战魂铭人渠道服的地图和敌人都是随机生成的,这增加了游戏的可玩性和复杂性。每次开始新的游戏,都会有全新的地图和敌人等待你去探索和挑战。这种不确定性和惊喜,使得每次的游戏体验都是全新的,充满了未知和期待。战魂铭人的艰难挑战和无尽的探索,无疑将带给玩家无尽的乐趣。
战魂铭人渠道服战斗操作介绍
1、进入地牢后,见到有通道即可前往下一个房间
2、左上角显示自己的血条、护盾蓝条,蓝条会在战斗中自动恢复,血条无法自动回复,但进入下一层会恢复满血满盾状态
3、在战斗时,只要对敌人造成了伤害即可看到敌人的血条
4、当进入未知房间时,如果房间里有敌人,那只有消灭完所有敌人才可出入该房间
5、页面右侧有小地图:可显示你的所在地,引导你前往下一个房间
6、房间又分为普通未知房间、蓝色的商店、橙色的宝箱房或道具房、紫色的隐藏房间、绿色的通往下一层的升级房间
7、每一层都有一个隐藏房间,隐藏房间的入口会有涟漪式的波纹特效隐藏房间中有几率遇到精英BOSS、金币、道具、饮品材料等
8、当隐藏房间入口在商店中或位于无法直接显示墙壁的一侧时,可能无法明显地看出涟漪特效,建议沿着墙摸一遍哦
9、每四层为一大关,第四层为领主层
10、只有打败领主才可进入下一大关
战魂铭人渠道服道具合成公式
一、精灵王(永远滴神!!)
合成公式:火精灵+火冰精灵+雷精灵=精灵王
①火精灵:攻击概率点燃敌人
②冰精灵:攻击概率冰冻敌人
③雷精灵:攻击概率电击敌人(会有连锁闪电效果)
⭐精灵王:攻击敌人有概率生成属性攻击(很强,一路火花带闪电的,还带控,走过路过千万不要错过)
小技巧:大家如果攒齐了三只精灵先别急着合成,在背包里都穿戴上,会完成一个成就--精灵之友
二、圣里贝留斯
合成公式:里贝留斯+圣十字+随机道具=圣里贝留斯
①里贝留斯:召唤一个里贝留斯随从,里贝留斯死亡后一分种复活
②圣十字:击杀敌人后地面上留下圣痕,圣痕会对范围内敌人持续造成伤害(可类比火焰区域,不过敌人离开圣痕区域就不会受到伤害)
③随机道具:不是骰子道具!!!!!!!!
⭐圣里贝留斯:攻击方式和里贝留斯大致相似,不过噼砍时候会向前斩出剑气,剑气速度较快并且会击退敌人,攻击频率也快了一些,血厚的一批,能抗住阿修罗第三形态一个冲击波还不死,死亡后一分钟复活
三、猫头巴特
合成公式:巴特+天马跑鞋+随机道具=猫头巴特
①巴特:召唤一只巴特随从(小蝙蝠),巴特死亡后一分钟复活
②天马跑鞋:增加移动速度
③随机道具:不是骰子道具!!!!!!!!
⭐猫头巴特:攻击方式为闪现到敌人背后攻击,比普通巴特攻击效率高很多,相当于巴特plus,血很脆,被几个史莱姆夹住四五下就没了,详见视频
四、圣兽泰克(二哈)
合成公式:泰克+恶犬之魂+随机道具=圣兽泰克
①泰克:召唤一只泰克随从(狗子),泰克死亡后一分钟复活
②恶犬之魂:攻击和释放技能时候概率释放狗魂冲击波,冲击波会击退敌人小段距离(闪避也算技能)
③随机道具:不是骰子道具!!!!!!!!
⭐圣兽泰克:攻击频率比泰克高,并保留恶犬之魂的效果(自身攻击出发,二哈攻击也触发,合成道具基本不会丢失被合成道具的效果,部分除外)
五、帝王引擎
合成公式:生命之心+硝酸甘油+随机道具=帝王引擎
①生命之心:增加生命值上限(好像在10~20点之间)
②硝酸甘油:增加攻速
③随机道具:不是骰子道具!!!!!!!!
⭐帝王引擎:使用闪避时候会增加攻速一段时间,可叠加攻速,无上限(无上限这个问题还有待商榷,我自己视频测试的一直连续按闪避的话最高只达到了3.2的攻速,不知道是我手速不够的问题还是bug)
六、太阴圣杯
合成公式:冰精灵+太阳圣杯+随机道具
①冰精灵:攻击概率冰冻敌人
②太阳圣杯:击杀敌人后会引发敌人死去位置小范围爆炸(稍有延迟)
③随机道具:不是骰子道具!!!!!!!!
