无悔华夏正版是一款激动人心的策略游戏,玩家将在游戏中扮演一位领导者,带领自己的国家在华夏大地上崛起。游戏中包含丰富的历史内容,玩家可以体验到中国古代的丰富文化和传统。这款游戏具有高度的策略性和挑战性,需要玩家深思熟虑,制定适应的策略,以帮助他们的国家在各种挑战中取得胜利。
无悔华夏正版七国之乱特殊结局介绍
这里分三个层次来讲:特殊机制、解题思路以及实战解说
一、特殊机制
七国之乱的主要特殊机制为家宴系统、削藩会盟、藩王不满值这三类
1.家宴系统
家宴系统的规则很简单,不过有几个要注意的点是:
1.注意席位是分为两侧的,左边影响不到右边不满值的变化。
2.每个席位虽说离天子最近的席位,越能降低不满,但每个席位都有自己的特殊效果,运用的好是打出《汉-削平诸王》特殊结局的重点!
而对于家宴系统的说明,是我们彻底玩懂七国之乱的重点:
1.想要达成孤立或拉拢,只需要2~3个符合不满值的国家,将你所想要孤立或拉拢的国家包围住即可。(下图为例)
若我想让处于黄色圈的国家被孤立,则我需要两个不满值低于30的国家,安排到红圈所在位置。当宴会结束后就将立刻执行。
2.被孤立后会加20不满值,所以最佳孤立方法便如上个要点的例子,这样就相当于增加该国5不满值换一座城。或者这个国家只有一座城,孤立后直接灭国,都不需要考虑后果
3.尽量避免拉拢,会很麻烦(相当于正反馈,不满值越卷越多)
宴席规则以及说明都详细解析了,接下来便是坐席效果的解读:
(1)首排上座
不满值最多的一个位置,同时还可以减一列不满值。受到影响位置:
(2)二排首座
不满值大于60,增加10不满值。但当不满值小于60,相当于一个无Buff空席位。(但受首排上座、孤立机制的影响,通常这个位置的决定重要性仅次于首排上座)
(3)三排首座
这个就有点意思了,做这个位置的藩王不满值最好不要小于40,但又受到首排上座减10不满值的增益,使得这个位置相当于一个平衡位,高不满值压低,底不满值“增幅”周边国家:
不过有一种情况可以完全吃到首排上座的buff,同时debuff不影响到其他国家,那就是只有6个国家时,根据下图排开:
但是通常没啥卵用,直接放在二排首座就行了
(4)一排次座
很简单,单纯减10不满值
(5)二排次座
也是来恶心附近国家的,而且到了削藩后期,基本上除了吴国(不参与家宴)不满值就没有超过50的,影响范围又是最大(影响3个国家),所以基本上出了有几个高于50的国家放不下了,不然基本不放国家:
(6)三排末座
除了万不得已,为了位置排序,且我有低于5不满值的国家,我有可能会将国家放在这个位置,不然永远不动(加15点不满值太伤了)
2.削藩会盟
削藩除了家宴可以达到目的外,最主要的还是靠会盟来进行(因为藩王都是你的附属国,基本上是不会反对你的条约的)。但每次只能施行其中一种。
一共有三种条约:
(1)削藩
最最最核心的一个条款,最多同时拉两个盟友开小会来削藩,但值得注意的是,如果削到善的国家,每削一个,全体藩王不满提升10。而吴国不参与家宴,吴国不满值的降低仅来自于N年一次的进贡奖赏以及说和诸王会盟条约(加封藩王条约不实用)。
所以前期的时候一定一定一定不要削到善国,会盟前一定要注意哪些国家为善,哪些国家为恶。不然吴国初始不满值就77了,你一个不注意直接反叛。
若是削恶的国家就无所谓了,没有任何负面效果。
(2)说和诸王
降低全体不满值,通常用来辅助家宴和政策来使用的,威望降低的也不多,结束后才降到85,根本不亏。
(3)加封藩王
这个用的次数非常少,通常用来应急,当宴会已经无力回天时,可以尝试用这个来解围。
对于吴国而言可以先加封减20不满值,在下次会盟时再用削藩削掉,一来二去就变成了减全体5不满值,同时减吴20不满值。但太耗时间,非必要不使用。
3.藩王不满值
有以下几个要点:
1.汉朝最好不要主动开战
2.若叛乱爆发,不满值高的直接靖难军(攻打汉的那一派)。可以那么说,不满值70都为靖难军,高于40低于70看情况。
3.想要打出汉-削平诸王特殊结局,只能在15年内解决,超出15年必定爆发叛乱。
4.藩王不满值和好感度是两个东西,不满值底并不影响好感度底∑(;°Д°)
4.其他机制:
进贡选择奖赏可以降低该国不满值3点。
政治科技树有政策与不满值有关。
与匈奴始终处于和亲状态,无法主动攻击。
二、解题思路
整体思路就两个字——威望、威望、威望!!!
