海底大猎杀正版手游是一款以海洋生态为背景的模拟生存游戏。在这个神秘而危险的海底世界,玩家将扮演一条凶猛的鲨鱼,通过捕食其他海洋生物来维持生存。游戏拥有逼真的画面和音效,让玩家仿佛置身于真实的海洋环境之中。玩家需要不断捕食其他生物来提升自己,同时还要注意躲避天敌的攻击。在这个过程中,玩家需要运用策略和智慧,才能在残酷的海底世界中生存下来。
玩法介绍
更新时间:2024-6-26
早期
一开始,您应该独自旅行,狩猎目标应该位于地球,小龙虾,螃蟹,贝壳,海星上,因为这些猎物通常不具攻击性,只要您对小龙虾和螃蟹产生抵抗力即可咬他们,他们很难用钳子伤害您。
这些食物的经验当然不如一条鱼,但积累的较少,而且在早期也可以用作定量食物。
小鱼必须尽早升级。只要水平超过同类鱼的常见水平,类似鱼就会跟随您进食。
只有这样,您才能开始领导舰队。
中期
如果水平超过5,则您的身体形状自然会随着水平而增加。过去能够顺利进入的隧道和海床现在更加难以进入。更不用说打猎了。
从中期来看,您必须习惯于成群狩猎,或者从另一条鱼中偷一条鱼。独自狩猎并非不可能,但效率低下,大部分猎物都被隐藏了。您必须借用它。别人的手会将鱼驱逐出藏身之处,然后您将追逐并狩猎。
从中期来看,发展相对缓慢。目前,吃10条鱼可能无法让您升级,因此您现在不必担心。您必须稳定才能获胜。一旦您着急,其他猎人就可以轻松使用它。
此外,在中期,沼泽和海洋中的螃蟹,贝壳和海星等小型动物将大大减少。在中期,所有鱼类将被迫积极参与竞争。
后期
在后期,每个人的力量都被提升到了极致,有两种方法可以增强实力。
一种是加入团队,另一种是购买新鱼。
在前者中,您需要帮助同一条鱼升级,也就是说,将它们带到附近打猎,然后将肉留给他们食用。即使对于一群食人族的po鱼,清洁虎鲨也是一个不错的选择。
在后一种情况下,您将使用升级的金币购买新鱼并淹没所有生物。但是,您必须知道,鱼越大,社交越少,失去同伴保护。您只能选择独自作战。
通常,在后期进行升级的作用仅仅是交换金币而不吃小动物。小鱼依靠合作,大鱼依靠偷袭或一对一战斗。
如何用最少的鱼币培养攻击和血量高的鱼(虾)
更新时间:2024-6-26
-首页选择螃蟹模式,难度自选
-场景自选,选免费的螃蟹先来一局,攒到5个鱼币找鲨鱼(只要有攻击力的鱼都行)自杀,回到主页
-选螃蟹模式,场景选海床(别的场景我没玩,不确定有虾)
-选择第二行第一个虾爬子
-前期猥琐发育,吃点海星贝壳小螃蟹,升级后去打点三叶虫(会卧沙的那个玩意)升级
-升到大概二十级左右去打鲨鱼,记得走位
-快到三十级就能手撕苍龙鲨鱼之类的了
-三四十级的时候血量就过千了
全可操控鱼儿介绍
Piranha(河流)
介绍:这种类似于食人鲳的小鱼,是每位玩家最开始免费使用的角色。
别看它体型小,但是Piranha属于聚居生活的鱼类,在出生地你可以轻松找到伙伴,跟伙伴一同狩猎,可以大大弥补Piranha个子小、杀伤力不足、血量低等问题。
不过联群结队狩猎,也有不利于Piranha的因素,那就是你可能分分钟都抢不到肉,因此Piranha前期,玩家应该选择“独行”,吃些贝壳、小龙虾、小鱼儿等体型较小、移动速度较慢的食物。
1至6级期间,利用自身体型比较小的优势,可以躲藏在一些遮掩物内,避开猎食者的追杀。
当Piranha升至6级后,再去找同伴一块出击,这时候Piranha所组成的“舰队”,只要施展“围攻战术”,基本可以碾压整个水域。
技能:嗜血(连续噬咬会造成更多伤害,并且会对目标造成失血效果)
生命值:17
伤害:1
噬咬速度:2.3/s
游泳速度:2.2m/s
重量:0.10KG
解锁费用:免费
Salmon(河流)
介绍:Salmon属于中体型的鱼儿,一出生就比起Piranha的块头还要大足两倍(它死亡后所掉落的肉块是Piranha的三倍之多)。然而它的杀伤力以及游泳速度都略处下风,容易成为水域中各路好强开局时的猎物。
所以在使用Salmon时,开局就要奋力去升级,贝壳、小龙虾、小鱼儿都是它的目标,但千万别去惹Piranha这种小鱼,因为它们往往是联群结队出没,虽然单挑的话,Salmon赢面比较大,但是面对三条以上的Piranha,Salmon能全身而退就不错了。