⭐太阴圣杯:击败敌人后地面长出冰刺,对附近范围内敌人持续造成伤害和减速,冰刺算障碍物,敌人可击碎,自己无法击碎,过段时间后冰刺消失(有一说一,我个人感觉是挺鸡肋的一个道具,属于1+1<2的样子)
七、血骷髅
合成公式:恐惧面具(好像这么叫的)+祭祀刀=血骷髅
①恐惧面具:击杀敌人后概率使敌人附近怪物恐惧,(恐惧效果会让怪物原地复读很小的左右徘徊,按理说应该远离玩家啊hhh)
②祭祀刀:击杀敌人后生成灵魂飞弹(有五个),攻击其余敌人
③随机道具:不是骰子道具!!!!!!!!
⭐血骷髅:击杀敌人后生成灵魂飞弹(还是五个),攻击其余敌人,并使对方恐惧,(看到视频里那个粉红色骷髅了吗,就是这个道具的效果)
八、招财之源
合成公式:瘟疫之源+招财猫+随机道具=招财之源
①瘟疫之源:当敌人处在自身周围一段时间后中毒(这个一段时间挺短的,不过也没到碰到就中毒的地步)
②招财猫:提高金币拾取量(过关宝箱金币增加)
③随机道具:不是骰子道具!!!!!!!!
⭐招财之源:周围生成金钱力场,在力场范围内死亡的敌人掉 落金币(弓箭手拿到这玩意真的是哭死)
九、火焰拳套
合成公式:拳套+火精灵+随机道具=火焰拳套
①拳套:攻击概率击晕敌人
②火精灵:攻击概率点燃敌人
③随机道具:不是骰子道具!!!!!!!!
⭐火焰拳套:攻击概率击晕敌人,攻击眩晕敌人时候产生火焰爆炸(有种痛打落水狗的意味)
十、大火球
合成公式:红蘑菇+火球+随机道具=大火球
①红蘑菇:使自身体型变大,各种属性提高(并没有提高全部的属性,只有一部分)
②火球:攻击释放火球(径直向前发射的,速度一般)
③随机道具:不是骰子道具!!!!!!!!
⭐大火球:攻击概率释放大火球,飞行一段时间后爆炸,并且有CD(大火球飞行速度极其缓慢,遇到敌人也会发生爆炸,并且飞行距离不到半个房间,反正挺短的)
十一、影武者
合成公式:幻影魔镜+鬼脸面具+武士面具=影武者
①幻影魔镜:生成一个重复自身动作的幻影(个人感觉是神器,伤害直接翻倍了啊)
②鬼面具:有效攻击会使自身攻速提高(越打越快的感觉)
③武士面具:进入未知房间获得增益,持续一段时间后消失(经测试增益为增加五点攻击力并获得霸体效果)
⭐影武者:召唤两个影武者随从(类似于沙漠地图BOSS召唤的那个刺客,不过更强一点,打跟班流必备)会有生命值,感觉血还算厚,不过没有圣里贝留斯厚,死亡后一分钟复活
十二、火力支援(或者导弹召唤器?啊哈哈哈哈哈)
合成公式:标记石板+窜天猴+随机道具=火力支援
①标记石板:攻击过你的敌人会受到标记,玩家攻击会造成额外伤害
②窜天猴:攻击概率召唤飞弹攻击敌人,造成范围眩晕
③随机道具:不是骰子道具!!!!!!!!
⭐火力支援:攻击过你的敌人会受到标记,释放技能时召唤飞弹攻击敌人,击中会短暂眩晕(眩晕时间比窜天猴短很多,闪避算技能,而且只要释放技能不论命中都会有导弹,可以挨一下BOSS打然后在旁边反复横跳hhh,被动技能不算)
战魂铭人渠道服人物角色抢先了解
作为一款主打格斗动作为主的Roguelike游戏,战魂铭人中大家除了关心游戏的玩法以外,人物角色的关注度肯定也不会少,那么游戏到底有哪些角色?让我们一起抢先瞻仰一下吧!
