范围伤害

弓箭:武器变为箭,不能穿墙

飞镖:武器变为飞镖,射程比一般武器远

铁锤:武器变为铁锤,近身武器

地刺:武器变为地刺,范围广,近身攻击强

十字飞镖:武器变为十字飞镖,不可穿墙

导弹箭:武器变为导弹箭,有轻微的追踪功能

杠铃:武器变为杠铃,重量增加

二、武器效果

弓箭手大作战技能升级技巧解析游戏有很多可以供玩家选择的技能先就用小编来告诉大家哪几种技能最适用最厉害吧。

在刚进入游戏是会让玩家选择一个技能,可能出现的技能会有飞镖,火炮,激光,斧子和弓箭加强。

前期由于我们攻击较弱且生存能力差,前期最重要的就是保护自吗,所以我们的第一个技能最好是选择激光,因为激光可以穿透墙壁我们可以站在墙的一边攻击另一边的敌人,大大提升了我们的生存能力。到中期飞镖会成为最好的武器因为飞镖伤害高且带击退效果并且飞镖可以不断加强玩家可以同时放出几个飞镖。其他还会出现防御加强,攻击加强,HP提升,陷阱,跳墙等技能,如果出现则优先选择点出,实际的效果玩家可以在游戏中去体验。

三、技能搭配

1、激光+子弹由大变小=地图炮。我还有六个方向射击,小恶魔。

2、加了攻击和暴击,磁铁和美味心。外加小恶魔角色,自带生命榨取。然后玩家可以直接就站在地图中央就行了,如果有怪刷在旁边,掉两格血然后打着打着就回满了。这样根本就不会死,可以一直打下去。

3、旋转流:这个要吃到一个最关键的道具,就是将射出来的东西在自己身边转,这个流你用什么武器都行,个人感觉十字架好,比较它停留较好,这个流到后期基本上看见人两下砍(用镰刀前后一个也差不多)个人感觉配血越少攻击越多好,上次我血没多少是砍一下一个(血厚不算)

4、炸弹流:很简单,来个炸弹,然后狂叠加,威力特别大到后期不要用减速度的,除非你有特殊需要。

5、地刺流:这个也很简单,前面能放三排刺就挺厉害的,要做到极致就是四面八方都有

6、超远的射程+武器穿墙,还有最重要的视野更广,有吸血一定要点吸血,点了这些你就无敌了,还可以附加一些,伤害暴击啦,反弹,还有撑血什么的

四、武器搭配

新手首推萝莉,原因很简单,萝莉这个人物自带磁铁,无论是离线还是在线模式一升三是很容易的,有了额外的技能会更好打。

其次是绿箭侠,自带鹰眼开局额外扩充视野很实用,无论是逃跑还是找晶石多的地方都很方便。

第三个才是老爷,也就是蝙蝠侠,虽然他是唯一一个开局六上限血的但是系统开局只会给你五格,没有错,第六个格是空的而且蝙蝠镖虽然射程远但个人认为不太好控。

恶魔和指挥官,激光眼并列。

五、武器推荐

首推镰刀,不需要加攻击力,只需要加箭的个数就行了,这个武器应该是有bug的攻击cd极短,在线也能打出割草的快感。

第二激光枪和地刺并列,二者都能无视障碍物,地刺虽然伤害不算太高,激光枪加射程和个数,也哦都市非常好用的武器。

第三炸弹和十字架并列,为什么呢?首先,炸弹前期薄弱攻击cd长但是后期数量多了攻击距离远了走到哪都是一片腥风血雨啊,十字架带旋转伤害,搭配什么其他武器都有爆炸输出。

角色介绍

(核心人物是海滩男孩、跑男、勇士、魔法师、激光战警、印第安、疯狂原始人,机械战士、炸弹人、死神、破坏者、光剑客、齐天大圣、玛雅、斯蒂文、大天使、魔女、露露、嘟嘟、武藏):