Salmon的作战策略要利用好自身的重量,重量越大的鱼儿,在洋流途径时,它就会占尽优势,首先顺流的话,Salmon的游泳速度会加大,基于它的体重,捕捉猎物的准确度也会提高,不像Piranha,在洋流之中要它快速咬中目标几乎不可能。
因此洋流是Salmon大显身手的地方,而且在洋流中它躲避捕猎者亦都更容易。
Salmon的同伴比较少,可以说它一生(1至10级)都容易成为别人的盘中餐,所以尽量选择1对1作战。
技能:维持(当噬咬猎物时,会将目标内脏撕碎并造成额外伤害)
生命值:23
伤害:1
噬咬速度:1.5/s
游泳速度:2.75m/s
重量:2.94KG
解锁费用:10金币
Pike(河流)
介绍:如果说Salmon是洋流中的好手,那么Pike就是洋流中的冠军人马。这得益于它的技能“埋伏”。
Pike体型虽然非常庞大,是Salmon3倍之多,可是它的游泳速度却跟Salmon是一样快。这都不算什么,加上“埋伏”技能,借助洋流的加速,它就可以在几乎零体能恢复的情况下施展“埋伏”。
这招是在Salmon加速时令到下一次攻击增加额外伤害(最大可以加到250%),因此在洋流中可以将Salmon的移动速度和杀伤力加大到极点。
因此只要在洋流中活动,即便是低级的Salmon也不会输给Bonerex!而且它面对Piranha、Salmon也是一面倒的碾压。
但是,在安静的水域中,Pike的优势就不怎么明显了,体型庞大会造成它体力容易尽耗,反应亦比较迟缓,容易遭到Piranha围攻而陷入劣势。在狭窄的河道中游泳,灵活性也不足,所以避免在安静水域中狩猎。
技能:埋伏(加速会在下一击时转化为额外伤害,最大增加+250%伤害)
生命值:30
伤害:2
噬咬速度:1.1/s
游泳速度:2.75m/s
重量:13.29KG
解锁费用:25金币
Bonerex(河流)
介绍:“Bonerex(骨霸龙)”,这是何等霸气的名字!鱼如其名,Bonerex的杀伤力是所有鱼儿中的佼佼者,加上它厚重的装甲,攻防两端都有优秀的表现,因此Bonerex在开局时就可以肆无忌惮地吞噬所有猎物。
Bonerex可以说在前期根本就没有任何对手,因此为了保持长胜,它需要压制其他鱼类,不让它的对手升级,时不时去袭击一些超过5级的鱼儿,让它们回落到1级,那么Bonerex又有一段时间可以休息了。
不过还有一种鱼是Bonerex不得不提防的,那就是Catfish。它是水中的老大哥,杀伤力和防御力都在Bonerex之上,可是它的噬咬速度比较慢,这是Bonerex能够战胜它的地方。
Bonerex的技能是两次噬咬之间的间隔越长,它下一次攻击就能提升,最大可以去到3倍,即18点伤害,这噬咬伤害就远超过Catfish的伤害量。因此跟Catfish战斗时,要打“游击战”,消停一段时间后,再对Catfish进行大口大口的噬咬。
在多人模式或者是疯狂模式的情况下,Bonerex往往是一众对手开局要消灭的对象,不过你也不要过分害怕。
因为这时候你们双方基本是“五十五十”的胜率,对方能偷到你,是它们走运,但只要跟Bonerex吞下两三块肉,升到2级或以上,那么其他低级鱼儿接下来的日子就肯定不好过了。
技能:捕捉(准备时间越长,你的下一次攻击伤害会加大,最大可以+300%伤害)
生命值:86
伤害:6
噬咬速度:1.1/s
游泳速度:2.3m/s
重量:284.77KG
解锁费用:40金币
Catfish(河流)
介绍:水中霸王,碾压水中众生的存在。
噬咬速度慢是它的弱点,要在低级阶段规避这个弱点几乎不可能,所以Catfish也得像Piranha等小鱼儿那样积极求生存、求升级。
幸好Catfish的“毁灭”技能是能够吞下大块的肉块,因此在狩猎或者是抢走其他鱼儿食物的时候,它就占尽优势。
其他小鱼面对大块肉块的时候,它们还需要慢慢将肉块撕碎,而Catfish直接就是一口咬过去便可以吞咽,顺带还可以袭击那些小鱼,可也说是“一边狩猎一边吃肉”,工作享受两不误。
Catfish也会面对如同Bonerex那样遭到众多小鱼敌视的问题,不过它开局被围攻的可能性很低,毕竟196的生命值,即便是Bonerex也得咬33口才能解决它,这基本不可能实现的。
但对手也会不断地成长,所以Catfish要做的时不断提升(升级)自我,注意提防Bonerex和Pike的埋伏突袭,前者会蓄力(等待一段时间)噬咬,后者会借助加速施展袭击。
只要Catfish活到5级,就基本可以大声告诉整个水域,你已称帝为王。