游戏目前可供选择的角色还只有:弓箭手、圣骑士、居合武士、工程师以及武道家5种,但每位角色之间各有特色,与角色职业息息相关的技能设计,更是让人惊喜,例如带有中国元素的武道家,其中以技能图标为“凤”即代表招式“凤炎破魔拳”,而工程师的技能图标则由“炮台”和“机甲”组成。
1、权虎鹰(权姐)
凉屋的亲女儿,继承了东方老拳法秘术的功夫少女,利用丰富的格斗战技应对激烈多变的战斗。拳法刚勐爆裂,并具有良好的体力。权姐作为这个游戏的初始角色,各项数据都中规中矩,动作也较为灵活,攻击方式是充满功夫风格的四连段,伤害和操作手感都很不错。
总的来说,权姐是一个中规中矩的角色,玩法也比较丰富,是萌新的不二之选。
2、银藏
来自神秘国度的剑客,剑术精湛。善于发掘敌人的弱点,利用凌厉剑技发动迅勐而致命的攻击。由于体力较弱,战斗时需要格外留意敌人的行动。
银藏生命值和护盾都比较低,但其较高的输出能力和灵活的位移弥补了这点不足,而且他的普通闪避也是附带一段攻击的,其普通攻击为三连段的斩击,前后摇都较短且伤害也不低。
总的来说银藏是个灵活伤害也不错的角色,但生存能力较弱,操作也较为复杂。所以建议在熟悉这款游戏后再使用这个角色。
3、杰拉尔·钢弹
来自孟塔基的骑士,拥有厚重的装甲和盾牌。尽管无法回避攻击但是强大的防御能力让他可以轻松地游走于敌人之间。
钢弹有着强大的生命值及防御力,弥补其灵活性的不足。钢弹没有闪避的能力,取而代之的是他坚不可摧的护盾,虽然盾牌可以抵御正前方的攻击,但持盾状态下的钢弹会更加笨重,速度减慢且不能转向。
虽然不能闪避位移,但熟练走位和敌人攻击方式后仍能轻松通关。
4、艾凯莎
来自美丽仙岛艾瑞兰的神射手,利用远距离优势射击敌人。
作为游戏中唯一一个远程攻击角色,艾凯莎的面板和灵活性也中规中矩,敌人较远时用弓箭远程攻击,适当长按蓄力伤害更高距离更远。长按至第一次提示时连续射出三支穿透箭,长按至第二次提示亮起时扇形射出三支穿透箭。近身时用小刀无连段攻击,有较强的击退可以将敌人打到相对安全的地方远程攻击。
作为游戏中唯一一个远程角色,艾凯莎很适合走位风筝敌人,但对部分突进和速度快的敌人的反制手段不强,战斗时要格外注意。
5、奥莉
机械天才,战斗中可以获得的机械材料,从而制造功能强大的支撑武器配合自己战斗,体力较弱。
奥莉生命值并不是太高,攻击能力也不如其他角色,但与其臃肿的外表不符的是她没有想象中的笨重。奥莉自己带一个机器人跟班,会自行使用飞弹攻击敌人,但伤害较低攻击速度也不是太快。与其它角色不同,奥莉有一个特殊的零件槽。奥莉及其跟班的攻击都有可能使敌人掉落零件。
由于奥莉本身的近战劣势并不适于和敌人正面杠,所以可以采取让跟班拖住敌人自己绕道后方拾取零件。
6、佩德勒
佩德勒的移动和攻速都很快,加上闪避更是灵活到不行,攻击方式为自由搏击风格的拳击六连段,尤其第五段的连环拳和第六段的重拳能对敌人造成大伤害。
这是一个非常强的角色,快乐就完事了。
在角色选择方面个人认为自己喜欢就行,比如你觉得自己操作不错,可考虑剑士,如果你不是很喜欢操作,只想混一混边看剧边玩耍,那圣骑士你值得拥有,能奶能抗,血最厚!当然你也可以像小师弟我这样,选个手残党专用的机械师,啥都不用干,召唤就完事。可以通过召唤机器人来进行攻击,十分舒服,绝对好职业!!!
