十月鹰飞是一款策略卡牌游戏。在游戏中,玩家需要掌控一支军队,通过智谋和策略来击败敌人并取得胜利。游戏的名字“十月鹰飞”象征着胜利和力量。这款游戏的画面细腻,战斗激烈,深受玩家们的喜爱。让玩家的每次挑战都能获取不错的正向反馈,帮助玩家积攒不断挑战下去的动力。
十月鹰飞新手攻略
1、活动奖励
神魔灵蕴战力冲榜活动,比拼的是所有神魔灵蕴总战力的提升。首先为大家要介绍的是活动奖励和冲榜规则,冲榜活动一共三十个挡位每个挡位都对上榜条件设置了最低要求,21~30名只需要神魔灵蕴总战力超过1.5W即可,上榜获取的道具为五星全系碎片*40、冲榜神魔包*1和100神魔突破石。16~20上榜条件战力最低不低于2W,活动奖励则是根据排名的不同赠送不同数量的德古拉碎片、冲榜神魔包*1和不同数量的神魔突破石。
11~15上榜最低要求神魔灵蕴总战力需要超2.5W,所赠送的道具会根据排名不同进行发放,保底可以获取一个鬼魅妖丹*1,除此之外还可以获取一定数量的熊猫碎片和神魔突破石4~10上榜除满足战力要求外,还要满足当然充值超过12元。所获取的奖励根据排名的不同将获取不同数量的悟空碎片和万应灵丹。
第三名,神魔灵蕴总战力最低需要超过130W,所获取的奖励为1星品质5的炽阳戒指、5个万应灵丹、神魔随机箱*1和20个涅槃圣药。第二名,神魔灵蕴总战力最低需要超过150W,所获取的奖励为3星品质5的炽阳戒指、1个大能金丹、神魔随机箱*1和40个涅槃圣药。第一名,神魔灵蕴总战力最低需要超过180W,所获取的奖励为1星品质6的祖龙战甲、1个大能金丹、神魔随机箱*1和80个涅槃圣药和龙骑翅膀。
2、神魔灵蕴战力提升途径
神魔灵蕴战力提升的唯一途径仅有对登场的六个神魔有效。除此之外没有额外的提升办法。每次进阶需要消耗一定数量的灵蕴升级石、灵蕴进阶石和灵蕴突破石。每次提升都可以提高神魔灵蕴的战力。神魔一共有十个大阶段,每个小阶段也有十阶段,每次阶段提升是战力飙升的时刻。
3、灵蕴石获取
灵蕴石的获取同进阶石一样,在获取难度上还是比较简单的,首先介绍免费的获取方式,前期的话一共有两种获取方式第一种是可以通过宝石空间获取,其次就是可以通过商城购买获取。当然到了后期可以通过领主之战和运营活动中获取。
除此之外,开服第三天同样也是有盖亚活动的,所以氪佬在礼包的选择上可以为128 328 648后在购买特惠礼包基本上可以完成冲榜任务,当然前期是没有人抢榜的前提下,这个阶段的金券同样不用积攒可以全部用来购买灵韵石,用于完成培养返利活动。
4、冲榜的技巧
其实对于冲榜是有技巧的,经过测试当把2只神魔灵蕴到3阶后(就算不冲榜的玩家也建议把三个以上神魔灵蕴突破到3阶以上从而领取称号和玉麒麟福利),专一进阶神魔比遍地开花要高的多。除此之外还可以通过做活跃任务参与成长目标活动,从而获取更多的资源。当然特惠礼包所赠送的道具也是我们前期获取进阶石性价比最高的。有能力的小伙伴建议直接入手。
十月鹰飞如何培养平民卡牌悟空
欢迎大家来到卡牌推荐系列攻略,本系列主要为大家介绍单个卡牌的养成。今天的主角为悟空,下面一起来看看悟空在游戏内的表现吧~
1、悟空的获取
首先悟空作为萌新之友在获取上相对来说是比较容易的,首先首充礼包就有赠送。除此之外购买首充礼包不仅可以直接获取本体还会附带悟空培养箱,相对来说还是比较划算的。当然也可以通过领主商城兑换获取或者是探索转盘和契约抽卡都可以进行获取。所以在获取难度上来看不管是大佬还是微氪都可以轻松养成。
2、悟空的升星所需
悟空属于SSR神魔,所以在升星上除本体外还需要暗系狗粮。所以大家在日常培养中一定要时刻留意积攒暗系狗粮,下面附上悟空每个星级升星所需材料:
神魔升星不仅可以解锁更高的等级,还可以解锁技能等级,方便我们挑战更高战力,除此之外星级的越高,神国出征士兵数也会越高。
3、悟空的技能介绍
从定位上来说悟空属于刺客,其普攻属于单体技能。其必杀技齐天大圣属于增益技能,1级释放的时候可以增加自身10%暴击,持续1回合,除此之外还会有概率触发连击效果,触发后对单个目标造成二连或者三连伤害,伤害系数会随着技能等级的提高而提高。
悟空的被动撕裂,对创伤状态的目标会有伤害加深效果,如果目标是火系伤害加深效果*3。除此之外咒杀会对诅咒状态的目标会有伤害加深效果,如果目标是光系,伤害加深效果*3。
4、阵容搭配
从阵容合理性搭配来看,悟空属于刺客,所以在搭配上要考虑有控制、治疗、前排和群体输出。从技能上来看需要技能含有诅咒和创伤的神魔进行组合。而游戏中常见含有诅咒技能的有:小阎王(防御)、昊天(治疗)和伊邪那美(控制)、魔尼子(群体输出)。光系有熊猫(防御)和嫦娥(治疗)三系只有水系的SR卡波塞冬(防御),所以大家日常游戏中可以结合自己的本体数量选择一下搭配。
比较常见平民阵容是:悟空(刺客)+熊猫(防御)+嫦娥(治疗)+摩尼子(群)+苏丽尔(水系群体)+其他三系SSR,后续随着阵容的养成可以把苏丽尔换成昊天和伊邪那美。当然也可以保留苏丽尔,主要原因是苏丽尔可以造成创伤效果,进一步的增加悟空的输出能力。前期不全部光暗神魔队主要考虑的是前期平民玩家获取卡牌数量是有限的,全部神魔队的话会造成升星材料不足,不利于前期的发展。不选择盖亚而选择摩尼子的主要原因摩尼子可以与悟空触发黄泉审批、帝国之怒和高能镭射等合体技的词条,从而增加更多的战力。
十月鹰飞三系阵容推荐
让你轻松度过领主挑战
首先登场的是风系阵容:主要以须佐之喵和蚩尤为核心组成,搭配阿瑞斯、贝斯喵喵、海拉和水系瓦尔基里组成,这些卡牌从获取难度上来说都是可以轻松获取的,从培养上来看也是非常划算的,这些三系神魔都可以作为深度培养神魔,培养完成后可以放在第二梯队。
须佐之喵喵:二连击伤害.队伍稳定输出。崔尤:二连伤害爆炸.因二连概率低导致输出不稳定阿瑞斯:对敌方全队附加【虚弱】状态,为【蚩尤】的【凋实】技能创造出最大伤害。海拉:对敌方任意3个目标附加【虚弱】状态,为【蚩尤】的【凋实】技能创造出最大伤害。贝斯喵喵:对敌方全队附加【流血】状态,为【须佐之瞄】的【血崩】技能创造出最大伤害。瓦尔基里:对敌方后排附加【流血】状态,为【须佐之瞄】的【血崩】技能创造出最大伤害。
水系阵容组成:须佐之喵、敖敖、芬里尔、贝斯喵喵、烛九阴和瓦尔基里组成。这些卡牌算是老朋友了,所以在获取上也是非常的简单,核心卡牌为敖敖和须佐之喵。
阵容优势:须佐之瞄:二连击伤害.队伍稳定输出敖傲:攻击敌方攻击最高的一个单位,针对敌方核心输出芬里尔:对敌方全队附加【创伤】状态,为【敖傲】的【撕裂】技能创造出最大伤害。蚀九阴:对敌方前排附加【创伤】状态,为【敖傲】的【撕裂】技能创造出最大伤害。贝斯喵喵:对敌方全队附加【流血】状态,为【须佐之瞄】的【血崩】技能创造出最大伤害瓦尔基里:对敌方后排附加【流血】状态,为【须佐之瞄】的【血崩】技能创造出最大伤害。
火系阵容神魔组成:蚩尤、敖敖、芬里尔、阿瑞斯、烛九阴和海拉。
阵容优势:敖傲:攻击敌方攻击最高的一个单位,针对敌方核心输出蚩尤:二连伤害爆炸。因二连概率低导致输出不稳定。芬里尔:对敌方全队附加【创伤】状态,为【敖傲】的【撕裂】技能创造出最大伤害。蚀九阴:对敌方前排附加【创伤】状态,为【敖傲】的【撕裂】技能创造出最大伤害。阿瑞斯:对敌方全队附加【虚弱】状态,为【蚩尤】的【凋实】技能创造出最大伤害。海拉:对敌方任意3个目标附加【虚弱】状态,为【蚩尤】的【凋实】技能创造出最大伤害。