技能:毁灭(吞下比往常大50%的肉块)
生命值:196
伤害:11
噬咬速度:0.8/s
游泳速度:2m/s
重量:6103.52KG
解锁费用:50金币
Ubur(沼泽)
介绍:Ubur类似于Piranha(河流)的食人鲳,但是它的血量、伤害、噬咬速度、游泳速度均比起Piranha(河流)要低,这也许是因为沼泽的环境吧。
为了弥补全属性都偏低的问题,Ubur所具备的“狂怒”技能对其捕猎能力起到一定的弥补作用,因为当它进行攻击或者流血的情况下,它的伤害和噬咬速度会加快。
Ubur总归是食人鲳,它难以以一敌多或者是以弱胜强,所以要更多依赖同伴作战。
在沼泽出没的Ubur更多利用沼泽的地道避开大型鱼类,或者是借助地道去袭击比自身更强的对手,才能获得优势。
技能:狂怒(每当受到伤害或者进行噬咬时,会获得+30%伤害和+40%噬咬速度,最大增加+150伤害,+100%噬咬速度)
生命值:14
伤害:1
噬咬速度:0.8/s
游泳速度:2m/s
重量:0.05KG
解锁费用:免费
Raptor(沼泽)
介绍:跟Ubur一样,都是沼泽当中的食人鲳,如果要数它们有哪些不同,就只有外观跟数据上的微少差距了。
Raptor可以简单理解为Ubur的强化版,速度更快、更灵活、杀伤力翻倍,然而它们往往敌不过Ubur。这是因为Raptor多数是两三条行动,有些时候,你很难找到同伴。
而Ubur一出生就是安全的地道内,当中布满了它们的同伴,Raptor多数出生在地道口的水草中,自然环境本身就不好,开局见到Swamp Lurker是十有八九的事。即便出生在地道内,一开局就会被一群Ubur围攻。
所以Raptor是最难在沼泽中生存的鱼儿。
但是,它拥有一招可怕的技能——“拉帮结派”,发动这个技能,任何鱼儿都会成为Raptor的同伴。
嘿嘿,沼泽中最强的王者是谁,不用多说,必定是Raptor。发动拉帮结派,让大型鱼儿帮忙狩猎,然后激活另一个技能“毁灭”,吞噬大块鱼肉,快速升到10级不是梦。
集结最强鱼类一同作战,征服整个沼泽水域!
技能:拉帮结派(召唤周边的鱼类,成为你的同伴);毁灭(吞下比往常大50%的肉块)
生命值:10
伤害:2
噬咬速度:0.8/s
游泳速度:2.7m/s
重量:0.05KG
解锁费用:免费
Diava(沼泽)
介绍:Diava长得就像一条锦鲤,可想而知它的攻击力并不会太高。
自身拥有肥美的肉块,自然也会成为沼泽内其他鱼类的目标。游泳速度不够快、噬咬速度也不够,要摆脱敌人的追捕就更加难上加难。
如果你非得要操控Diava,那就要选择中庸之道,吃吃蚯蚓、小鱼、螃蟹和贝壳、海星,就是你不错的选择了。要对付Ubur和Raptor那样的食人鲳,Diava人手又不够,对付强大的Catfish,基本想都不用想,除非是以高等级去碾压对付。
技能:毁灭(吞下比往常大50%的肉块)
生命值:58
伤害:2
噬咬速度:1.1/s
游泳速度:1.85m/s
重量:13.29KG
解锁费用:20金币
Klej(沼泽)
介绍:这是Ubur和Raptor的进化版,进一步强化了噬咬伤害力,以及提升游泳速度,加上配合技能“维持”,让Klej成为沼泽内以“小快灵”着称的杀手。
Klej的打法特点在于“快准狠”,一口要不中,没关心,以它娇小的身躯穿过地道,再回到地道顶盖上对猎物再进行快速攻击。
基于它重量较轻、速度较快的优点,快速转身避开目标的头部,对目标躯干进行攻击是它的拿手好戏。即便对付提醒庞大的鱼类,它都不会处于下风。
Klej属于操作性非常强的鱼儿,能玩好,它分分钟以弱胜强。玩家需要掌握噬咬、游泳技巧,才能将Klej的优点全都展现出来。
技能:维持(当噬咬猎物时,会将目标内脏撕碎并造成额外伤害)
生命值:34
伤害:3
噬咬速度:0.8/s
游泳速度:2.7m/s
重量:44.29KG
解锁费用:30金币
Catfish(沼泽)
介绍:河流水域中的霸王,在沼泽水域,它只是Swamp Lurker的美点而已。
噬咬速度慢是它的弱点,要在低级阶段规避这个弱点几乎不可能,所以Catfish也得像Ubur等小鱼儿那样积极求生存、求升级。
幸好Catfish的“毁灭”技能是能够吞下大块的肉块,因此在狩猎或者是抢走其他鱼儿食物的时候,它就占尽优势。