名臣
推荐必带名臣董仲舒。罢黜百家这个技能加的威望实在是太多了,而想打这个特殊结局就需要频繁的会盟,大汉、东汉所积攒的文化点很多,根本不用担心文化点缺少问题。同时天人三策技能也完美适配剧本(会盟、获取城池【削藩就可以完成了】、高民心【汉民心高,且国家多,挑战模式削掉国家释放名臣加的民心可不是一星半点】)
推荐名臣孙武。满级孙武胜利一次加4威望可不少,而且有南越、夜郎两个国家可以供你攻打(南越、夜郎:???)、流寇、中后期可以打匈奴入侵(打赢了还会获得2威望)。
推荐名臣吕雉。招募东方朔,白嫖技能(用间窃取可以窃取威望),嘎了!招募张汤,白嫖高额威望,嘎了!招募司马迁……反正总体来说就是刷威望,榨干了就踹开找下家(渣?)
政策
打出该特殊结局不需要太高的战斗力,大概400左右,能够打赢夜郎、南越和野基本上就不用再加了。军规也不用太高,最后大概3万到4万左右兵力就行。
副本特殊政策(质子、削藩策、权衡之策等)可以先不急着点,特别是质子这一条线前期本来不满值就高,点了之后很难处理。藩交、藩国铸币这两个不影响不满值的推荐开局就点。
【藩国铸币】:藩王平均不满值大于50时,金钱产量提升25%
【藩交】:与所有势力好感度+5,民心+3
当游戏达到中期时,方略【不满值低于60】时,推荐将寻访诸国和权衡之策点了(当然威望要达到要求),加快游戏进程。
【寻访诸国】:威望+5,施行时若威望大于80,所有藩王不满值-5
【权衡之策】:藩王不满值大于50时:[藩王不满值-10],藩王不满值不足50时:[藩王不满值+5]
政治政策选士系列政策最好开局就开始点,特别到中后期没有事件和可以攻打的城池时,最好通过学宫培养士子并用行动力加快。因为最后一个政策独尊儒术特别有用。
【独尊儒术】(可重复施行):政策倾向:王道,威望提升25点,科技下降1点
机制
学宫和冶铁厂作为新的据点,与汉-削平诸王结局影响最大的是学宫。
学宫:生产士子,同时有加威望的特殊选择(每次可以加6点威望
当罢黜百家和独尊儒术正在处于CD中使可以搭配学宫来控会盟。
针对匈奴:前期不需要和他钢,降点民心没事的,毕竟前期点过多的军事政策拖发育。后期来一次钢一次,根本不带怕的(其实是为了威望……)
游戏开局的白地一定一定第一时间就要占领,不然等着削藩多削一次吧。
三、实战解说
真心推荐董仲舒,虽然局内也能遇到,但会拖速度。
我这边带的是娥皇女英、孙武、吕雉、董仲舒(别问为啥名臣等级那么低,问就是学生党,玩的少)
开局升一两个军事政策,若有落玉盘可以再升个视察政策。点完之后迅速把下图两个蓝色圈圈的白地占领了,特别是闽那边,速度慢了就被吴占了,必要可以用虎符加速
在等待军队到达期间可以建设一些产业,可以不用太多,加居民的产业就不用点了,有粮点粮、有钱点钱(矿山、树林优先)
对于进贡全点奖赏,别吝啬这点钱粮,不满值降低3点可香了
在此期间不断推进方略,很快就来到了第一次家宴
第一次家宴直接退,直接终止家宴,基本上这次家宴必升不满值
降低的民心很快就可以加回来的,威望前期好刷的很,不差这点。
在之后就是第一次削藩了,点威望到100时开启。我这边选择的是胶东和胶西,这两个国家都是只有一个城,削藩之后灭国,家宴就可以腾出两个席位了。
这样进度完成了十三份之二
下一个方略需要降低不满值到60以下,可以点寻访诸国和权衡之策加快游戏速度了
第二次家宴:我是以下图作为最终结果来摆的,刚好考卡住二排次座和三排首座的debuff触发值
结果如下图:总不满值降低了5点,得到了两个不满值低于30的国家
在游戏期间需要不断查看哪些国家为善,哪些国家为恶,这是会不断变化的。
第二次削藩:由于削善国会增加全部不满值,所以我这边选择楚国和最难处理的吴国
第三次家宴:到这个时候要注意,家宴要主要用来削藩了,两个不满值低于30的国家派上了用场。要注意此时最好还是削只有一个城市的国家,该国家为善状态(与会盟削藩最好只能为恶相对应)