正如官方所言“游戏不靠氪金,不靠欧气,不靠升级强化,只靠技术”。因此制作组将回归动作游戏最初的宗旨——“技术为王”。
话虽如此,但游戏的操作其实不算复杂,游戏左侧的摇杆用来控制角色移动,右侧则分别有一个普通攻击、2个技能键、一个瞬移键。
由于英雄之间的不同特点,近战战斗、远程射击还是魔法控场都需要玩家自己组合搭配,因此游戏不会出现一刀999秒杀的情况,想要在冒险中存活下来,需要的是玩家对于时机的把控和攻击的衔接组合,如何打出硬直和成功躲避致命攻击成了玩家需要思考的首要之事。
对此,为了避免过高的难度劝退许多玩家,游戏在设置血量的同时也同时配置了护盾系统,当玩家受到伤害,首先损伤的是护盾值。当战斗结束,玩家处于脱战状态下,护盾值也会自动回复,可以说很好地保护了手残党的游戏体验。
剧情方面则有些过于老土,看开头的剧情,大概是一名格斗家在不知名情况下被人击晕过去,醒来后发现自己来到了陌生环境,在经过重重试炼试炼后,终于看到了出口,没想到等待他的却是更大危机,欢迎来到“幻境俱乐部”,这是一个专门攻略地牢的格斗俱乐部!——故事就此开始!
战魂铭人渠道服玩家测评
挺好玩的一款游戏,虽然画风比较复古。但在我看来其实算得上很具有代表性的格斗圣作,这一类的刀剑次元,让人仿佛回到了此前的自走棋时代,好多可供体验的活动都拥有很高的上限。出奇的点很多,其实让我觉得比较惊奇的还是其中被赋予意义的春节模式等等。这一类的趣味自走棋玩法真的很适合休闲玩家进行体验,其中对于简单的玩法也有了进一步的升级,加入了很多新型的角色职业,还有那些刷道具和升级的设计,完美继承了金铲铲的套路,在这场有限的空间中布置好了可供肆意体验的内容,作为一个简单的操作场所,英雄的成长机制还有道具的加成都设计的很明确。像是小偷携带金币等等,也是针对着职业特性的一个简单描绘。
比较起一般的战斗游戏,这款游戏在局面内的特效变化不是很明显,这些旋风的打击感还有飘逸制造出的各种刀刃刮风特效,都比较基于简单的特效呈现,对于其中操作设置的要求不高。特别是前段时间所出的各种新角色,配上太刀一类的武器基本也算得上无脑的乱跳a刀,这种暴击连招也是战魂铭人体验中的魅力。无论是什么样的角色,在战魂铭人中都能感受到很强的连招魅力。像是在武绯一类的战斗角色上面,其本身的强大磁场力量,加上点的六道属性,移动速度还有各种魔法释放的方式都很简单有趣。主要感受一种畅快的战争魅力,在对抗上面,颇有战斗抗性操作感受。这一类的aoe攻击玩法也是游戏中比较提升爽感的点,针对着这些不同的角色,游戏自然也在配置与可点击的属性上面下了许多功夫,足以看出内在的细心设计,适配每一个潇洒的战斗狂人,自由度较高。
其中boss的设计也不是随意的进行安插。像是在对于癫狂公主这一类的对抗角色设计上面。除了跟随着“癫狂”的特性设置了威力强大的战斗技能等等,还对于角色的形态有了更多塑造。在扮相上面将打扮为一位比较美艳的boss毁灭者,颇具欺骗性的外表,加上本身疯狂的特性,倒也真真切切称得上一句癫狂公主。
这样的游戏还是比较靠附加增益的效果提升游戏的可玩性。在其中无论是对于各种武器的增幅还是对于技能效果的增益,都让人感到比较特别。像是剑影随行那一类的牌子,提升了飞镖的准心,在回升轨迹上面略有几分定向的增益buff效果,也很细心的针对着武器类的操作做了一定的配置。而像是投掷物品速度强化一类的武器操作点,倒是让人可以体会到属性增益带来的火力发射快感。在基础的速度上面加以增强火力,对于玩家的战斗体验有许多彩蛋安置,很贴近玩家体验资源而设置的各种不同需求牌子,有几分那种周目轮回游戏的感觉,所带来的增益也还算不错。
这款游戏无疑有很多让人感到有趣的内容。像是那一类的金钱鹿元素等等,充分契合节日的特性,调动各种不同的吉祥元素灌入其中,作为玩家刷新资源还有赚取金币的资源配置。也可谓是比较提升代入感还有游戏体验的内容,像是这些平凡朴实的项目,不算是很惊艳,但至少让人感受到了游戏对于节日的注重,也是很用心的在打造着一个完美的游戏世界。
比较放松的一款游戏,也不能说很无脑。但在一定的策略性下,确实可以更为直观的让玩家体会到纯粹的战斗流程。这一番场面也可谓激烈精彩,惊心动魄的游戏对抗设计,作为一款基于冒险世界观的游戏,各式各样的神怪还有宝箱奖励等等也称得上丰富多样。
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