其他小鱼面对大块肉块的时候,它们还需要慢慢将肉块撕碎,而Catfish直接就是一口咬过去便可以吞咽,顺带还可以袭击那些小鱼,可也说是“一边狩猎一边吃肉”,工作享受两不误。
Catfish也会面对如同Diava那样遭到众多小鱼敌视的问题,不过它开局被围攻的可能性很低,毕竟196的生命值。不过即便如此,Catfish在沼泽内,也得学Diava寻求中庸之道。
技能:毁灭(吞下比往常大50%的肉块)
生命值:196
伤害:11
噬咬速度:0.8/s
游泳速度:2m/s
重量:6103.52KG
解锁费用:50金币
Snakehead(沼泽)
介绍:Snakehead其实就是Catfish的轻量版,体型更小,让它可以钻进小型鱼类生活的沼泽地道当中。只是透过吃小鱼来获得升级,这就很好贯彻了Catfish的中庸之道。
这样Snakehead升级速度就会远比沼泽内其他鱼类升级要更快,自身优先升到10级,压制Swamp Lurker升级,是Snakehead的取胜关键。只要达到10级,Snakehead也会具备足够的杀伤力和体型去跟Swamp Lurker、Catfish抗衡。
可是Snakehead打法得聪明一点,要懂得施展游击战术以及熟悉在地道中乱窜。虽然操作起来很难,但只要掌握了,Snakehead会是沼泽内的勐兽。
技能:维持(当噬咬猎物时,会将目标内脏撕碎并造成额外伤害)
生命值:56
伤害:10
噬咬速度:0.7/s
游泳速度:2.2m/s
重量:284.77KG
解锁费用:80金币
Swamp Lurker(沼泽)
介绍:一头海龟是沼泽内的王者?这不是龟兔赛跑,在海里,Swamp Lurker的优势就十分明显,游泳速度虽说不是第一,但也是名列前茅。最可怕的是它的坚硬的甲壳以及可怕的杀伤力,让它在沼泽众多猎杀者当中独占鳌头。
强劲的杀伤力、夸张的输出加上轻如燕的身法,碾压沼泽众生是必然的。
开局Swamp Lurker不用怕敌人偷袭,因为自己甲壳本身就能抵御大量伤害。而面对Ubur等小鱼,Swamp Lurker只需要蹲守在它们的地道口,有小鱼游出来,就张口一咬,就可以将鱼儿咬死并吞咽肉块,轻松简单。
不过面对后期的Snakehead,Swamp Lurker还是需要注意一下,不要轻易将背后暴露给Snakehead,遇到围攻的时候,要发动龟壳技能进行防御,但鱼群放弃攻击你而选择自相残杀的时候,Swamp Lurker才开始活动。
技能:唿吸(Swamp Lurker需要浮出水面唿吸空气,隔5分钟执行一次,否则会死亡);龟壳(增加自身防御力)
生命值:371
伤害:26
噬咬速度:0.5/s
游泳速度:2m/s
重量:18225.0KG
解锁费用:80金币
Bibos(海洋)
介绍:“Bibos”你可以解读为“BIG BOSS”,虽然是条食人鲳,但具备“拉帮结派”的技能,就知道这条Bibos来头不小。
它是Raptor(沼泽)的完美进化版,弥补了杀伤力不足的问题。别看它游泳速度和伤害量都远远比不上Raptor(沼泽),但它的“狂怒”技能可以弥补这些不足。
在海洋里,Bibos绝对是大BOSS的存在。首先海床上有很多缝隙,Bibos都可以潜伏在当中,或者避开大型猎杀者的追击,利用海床的空间优势,能够对大型鱼类进行反攻。
海洋是残酷的,虽然留给Bibos很多可以利用的空间,却扼杀了Bibos猎物的生存空间,像海星、贝壳、小龙虾等几乎没有战斗力的食物,它们很少在海床上出现,Bibos要升级就要靠抢他人的食物,或者是苦苦寻觅海星、贝壳、小龙虾等,升级之路十分漫长。
有人可能会想到用Bibos的“拉帮结派”技能来猎食,但是笔者劝你还是不要。因为这里是海洋不是沼泽,在海洋中使用拉帮结派,的确你可以召来大批有实力的鱼儿协助作战,但是“请神容易送神难”。
搞不好,“拉帮结派”技能消退以后,你抢不到食物不单止,还被召来的大型鱼类一口将你吞下。
因此Bibos的初期得稳扎稳打,在后期才活用拉帮结派的技能去征服海洋。
被动技能:狂怒(每当受到伤害或者进行噬咬时,会获得+30%伤害和+40%噬咬速度,最大增加+150伤害,+100%噬咬速度);拉帮结派(召唤周边的鱼类,成为你的同伴)
生命值:19
伤害:1
噬咬速度:0.8/s
游泳速度:2m/s
重量:0.05KG
解锁费用:免费
Teotaca(海洋)
介绍:一无是处的鱼儿。