结果:
第三次削藩:现在场上只有济南、赵、吴这三个为恶的国家,这边现将小国济南灭了,空出一个席位,继续削吴国
结果:
第四次家宴:不急着削城(反正也只能削掉一个),开始着手对削藩策的达成条件做准备。
然后我没注意,会盟被抢了两次((=xェx=))。在此期间,梁灭国(事件杀)
第四次会盟:为削藩策的达成提供条件
结果:
由于削藩策有前置政策,所以我在这全点了:
第五次会盟:继续降不满值
第五次家宴:再降不满值,在这之后就可以削藩策了(可以再降,但没必要了)
削藩策前:
削藩策后:
有两个国家变成只有一个城,齐国国灭,赵、燕各丢两个城,总计得5个城。
削藩策执行后后续方略威望达到80立马开启家宴(都不用等CD了)
第六次家宴:灭淮南(其实这边应该削代的,不过问题不大)
结果:
第六次削藩:场上只有两个恶了,选这两个即可
无悔华夏正版三皇五帝介绍
祭祀:在三皇五帝时期,每隔一段时间都可以祭祀四神之一,来获得不同的奖励,但我体感有一点和游戏内的说明不同,游戏内的教程说如果经常祭祀同一名大神其他三位会不高兴降下神罚,但实际上祭祀不同的大神才会触发惩罚,不知是不是游戏本身的问题。
探索:三皇五帝时期的地图不是点亮状态,需要玩家派遣先锋部队前去探索后,才能得知战争迷雾中的城池信息。
夏商周
天命:天命值简而言之,就是个越多越好的东西,攻打恶的国家会增长天命值,还有各种获得天命值的方式,也就是说,天命值实际上是夏商周时期的一种可获取的特殊资源。
占卜:通过占卜,玩家可以获取各种资源,甚至免除扣天命值,是一种获得资源的手段。
春秋战国
用间:派遣间士去影响敌国城市的发展,实际并不是什么复杂的外交手段,只是直接让指定国家的发展度降低,间士是可以被抓获的。
朝会:类似于幕府会议系统,每两年会让玩家选择一个目标任务,完成目标后会获得相应奖励。
无悔华夏正版国家分析
1.国家特性及卡牌
国家特性:
(1)【吴郡豪族】:
【势力难度:极难】
初始战斗力330
军团规模-40%
都城粮食产量+8万
都城金钱产量+4万
相比于曹操、刘备、吕布等初始战斗力底,军团规模减少40%,意味着前期战斗力极其底下,且在挑战模式中人机的战斗力加成还有15%,这就考验玩家的名臣、局内政策和游戏理解了。势力难度极难确实不足为过。
都城钱粮产量算是一个补偿机制,由于白虎是义军,只能有一个治所,中后期是指望不了通过在线时长来补充钱粮的,而且割治系后期有个十分重要的循环政策,每次施行都会降低钱粮产量。故这一部分只在前期有点用。
(2)【政策·割据】
强宗骁帅,虎踞江东
军事政策对生产影响较小,但大多有时间限制
政权隐患:军事
兵种:轻骑、步兵、弓兵
军事政策对生产影响较小算是个好消息,对于义军来说十分有用(毕竟也不希望执行一个重要军事政策就钱粮收支不平衡了),加了个时间限制来增加难度,而且在局内,还有一些加成有对局次数的,考验玩家对政策执行时机把握与决策。
军事政策一但施行的不合理,这局就白费了,存在隐患,不在像其他国家所有军事政策点了就完事。
(3)【强宗骁帅】
【严虎】可作为武将参战
神将︕没什么好说的,严虎的技能十分有用,在对垒战中的强度是可以以弱胜强的存在,后面会详细剖析。
(4)【义军】
只能控制一个治所
攻下治所后,可迁移都城
战意状态下,战斗力+20%
刚上手的宝子们玩东汉的时候应该被义军给支配过吧。很考验玩家对游戏进程的推进顺序(毕竟不能像其他大国可以调兵攻城),一但没有把握好,想要进攻很远的国家就要交付千万为单位的钱粮军费了。
攻下治所后有两个选择,一是迁都,可以获得战意状态,五年内战斗力+20%︔二是劫掠,可以获得钱粮,有概率获得特殊资源。战意状态是个十分有用的buff,是义军的重要战斗力来源,最好保持获得的状态。
(5)死灰复燃