以下皆不考虑中途更换武器的情况。

1弓箭手:弓箭手是初始的角色,天赋磁铁和防御,射程一般,攻击较低,射击控制难度一般,

移动控制难度一般,总体上来讲,是一个比较难玩、弱势的角色。在初期对于低攻角色有优势,

初期磁铁吸取经验星、爱心,升级速度快、肉度较强。后期不出暴击比较弱势。

有暴击可以考虑叠攻击;没暴击可以适量叠防御,配合走位磁铁吸取爱心。

射程对于任何远程都是比较重要的,视情况越远越好。优先穿墙箭、暴击、攻击提升、吸血武器、嗜血、射程提升

2吸血鬼:天赋吸血和旋转镖,射程近,攻击较低,射击控制难度大,移动控制难度大,总体上难玩、弱势。

初期配合吸血武器对付低攻和脆皮有优势。后期不出暴击比较弱势。有暴击可以考虑叠攻击,没暴击……小心为上。

射程提升幅度小,采取较近距离周旋攻击。优先暴击、穿墙箭、攻击、嗜血、射程提升

3海滩男孩:天赋暴击和更多经验,射程近,攻击高,射击控制难度大,移动控制难度大,总体上难玩、强势,后期型。

初期更多经验保证快速升级,高攻击碾压一般脆皮(两下暴击带走四血脆皮)。

后期基本沾上哑铃就秒杀。若射程不够,可以考虑1×2或2×1的射箭数,若射程够,可以考虑2×2,攻击异常强悍。

采取较近距离周旋攻击(基本顶多两波哑铃带走一个人,近战的噩梦)。

优先穿墙箭、暴击、射程提升、吸血武器、嗜血、攻击提升、移速提升,另哑铃容易被墙壁卡住很麻烦

4跑男:天赋移速提升和轻装上阵,射程较远,攻击较低,射击控制难度大,移动控制难度一般,

总体上难玩、弱势,但风筝流天下第一,练手练移动命中是很棒的选择。

采取远距离骚扰攻击,追杀和逃避,敌退我进,敌进我退,恶心对方,让他不追你不行,追你又追不到,

就这样放风筝给他放死,有人来了就跑,你的速度是无敌的。想提高周旋能力就提高移速,

否则就提升攻击,没暴击的话攻击力真的不太行。优先暴击、攻击提升、穿墙箭、移速提升、射程提升

5忍者:类似于跑男,但射程低一些,腿短一些,射击控制难度一般,移动控制难度一般,总体上不难不易、弱势。

飞镖有着较大击打面,尤以前方两箭时达到最大(发射两道平行飞镖),命中率极高,且射程提升幅度较大,

配合一定的速度优势,可以考虑采用风筝牵制玩法。高移速配合尖刺随身,高射速加上较大打击面,

忍者除了伤害较低以外,对于新手而言,可说是一个不错的上手角色。优先暴击、攻击提升、穿墙箭、射程提升、移速提升。

顺便一提,一般而言忍者的最优射箭数量为2×1(打击面大射程较远),其次为1×2(打击面小射程较近),不太推荐2×2,这容易导致伤害过低

6勇士:天赋暴击和愤怒,射程远,攻击高,射击控制难度大(两箭后一般),移动控制难度低(主要是射程远攻击又高,移动意思意思就是),

标枪属于贯穿攻击,不怕敌人扎成堆,总体上不不难不易、强势。

采取超远距离碾压玩法,配合极高的攻击(攻击力堪比哑铃),在对方靠近之前诛杀就行。

算是易上手的强力角色。优先穿墙箭、暴击、攻击提升、射程提升、吸血武器、嗜血

7魔法师:天赋暴击和攻击,射程一般,攻击高,射击控制难度大(火球有点飘),移动控制难度大,总体上难玩、强势。

属于中距离攻坚选手,超高的攻击力收割残血一级棒,唯一问题在于火球能不能打准(火球的伤害打在越中间就越高),需要一定预判能力。

采用后退诱导攻击玩法,优先穿墙箭、暴击、吸血武器、嗜血、攻击提升、移速提升、射程提升

8激光战警(远程角色):天赋轻装上阵和攻击提升,一下激光有机会可造成多次伤害,

且激光能一定程度上阻挡对方移动,攻击高,前期射程近,控制难度大,后期随射程变远逐渐缓和,

总体上前期难玩后期简单,且后期十分强势。前期采用后退攻击玩法,用激光控制对方移动,再逐步后退直到将对方干掉。

最优先的技能是子弹变大(射程“大幅度”提升),其次折叠弹道和弯曲弹道,

能够大大提高命中率,尤其是弯曲弹道,具备一定的跟踪效果,最后是攻击提升和射程提升。

优先子弹变大、暴击、弯曲弹道、折叠弹道、射程提升、吸血武器、嗜血、攻击提升、移速提升。

另外,激光绝对得是1×1的初始激光,且不说1×2或者2×1的激光基本不会提升任何攻击力,

任何以牺牲攻击距离为代价的都是不可取的,即便是零攻击只要距离够远,激光依然可以逍遥自在,但若是没射程,那便处处捉襟见肘了。

9印第安:天赋周身尖刺和鹰眼,射程远,攻击低,射击控制难度一般,移动控制难度一般(关键在于容易被人灭口),总体上难玩、强势。

鹰眼可以保证迅速观察对方动态并作出反应,但由于周身尖刺导致的短腿,且攻击过低,