首先Teotaca没有技能,数据上大致跟Bibos一样,除了伙伴多一点,它存在的意义就是别人的零食而已,而且还得花5金币解锁,真不划算。
可以说如果你选择Teotaca进行游戏,你便选择的是地狱难度。笔者只好祝你好运并享受游戏。
技能:无
生命值:14
伤害:1
噬咬速度:1.1/s
游泳速度:2.5m/s
重量:0.39KG
解锁费用:5金币
Nilin(海洋)
介绍:海洋是一个弱肉强食的地方,只有Teotaca一个弱者怎么够,还有一种更弱鱼儿,那就是Nilin。
伤害虽然比Teotaca高一倍,但是游泳速度跟Teotaca一致,基于它的体型,虽则速度一样,但灵活性比不上Teotaca,就连价值5金币的弱者Teotaca也会第一时间想要吃掉Nilin。
Nilin的肉块非常多,血量就只有31点,真是每条鱼见到它都想咬一口。
庆幸的是它的“流血”技能可以在战斗中为它争取到不少分数,只要它对目标进行噬咬,使到对方流血,就容易引诱其他嗜血的鱼类进攻你的目标,好让你逃脱或者是猎杀目标。
不过这样做往往会让Nilin也陷入劣势,所以作为逃跑手段就不错了。
技能:流血(你的噬咬会对目标造成流血效果,每隔3秒造成噬咬伤害的100%伤害量,流血效果最多维持6秒)
生命值:31
伤害:2
噬咬速度:1.1/s
游泳速度:2.5m/s
重量:4.45KG
解锁费用:10金币
Brracuda(海洋)
介绍:海洋中最聪明的捕猎者。
体型较少,速度却快得惊人,加上出色的伤害量,能够使Brracuda去到海床中猎食大量的小鱼,并不需要跟鲨鱼等大型鱼类分庭抗礼。
而且Brracuda最可怕的地方就在于它也能像Bibos那样发动“拉帮结派”技能。
如果说低级Bibos发动拉帮结派之后,生怕被召唤的“小伙伴们”背叛,那么Brracuda根本就不需要担心这一点,因为它游得快啊。抢到一块大肉,直接窜进海床的缝隙中,待风平浪静过后,它就可以慢慢享用一顿美餐。
待拉帮结派技能冷却过后,又可以再发动一遍。狩猎对于Brracuda来说基本是稳赚不赔的生意。
要对抗Dreu Eel等强者,Brracuda单凭自己实力也是完全没有问题的(但笔者还是建议能用拉帮结派就用拉帮结派)。因为Brracuda还有埋伏这一招,利用自身的加速过后就可以提供额外的攻击力,这样就可以给Brracuda提供条件去对付强大的对手。
技能:埋伏(加速会在下一击时转化为额外伤害,最大增加+250%伤害);拉帮结派(召唤周边的鱼类,成为你的同伴)
生命值:26
伤害:3
噬咬速度:0.8/s
游泳速度:2.7m/s
重量:6.55KG
解锁费用:15金币
Dreu Eel(海洋)
介绍:海洋中的刺客,说的就是Dreu Eel。
Dreu Eel,单从其数据来看,相比起海洋中最弱的Nilin也没有多少出彩的地方。
但是它的技能“潜伏”,就让它的数据变得可有可无,因为单单借助“潜伏”这招,就足以让它成为最好的海洋猎人。
只要Dreu Eel贴近海床或者是静止不动,10秒后它就会隐形。
先说贴近海床触发隐形,这几乎就是让Dreu Eel处于无敌状态,只要在海床中活动,Dreu Eel只要不噬咬,基本就是来无影去无踪的。
无论是人类玩家的肉眼还是AI控制的鱼儿,都难以察觉到Dreu Eel的存在。Dreu Eel在海床中发动偷袭,十有八九都会成事。
静止不动10秒,虽然这个不大好办,但只要10秒不遭到其他鱼儿攻击,而且玩家又没有移动,Dreu Eel就会进入潜伏状态。这时候但凡游经Dreu Eel的鱼儿都会成为它偷袭的目标。
Dreu Eel捕猎成功率非常高,而且躲避敌人只需要靠发动潜伏就可以了。因此游击战十分适合它,而且躲避的场地和狩猎的场地限制非常少,整个海洋都可以成为它的栖身之所以及狩猎场。
技能:潜伏(当靠近海床或静止不动,10秒后会隐形)
生命值:27
伤害:3
噬咬速度:1.5/s
游泳速度:1.5m/s
重量:13.29KG
解锁费用:20金币
Blacktip Sshark(海洋)
介绍:Blacktip Sshark并非是海洋中最强的猎食者,但是它是海洋中最厉害的侦察兵。
他的“电觉”技能可以让它发现附近的生命体,并将它们的体型大小以模煳的图案显示在画面之中,让玩家大概推算出这些生命体是何种鱼类。
