noita是一款像素风动作冒险游戏。以其独特的游戏玩法和高度自由的探险环境受到了玩家们的喜爱。游戏世界充满了奇幻元素,玩家将在一个充满魔法和危险的世界中探险。游戏采用了像素画风,但并非传统的8位或16位风格,而是呈现出更为细腻和富有质感的视觉效果。游戏中的每个像素都具有实时演算的特性,这意味着玩家的行为会对游戏世界产生即时影响,如火焰会燃烧、水会流动等。是一款结合了动作、冒险和解谜元素的像素风游戏,它以其独特的游戏机制和丰富的游戏内容吸引了众多玩家的关注。
视频解析
【Noita】从零开始的探索之旅#1 天花板级法杖编程游戏 新人up的萌新教学 带你上手Noita
机制与法术技能使用技巧详解
更新时间:2024-5-15
魔杖wands
蓝色为重要参数
法术数/施放:单次放出的魔法数
施放延迟:单次施放之间的间隔
充能时间:每打完槽里所有的法术冷却时间
法力最大值:蓝条
法力充能速度:回蓝速度
容量:法术槽位数量
散射:
始终施放:不占施放数不限次数不耗蓝
购买或替换魔杖需确认并分配位置,此时游戏为暂停状态,可查看具体法术详情
但是,拾起魔杖并不暂停,小心挨打!
法术火把会烧到自己,电子火把在导体上会电死自己;法术电荷释放也会电到自己
法术spells
购买法术时没有确认,有次数限制的法术会有括号标注
投射修正不占用施放数,需要放在投射物前并且是顺序魔杖才生效
投射修正是修改弹道或子弹特效,对静态投射物也有效
投射修正对一次左键施放的所有法术生效,相同效果可叠加
投射物之间的弧要散弹或者多重施放同类型投射物
多重施放、散射、分叉自身会占用一个施放
多重散射与分叉必须要有那么多的法术,并不是将一个法术变成3个
带定时的计时到后会在当前位置接着发射后一个魔法
带触发的会在当前法术击中时施放一个魔法,超出射程将不能激发下一个法术
当单次施放数大于1时,被触发的法术不会被施放
有些法术有延迟,可以用负的施放延迟如弹跳爆发魔杖抵消
链锯减小冷却时间但增加散射,多重链锯可以极速施放
能量球体是抛物线,能量球是直线可破坏泥土
水平和竖直屏障、锯片会打到自己
回血的法术必须打到自己才有用(回旋镖perk),要么就让魔杖被敌人捡去
激光会无视投射物跟踪技能
机制、烧瓶flasks
飞行间歇按空格比按住空格飞得高
右键烧瓶会喝掉,大多有负面效果
站着罐不到水时,按s蹲下可以继续罐。即使烧瓶满了也会把水弄没
魔杖射击液体会混合液体
斜面上的有毒液体不会中毒
到积雪深渊冰冷蒸汽碰到会掉血
岩浆会慢慢熔化石头
酸雾无伤害但是可燃,酸液有伤害会腐蚀地面,毒雾有伤害
除酸液和发光钻,其余爆炸物无法破坏金子
被炸弹炸黑了的物质或者被炸弹碎屑覆盖的物质再用炸弹就炸不坏了
神殿在第二和第三个传送入口之间
破坏神殿墙壁会招来每层都出现的神明?