初期需要不断的后退来保证生存,后期将射程无限提升(千万不要弄前方箭,伤害不会提高但射程降低,类同于激光),

可保证全屏攻击,然后配合后退就行,很简单。优先技能是暴击、射程提升(包括子弹变大和弯曲弹道)、移速提升、攻击提升。采用超远距离控制玩法

10疯狂原始人:天赋防御和美味心,这是很有前途成为肉山的角色,控制难度一般,总体上易玩、弱势。

最优是前方箭零或一个,棒子贯穿对方后能造成略微减速,一根棒子最远攻击距离并非棒子的长度,

那是虚的,实际上要短一点,两根棒子后棒子成了实的,最远攻击距离就是棒子的长度,

所以两根棒子后实际上的攻击距离并没降低多少,三根棒子后攻击距离就短得可怜了。

既然是肉山选手,那么免不了的要提升一下防御,所以优先防御,近战护甲、钉鞋、防御头盔都弄好,举盾马虎马虎,

美味心再来一个,然后吸血武器、嗜血、暴击、攻击提升。地图上一个爱心等于四滴血,一边吃爱心,

一边凭借无敌肉度无视对方攻击(举盾后战鲁大刀完全没问题),满地图碾着人乱跑这是没太大问题的。

或者可以考虑远程棒子,有点类似于暴击光剑,但攻击力低一些,前方箭零或一个,

优先暴击、射程提升、防御提升、美味心、吸血、嗜血、攻击提升、速度提升,也可优先考虑举盾

技能搭配攻略

人物激光眼+数量+弯曲+范围

我四十万分就这么来的。

弓箭手大作战内置菜单

技能搭配:

以前想攻击上升+追踪箭+范围+鹰眼,这样可以当狙击玩,后来发现那个追踪箭的伤害真的不是一般的低,根本做不到一箭致命

现在喜欢旋转+绿箭+数量+穿墙,这个搭配的DPS是其它配旋转的技能中最高的一个,跟镰刀都属于毁灭性龙卷风,攻击频率已经不算在正常范围内了,缺点很容易腻(换成火球龙卷风非常帅)

狂叠飞镖+移速,出场偶尔抽到3飞镖之后就狂抽飞镖,缺点很难起来而且后期伤害也不高…还很无聊…

最想试的是一堆护盾护身,护盾完全覆盖自身的话从介绍来看说不定可以无敌…但我最高也才只叠到4个护盾,而且感觉对抗伤害来说毫无卵用

人物绿侠(自带暴击那个)装配武器狙击弓,双排(三排以上不易集中火力),疯狂加攻击和连发以及拥有暴击(核心输出),箭可穿墙,再加上跟班的辅助,刷怪飞速。后期由于连发多威力大直接可以当机枪用的瞄准都可以省直接扫射

这个的缺点是移动速度慢,防御力低,不过射箭本身就是远程而且攻击力高,只要不让怪靠近就好了

ps:带有锤子,十字架,炸弹和镰刀这四个的怪尤其不能在近处与其硬刚,血的教训

弓箭手大作战内置菜单

总的来说

穿墙,飞标,两侧前后(越多越好),暴击,攻击力(越多越好),鹰眼(两级)

弓箭手大作战内置菜单

强力角色推荐

【老爷】

(蝙蝠侠)用起来最爽,血槽足,蝙蝠镖的连射性与精准度也有特殊优化。搭配[镖束升级][三角射击范围][风暴模式]等升级,还真有蝙蝠侠特色。

【红罗宾】

在进阶模式(第二个)和速杀模式(第三个)有视野优势,可以更及时地依靠简单走位躲避『甩雷』和『花斩』。不愧是老爷的好弟子,可惜当侦察兵养了。

【绿箭侠】

作为开局就拥有触爆箭加成优势及其强势,各模式通用,可以从一开始搭配[二联发箭束]或[二连发速射]就能较快地清理掉一批新手。当然,这里真的有糖哥的富二代装备和手速加成。

【V先生】

(那个戴笑脸面具的人,来自《V字仇杀队》)的『甩雷』初定义武器优势还可以,但是刚开始射程有限,『甩雷』在刷敌方面实在没什么——但是!之后升级[雷数]和[三角射击]等,来增加甩雷数量和攻击范围,就算V先生碰到一百个英联邦也能把它们炸成渣。

【镭射眼】

初始武器是激光,这个要和那把光剑区分开来。虽然激光射程实在有限,在游戏刚开始还是可以虐新手的,自带穿墙福利,后期升级[激光束][射程][三角射击][弯道轨迹]等搭配风骚走位也还可以玩玩。

【蓝袍巫师】

初始武器是法杖,射速较慢,射程中等,攻击特色在于火球打在你附近的地上可以炸开,如果升级好[火束联发][射程][多连发][三角射击]等,魔戒在它面前也黯然失色,巫师简单的走位也能送一票人提前见污妖王。

更新内容

包更新说明

更新时间:2024-6-10

版本更新至v2.80.1

应用信息
  • 厂商:北京猎豹网络科技有限公司
  • 包名:com.cmcm.arrowio_cn.uc
  • 版本:v2.80.1
  • MD5值:06F2412E19C0D61FD714932E9AE9FE3E
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