Blacktip Sshark的游泳速度还算出众,但是在发动电觉的时候,Blacktip Sshark游泳速度会大大下降,因此会对其捕猎时造成一定影响,因此玩家要么就是记住这些生命体所处的位置,要么就是牺牲速度在电觉发动期间进行狩猎。
电觉这招也不一定用在狩猎之中,还可以作为逃避的技能,当发动电觉找出强大的鱼类时,Blacktip Sshark就可以提前做出反应并及时躲藏起来。
Blacktip Sshark本身实力并不足够,所以要多依赖电觉,寻求一条中庸之道来发展。
技能:撕碎(这是被动技能,当噬咬猎物时,会将目标内脏撕碎并造成额外伤害,需要7秒冷却时间);电觉(察觉周遭的生命体,同时会减慢游泳速度)
生命值:52
伤害:2
噬咬速度:0.5/s
游泳速度:2m/s
重量:44.29KG
解锁费用:24金币
Swordfish(海洋)
介绍:所有的鱼儿只有一种攻击方式,那就是“噬咬”,然而Swordfish具备两种,一是普通的噬咬,二是“剑击”。
当Swordfish的长剑鼻子碰撞到目标,也会对目标造成伤害,而且是比自身噬咬伤害还要更大的伤害,换言之在Swordfish噬咬过程中,目标不仅会受到噬咬伤害,还会受到剑击伤害,而Swordfish加速撞向目标时,对方也会受到剑击伤害。
因此Swordfish的攻击模式就十分灵活了。
Swordfish自身游泳速度冠绝全海洋(Swordfish基本上一直保持着高速游泳状态,才能保证它的杀伤力以及安全),要跟上它速度几乎不可能,加上海洋没有如同河流的洋流出现,Swordfish可以说是来去自如。
除非有Dreu Eel刻意对其发动偷袭,否则低级Swordfish足以安然活到10级也没问题。
可是有一点大家要注意,Swordfish游泳速度是很快,可是它重量就摆在那儿,原地转身的灵活性不够,即便是撞死了目标,却迟迟吃不上肉的情况频频发生,因此初期最好选择攻击落单的猎物,以免肉块被其他鱼儿抢走。
技能:剑击(Swordfish的鼻子碰到目标会造成伤害,其伤害量取决于Swordfish的游泳速度)
生命值:50
伤害:3
噬咬速度:0.8/s
游泳速度:2.9m/s
重量:25.00KG
解锁费用:25金币
Draith(海洋)
介绍:Draith特点并不明显的大型鱼类。
杀伤性是有的,不过游泳速度非常慢,在瞬息万变的海洋之中,它多数作为美餐的存在。
基于它的“毁灭”技能,以及高杀伤力,快速收拾一个猎物,然后马上吞咽是没有问题的。
但是面对联群结队的鱼群或者是比它价值更高的大型鱼类,Draith往往只可避而远之。
技能:毁灭(吞下比往常大50%的肉块)
生命值:61
伤害:7
噬咬速度:0.5/s
游泳速度:1.7m/s
重量:12.67KG
解锁费用:35金币
Hammerhead(海洋)
介绍:俗称的“锤头鲨”就是它,你还会以为Hammerhead会具备如同Swordfish那种带有冲撞效果的“剑击”,那就大错特错了。
Hammerhead只是Blacktip Sshark的强化版而已,数据上比Blacktip Sshark强了不少,体型也大了一圈,然而技能跟Blacktip Sshark是一样的。
总的来说就是Blacktip Sshark的升级版。
其生存之道也是以中庸之道为主。
技能:撕碎(这是被动技能,当噬咬猎物时,会将目标内脏撕碎并造成额外伤害,需要7秒冷却时间);电觉(察觉周遭的生命体,同时会减慢游泳速度)
生命值:61
伤害:3
噬咬速度:0.6/s
游泳速度:2.5m/s
重量:120.67KG
解锁费用:40金币
Tiger Shark(海洋)
介绍:这个游戏中的“鲨鱼”都是水货,而Tiger Shark就是“水货”中的“水货”。
除了体型、数值上比Hammerhead优秀以外,它就是一条彻头彻尾的Blacktip Sshark。而且是一条失去“电觉”的Blacktip Sshark。
要知道“电觉”是Blacktip Sshark和Hammerhead的最大卖点(也可以说是鲨鱼的卖点),可是Tiger Shark硬是没有。
因此对于Tiger Shark来说,它场场都是硬仗,它从开局直至死亡,都陷入不安的躁动之中,过千KG的重量,就代表它难以战胜拉帮结派的鱼群,没有电觉,它在单挑的情况下输给Dreu Eel,也是必然的。