十月鹰飞妖兽王朝阵容内容解读
阵容组合:
水系SSR刺客卡牌嗷嗷+风系SSR刺客须佐之喵+火系SSR刺客蚩尤+风系SR坦克德古拉+火系SSR
控制烛九阴
阵容推荐解读
须佐之瞄:二连击伤害,队伍稳定输出。
蚩尤:二连伤害超高.但二连概率低导致输出不稳定。
敖傲:攻击敌方攻击最高的1个单位,针对敌方核心输出蚀九阴:可承受大量伤害并且对敌方前排附加【创伤】状态。为【敖傲】的【撕裂】技能创造出最大伤害
德古拉:强力肉盾,承受大量伤害并且为敌方前排附加【创伤】状态,为【敖做】的【撕裂】技能创造出最大伤害不过需要注意的是德古拉是【SR】品质神魔谨慎升星6星或7呈即可。
阵容优缺点
此阵容属于前期过渡阵容,最大的优点就是所有的卡牌都可以通过轻易招募获取,此外因为是三C阵容,所以在前期挑战迷宫和神魔战场的时候不用担心输出不够的问题。随着游戏的进行到了后期,德古拉还可以当做升星材料进行使用。缺点的话也很明显,因为卡牌存在上限问题,到了后期可能会存在输出乏力,容易被光暗神魔越战。
玩家点评
首先,这是一款典型的卡牌回合制游戏,在市场上,这个游戏的类型数不胜数,而十月鹰飞在这次测试内容中,虽然看起来要比普通的卡牌游戏要精美一点,但还是敌不过市面上那些些大型的精致的卡牌回合制游戏。
通过这次游戏测试,我们可以看到里面的内容依旧是我们选择卡牌出战,通过战力的高低来战胜对手,虽然游戏的立绘和人物看起来都很Q版精致,但是耐不住玩法古板而且毫无新意。所以作为一个玩家,我有几点建议送给官方大大。
第一点,游戏可以设置较低权限的托管服务和倍速服务,众所周知,像这种卡牌回合类游戏,因为要看卡牌一张一张的出技能,是总体上比较繁琐而浪费时间的,纵使有的玩家会觉得这是一种休闲,但是也有些像我这样心急的玩家就会耐不住寂寞去找一些更有刺激性的游戏。所以开倍数和托管服务是最好的解决这个问题的方法,就比如打那些小怪的,我们可以用托管快速攻击到boss面前,然后通过倍数或者是跳过按键直接获得攻击boss的结果,这样就大大提高我们升级的效率。而且我建议最好在新手期就能够有相关的倍数和托管服务开放,比如两倍速三倍速,因为新手时期很多玩家都很容易在前面无法跳过的时间里感到不耐心,从而离开游戏。
而至于到了后期可以开放四倍速六倍速,等等,一系列倍数,从而让玩家打BOSS和升级都能够得到高效的回报。
第二点:建立相关的羁绊系统和对人物的属性进行划分,羁绊系统在游戏里面其实已经有了一点雏形,但是我觉得还是不够完善。
我觉得可以将人物类型细分为哪国的,比如吴国,魏国,还有人物是哪种攻击方式,比如远程,近程,人物的主要作用又是什么?比如是主攻击的还是主辅助的?等等,这些都可以作为我们划分人物属性的依据,然后根据这些人物属性,搭配不同的阵容,就可以通过羁绊系统获得额外的增益,比如一个阵容国家一致加百分之5的血量,或者是一个阵容里面既有攻击型有辅助型,既有远程型又有近程型,这样互补的阵容也可以形成一个羁绊,比如增加作战的团结性。通过建立羁绊系统,玩家就可以更加认真的去研究人物属性,从而将人物搭配成适当的阵容来攻击敌方boss。
第三点,建立宠物系统,师徒系统和朋友情侣系统,及关系系统。没有一个游戏能以单一的卡牌回合制游戏生存下去,所以我们得要在这些内容之外,加上一些关于人际关系的系统,你想啊,一个玩家在游戏里面,如果玩的认真,难道不想要一个游戏搭子陪着自己一起玩?那不就自动推广,人不就来了?