出征或防守失败时
补充50%兵力
所有势力民心下降5
神技,有这个底民心名臣就大有可为了,补充50%兵力也十分有用,毕竟义军缺的就是兵(冯异:笑)
卡牌:
(1)激战:【近战部队大幅度提升伤害,持续5秒】
局内伤害加强卡牌,对近战部队来说很好用(对于严虎本身及其技能都有效),对垒战或遭遇战可以利用移动卡牌攻击落单,然后用激战卡牌集火秒掉,从而形成5打4的局面来以弱胜强。
(2)吴地匪军:召唤一支【吴地匪军】,并释放激战,使用后须30分钟研发
子弟兵,释放国家特殊兵种吴地匪军,在对垒战中可以阻拦敌方偷家的部队,同时加强伤害。在遭遇战中如激战集火秒不掉地方,可以释放此卡牌再集火一次,同时打造6打4的局面。不过使用后有30分钟的冷却,慎用。
2.国家局内数据
白虎与其他国家的初始好感度:
王朗:40
士燮(xie,第四声):40
刘璋:40
刘表:20
孙:0
刘繇(yao,第二声):40
雍凉:40
张鲁:40
瓒:40
袁术:10
刘备:40
曹操:20
孔融:0
袁绍:20
张杨:40
张绣:40
西凉:40
吕布:40
辽东:40
好感度都挺低,没有一个到达60的,开局无法贸易。
白虎其他数据:
民:650万
兵:30000
钱:400万
粮:400万
初始治所:吴(带一随机要地)
军心是白虎最重要的数值,很多关键政策都与白虎有关
科技树:
科技树从上往下看,下方政策必须执行上方所有政策才可以解锁。上方没有正对连接的是不需要执行前置政策(如裁兵)
对于白虎而言,比较重要的政治政策有:要道(奇技)、收编外兵(重要的兵甲来源)、州牧(加军规)
征辟等级越高越好(对局思路会解释)
本攻略走的是好感流,结盟诸侯和使臣是该流派十分重要的政策
对于白虎而言,比较重要的民生政策有:编户(缺兵再点)、抚民(后期极其重要的技能)
民生政策对挑战模式中的义军而言最重要的是用来抵消钱粮消耗,防止入不敷出而导致没有军费,无法强制征兵。
基本上都很重要(没办法),比较重点的有:军械(中期重要战斗力来源)、攻城械(后期重要军规来源)、四征将军(大后期决胜技)、攻夺天下(中期及后期钱粮的主要来源)、招募部曲(前中期最重要的钱粮及兵甲来源)
玩家真实评价
首先,这游戏并不差,也一直在进步,最近联机的出现导致口碑下滑,我也体验了一下,感觉其实还好,玩家们最主要的就是,对于官方做出的PVP并没有满足心里的预期,导致的口碑下滑,其实如果仔细去玩的话,联机并不很差。另一个联机的问题就是车兵队过于超模,确实,当分段过高之后,10把中能遇到7.8把。但其他的队伍也并非无一战之力。联机总体来说还好。 然后就是武器问题,有人认为武器的加入不好,有逼氪的嫌疑,但武器系统的加入也确实加快了游戏进度,再说游戏厂商确实也需要赚钱,白武的发挥不比专武红武差。最后剧本,剧本其实一直都挺好。一局时间虽然长,但对于游戏来说不就是放松放松嘛,嗯,当想玩的时候就打开玩一玩,有时可能几天甚至几周打完一个剧本都是很正常的。然后就是缺点了,最近官方出的妙级名臣有些快,新出的卢植也是妙级名臣,以及望舒和关羽的华服,可能是年底冲业绩吧。不过其实妙级名臣没有必要强制去抽,大部分时代名臣打本已经够用了。只希望这游戏能越做越好吧!
奇葩战斗家是一款以搞笑、逗趣为主题的动作格斗手游,为玩家带来轻松愉快的游戏体验。在这个充满欢乐的世界中,玩家将扮演各种奇特的战斗家,与对手展开一场场荒诞不经的战斗。游戏中有众多搞笑的角色供玩家选择,每个角色都有独特的技能和搞笑的台词,让人捧腹大笑。玩家需要通过操作技巧和策略来战胜对手,同时还要利用地形和道具来增加战斗的乐趣。在战斗中,玩家可以体验到各种奇葩的武器和道具,如炸弹、滑板、弹簧等,这些元素都为游戏增色不少。
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