开玩笑说一句,“Tiger Shark身上的虎纹,其实都是它的伤痕”。
技能:撕碎(这是被动技能,当噬咬猎物时,会将目标内脏撕碎并造成额外伤害,需要7秒冷却时间)
生命值:144
伤害:6
噬咬速度:0.5/s
游泳速度:2.5m/s
重量:1600.00KG
解锁费用:50金币
Goliath(海洋)
介绍:“Goliath”是巨人的意思,可是你看Goliath的提醒并不大,它只有Tiger Shark大小的1/5而已。
Goliath拥有比较完美数据,体型偏中等,却拥有强劲的杀伤力以及游泳速度,只可惜它的噬咬速度是整个海洋中最慢的。
Goliath在狩猎时,讲求的是“偷”,而不是爆发力。它只需要留意周遭,当发现有鱼儿受袭,它只需要等待,等待鱼儿死亡后掉出肉块的那瞬间,它张开大大嘴巴将肉块一下子吞下去,然后一熘烟地逃走,这就是Goliath的强者之道。
之所以称之为“巨人”,不是因为它的数据漂亮,而是在于Goliath的后期。
当Goliath升至5级以后,你会发现它的体型比起Tiger Shark还要大,而且游泳速度、噬咬速度、伤害量都暴增。
可以说,Goliath是整个游戏中模型最完美的鱼儿。虽然没有犀利的技能,但凭借自身的发展,也能够称霸整个海洋。
技能:毁灭(吞下比往常大50%的肉块)
生命值:78
伤害:5
噬咬速度:0.4/s
游泳速度:2.2m/s
重量:284.77KG
解锁费用:90金币
Browurag(海洋)
介绍:海洋中的Bonerex(河流),说的就是Browurag。
Browurag跟Bonerex(河流)相似之处非常多,譬如厚重的装甲和出色杀伤力。所以你可以参照一些Bonerex(河流)介绍,来了解Browurag。
Browurag可以说在前期根本就没有任何对手,因此为了保持长胜,它需要压制其他鱼类,不让它的对手升级,时不时去袭击一些超过5级的鱼儿,让它们回落到1级,那么Browurag又有一段时间可以休息了。
Browurag的杀手锏就是它在两次噬咬之间的间隔越长,它下一次攻击就能提升,最大可以去到3倍,即18点伤害,这噬咬伤害量是冠绝整个海洋的。
此外Browurag游泳速度也是仅次于Swordfish,作为海洋霸主,应该没有人提出异议吧。
技能:捕捉(准备时间越长,你的下一次攻击伤害会加大,最大可以+300%伤害)
生命值:202
伤害:12
噬咬速度:0.5/s游泳速度:2.5m/s
重量:850.31KG
解锁费用:90金币
全水域(战场地图)介绍
河流
洋流出现最多的水域,即便是在安静的区域之中,忽然也会有洋流的出现,干扰鱼儿的作息。
河流最大的特色就是它有一个瀑布,让鱼儿顺着洋流就可以找到这条瀑布,随着瀑布飞流直下,鱼儿又会回到河流的上游位置。
河流上游是非常危险的地方,这里是中型size的鱼儿聚居地,而且经常有Bonrex出没,所以你从瀑布飞下来时,就立马往前方的河道游去,借助狭窄的河道让你躲过追猎者的攻击。
河道内是Piranha等小鱼儿的聚居地方,如果你是属于体型中等偏小的,那这里就是你狩猎的好地方了。另外这里也有丰富的贝壳、小龙虾生长,狩猎它们,你就可以在几乎零风险的情况下升级。
大体来看,河流水域其实属于一个“环道”地图,只要你自身实力够硬,不断借助飞下瀑布,在河流中绕圈狩猎,可以起到游击战的作用。但要提防,在河流上游和河道水槽中可能会藏有伺机而动的捕猎者。
沼泽
沼泽最大的特点就是你可以将它视为两层。
一层是水面附近区域,一层地道。
沼泽的范围并不大,其实就是河流削除狭窄河道的上游区域的3、4倍的面积,说大不大说小不小。这是因为沼泽被划分为两个区域,而大部分在沼泽生活的鱼儿都只是处于地道内。
但凡游到水面附近的小鱼儿,就容易成为别人的盘中餐。因此沼泽地道就成为了这幅地图的真正战场。
从鱼儿出生到死亡,可能就是2分钟以内的事情。因为像Snakehead这种猎杀好手会潜伏在地道内,而地道口往往就趴着一只Swamp Lurker。因此沼泽对于小鱼儿来说并不友好。
要玩好沼泽这幅图,你不能想着升级,而是赚金币,有了足够的金币就去替换更强劲的鱼儿参战。
又或者使用Ubur和Raptor,与同伴们一同在地道内捕猎闯入者。
海洋
它是河流和沼泽的结合体。场景大是不用多说的,关键是海洋的海床地貌多样,提供很多珊瑚、枯树、缝隙供鱼儿作为栖身之所。