所以我们可以搭建人际关系系统,比如菜鸟可以找个大佬做师傅,通过完成相关的师徒任务,比如一起组队做任务之类的,从而提升亲密等级,就能够解锁更多的权限。而情侣和朋友系统也是这样,建立了关系之后,只要我们通过做任务,就可以提升亲密等级,然后我们就可以,比如在一些组队活动里面,可以共享卡牌,大家换着玩才有意思。
那至于宠物系统,顾名思义,可能有的人,比如像我这样找不到游戏搭子,但是又想要有人陪着自己,所以我们可以建立一个宠物系统,通过攻击指定关卡的boss有几率掉落宠物蛋,然后我们可以通过攻击其他关卡来获得孵化宠物蛋的条件,而至于宠物蛋孵化成什么,就全凭个人运气,我觉得可以在恐龙蛋里面放小乌龟,小恐龙,还有一些奇珍异兽之类的,这种开盲盒式的宠物系统,能够大大增加玩家的兴趣性和奋斗性。
第四点,开放一些娱乐活动。可能我们闯关刷副本刷累了,就想要去打个娱乐休闲一下,而娱乐系统可以是多方面的,就比如可以开放类似于“打地主”这样的模式,具体玩法依旧是每人17张牌,中间三张翻着的牌,只有地主能够得到,而这些牌是随机抽取的,都是一定星级的角色,在斗地主模式,我们可以增加一些额外的规则,比如远程克制进程,火系克制木系这样的规则,然后在别人出了牌之后,我们可以根据战斗力的高低或者是克制关系来出牌,一直到最后,先打完牌的人先赢。
还有我建议在之前的亲密系统中开放一定的亲密权限,比如我们一起组队打娱乐活动,可以共享双方的卡牌,只不过每人只能从对方的卡牌池里面选取三张进行交换,这样我们就可以体验没拥有的卡牌,更能够提高我们的亲密程度和积极性。
第五点,开放竞技模式,这是什么意思呢?就是我们在打BOSS的时候,如果只剩下最后一张手牌,我们可以开启竞技模式,就是自己操纵卡牌的人物,进行躲避移动,还有释放技能等条件,这又有点类似于pvp游戏了
,不过我们要的就是这个效果,说不定最后能够翻盘呢?
还有一些大家也很关心的优化建议,比如可不可以多出几张美女卡牌,还可以开放论坛,这样的东西能够为大家互相交流提供渠道。
以上就是本人的拙见,希望官方大大能够看到,并且祝游戏上线大吉,越来越好!
真实评价
真的等了很久终于玩上了,前面几次测试都没有抢到资格,真的很心疼,这次终于抢到了,还是和朋友一起抢到的!
游戏类型
真的是探索类游戏,在地牢的加持下,还有赛博朋克风格的背景,大厅以及游戏内的战斗画面,武器,都是让人热血沸腾的~像素类游戏能做到如此美丽的画面属实是不错的!这点让他很加分!
个人看法
真的等了很久终于玩上了,前面几次测试都没有抢到资格,真的很心疼,这次终于抢到了,还是和朋友一起抢到的!
游戏类型
真的是探索类游戏,在地牢的加持下,还有赛博朋克风格的背景,大厅以及游戏内的战斗画面,武器,都是让人热血沸腾的~像素类游戏能做到如此美丽的画面属实是不错的!这点让他很加分!
v1.2.1版本
新增内容:
1、新增皮肤套装功能由指定的【主角皮肤、主角武器、坐骑、翅膀】4件激活后可获得套装效果
2、新增主角武器幻化功能,可以单独更换主角使用的武器皮肤
3、新增主角头像功能,可单独更换自己喜欢的头像
4、新增【神魔星灵】功能,神魔达到15星并且开服天数22天以上可开启,消耗本体继续提升神魔能力
5、新增跨服组队玩法【神魔秘境】和【霸主幻境】,可以在历练入口内进入,主要产出各种培养材料,UR神魔和天堂装备等
6、新增主角培养系统【兽神】集齐指定碎片后可激活兽神图腾获得属性加成,主角等级210级并且开服天数达到23天后开启
7、新增单人种族挑战玩法【元素试炼】,挑战成功后可获得兽神碎片,可以在历练入口内进入
8、光明之路,黑暗之心,友谊之路,主线迷宫内新增天机策功能,拥有指定神魔后可免费获得属性加成,帮助各位勇士更容易挑战胜利(天机策不会常驻)
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