神殿里的水晶是驱散蠕虫用的
神殿崩塌时在里面会掉血,等里面的红色特效散去后方可进入
神殿房顶塌下来后再破坏墙壁不会招至神明,编辑魔杖要去最左边
诅咒之岩即使被破坏了进入那个区域也有12点(光洁铠甲)伤害
perks技能
有些你觉得可以叠加的perk捡到2个一样的可以叠加
roll perk是指 在捡起perk之前roll地上那三个perk,而不是自身的
弹跳会让子弹无法打烂墙壁
玻璃大炮+默认炸弹会增大爆炸范围很很容易躲不掉
吸血指得是喝掉烧瓶里的血,并且会减血上限
毒液免疫不免疫有毒岩石、毒冰和酸液
投射物跟踪技能有时候很讨厌,就是不打你想打的人
敌人,怪
人形敌人会自动捡起地上的魔杖,发光的也会被捡走
半透明梨形浑身是刺的敌人普通投射打不到,必须用酸液浸泡才能死
神明的攻击是普攻加爆炸,捡一个免疫爆炸的perk可以挡大部分伤害
紫色宝石怪普攻很难打死,用爆炸打得很快
天空中有一种带+号的虫子,你的任何攻击会被反弹陈闪电打到你自己身上,捡到免疫雷电或掌控雷电可无视伤害,用酸液可打死
冰冷避难所有一种绿色很小的馒头一样的怪, 打了会发生巨大爆炸
biomes地图
地面左侧大树上有若干蠕虫蛋,飞太高会引来吐酸液球的大眼怪
从树干底潜水上去有个石板。石板的左上方有个20槽的音乐魔杖
地面一直往右走到沙漠神殿有个蜘蛛boss,打死给个魔杖和血上限
再往东有一堵石墙挡住,上下都没头。石墙后面是诅咒岩石,强行穿过诅咒岩石到达云景以东有个气被动技能
负1层最右边过了岩浆湖有个血上限,捡了回去的时候会刷1大2小血很厚的章鱼怪
过了岩浆湖破坏吊桥下去就是负3层积雪深渊,岩浆湖下面藏着一个血上限
负1层最左边有一段黑黑的地方需要火把或光,里面有1个血上限一个完全恢复
负2层最左边真菌洞穴里面有许多好魔杖
负3层最左边经过一段很暗的隧道的神殿里有一个血上限
负5层右边有个龙蛋,炸开会有个大蠕虫,打死奖个魔杖和血上限
基础指南
一进入,需要做的是改语言。(喜欢原版语言的小伙伴也可以不修改哦)
沿路进入矿洞后,上下左右移动,鼠标控制方向设计,f键踢东西,i或tab键查看物品,对于一些steam的老油条来说也不用多解释了。
进入矿洞内部,初期会遇到小僵尸,远距离打死捡钱,所以怪物死后都会有金块也就是钱,留到每个矿洞的休整点开始来买法术或者魔杖提高自己能力。
当然不是所有怪死后都非要跑去捡钱的,某些怪有各种属性伤害,初期有毒液和火焰,死后跑去捡需要小心怪物留下的附加伤害。
一个不小心沾染上毒液或者或火的话要马上寻找水,跳进去把自己身上的buff移除,所以沿路能捡到瓶子的话要把里面液体倒空,装满一罐水,需要的时候往头上浇水,buff伤害不比怪物直接伤害要差,所以随身带尿瓶很重要。
基本每个武器都有不同的法术,每到一个休整点可以把魔杖法术拿出来出现洗牌搭配一把更合适的魔杖。
法术搭配
法术应该怎么搭配,我个人觉得要把爆炸和直射两种法术分开,直射的法术不要弄太多花里胡哨的东西,确保自己最常用那把不会把自己搞死,各种爆炸腐蚀类的魔杖,切记要注意安全,不要贴脸射。
大法术还有很明显的后坐力,一定要注意这点,有可能射着没注意就掉下所站的位置或者掉进小坑里没发现直接在面前引爆了。
对于法术选取还有一个小技巧,每次到休整点先把法术放到法术储存栏里,留一两个空栏可以留着接下来拿更好的法术,到下一次再重新搭配法术。
游戏里不仅仅是法术有好坏之分,法杖也有,高法力低缓冲时间的为佳,大容量格子的法术其实作用不大。
金币获取方法
如果觉得金币都不太够,想赚金币的话需要带有小范围火焰爆炸法术,或者电锯法术,第一二幅地图到处都有少量的金币可以收集,需要破坏岩石才能获取。
获取攻略:
可能大家觉得一二层还能应付得了,到了第三层难度就会变得很艰难了,但是现在可以告诉大家,对比于接下来四层,前三层都是小儿科。
在一到三层的连射武器在四层之后变得很鸡肋,先别说能不能杀死怪物,自己死不了已经是很不错了。