你也许认为这样就会导致大型鱼儿在海洋中难以觅食。可是“大自然是平等而又残酷的”,在海洋中,小鱼儿很难找到海星、小螃蟹、小龙虾、贝壳之类的无风险食物。
对于小型鱼儿来说,海洋时时刻刻都迫使它们远离海床觅食,这时候一场不可避免的强弱厮杀就要展开了。
海洋中的鱼儿还有一个特色,那就是体型小的鱼儿,具备犀利的技能,体型大的鱼儿技能却很平庸。
所以这场厮杀鹿死谁手,还不好说。
但可以保证的是,在海洋中进行鱼儿厮杀的画面会非常壮观。因为这里地貌丰富,在珊瑚礁、枯树之前穿梭、追逐的场面屡见不鲜。
而且海洋中的鱼儿普遍都是游泳高手,所以要玩好这幅图,玩家要掌握好游泳技巧,以及合理利用地形战斗。
键位操作
PC版基础键位
WS键:前进或后退;
shift键:冲刺;
鼠标左键:噬咬;
鼠标右键:(咬住食物时)吞噬;
E键:启动技能;
空格键:重生;
XBOX版基础键位
LT键:(咬住食物时)吞噬;
RT键:噬咬;
左摇杆:移动;
摁下左摇杆:冲刺;
Y键:技能;
A键:重生;
右摇杆:环顾四周;
新手玩法
前期
(这里指的前期是小鱼儿的前期升级之路)开局时,小鱼儿身旁都会有大批的伙伴,与伙伴连群结党出动,能够保障自己的安全,可是往往都会抢不到肉。
因此开局的时候,应该独自出行,狩猎目标应该定位在蚯蚓、小龙虾、螃蟹、贝壳、海星身上,因为这些猎物通常不具备攻击性,就只有小龙虾和螃蟹会作出轻微的反抗,只要你咬住它们,它们基本无法用钳子伤到你。
这些食物的经验是当然不如一块鱼肉,但积少成多,在前期作为升级的口粮也是不错的。
小鱼儿在前期一定要尽快升级,只要等级超过同类鱼儿普遍的等级数,那么同类的鱼儿就会跟着你一块觅食。
这时候你才开始率领舰队出征。
中期
等级超过5级,你的体型自然也会随着等级而增大,以前能够顺利进入的地道、海床,现在你要进去就比较困难了,别说要进行狩猎。
到了中期,你要开始习惯联群结队的狩猎,或者是从别的鱼口中偷取一块鱼肉,独自狩猎不是说不可能,只是效率偏低,而且大部分猎物都藏起来了,你得假借别人之手将藏身处内的鱼儿赶出来,你再进行追赶猎杀。
在中期发展是比较慢的,这时候吃10块鱼肉都不一定能让你升级,所以这时候不能着急,要稳中求胜,一旦着急就容易让其他狩猎者有机可乘。
另外,在沼泽、海洋中蚯蚓、螃蟹、贝壳、海星等小动物,在中期会大量减少,亦会迫使所有鱼类在中期开始就要积极参与竞争。
后期
在后期,大家的势力都提升到最极致,而你想要获得更强的提升,办法有两种。
一是靠联群结队,二是购买新的鱼儿。
前者你要帮助同类的鱼儿进行升级,那就是带它们四处狩猎,然后将肉留给它们吃。即便是一群食人鲳,收拾掉一条虎鲨也是卓卓有余。
后者你就是用升级后换得的金币购买新品种的鱼,以体型压倒众生。然而你要知道,体型越大的鱼儿,就越不合群,失去同伴的庇护,你只能选择孤军奋战。
总的来说,在后期升级的作用只是换取金币而已,小动物就没必要吃了。小型鱼儿就靠合作,大型鱼儿就要靠偷袭或者是单对单作战获得胜利。
玩家真实评价
✨粗糙的建模,非常有年代感
✨糟糕的手感,操作的反应像中了反向道具 。
轮盘向上时
🐟:不,我觉得应该向下!
轮盘向前,冲向食物时
🐟:不,我觉得很饱,我不想吃!往后退步。
不知道为什么,也许是为了体验大自然的优胜劣汰,与生存的残酷,有一条伴生小鱼,每次见到食物后,都窜地飞快。
深知,“干饭不积极,思想有问题。”
于是,我们操作的不听话的小鱼的食物就被吃掉了!
第一次玩达成结局:
🐟饿死了!
✨核心玩法其实并不差,大鱼吃小鱼,小鱼吃虾米,端游也有多个类似的作品。
一步步的从小小鱼吃着吃着,变成大鲨鱼!
是相当的有成就感与满足感的。
可惜,游戏制作者不太愿意去适当优化,或稍微改进。
✨广告需求不少,但卡顿明显,论坛看到多个玩几个小时卡死,游戏存档归零的案例。
⛺生存难度:
看运气,没有伴生小鱼,操作反馈正常的情况下,能吃到游戏卡死,长成海洋巨兽!
综合来看,非常符合超低分游戏。
缺点鲜明,但也能带来不少乐趣!
毕竟是独立游戏,加一星,凑个二星吧。
希望作者看到游戏热度不错后,适当改进,成为不说精品,至少可玩的一款游戏,给更多人带来乐趣。
包更新日志
更新时间:2024-6-26
更新版本至v2.1.1
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