植物大战僵尸无尽版是一款非常受欢迎的策略游戏。在这款游戏中,玩家需要种植各种植物,以防止僵尸入侵他们的家。这款游戏的无尽版模式为玩家提供了无尽的挑战,使他们可以不断提高他们的策略和技巧。每个植物都有其独特的攻击方式和防御能力,这使得游戏具有高度的策略性和可玩性。
植物大战僵尸无尽版和原版区别
1.机制变动:
阳光改为一个50,小阳光一个25,大阳光一个75,沿袭2代在变为线性流程版本后的机制。
僵尸死亡时有几率掉阳光,是大中小各一个总计150阳光。稍微牵强点可以对应2代僵尸掉叶绿素/能量豆。
除部分小游戏外,大部分关卡开始几秒后立刻出现僵尸。僵尸数量/质量大幅上升。僵尸波数上升(甚至存在5大波僵尸的关卡)。
大部分关卡为坟墓模式,第一大波僵尸后会不断在前5列出现墓碑。
2.植物变动:
土豆雷:消耗50阳光,准备时间变短,范围变成3×3,对应二代的原始土豆雷。
大嘴花:攻击范围增加至前两格,咀嚼时间变短。
大喷菇:攻击范围变为一整行,可以类比二代的激光豆。
魅惑菇:消耗100阳光,被魅惑的僵尸会缓慢回血。
胆小菇:躲起来后不会被僵尸攻击。
窝瓜:攻击范围增加前两格,伤害范围变大。
辣椒:附带冰冻效果。
火炬树桩:会使普通豌豆变为冰豌豆,冰豌豆变为火豌豆;火豌豆同时具有溅射和冰冻效果,并且不会解冻僵尸。
高坚果:消耗175阳光,冷却时间变短,被僵尸啃死后会变成窝瓜发动最后一击;免疫雪橇车和投石车的碾压,能够抗住多次巨型僵尸的攻击。
仙人掌:消耗200阳光,每一颗子弹可以穿透3个僵尸,对应2代仙人掌。
三叶草:消耗200阳光,冷却时间变长,可以吹走所有空中的僵尸(包括小鬼、撑杆),可以吹掉路障帽子,对全屏僵尸造成少量伤害,对特定僵尸有减速,驱雾时间变长,对应2代三叶草。
杨桃:消耗250阳光,子弹变为直线攻击相邻的5行。
玉米投手:黄油变为冰冻效果,伤害降低。
金盏花:消耗75阳光,变为随机产生阳光或大阳光。
机枪射手:消耗450阳光,一次射出6颗豌豆。
香蒲:消耗275阳光,射速增加,每颗子弹会造成2次伤害。
地刺王:扎破雪橇车投石车一次后即死,被巨型僵尸攻击一次后即死(史诗级削弱,目测原作者把地刺王跟高坚果的伤害判定交换了)。
3.僵尸变动:
摇旗僵尸:具有铁桶,速度和耐久大幅上升,对应2代的大动员僵尸。(俗称疯狗铁桶)
报纸僵尸:报纸和本体血量大幅上升,攻击力大幅上升,报纸破碎时无敌,报纸破碎后速度和攻击力极大幅上升,报纸可以抵挡一次大嘴花以外的致命伤害。对应2代的报纸僵尸和周刊僵尸。(俗称2爷,大爷本应指2代的周刊僵尸)
铁闸门僵尸:佩戴铁桶,耐久大幅上升;铁闸门优先受到伤害,铁门破坏前不会被大喷菇或者投手直接攻击本体。(俗称桶钢门僵尸)
橄榄球僵尸:耐久大幅上升,满血时足以抵挡一次致命伤害,并且无法被大嘴花秒杀;磁力菇无法移除头盔。对应网页试玩版的黑橄榄球僵尸。
蹦极僵尸:停滞时间大幅缩短。
梯子僵尸:同铁闸门僵尸,梯子破坏前本体不会受到伤害。
火爆辣椒僵尸:准备时间变短,正常走过两格后即爆炸。
4.小游戏模式变动
植物僵尸:变为白天压力测试关,出怪强度和数量极其变态。
坚果保龄球/坚果保龄球2:增加扶梯僵尸,报纸和铁闸门因为耐久修改需要更多次攻击才能打死。坚果保龄球1已证实不使用作弊无法通关。
隐形食脑者:传送带植物增加三线射手。
宝石迷阵/宝石迷阵转转看:通关所需配对数变为100。
保护传送门:传送带植物增加三线射手,爆炸坚果和毁灭菇。
谁笑到最后:初始阳光变为8000。
跳跳舞会:变为屋顶压力测试关,出怪强度和数量极其变态。
空袭:变为白天关卡,禁止选阳光类植物,天上掉的阳光改为三叶草,增加路障、铁通、撑杆、玩偶匣僵尸。
5.解谜模式变动:
砸罐子前4关僵尸种类和植物有变动,为原创关卡。
6.生存模式变动:
普通模式每一次选卡会遇到2大波僵尸,但打过后算作通过1波。
困难模式和无尽模式每一次选卡会遇到4大波僵尸,但打过后算作通过2波。
植物大战僵尸无尽版夜间白天怎么玩
1、夜间
针对这种情况,夜晚要种向日葵 。向日葵一个50阳光,可以够买一个土豆地雷或者窝瓜。这俩缺一不可。如果遇到橄榄,可以攒一攒给个迷惑菇。如果是舞王,我还没相出贡献小车更好的办法。然后最重要的是减速。95版里你的阳光不会少,有的僵尸会奖励150的阳光,所以可以选择寒冰射手+西瓜,经济再好一点可以要冰瓜。有减速也是不够用的,还需要防护,比如高建国。这里面高建国很有意思,他可以砸人,所以一堆僵尸啃完以后会砸死他们。如果还有地方可以带寒冰菇和几个炸弹 【火爆辣椒、樱桃炸弹、毁灭菇任选】那么就不算很难了,起手种土豆地雷和窝瓜拖延时间,然后种向日葵 ,之后为了增加攻击力可以种寒冰射手。大喷菇虽然是一行的aoe,但是他基础伤害太低了,除非种几个大喷菇才有效,至少3个吧,很浪费格子,所以不是很推荐。然后就是西瓜,6个阳光一个西瓜。