第三层可以说是一个过渡期吧,在这层内一定要找到一把类似喷子瞬间输出的高伤害武器,不然在第四层后连射是完全顶不住的,任你技术再好,不能及时清除输出点你就有可能挂掉。
防爆加全屏大范围爆炸法术,基本上是后期必备,除非能搞到自瞄bb弹法杖。可以说官方前期做的非常好。
人物血量不能随时加,防御加成少的可怜,怪物输出高而密集,中间过渡期较短,诸多因素导致游戏上手会难度特别大。
目前版本唯一想过得轻松的话,就在一二三层当屠夫矿工垃圾佬,为四层之后打下结实的输出基础,再依靠着存读档,慢慢死磨硬泡到第七层boss战。
目前回血途径只能通过休整点或跑图找,每次地图都是随机生成的,没有固定点,看运气吧,有回血和增加血容量上限,不过要到处找。
后面4关其实可以纯跑酷,射速快的武器留着打BOSS就行了,跑酷流只需要受伤传送和冻结液体,最终BOSS直接在岩浆里挖坑打,前3关拿到开图道具,比如大AOE子弹或者钻头,一路跑酷。
技巧玩法
如果第一层没有捡到法杖买东西也买不起或者没什么有用的东西,可以把1号栏的法杖的法术放到2号栏的那个法杖上,变成机关枪;
中毒可以在火上蒸一下,没有油的情况下毒会消失得快一点点(有油会毒火两重天);
手上的法杖带的电啊火啊特效有有一点点效果的,不要拿着会发出电火花的法杖下水;
物理子弹可以碰自己,例如回旋镖箭矢,除了返回修正以外,弹力修正,触手也会导致容易打中自己(触手可以黏住子弹);
在空中被打中有时候会无法升起(有黄条的情况下)强行掉下来,因为冰冻和雷电具有控制效果,我不清楚是不是bug,还是推力过大真的无法保持飞行状态;
爆炸伤害虚高,敌人受不到爆炸伤害的全额伤害,不要依赖爆炸(虽然有击退非常好用);
在水池中的法杖可能连着机关,机关样子是个方形石块,中间会有个图案,那个图案代表陷阱是什么,准备好跑路再捡;
切换法杖可以重置法杖的弹夹,比如一个非乱序法杖左边第一个格子是炸弹第二个格子火球,这个法杖用了一次炸弹后切换到另一个法杖上然后切换回来,再用发现还是炸弹,这样把多个不同的消耗型法术放在一个非乱序法杖上可以更好的控制了。
死灵术
作为一款像素风的游戏,其游戏内容以及机制是许多游戏无法媲美的,他拥有许许多多未被开发出来的玩法,玩家可能在移动时又会找到一种全新的玩法,有趣的玩法保证了这款游戏的新鲜度,本次小编带来的死灵术也是女巫中一个独特的法术。
机制
死灵术控制的尸体可以使用法杖,前提是怪物本身必须能有用法杖的能力。
必须用死灵术修正后的法术直接杀死怪物才能起效,爆炸无效。
死灵术对无人机、地上固定的花、晶体、灵体、蠕虫、蜘蛛无效,包括龙和沙漠boss。
尸体固定血量150.无论是老鼠还是地狱那种1800血的怪,但如果尸体被破坏成像素点,会无视血量判定为消失。
尸体正常死亡(指血量归零)固定掉落6个金块,意外死亡(爆炸,被物体砸到)金块x2.要注意哪怕是平地的物体踹一下也可能有上百伤害,可以以此来刷钱。
关于怪物仇恨的判定,如果怪物视野里先出现玩家,再出现尸体,那么怪物会锁定玩家,哪怕玩家逃出视野也会继续追;如果先出现尸体,那么会锁定尸体,除非玩家进入怪物视野,并且离怪物的距离比尸体更近。
运用
战斗:对于怪物堆来说,如果在被发现前先死灵术控制一个敌人,那么在150血打光或者尸体破坏前,玩家可以在一定距离内安全输出,但不建议继续用死灵术,最好用输出法杖。
对于单个敌人,可以偷袭控制住,但尸体的移动容易受阻,尽管会飞,但有时会贴地被卡住;如果让它拿法杖的话,可能会让法杖掉在怪物手里从而造成麻烦,但也算是有一定回报的策略。
刷钱:固定掉6个金块在1-3层是比较可观的数量,且意外死亡也不难触发。在前期可以靠死灵术刷钱,以便买下商店里有用的东西。
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