2、白天
再说白天。相对于晚上,白天泳池或者草地都简单很多,我还没玩过迷雾暂且不提。白天天上会出现阳光,所以你的阳光是足够的,在阳光足够的情况下,增强攻击力以及使用cd快的植物才是硬道理。比如生存模式的白天,除了墓碑吞噬者必带以外还需要高战斗力,僵尸的战斗力以及数量每一轮结束后都会剧增,所以一定要减速,冰瓜是最好的选择。
植物大战僵尸无尽版最强阵容
1、泳池最强阵容布阵图——八炮冰瓜阵
第一列:双子向日葵(陆地)+玉米加农炮(泳池)。
第二列:【忧郁菇+叶子保护伞】陆地+玉米加农炮(泳池)。
第三列:冰瓜(陆地)+香蒲(泳池)。
第四/五列:玉米加农炮。
第七列:双子向日葵(陆地)+高坚果(泳池)。
第八列:忧郁菇(泳池),陆地补炸弹/火爆辣椒。
第九列:陆地补地刺王防冰车,泳池放忧郁菇。
2、屋顶最佳布阵——十炮冰瓜阵
第一/二列:玉米加农炮。
第三列:3冰瓜+2忧郁菇(防小鬼)。
第四列:3冰瓜+2叶子保护伞(防蹦极僵尸)。
第五列:冰瓜。
第六列:玉米加农炮。
3、浓雾最佳阵型——四跑冰瓜忧郁菇阵
第一列:2忧郁菇+2冰瓜+玉米加农炮(泳池)。
第二列:2忧郁菇+2叶子保护伞+玉米加农炮(泳池)。
第三列:4冰瓜+玉米加农炮。
第四列:4冰瓜+玉米加农炮。
第五列:2地刺王+2冰瓜+2双子向日葵(泳池)。
第六列:2忧郁菇+2双子向日葵(泳池)。
第七列:2灯+2忧郁菇(泳池)。
第八/九列:忧郁菇(泳池)。
玩家真实评价
咳咳,玩了这么久了感觉还是有资格评论一下的。
说几个大部分评论都说的问题吧。
1.氪金问题,其实放眼望去,如今手游没有哪个是不氪金的,而且还是那种一发648跟喝水玩似的那种,但植2跟这个比起来,那确实是很良心了,但关键在于,大部分人受到一代影响,以及游戏本身定位,他就不应该和那些大型高质量氪金手游相提并论,但其实植2在我看来并不氪金,但为什么很多人还是反感呢,原因在于无处不在的骗氪,各种蚊子腿福利充值活动,长期充斥主界面,这才是骂声一片的主要原因,而如果你去看一看消费攻略视频,你会发现很多氪金活动都可以忽略,所以其实游戏本身逼氪不至于,但骗氪属实。
2.游戏难度问题,其实放到目前来看,植2游戏难度还算平滑,这里再次强调攻略的重要性,你要第一个世界开沙滩那确实挺难,而且,很多人抱怨,一个世界里的非自选关卡很难,朋友,那一关过不去,不是非得要过,毕竟开下一个世界的条件是星星,先配置一两个推关主力植物,把所有自选困难过了,boss不是非要打,下个世界一样开,等有能力培养别的植物了,再回来把没过的非自选打一下都可以,硬刚那当然只会感到拓维满满的恶意,但问题是,他没说必须过这一关困难才能继续打啊,过了非自选简单,自选困难主力植物推了,没太大压力。
3.游戏肝度问题,这个么,确实没得洗,培养一个植物周期确实挺长的,也是依靠这种机制保留长期游玩的玩家,保证活跃度,植二目前就是这样的游戏,除了那种定点集中硬氪的玩家能快速培养某一个植物,大部分零氪和月卡小氪党都挺肝的,但其实也没有原神这么肝,无非就是碎片获得途径多了点总是来回点来回点,浪费在这上面的时间姑且就算做是肝吧,培养周期拉长就很容易让人形成我被游戏玩而不是我玩游戏的感觉,这点确实是目前通病,现在哪个游戏都一样,不然活不久,因为没有数据反馈,所以拓维这一点我觉得目前做的挺好的了,又不是那么氪,有还能玩,况且,说到底他就一单机,联网为了防作弊正规充值,其他也没啥,非得把单机整的跟网游似的装备竞赛游戏里内卷属实没必要,你人生成败难不成会因为这会少了几个五阶就完了不成?不至于不至于,说到底还是游戏面对的年龄层次和其氪金内容不太匹配罢了,导致一堆怨声载道,说的难听点,这游戏不好玩难受不玩就得了,哪来这么多闲工夫我还操心着游戏他难玩氪金呢,不就是时间太多无处挥霍么,同学们,学习真的很重要,浪费时间去跟游戏较劲属实没必要。
所以综上所述,对于成年有收入玩家,植二是午餐过后一杯舒适的下午茶,他好喝,我随心情给点小费,不好喝,下次换一家消费。对于还在读书的未成年玩家,硬喷属实没必要,拓维他不诱导消费一下,他怎么赚钱嘛?
这不给你还上了一堂人生课嘛?拓维教你如何理财。😆
植物大战僵尸无尽版更新内容
v2.9.4版本
1.修复若干bug;
2.优化细节问题;
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